« Timmy » : différence entre les versions
Sauf que cela ne s'applique que pour la VF. Timmy ne s'appelle pas ainsi en japonais et en anglais ; donc le point ne tient pas |
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| nomja=ミツル | | nomja=ミツル | ||
| nomtm=Mitsuru | | nomtm=Mitsuru | ||
| image=[[Fichier:Timmy-ROSA.png|150px]] | | image=[[Fichier:Timmy-ROSA.png|150px]] | ||
| légende=Artwork de Timmy pour {{Jeu|ROSA}}. | | légende=Artwork de Timmy pour {{Jeu|ROSA}}. | ||
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| profession=[[Dresseur Pokémon]] | | profession=[[Dresseur Pokémon]] | ||
| ville d'origine=[[Clémenti-Ville]] | | ville d'origine=[[Clémenti-Ville]] | ||
| région =[[Hoenn]] | | région=[[Hoenn]] | ||
| famille=[[Sylvie]] (cousine), père, mère, tante et oncle | | famille=[[Sylvie]] (cousine), père, mère, tante et oncle | ||
| pokemonpref=[[Gardevoir]]{{Sup| | | pokemonpref=[[Tarsal]], puis [[Gardevoir]]{{Sup|RSE}} ou [[Gallame]]{{Sup|ROSA}} | ||
}} | }} | ||
'''Timmy''' est | '''Timmy''' est le second [[Rival|personnage rival]] dans {{jeu|RSE}} et {{jeu|ROSA}}. Ce Dresseur plus jeune que les protagonistes [[Brice (Hoenn)|Brice]] et {{jv|Flora}} est reconnaissable à ses cheveux verts et à ses vêtements amples. | ||
Il apparaît également dans les jeux ayant pour région [[Alola]] et {{jeu|PM}}. | |||
== Personnalité == | |||
Timmy est un jeune garçon pétri de courage, qui surmonte sa timidité et sa maladie jusqu'à devenir un Dresseur aguerri, prêt à relever tous les défis. C'est le protagoniste de [[Bourg-en-Vol]] qui lui a inspiré cette voie, ce qui explique la grande admiration qu'il a pour lui. Il devient plus tard un remarquable stratège, qui étudie les différentes combinaisons de capacités et la répartition des [[EV]] afin de tirer le maximum de ses Pokémon. | |||
== Dans les jeux vidéo == | == Dans les jeux vidéo == | ||
=== Sprites === | === Sprites === | ||
{|class="tableaustandard centre" | {|class="tableaustandard centre" | ||
!{{Abréviation|RSE}} | !{{Abréviation|RSE}} | ||
!{{Abréviation|ROSA}} | !{{Abréviation|ROSA}} | ||
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| [[Fichier:Sprite Timmy SL.png|x100px]] | | [[Fichier:Sprite Timmy SL.png|x100px]] | ||
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| [[Fichier:Sprite Timmy dos RS.png]] | |||
| [[Fichier:PSS Timmy ROSA.png|Player Search System]] | |||
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| [[Fichier:Overworld Timmy RS.png]] | | [[Fichier:Overworld Timmy RS.png]] | ||
| [[Fichier:Overworld Timmy ROSA.png|x80px]] | | [[Fichier:Overworld Timmy ROSA.png|x80px]] | ||
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|} | |} | ||
=== {{jeu|RS}} et remakes === | |||
Timmy est un aspirant Dresseur de 10 ans originaire de [[Clémenti-Ville]]. Sa santé fragile a poussé ses parents à rechercher un environnement plus sain pour lui : aussi ont-ils décidé de l'envoyer chez son oncle à [[Vergazon]]. Mais avant de partir, le jeune garçon veut à tout prix obtenir un Pokémon et va demander de l'aide au [[Champion]] local [[Norman]]. Ce dernier lui fournit alors un [[Zigzaton]] et le nécessaire à [[capture]] tandis que son rejeton, qui n'est autre que le personnage [[joueur]], l'accompagne dans les [[hautes herbes]] de la [[Route 102]]. Sur place, Timmy rencontre un [[Tarsal]] qu'il attrape sans difficulté, et est tout heureux de rapporter la nouvelle à Norman et à sa famille, sans oublier de remercier le protagoniste. | |||
On retrouve Timmy avec son oncle devant l'[[Arène de Lavandia]], où le jeune garçon insiste pour se mesurer aux Dresseurs qui s'y trouvent. Après que le joueur lui a montré qu'il est loin d'avoir le niveau requis, il retourne à Vergazon et y reste jusqu'à l'obtention par son aîné(e) et rival(e) du [[Badge]] Chaleur. C'est à ce moment que Timmy débute son voyage, qui le mènera jusqu'aux portes de la Ligue Pokémon. En effet, un [[Topdresseur]] de la [[Route Victoire (Hoenn)|Route Victoire]] fait allusion au natif de Clémenti-Ville sans le nommer, et celui-ci retrouve sur cette même Route le protagoniste, qui garde malgré tout une longueur d'avance sur lui. Dans {{jeu|E}}, le garçon aux cheveux verts contacte régulièrement le joueur via la fonction Match Phone du [[PokéNav]] pour lui donner de ses nouvelles. | |||
{{ | |||
Le personnage de Timmy bénéficie d'une plus grande exposition dans {{jeu|ROSA}}. Pour remercier le joueur de l'avoir assisté sur la Route 102, il met à jour son [[Poké Multi-Navi]] en débloquant l'accès au [[Player Search System]]. Il réapparaît devant l'[[Arène de Clémenti-Ville]] lorsque le protagoniste en sort avec le Badge Balancier : tous deux se voient alors indiquer par Norman la direction de la [[Route 118]], et se revoient encore à [[Lavandia]]. Sur la Route Victoire, Timmy arbore pour la première fois un pendentif avec [[Gemme Sésame]] intégrée qui lui permet de faire [[Méga-Évolution|méga-évoluer]] son Pokémon Psy, devenu un [[Gallame]] (et non un [[Gardevoir]] comme dans les précédents opus). | |||
|- | |||
L'enfant de Clémenti-Ville est en revanche beaucoup moins à son avantage lors de l'[[Épisode Delta]] : il se fait d'abord voler sa Gemme Sésame, puis voit l'Admin [[Courtney]]{{sup|RuO}}/[[Matthieu]]{{sup|SaA}} se présenter devant sa maison pour lui réclamer cette même Gemme avant que le joueur vienne chasser l'activiste. Après avoir retrouvé son bien, il reçoit de la part de Norman un ticket pour l'[[Atoll de Combat]], où il s'adonne à de nombreux duels et autres combats Duo, de préférence avec le nouveau Maître de la Ligue. | |||
==== | ==== Pokémon ==== | ||
===== | Timmy construit son [[équipe]] autour du Tarsal qu'il a attrapé grâce au Zigzaton de Norman. | ||
===== [[Route 102]] ===== | |||
Ce tutoriel de capture permet au joueur de s'assurer que Timmy a obtenu son premier Pokémon par lui-même. | |||
;{{jeu|RSE}} | |||
{| | {| | ||
| | | | ||
{ | {{Tableau Dresseur | ||
| jeu = RS | |||
| d-nom = Dresseur Timmy | |||
|- | | d-sprite = Timmy dos | ||
| | | p1-nom = Zigzaton | ||
| | | p1-sexe = m/f | ||
| | | p1-niveau = 7 | ||
| p1-type1 = Normal | |||
| | | p1-talent = Ramassage | ||
| | | p1-capacité1 = Charge | ||
}} | |||
| ► | |||
| ► | |||
| | | | ||
{| class="tableaustandard centre" | {| class="tableaustandard centre" | ||
{{Cellule Pokémon | |||
| | | nom=Tarsal | ||
| | | sexe=m | ||
| | | niveau=5 | ||
| type1=psy | |||
| | | talent=Synchro | ||
| | | numéro=280 | ||
| jeu=XY | |||
| attaque1=Rugissement | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
;{{jeu|ROSA}} | |||
{| | |||
{| | {| | ||
| | | | ||
{| | {{Tableau Dresseur | ||
| | | jeu = ROSA | ||
| | | d-nom = Timmy<br>le Dresseur | ||
|} | | d-sprite = Timmy | ||
| | | d-taille = 200px | ||
| p1-nom = Zigzaton | |||
| p1-sexe = f | |||
| p1-niveau = 7 | |||
| p1-type1 = Normal | |||
| p1-talent = Ramassage | |||
| p1-capacité1 = Charge | |||
| p1-capacité2 = Rugissement | |||
| p1-capacité3 = Mimi-Queue | |||
| p1-capacité4 = Jet de Sable | |||
}} | |||
| ► | |||
| | | | ||
{| | {| class="tableaustandard centre" | ||
{{Cellule Pokémon | |||
| | | nom=Tarsal | ||
| sexe=m | |||
| niveau=5 | |||
| type1=psy | |||
| type2=fée | |||
| talent=Synchro | |||
| numéro=280 | |||
| jeu=XY | |||
| attaque1=Rugissement | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
===== | ===== [[Lavandia]] ===== | ||
{| | Timmy se trouve devant l'Arène locale. | ||
;{{jeu|RSE}} | |||
{{Tableau Dresseur | |||
|- | | jeu = RS | ||
| | | d-nom = Dresseur Timmy | ||
| | | d-sprite = Timmy | ||
| | | d-objet = Super Potion | ||
| d-objet-nombre = {{infobulle|2|Dans Rubis et Saphir uniquement}} | |||
| d-rec = 960 | |||
| | | p1-nom = Tarsal | ||
| | | p1-sexe = m | ||
| | | p1-niveau = 16 | ||
| p1-type1 = Psy | |||
| | | p1-exp = 240 | ||
| | | p1-talent = Synchro | ||
|- | | p1-capacité1 = Rugissement | ||
| | | p1-capacité2 = Choc Mental | ||
| | | p1-capacité3 = Reflet | ||
| p1-capacité4 = Téléport | |||
}} | |||
| | ;{{jeu|ROSA}} | ||
| | {{Tableau Dresseur | ||
| | | jeu = ROSA | ||
| d-nom = Timmy<br>le Dresseur | |||
| | | d-sprite = Timmy | ||
| | | d-taille = 200px | ||
|- | | d-rec = 680 | ||
| | | p1-nom = Tarsal | ||
| | | p1-sexe = m | ||
| p1-niveau = 17 | |||
| | | p1-type1 = Psy | ||
| | | p1-type2 = fée | ||
|- | | p1-talent = Synchro | ||
| p1-capacité1 = Téléport | |||
| | | p1-capacité2 = Air Veinard | ||
|- | | p1-capacité3 = Feuille Magik | ||
| p1-capacité4 = Voix Enjôleuse | |||
}} | |||
===== | ===== [[Route Victoire (Hoenn)|Route Victoire]] ===== | ||
Dans ''Rubis et Saphir'' et ses remakes 3DS, Timmy rattrape le joueur à la sortie nord de la grotte. Dans les trois versions GBA, il y réapparaît pour disputer ses quatre revanches (à débloquer en battant la Ligue) ; à chaque match, le niveau de ses Pokémon est augmenté de 3 jusqu'au cinquième. Dans ''Émeraude'' uniquement, le premier combat a lieu après avoir traversé le premier pont de la Route Victoire, et le dernier combat peut être rejoué autant de fois que l'on veut. | |||
;{{jeu|RSE}} | |||
{{Tableau Dresseur | {{Tableau Dresseur | ||
<!-- Paramètres préliminaires --> | <!-- Paramètres préliminaires --> | ||
| jeu = | | jeu = RS | ||
<!-- Paramètres du Dresseur --> | <!-- Paramètres du Dresseur --> | ||
| d-nom = Timmy | | d-nom = Dresseur Timmy | ||
| d-sprite = Timmy 2 | | d-sprite = Timmy | ||
| d- | | d-objet = Guérison | ||
| d-objet-nombre = 2 | |||
| d-rec = {{infobulle|2700|Revanches : 2880, 3060, 3240, 3420}} | |||
<!-- Premier Pokémon --> | <!-- Premier Pokémon --> | ||
| p1-nom = | | p1-nom = Altaria | ||
| p1-niveau = | | p1-sexe = m | ||
| p1-type1 = | | p1-niveau = 44 | ||
| p1-type2 = | | p1-type1 = dragon | ||
| p1- | | p1-type2 = vol | ||
| p1- | | p1-exp = {{?}} | ||
| p1-capacité1 = | | p1-talent = Médic Nature | ||
| p1-capacité2 = | | p1-capacité1 = Rune Protect | ||
| p1-capacité3 = | | p1-capacité2 = Danse Draco | ||
| p1-capacité4 = | | p1-capacité3 = Aéropique | ||
| p1-capacité4 = Dracosouffle | |||
<!-- Deuxième Pokémon --> | <!-- Deuxième Pokémon --> | ||
| p2-nom = | | p2-nom = Rosélia | ||
| p2- | | p2-sexe = m | ||
| p2-niveau = 44 | |||
| p2-niveau = | | p2-type1 = plante | ||
| p2-type1 = | | p2-type2 = poison | ||
| p2-type2 = | | p2-exp = {{?}} | ||
| p2- | | p2-talent = Médic Nature | ||
| p2- | | p2-capacité1 = Vampigraine | ||
| p2-capacité1 = | | p2-capacité2 = Toxik | ||
| p2-capacité2 = | | p2-capacité3 = Feuillemagik | ||
| p2-capacité3 = | | p2-capacité4 = Giga-Sangsue | ||
| p2-capacité4 = | |||
==== {{ | <!-- Troisième Pokémon --> | ||
| p3-nom = Gardevoir | |||
| p3-sexe = m | |||
| p3-niveau = 45 | |||
| p3-type1 = psy | |||
| p3-talent = Synchro | |||
| p3-exp = {{?}} | |||
| p3-capacité1 = Psyko | |||
| p3-capacité2 = Reflet | |||
| p3-capacité3 = Prescience | |||
| p3-capacité4 = Plénitude | |||
===== | <!-- Quatrième Pokémon --> | ||
| p4-nom = Delcatty | |||
| p4-sexe = f | |||
| p4-niveau = 43 | |||
| p4-type1 = normal | |||
| p4-exp = {{?}} | |||
| p4-talent = Joli Sourire | |||
| p4-capacité1 = Berceuse | |||
| p4-capacité2 = Charme | |||
| p4-capacité3 = Feinte | |||
| p4-capacité4 = Assistance | |||
<!-- Cinquième Pokémon --> | |||
| p5-nom = Magnéton | |||
| p5-niveau = 41 | |||
| p5-type1 = électrik | |||
| p5-type2 = acier | |||
| p5-exp = {{?}} | |||
| p5-talent = Magnépiège | |||
| p5-capacité1 = Tonnerre | |||
| p5-capacité2 = Triplattaque | |||
| p5-capacité3 = Grincement | |||
| p5-capacité4 = Ultrason | |||
}} | |||
;{{jeu|ROSA}} | |||
{{Tableau Dresseur | {{Tableau Dresseur | ||
<!-- Paramètres préliminaires --> | <!-- Paramètres préliminaires --> | ||
| jeu = | | jeu = ROSA | ||
<!-- Paramètres du Dresseur --> | <!-- Paramètres du Dresseur --> | ||
| d-nom = Timmy<br>le | | d-nom = Timmy<br>le Dresseur | ||
| d-sprite = Timmy | | d-sprite = Timmy | ||
| d-taille = 200px | | d-taille = 200px | ||
| d-rec = 1920 | |||
| d-recsup = 1 [[Pierre Aube]] | |||
<!-- Premier Pokémon --> | <!-- Premier Pokémon --> | ||
| p1-nom = | | p1-nom = Altaria | ||
| p1-niveau = | | p1-sexe = m | ||
| p1-type1 = | | p1-niveau = 46 | ||
| p1-type2 = | | p1-type1 = dragon | ||
| p1- | | p1-type2 = vol | ||
| p1-capacité1 = | | p1-talent = Médic Nature | ||
| p1-capacité2 = | | p1-capacité1 = Aéropique | ||
| p1-capacité3 = | | p1-capacité2 = Dracochoc | ||
| p1-capacité4 = | | p1-capacité3 = Cotogarde | ||
| p1-capacité4 = Berceuse | |||
<!-- Deuxième Pokémon --> | <!-- Deuxième Pokémon --> | ||
| p2-nom = | | p2-nom = Rosélia | ||
| p2- | | p2-sexe = f | ||
| p2-niveau = | | p2-sexediff = oui | ||
| p2-type1 = | | p2-niveau = 46 | ||
| p2-type2 = | | p2-type1 = plante | ||
| p2- | | p2-type2 = poison | ||
| p2-capacité1 = | | p2-talent = Point Poison | ||
| p2-capacité2 = | | p2-capacité1 = Vampigraine | ||
| p2-capacité3 = | | p2-capacité2 = Toxik | ||
| p2-capacité4 = | | p2-capacité3 = Tempête Florale | ||
| p2-capacité4 = Synthèse | |||
<!-- Troisième Pokémon --> | <!-- Troisième Pokémon --> | ||
| p3-nom = Gallame | | p3-nom = Gallame | ||
| p3-forme = Méga | |||
| p3-sexe = m | | p3-sexe = m | ||
| p3-niveau = | | p3-niveau = 48 | ||
| p3-type1 = | | p3-type1 = psy | ||
| p3-type2 = | | p3-type2 = combat | ||
| p3-objet = | | p3-objet = Gallamite | ||
| p3-talent = Impassible | |||
| p3-capacité1 = Coupe Psycho | | p3-capacité1 = Coupe Psycho | ||
| p3-capacité2 = | | p3-capacité2 = Close Combat | ||
| p3-capacité3 = | | p3-capacité3 = Tranche | ||
| p3-capacité4 = | | p3-capacité4 = Danse-Lames | ||
<!-- Quatrième Pokémon --> | |||
| p4-nom = Delcatty | |||
| p4-sexe = f | |||
| p4-niveau = 46 | |||
| p4-type1 = normal | |||
| p4-talent = Joli Sourire | |||
| p4-capacité1 = Berceuse | |||
| p4-capacité2 = Charme | |||
| p4-capacité3 = Feinte | |||
| p4-capacité4 = Voix Enjôleuse | |||
<!-- Cinquième Pokémon --> | |||
| p5-nom = Magnéton | |||
| p5-niveau = 46 | |||
| p5-type1 = électrik | |||
| p5-type2 = acier | |||
| p5-talent = Fermeté | |||
| p5-capacité1 = Coup d'Jus | |||
| p5-capacité2 = Triplattaque | |||
| p5-capacité3 = Grincement | |||
| p5-capacité4 = Luminocanon | |||
}} | }} | ||
===== [[Maison de Combat]]{{sup|ROSA}} ===== | |||
Timmy n'apparaît qu'une fois que le joueur a vaincu une [[Châtelaine Combat|Châtelaine]] en mode Super. | |||
{{Tableau Dresseur | {{Tableau Dresseur | ||
<!-- Paramètres préliminaires --> | <!-- Paramètres préliminaires --> | ||
| jeu = | | jeu = ROSA | ||
| condition = Premier combat | |||
<!-- Paramètres du Dresseur --> | <!-- Paramètres du Dresseur --> | ||
| d-nom = Timmy<br>le | | d-nom = Timmy<br>le Dresseur | ||
| d-sprite = Timmy | | d-sprite = Timmy | ||
| d-taille = 200px | | d-taille = 200px | ||
| d-rec = 2640 | |||
<!-- Premier Pokémon --> | <!-- Premier Pokémon --> | ||
| p1-nom = | | p1-nom = Altaria | ||
| p1-niveau = | | p1-sexe = m | ||
| p1-type1 = | | p1-niveau = 64 | ||
| p1-type2 = | | p1-type1 = dragon | ||
| p1- | | p1-type2 = vol | ||
| p1-capacité1 = | | p1-talent = Médic Nature | ||
| p1-capacité2 = | | p1-capacité1 = Aéropique | ||
| p1-capacité3 = | | p1-capacité2 = Dracochoc | ||
| p1-capacité4 = | | p1-capacité3 = Cotogarde | ||
| p1-capacité4 = Berceuse | |||
<!-- Deuxième Pokémon --> | <!-- Deuxième Pokémon --> | ||
| p2-nom = | | p2-nom = Roserade | ||
| p2-sexe = f | | p2-sexe = f | ||
| p2-niveau = | | p2-sexediff = oui | ||
| p2-type1 = | | p2-niveau = 64 | ||
| p2-type2 = | | p2-type1 = plante | ||
| p2- | | p2-type2 = poison | ||
| p2-capacité1 = | | p2-talent = Point Poison | ||
| p2-capacité2 = | | p2-capacité1 = Vampigraine | ||
| p2-capacité3 = | | p2-capacité2 = Toxik | ||
| p2-capacité4 = | | p2-capacité3 = Tempête Florale | ||
| p2-capacité4 = Synthèse | |||
<!-- Troisième Pokémon --> | <!-- Troisième Pokémon --> | ||
| p3-nom = | | p3-nom = Gallame | ||
| p3- | | p3-forme = Méga | ||
| p3- | | p3-sexe = m | ||
| p3-niveau = | | p3-niveau = 66 | ||
| p3-type1 = | | p3-type1 = psy | ||
| p3-type2 = | | p3-type2 = combat | ||
| p3-objet = | | p3-objet = Gallamite | ||
| p3-capacité1 = | | p3-talent = Impassible | ||
| p3-capacité2 = | | p3-capacité1 = Coupe Psycho | ||
| p3-capacité3 = | | p3-capacité2 = Close Combat | ||
| p3-capacité4 = | | p3-capacité3 = Tranche | ||
| p3-capacité4 = Danse-Lames | |||
<!-- Quatrième Pokémon --> | |||
| p4-nom = Delcatty | |||
| p4-sexe = f | |||
| p4-niveau = 64 | |||
| p4-type1 = normal | |||
| p4-talent = Joli Sourire | |||
| p4-capacité1 = Berceuse | |||
| p4-capacité2 = Charme | |||
| p4-capacité3 = Feinte | |||
| p4-capacité4 = Voix Enjôleuse | |||
<!-- Cinquième Pokémon --> | |||
| p5-nom = Magnézone | |||
| p5-niveau = 64 | |||
| p5-type1 = électrik | |||
| p5-type2 = acier | |||
| p5-talent = Fermeté | |||
| p5-capacité1 = Coup d'Jus | |||
| p5-capacité2 = Triplattaque | |||
| p5-capacité3 = Grincement | |||
| p5-capacité4 = Luminocanon | |||
}} | }} | ||
{{Tableau Dresseur | {{Tableau Dresseur | ||
<!-- Paramètres préliminaires --> | <!-- Paramètres préliminaires --> | ||
| jeu = | | jeu = ROSA | ||
| condition = Revanches | |||
<!-- Paramètres du Dresseur --> | <!-- Paramètres du Dresseur --> | ||
| d-nom = Timmy<br>le | | d-nom = Timmy<br>le Dresseur | ||
| d-sprite = Timmy | | d-sprite = Timmy | ||
| d-taille = 200px | | d-taille = 200px | ||
| d-rec = 3240 | |||
| d-recsup = 1 [[Pilule Talent]] (dans 1 % des cas) | |||
<!-- Premier Pokémon --> | <!-- Premier Pokémon --> | ||
| p1-nom = | | p1-nom = Roserade | ||
| p1-niveau = | | p1-sexe = f | ||
| p1-type1 = | | p1-sexediff = oui | ||
| p1-type2 = | | p1-niveau = 79 | ||
| p1-talent = | | p1-type1 = plante | ||
| p1-capacité1 = | | p1-type2 = poison | ||
| p1-capacité2 = | | p1-objet = Poudre Claire | ||
| p1-capacité3 = | | p1-talent = Point Poison | ||
| p1-capacité4 = | | p1-capacité1 = Vampigraine | ||
| p1-capacité2 = Direct Toxik | |||
| p1-capacité3 = Tempête Florale | |||
| p1-capacité4 = Ball'Ombre | |||
<!-- Deuxième Pokémon --> | <!-- Deuxième Pokémon --> | ||
| p2-nom = | | p2-nom = Azumarill | ||
| p2-sexe = | | p2-sexe = m | ||
| p2-niveau = | | p2-niveau = 79 | ||
| p2-type1 = | | p2-type1 = eau | ||
| p2-type2 = | | p2-type2 = fée | ||
| p2-capacité1 = | | p2-objet = Veste de Combat | ||
| p2-capacité2 = | | p2-talent = Coloforce | ||
| p2-capacité3 = | | p2-capacité1 = Aqua-Jet | ||
| p2-capacité4 = | | p2-capacité2 = Câlinerie | ||
| p2-capacité3 = Hydro-Queue | |||
| p2-capacité4 = Queue de Fer | |||
<!-- Troisième Pokémon --> | <!-- Troisième Pokémon --> | ||
| p3-nom = | | p3-nom = Carchacrok | ||
| p3- | | p3-sexe = f | ||
| p3- | | p3-sexediff = oui | ||
| p3-niveau = | | p3-niveau = 79 | ||
| p3-type1 = | | p3-type1 = dragon | ||
| p3-type2 = | | p3-type2 = sol | ||
| p3-objet = Gallamite | | p3-objet = Casque Brut | ||
| | | p3-talent = Peau Dure | ||
| | | p3-capacité1 = Dracogriffe | ||
| | | p3-capacité2 = Mâchouille | ||
| | | p3-capacité3 = Séisme | ||
| p3-capacité4 = Lame de Roc | |||
<!-- Quatrième Pokémon --> | |||
| p4-nom = Flambusard | |||
| p4-sexe = m | |||
| p4-niveau = 79 | |||
| p4-type1 = feu | |||
| p4-type2 = vol | |||
| p4-objet = Orbe Vie | |||
| p4-talent = Ailes Bourrasque | |||
| p4-capacité1 = Rapace | |||
| p4-capacité2 = Boutefeu | |||
| p4-capacité3 = Ailes d'Acier | |||
| p4-capacité4 = Vent Arrière | |||
<!-- Cinquième Pokémon --> | |||
| p5-nom = Magnézone | |||
| p5-niveau = 79 | |||
| p5-type1 = électrik | |||
| p5-type2 = acier | |||
| p5-objet = Ballon | |||
| p5-talent = Fermeté | |||
| p5-capacité1 = Coup d'Jus | |||
| p5-capacité2 = Cage-Éclair | |||
| p5-capacité3 = Protection | |||
| p5-capacité4 = Luminocanon | |||
<!-- Sixième Pokémon --> | |||
| p6-nom = Gallame | |||
| p6-forme = Méga | |||
| p6-sexe = m | |||
| p6-niveau = 81 | |||
| p6-type1 = psy | |||
| p6-type2 = combat | |||
| p6-objet = Gallamite | |||
| p6-talent = Impassible | |||
| p6-capacité1 = Coupe Psycho | |||
| p6-capacité2 = Close Combat | |||
| p6-capacité3 = Lame-Feuille | |||
| p6-capacité4 = Danse-Lames | |||
}} | }} | ||
Timmy utilise les Pokémon suivants lorsqu'il combat en duo avec le joueur. | |||
{{Tableau Dresseur | {{Tableau Dresseur | ||
<!-- Paramètres préliminaires --> | <!-- Paramètres préliminaires --> | ||
| jeu = | | jeu = ROSA | ||
<!-- Paramètres du Dresseur --> | <!-- Paramètres du Dresseur --> | ||
| d-nom = Timmy | | d-nom = Timmy | ||
| d-sprite = Timmy | | d-sprite = Timmy 2 | ||
| d-taille = 200px | | d-taille = 200px | ||
<!-- Premier Pokémon --> | <!-- Premier Pokémon --> | ||
| p1-nom = | | p1-nom = Magnézone | ||
| p1-niveau = 50 | | p1-niveau = 50 | ||
| p1-type1 = | | p1-type1 = Électrik | ||
| p1-type2 = | | p1-type2 = Acier | ||
| p1-objet = | | p1-talent = Magnépiège | ||
| p1-capacité1 = | | p1-objet = Ballon | ||
| p1-capacité2 = | | p1-capacité1 = Fatal-Foudre | ||
| p1-capacité3 = | | p1-capacité2 = Luminocanon | ||
| p1-capacité4 = | | p1-capacité3 = Cage-Éclair | ||
| p1-capacité4 = Protection | |||
<!-- Deuxième Pokémon --> | <!-- Deuxième Pokémon --> | ||
| p2-nom = | | p2-nom = Gallame | ||
| p2-sexe = | | p2-forme = Méga | ||
| p2-sexe = m | |||
| p2-niveau = 50 | | p2-niveau = 50 | ||
| p2-type1 = | | p2-type1 = Psy | ||
| p2-type2 = | | p2-type2 = Combat | ||
| p2-capacité1 = | | p2-talent = Impassible | ||
| p2-capacité2 = | | p2-objet = Gallamite | ||
| p2-capacité3 = | | p2-capacité1 = Close Combat | ||
| p2-capacité4 = | | p2-capacité2 = Coupe Psycho | ||
| p2-capacité3 = Lame-Feuille | |||
| p2-capacité4 = Danse-Lames | |||
}} | |||
<!-- | === {{Jeu|SL}} et {{jeu|USUL}} === | ||
| | À l'[[Arbre de Combat]], Timmy est l'un des adversaires spéciaux potentiels venant conclure une série de 10 matchs, mais peut aussi faire équipe avec le joueur. Lors d'une session de combat Solo ou Duo, il dispose respectivement de 3 ou 4 Pokémon d'espèces différentes, choisis au hasard dans la liste correspondante. Lors d'une session Multi, il utilise 2 Pokémon des listes ci-dessous aux côtés de ceux de son/sa partenaire. | ||
| | {| class="tableaustandard centre enroulable enroulé" width="100%" | ||
| | |+ Fin de série de 10 combats Solo ou Multi en mode Super (récompense : 2 à 7 PCo) | ||
| | {{Cellule Pokémon | ||
| | <!-- Général --> | ||
| | | nom=Altaria | ||
| | | remarque={{infobulle|EV|Jovial de nature, Attaque et Vitesse à 252}} | ||
| | | sexe=m/f | ||
| | | niveau=50 | ||
| | | type1=dragon | ||
| type2=fée | |||
| talent=Peau Féérique | |||
| objet=Altarite | |||
<!-- Sprite --> | |||
| numéro=334 Méga | |||
| jeu=SL | |||
<!-- Attaques --> | |||
| attaque1=Danse Draco | |||
| attaque2=Dracocharge | |||
| attaque3=Giga Impact | |||
| attaque4=Séisme | |||
}} | |||
{{Cellule Pokémon | |||
<!-- Général --> | |||
| nom=Altaria | |||
| remarque={{infobulle|EV|Calme de nature, PV et Défense Spéciale à 252}} | |||
| sexe=m/f | |||
| niveau=50 | |||
| type1=dragon | |||
| type2=vol | |||
| talent=Médic Nature | |||
| objet=Loupe | |||
<!-- Sprite --> | |||
| numéro=334 | |||
| jeu=SL | |||
<!-- Attaques --> | |||
| attaque1=Cotogarde | |||
| attaque2=Berceuse | |||
| attaque3=Pouvoir Lunaire | |||
| attaque4=Dévorêve | |||
}} | |||
|- | |||
{{Cellule Pokémon | |||
<!-- Général --> | |||
| nom=Carchacrok | |||
| remarque={{infobulle|EV|Jovial de nature, Attaque et Vitesse à 252}} | |||
| sexe=m/f | |||
| niveau=50 | |||
| type1=dragon | |||
| type2=sol | |||
| talent=Voile Sable | |||
| objet=Mouchoir Choix | |||
<!-- Sprite --> | |||
| numéro=445 | |||
| jeu=SL | |||
| sexediff=oui | |||
<!-- Attaques --> | |||
| attaque1=Colère | |||
| attaque2=Séisme | |||
| attaque3=Crocs Feu | |||
| attaque4=Mâchouille | |||
}} | |||
{{Cellule Pokémon | |||
<!-- Général --> | |||
| nom=Carchacrok | |||
| remarque={{infobulle|EV|Rigide de nature, PV et Attaque à 252}} | |||
| sexe=m/f | |||
| niveau=50 | |||
| type1=dragon | |||
| type2=sol | |||
| talent=Force Sable | |||
| objet=Carchacrokite | |||
<!-- Sprite --> | |||
| numéro=445 Méga | |||
| jeu=SL | |||
<!-- Attaques --> | |||
| attaque1=Dracogriffe | |||
| attaque2=Séisme | |||
| attaque3=Tempête de Sable | |||
| attaque4=Lame de Roc | |||
}} | |||
|- | |||
{{Cellule Pokémon | |||
<!-- Général --> | |||
| nom=Gallame | |||
| remarque={{infobulle|EV|Rigide de nature, Attaque et Vitesse à 252}} | |||
| sexe=m | |||
| niveau=50 | |||
| type1=psy | |||
| type2=combat | |||
| talent=Impassible | |||
| objet=Lentilscope | |||
<!-- Sprite --> | |||
| numéro=475 | |||
| jeu=SL | |||
<!-- Attaques --> | |||
| attaque1=Coupe Psycho | |||
| attaque2=Lame de Roc | |||
| attaque3=Ombre Portée | |||
| attaque4=Plaie-Croix | |||
}} | |||
{{Cellule Pokémon | |||
<!-- Général --> | |||
| nom=Gallame | |||
| remarque={{infobulle|EV|Jovial de nature, Attaque et Vitesse à 252}} | |||
| sexe=m | |||
| niveau=50 | |||
| type1=psy | |||
| type2=combat | |||
| talent=Attention | |||
| objet=Gallamite | |||
<!-- Sprite --> | |||
| numéro=475 Méga | |||
| jeu=SL | |||
<!-- Attaques --> | |||
| attaque1=Coupe Psycho | |||
| attaque2=Close Combat | |||
| attaque3=Éboulement | |||
| attaque4=Prélèvem. Destin | |||
}} | |||
|- | |||
! colspan="4" | Dans {{jeu|SL}} | |||
|- | |||
{{Cellule Pokémon | |||
<!-- Général --> | |||
| nom=Magnézone | |||
| remarque={{infobulle|EV|Modeste de nature, Attaque Spéciale et Défense à 252}} | |||
| niveau=50 | |||
| type1=électrik | |||
| type2=acier | |||
| talent=Magnépiège | |||
| talent2=Fermeté | |||
| objet=Poudre Claire | |||
<!-- Sprite --> | |||
| numéro=462 | |||
| jeu=SL | |||
<!-- Attaques --> | |||
| attaque1=Rayon Chargé | |||
| attaque2=Luminocanon | |||
| attaque3=Vol Magnétik | |||
| attaque4=Cage-Éclair | |||
}} | |||
{{Cellule Pokémon | |||
<!-- Général --> | |||
| nom=Magnézone | |||
| remarque={{infobulle|EV|Modeste de nature, Attaque Spéciale et Défense Spéciale à 252}} | |||
| niveau=50 | |||
| type1=électrik | |||
| type2=acier | |||
| talent=Magnépiège | |||
| talent2=Fermeté | |||
| objet=Veste de Combat | |||
<!-- Sprite --> | |||
| numéro=462 | |||
| jeu=SL | |||
<!-- Attaques --> | |||
| attaque1=Tonnerre | |||
| attaque2=Luminocanon | |||
| attaque3=Triplattaque | |||
| attaque4=Change Éclair | |||
}} | |||
|- | |||
! colspan="4" | Dans {{jeu|USUL}} | |||
|- | |||
{{Cellule Pokémon | |||
<!-- Général --> | |||
| nom=Magnézone | |||
| remarque={{infobulle|EV|Timide de nature, Attaque Spéciale et Vitesse à 252}} | |||
| niveau=50 | |||
| type1=électrik | |||
| type2=acier | |||
| talent=Magnépiège | |||
| talent2=Fermeté | |||
| objet=Poudre Claire | |||
<!-- Sprite --> | |||
| numéro=462 | |||
| jeu=SL | |||
<!-- Attaques --> | |||
| attaque1=Fatal-Foudre | |||
| attaque2=Luminocanon | |||
| attaque3=Vol Magnétik | |||
| attaque4=Cage-Éclair | |||
}} | |||
{{Cellule Pokémon | |||
<!-- Général --> | |||
| nom=Magnézone | |||
| remarque={{infobulle|EV|Modeste de nature, PV et Attaque Spéciale à 252}} | |||
| niveau=50 | |||
| type1=électrik | |||
| type2=acier | |||
| talent=Magnépiège | |||
| talent2=Fermeté | |||
| objet=Veste de Combat | |||
<!-- Sprite --> | |||
| numéro=462 | |||
| jeu=SL | |||
<!-- Attaques --> | |||
| attaque1=Tonnerre | |||
| attaque2=Luminocanon | |||
| attaque3=Triplattaque | |||
| attaque4=Change Éclair | |||
}} | }} | ||
|} | |||
=== {{jeu|PM}} === | |||
Timmy est l'un des rivaux canoniques présents dans le jeu mobile, où il forme un Duo avec un Gallame pouvant [[Méga-Gallame|méga-évoluer]]. | |||
=== Citations === | === Citations === | ||
==== {{Jeu|RSE}} ==== | |||
==== {{Jeu| | ===== [[Arène de Clémenti-Ville]] ===== | ||
Norman au protagoniste : ''"Je suppose que tu vas aussi devenir Dresseur, Joueur. C'est une très bonne nouvelle ! J'attendais ça avec impatience !"'' | |||
===== | |||
''"Oh... Je... j'aimerais avoir un Pokémon, s'il vous plaît..."'' | ''"Oh... Je... j'aimerais avoir un Pokémon, s'il vous plaît..."'' | ||
Norman : ''"Hein ? Tu es... Heu... Oh, mais oui, tu es Timmy, n'est-ce pas ?"'' | |||
''"Je vais dans ma famille à Vergazon. Comme je savais que j'allais être seul, j'voulais attraper un Pokémon en route. Mais je n'ai pas réussi. Je ne sais pas comment..."'' | ''"Je vais dans ma famille à Vergazon. Comme je savais que j'allais être seul, j'voulais attraper un Pokémon en route. Mais je n'ai pas réussi. {{infobulle|Je ne sais pas comment...|Dans Rubis et Saphir}} / {{infobulle|Je ne sais pas comment faire|Dans Émeraude}}..."'' | ||
Norman : ''"Hum, je vois. Joueur, tu as entendu ? Va avec Timmy et assure-toi qu'il attrape un Pokémon sans risque. Tiens, Timmy ! Je te prête mon Pokémon."'' (il lui prête un Zigzaton) | |||
''"Oh, waouh ! Un Pokémon !"'' | ''"Oh, waouh ! Un Pokémon !"'' | ||
Norman : ''"Hum. Je vais aussi te donner une [[Poké Ball]]. Allez, file !"'' | |||
''"Oh, waouh ! Merci ! Joueur... Tu veux bien venir avec moi ? Vraiment ?"'' | ''"Oh, waouh ! Merci ! Joueur... Tu veux bien venir avec moi ? Vraiment ?"'' | ||
*Après avoir capturé Tarsal | |||
Norman : ''"Alors, ça a marché ?"'' | |||
''"Oui, en effet. Merci. Je vous rends votre Pokémon. Joueur, merci de m'avoir accompagné. C'est grâce à vous deux que j'ai pu attraper mon Pokémon. Je promets de bien m'en occuper. Oh ! Maman m'attend. J'y vais ! À plus, Joueur !"'' | |||
===== [[Route 102]] ===== | ===== [[Route 102]] ===== | ||
''"Joueur... Les Pokémon se cachent dans les hautes herbes comme celles-là, pas vrai ? Observe-moi et regarde si j'arrive à en attraper un correctement. ... Waouh ! "'' | ''"Joueur... Les Pokémon se cachent dans les hautes herbes comme celles-là, pas vrai ? Observe-moi et regarde si j'arrive à en attraper un correctement. ... Waouh ! "'' | ||
Ligne 594 : | Ligne 748 : | ||
''"J'ai réussi... C'est mon... Mon Pokémon ! Merci, Joueur ! Retournons à l'Arène !"'' | ''"J'ai réussi... C'est mon... Mon Pokémon ! Merci, Joueur ! Retournons à l'Arène !"'' | ||
===== | ===== [[Lavandia]] ===== | ||
Devant l'Arène : ''"Oh, tonton, s'il te plaît. Je veux me battre dans cette Arène pour voir à quel point j'ai progressé. S'il te plaît ! Je peux ?"'' | |||
' | |||
Tonton : ''"Attends, Timmy. Depuis que tu as commencé à vivre avec ton Pokémon, tu es devenu plus fort. Mais tu ne trouves pas que combattre dans une Arène est un peu prématuré ?"'' | |||
''"Oh, | ''"Pas du tout. Quand {{infobulle|j'allie la force de mon Tarsal|Dans Rubis et Saphir}} / {{infobulle|je suis avec mon Tarsal|Dans Émeraude}}, on peut battre n'importe qui ! Oh ! Salut, Joueur ! Je suis devenu bien plus fort depuis notre dernière rencontre. Joueur, je veux que mon oncle et toi compreniez ça. Joueur, tu acceptes de te battre contre moi ?'' | ||
''' | ► Non<br> | ||
''Oh... Si tu n'acceptes pas de m'affronter, mon oncle ne pourra pas voir que je suis devenu vraiment fort."'' | |||
''" | ''"Joueur, s'il te plaît ! Bats-toi contre moi, je t'en supplie.'' | ||
► Oui<br> | |||
'' | ''Merci, Joueur. OK, j'arrive !"'' | ||
Après sa défaite : ''"... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... J'ai perdu..."'' | |||
''"... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... J'ai perdu..."'' | |||
''"Tonton... Je vais rentrer à Vergazon... Merci, Joueur. C'est dur d'être Dresseur, hein ? Il ne suffit pas d'avoir des Pokémon et de les envoyer au combat. C'est pas ça être un vrai dresseur."'' | ''"Tonton... Je vais rentrer à Vergazon... Merci, Joueur. C'est dur d'être Dresseur, hein ? Il ne suffit pas d'avoir des Pokémon et de les envoyer au combat. C'est pas ça être un vrai dresseur."'' | ||
Tonton : ''"Timmy, ce n'est pas la peine d'être aussi dur avec toi-même. Qu'est-ce qui t'empêche de devenir de plus en plus fort ? Allez viens, rentrons chez nous. Tout le monde t'attend.'' (il se tourne vers le protagoniste) ''Joueur, je viens de réaliser que tu dois être le Dresseur qui a gardé un œil sur Timmy quand il a attrapé son Pokémon. Pourquoi ne viendrais-tu pas nous voir à Vergazon un de ces jours ? Ça ferait sûrement plaisir à Timmy."'' | |||
'' | |||
===== [[Vergazon]] ===== | ===== [[Vergazon]] ===== | ||
''"J'ai perdu contre toi, Joueur, mais je ne me sens plus déprimé. Maintenant, j'ai un nouveau but dans la vie. Avec mon Tarsal, je vais parcourir les arènes et devenir un grand Dresseur. Regarde-moi bien, Joueur. Je vais devenir plus fort que toi. Quand ce sera le cas, je te défierai encore une fois."'' | ''"J'ai perdu contre toi, Joueur, mais je ne me sens plus déprimé. Maintenant, j'ai un nouveau but dans la vie. Avec mon Tarsal, je vais parcourir les arènes et devenir un grand Dresseur. Regarde-moi bien, Joueur. Je vais devenir plus fort que toi. Quand ce sera le cas, je te défierai encore une fois."'' | ||
===== [[Route Victoire (Hoenn)|Route Victoire]] ===== | ===== [[Route Victoire (Hoenn)|Route Victoire]] ===== | ||
''"Salut, Joueur ! J'parie que ça te surprend de m'voir ici ! J'ai fait le chemin jusqu'ici, et c'est grâce à toi ! Joueur, le fait de perdre contre toi l'autre fois m'a rendu plus fort ! Mais je ne perdrai plus maintenant ! Je vais gagner ! Pour les Pokémon qui m'ont donné courage et force ! Ok... Me voilà !"'' | ''"Salut, Joueur ! J'parie que ça te surprend de m'voir ici ! J'ai fait le chemin jusqu'ici, et c'est grâce à toi ! Joueur, le fait de perdre contre toi l'autre fois m'a rendu plus fort ! Mais je ne perdrai plus maintenant ! Je vais gagner ! Pour les Pokémon qui m'ont donné courage et force ! Ok... Me voilà !"'' | ||
''"Waouh ! Joueur, Quelle force tu as quand même !"'' | Après sa défaite : ''"Waouh ! Joueur, Quelle force tu as quand même !"'' | ||
''"Je n'ai pas réussi à te battre aujourd'hui, Joueur, mais un de ces jours, je t'aurai !!!"'' | ''"Je n'ai pas réussi à te battre aujourd'hui, Joueur, mais un de ces jours, je t'aurai !!!"'' | ||
*Revanches | |||
''"Salut, Joueur ! Je suis devenu plus fort ! Il faut que j'te montre, Joueur ! OK... J'arrive !"'' | |||
Après sa défaite : ''"Waouh ! Joueur, quelle force tu as quand même !"'' | |||
''" | ''"Je n'ai pas réussi à te battre aujourd'hui, Joueur, mais un de ces jours, je t'aurai... Et j'affronterai la Ligue Pokémon !"'' | ||
===== Match Phone{{sup|E}} ===== | |||
''"... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Bip ! Oh, bonjour, Joueur ! Je voulais juste te dire que mon oncle m'a acheté un PokéNav ! Je peux t'appeler quand je veux ! ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Clic !"'' | |||
''" | ''"Oh, Joueur ! Je suis en bien meilleure forme, maintenant. J'espère être bientôt un aussi bon Dresseur que toi, Joueur !"'' | ||
*Après avoir obtenu la [[CS04]] | |||
''"Salut, Joueur ! Depuis que le Tunnel Mérazon est creusé, Sylvie est aux anges !"'' | |||
''" | *Après avoir obtenu le [[Badge]] Chaleur | ||
''"..... Oh, Joueur ! Je suis parti de chez mon oncle à Vergazon sans prévenir personne. Il doit être furieux contre moi... Mais Joueur... Toi, tu me comprends, non ?"'' | |||
*Après avoir battu [[Sarah]] au [[Centre Météo]] | |||
''"..... Joueur ? C'est moi, Timmy ! L'univers des Dresseurs, c'est quelque chose ! Dès que tu as des Pokémon, tout le monde te parle ! C'est comme si les Pokémon rapprochaient les gens !"'' | |||
''' | *Après avoir battu [[Max (Team Magma)|Max]] dans la [[Planque Magma]] | ||
''"..... Joueur ? Tu sais quoi ? Le Tarsal qu'on a capturé ensemble a évolué ! Peut-être que je suis doué, après tout... En tout cas, il ne faut pas que je prenne la grosse tête ! C'est le Pokémon qui fait le plus gros du travail !"'' | |||
''" | *Après sa défaite sur la Route Victoire | ||
''"Oh, Joueur ! Avant de te connaître, je passais tout mon temps à la maison... Et maintenant, je sillonne les routes avec mes Pokémon ! Joueur... Je te dois tant..."'' | |||
===== [[Fichier:Miniat PokéNav.png]] Info dresseur ===== | |||
*Stratégie : On se défoule ! | |||
*Pokémon du dresseur : Le premier que j'ai attrapé. | |||
*Présentation : Ensemble, mes Pokémon et moi sommes les plus forts. | |||
===== | |||
* | |||
==== {{Jeu|ROSA}} ==== | ==== {{Jeu|ROSA}} ==== | ||
===== [[Arène de Clémenti-Ville]] ===== | |||
Norman au protagoniste : ''"Tu te destines donc à devenir Dresseur, comme moi... J'ai hâte de te voir à l'œuvre !"'' | |||
''"Bon-bonjour. J-j'aimerais un Pokémon..."'' | |||
Norman : '' | Norman : ''"Hein ? Tu es... Ah, mais oui, tu t'appelles Timmy, n'est-ce pas ?"'' | ||
''"Je déménage chez ma famille à Vergazon, mais j'ai peur de me retrouver tout seul... Alors du coup, je pensais que ça serait bien si j'avais un Pokémon avec moi... Mais comme je n'en ai jamais attrapé, je ne suis pas sûr de savoir comment m'y prendre..."'' | |||
Norman : '' | Norman : ''"Hum... Je vois... Joueur ! Et si tu accompagnais Timmy pour capturer un Pokémon avec lui ? Tiens, Timmy ! Je te prête un des miens."'' (il lui prête un Zigzaton) | ||
''"Oh, waouh ! Un Pokémon !"'' | |||
Norman : ''"Prends aussi ces Poké Balls. Et maintenant, filez !"'' (Timmy reçoit des Poké Balls) | |||
''"Merci, monsieur ! Joueur... Ça ne te dérange pas de m'accompagner, hein ?"'' | |||
*Après avoir capturé Tarsal : | |||
Norman : ''"Tout s'est bien passé ?"'' | |||
''"Oui ! C'était génial ! Je peux maintenant vous rendre votre Pokémon. Merci beaucoup de m'avoir accompagné, Joueur. C'est grâce à vous deux que j'ai pu attraper ce Tarsal ! Mon Tarsal rien qu'à moi... Lui et moi, c'est pour la vie ! Ah, je ne suis pas sûr que ça suffise, mais pour te remercier, Joueur... Est-ce que tu peux me prêter ton Poké Multi-Navi un instant ? Voilà... Et après...'' (il ajoute la fonction Navi-Fun au Poké Multi-Navi du protagoniste) ''Le Navi-Fun permet de chouchouter ses Pokémon, de les entraîner et d'utiliser le PSS ! Le PSS est un système qui permet des tas de choses. J'ai lu qu'on pouvait proposer un combat à ses amis à tout moment, par exemple. Ça fait tellement longtemps que j'attends d'avoir mon propre Pokémon, je me suis préparé à fond ! J'ai même installé plein de trucs en rapport avec les Pokémon sur mon Poké Multi-Navi ! Tu dois me trouver bizarre... Ha ha ha... Je vais tout faire pour que mon Tarsal se développe du mieux possible. Toi aussi, fais de ton mieux ! Ah ! Maman doit m'attendre ! J'y vais. Au revoir, Monsieur ! Au revoir, Joueur !"'' | |||
===== [[Route 102]] ===== | ===== [[Route 102]] ===== | ||
''"Les Pokémon se cachent dans les hautes herbes comme celles-là, pas vrai, Joueur ? Observe-moi et dis-moi si je fais ce qu'il faut ! ... Ouaaah !"'' | |||
'' | ''"J'ai réussi... Ce Pokémon... Il est à moi ! Merci, Joueur ! Retournons à l'Arène !"'' | ||
'' | ===== [[Lavandia]] ===== | ||
Devant l'Arène : ''"Allez, tonton ! S'il te plaît ! Laisse-moi me battre dans cette Arène ! Je veux voir à quel point j'ai progressé ! Alleeeeez ! Sois sympa !'' | |||
Tonton : ''"Du calme, Timmy, du calme... Je reconnais que tu as fait beaucoup de progrès depuis que tu vis avec ton Pokémon. Mais de là à aller défier le Champion d'une Arène... Es-tu sûr que ce n'est pas un peu prématuré ?"'' | |||
''"Pas du tout ! Mon Tarsal et moi, on peut battre n'importe qui ! Oh, Joueur ! Mon Tarsal et moi, on s'est beaucoup améliorés ! Je voudrais tant vous le prouver, à toi et à mon oncle. Je t'en prie, Joueur ! Bats-toi avec moi !"'' | |||
► Oui<br> | |||
''Oh, merci ! C'est vraiment gentil ! Allez, en garde ! Je suis avec toi, [[Tarsal]] ! Ensemble, on va gagner !"'' | |||
Après sa défaite : ''"Waouh ! Joueur, quelle force tu as quand même !"'' | |||
''"Tonton... J'ai décidé de rentrer à Vergazon. Merci, Joueur. Décidément, c'est dur d'être un Dresseur. Un vrai Dresseur ne se contente pas d'envoyer ses Pokémon au combat... Je ne suis peut-être pas taillé pour ça..."'' | |||
Tonton : ''"Ne te laisse pas décourager aussi facilement, Timmy ! Tu as tout le temps devant toi pour devenir un meilleur Dresseur."'' | |||
''"..."'' | |||
Tonton : '' | Tonton : ''"Allez, on rentre à la maison. Tout le monde t'attend."'' | ||
''"... Oui, tonton. Joueur... Je... Je vais faire des efforts... Tu verras... Ce combat m'a permis de commencer à prendre conscience de beaucoup de choses... Mes limites, celles de mon Tarsal... Et je... Enfin... Si tu es d'accord... J'aurais voulu... que tu sois... mon ri... Euh... Je dis n'importe quoi... Laisse tomber, c'est pas grave ! À la prochaine !"'' | |||
Tonton : ''"Ça y est, j'ai compris ! Tu es le fameux Joueur qui a aidé Timmy à attraper son Pokémon, n'est-ce pas ? S'il va de l'avant, c'est bien grâce à toi. Je te suis très reconnaissant. J'aimerais t'offrir ceci pour te remercier.'' (il lui donne la [[CS08]]) ''[[Éclate-Roc]] devrait te permettre de te débarrasser des rochers qui se dressent sur ta route. Bien... Il est temps pour nous de partir. Viens donc nous voir un jour à Vergazon. Je suis sûr que cela fera plaisir à Timmy. Bonne journée !"'' | |||
*Après l'obtention du Badge Balancier | |||
''"Pfiou... Le chemin jusqu'à Lavandia était beaucoup plus long que je ne l'avais imaginé ! Là-bas, c'est la Route 118... Je suis impatient de voir quels Pokémon je vais bien pouvoir y rencontrer. Sur ce, Joueur, je m'en vais ! Quand nous nous reverrons, j'espère sincèrement que nous nous affronterons à nouveau en duel ! Tu promets, hein ?"'' | |||
===== [[Clémenti-Ville]] ===== | |||
''"Ah ! Joueur ! Monsieur Norman ! Quelle coïncidence ! Ça fait bien longtemps ! J'étais sur le point de passer chez moi pour récupérer quelque chose que j'avais oublié..."'' | |||
Norman : ''"Tu as fait des progrès, mon petit Timmy. Pas besoin de faire un combat pour s'en apercevoir."'' | |||
''"V-vraiment... ? Oh, merci beaucoup... C'est vraiment très gentil !"'' | |||
Père de Timmy : ''"Alors comme ça, c'est toi Joueur ? Je suis le père de Timmy. Enchanté de faire ta connaissance. Comme tu peux le voir, Timmy a retrouvé la santé. Et c'est grâce à toi et à Monsieur Norman. Depuis que vous avez aidé Timmy à capturer un Pokémon, ces deux-là sont devenus amis, et mon fils a repris du poil de la bête. Vous ne savez pas à quel point cela me fait plaisir. Merci infiniment ! D'ailleurs, en signe de reconnaissance, permets-moi de t'offrir ceci.'' (il lui offre la [[CS03]]) ''Grâce à la capacité [[Surf]], tes Pokémon et toi pourrez emprunter les voies maritimes."'' | |||
Norman : ''"Joueur... Timmy et toi pouvez désormais emprunter la Route 118 menant aux terres orientales. De l'autre côté de la mer, des Pokémon sauvages et des Dresseurs redoutables se tiennent prêts à vous accueillir. Vos aventures continuent dans les régions de l'est de Hoenn. Faites de votre mieux !"'' | |||
''"Merci, Monsieur Norman ! Je ferai de mon mieux pour être à la hauteur face à Joueur ! Bon... Papa... J'y vais. Joueur ! Allons-y !"'' | |||
Norman : ''"Timmy ! Je suis impatient de voir à quel point tes Pokémon et toi aurez progressé à ton retour. Joueur, prends soin de toi. Pense également à rendre visite à ta maman à Bourg-en-Vol pour la rassurer."'' | |||
'' | ''"On y va ! À bientôt !"'' | ||
''"Monsieur Norman nous a bien indiqué de suivre la Route 118. Jetons un œil à la Navi-Map... Ah ! La Route 118 est là ! Juste à l'est de Lavandia ! Bon, Joueur, puisqu'on est là, allons à Lavandia tous les deux ! J'avais prévu de suivre la Route 118 de toute façon, alors autant faire un bout de chemin ensemble !"'' | |||
'' | *Durant l'Épisode Delta : | ||
En réponse à l'Admin : ''"Je ne l'ai pas, je vous dis !"'' | |||
''"Est-ce que vous m'écoutez, au moins ?! Vous allez réussir à me mettre en colère ! Ah, Joueur !"'' | |||
Après le départ de l'Admin : ''"Merci beaucoup, Joueur ! Ce fou furieux m'est tombé dessus sans prévenir, il en avait après ma Gemme Sésame... Il voulait que je la lui donne ! Mais le truc, c'est que je n'ai plus ma gemme ! Je l'avais laissée à la maison un instant, et elle a disparu ! Qu'est-ce qui se passe, au juste ? Si un autre affreux débarque... Maman, papa... Il faut que je sois fort pour eux et que je les protège ! Fais attention à toi, Joueur !"'' | |||
'' | ''"Mais qui a bien pu me voler ma Gemme Sésame... ?"'' | ||
'' | *Après l'Épisode Delta : | ||
''"Papa ! Maman ! J'y vais !"'' | |||
'' | ''"Bien sûr ! Mes Pokémon et moi, on est en pleine forme ! Joueur a récupéré ma Gemme Sésame, et monsieur Norman m'a offert un billet pour voyager vers une destination qui a l'air fantastique ! Je ne peux pas laisser passer cette occasion unique !"'' | ||
===== [[ | ===== [[Route Victoire (Hoenn)|Route Victoire]] ===== | ||
''"Hé, Joueur ! Tu ne n'attendais pas à me voir ici, pas vrai ? Merci d'avoir tenu ta parole la dernière fois. C'est grâce à toi, Joueur, que j'ai pu aller si loin. Si tu ne m'avais pas battu, je ne serais pas devenu plus fort. Je suis sûr que tes Pokémon et toi avez traversé de nombreuses épreuves jusqu'à présent. Un coup d'œil suffit... pour voir que vous avez beaucoup progressé. Mais cette fois, je ne perdrai pas ! Je dois gagner, pour remercier mes Pokémon de m'avoir donné du courage et de la force ! En garde !"'' | |||
'' | Après sa défaite : ''"... ... On a perdu..."'' | ||
''Merci | ''"... ... Zut de zut ! ... ... Hum ! Merci de ne pas m'avoir pris en pitié. Et merci de m'avoir offert un vrai combat. Merci à toi et à ton équipe. Et merci à toi, Gallame. Et à tous mes Pokémon ! Grâce à vous, j'ai encore progressé ! Ah, j'oubliais ! Prends ceci...'' [une Pierre Aube] ''C'est... euh... en souvenir de ton combat contre moi et mon équipe... Surtout Gallame. Si jamais tu possèdes un Kirlia mâle dans ton équipe, donne-lui cette Pierre Aube... Aujourd'hui, je n'ai pas réussi à te battre, mais un jour... un jour ! Je vais m'entraîner dur jusqu'à notre prochaine bataille... Promets-moi que tu m'affronteras à nouveau ! Promets-le-moi !"'' | ||
===== [[Atoll de Combat]] ===== | ===== [[Atoll de Combat]] ===== | ||
''"Ah ! Joueur ! J'étais sûr de te trouver là ! En fait, Monsieur Norman m'a donné un ticket de bateau à moi aussi, et je viens d'arriver. L'Atoll de Combat... le paradis des Dresseurs qui ont prouvé leur valeur... C'est excitant, tout ça ! Je vais tout visiter de fond en comble !"'' | |||
''"Waouh ! Incroyable !"'' | |||
[[Collectionneur]] : ''"Hé, les jeunes ! Vous êtes là pour regarder ou pour vous battre ?"'' | |||
''"Comment ça, nous battre... ?"'' | |||
Collectionneur : ''"Les personnes qui viennent à l'Atoll de Combat peuvent être classées en deux catégories. Celles qui viennent assister aux combats... et celles qui viennent se battre !"'' | |||
''"Ah bon... Je veux bien me battre, mais où ?"'' | |||
Collectionneur : ''"Quoi ? Vous ne connaissez pas la Maison de Combat ?"'' | |||
''"La Maison de Combat ?"'' | |||
Collectionneur : ''"Faudrait p't'être vous réveiller, les jeunes ! Ce genre de choses ne s'explique pas avec des mots. Il faut les ressentir dans sa chair ! Allez ouste ! La Maison de Combat se trouve sur les hauteurs de l'île."'' | |||
''"Merci beaucoup ! Nous irons y faire un tour."'' | |||
Collectionneur : ''"Bon p'tit gars ! C'est comme ça qu'il faut prendre la vie ! Tiens, t'as mérité ça ! Et toi aussi, allez !'' (il leur donne à chacun un [[Magnéto VS]]) ''Ce sont des Magnétos VS, l'accessoire indispensable de tous les Dresseurs ! Ça permet d'enregistrer vos combats contre vos amis, ou encore à la Maison de Combat !"'' | |||
''"Oh mais... C'est un très beau cadeau ! Vous êtes sûr ? Je... je ne sais comment vous remercier..."'' | |||
Collectionneur : ''"Allez, faut pas faire de chichis, à ton âge ! Le simple fait que vous soyez là, tous les deux, fait de vous mes compagnons... et mes rivaux ! Les bonnes manières, entre gens bien éduqués, c'est de s'entraider hors du champ de bataille."'' | |||
''"C'est vraiment très gentil. Merci beaucoup !"'' | |||
Collectionneur : ''"Bon, moi, j'ai à faire ! Bonne chance à tous les deux !"'' | |||
''"La Maison de Combat... Je me demande bien de quoi il s'agit... Mais d'abord, je vais visiter l'île. Je suis rarement allé aussi loin de chez moi, et c'est ma première fois dans une station balnéaire, alors je ne veux rien rater ! À plus tard, Joueur ! Si ça se trouve, on aura même l'occasion de s'affronter à nouveau sur cette île."'' | |||
===== [[Maison de Combat]] ===== | |||
*Si le joueur fait équipe avec lui : | |||
''"J'essaierai d'être à la hauteur ! Si on m'avait dit que je ferais un jour équipe avec le Maître de la région..."'' | |||
Si le joueur décline l'invitation : ''"Oh... Dommage... J'espère qu'on aura l'occasion de refaire équipe un jour."'' | |||
Si le joueur perd : ''"Pa-pardon... C'est ma faute... C'est mon équipe et moi qui t'avons fait perdre..."'' | |||
'' | *Lorsque le joueur a gagné 20 combats d'affilée : | ||
''"Merci pour tout, Joueur ! Mes Pokémon et moi avons beaucoup appris grâce à toi !"'' | |||
'' | *Après la construction du monument : | ||
''"Joueur ! Ce monument a été érigé en ton honneur ? Incroyable... Décidément, personne à Hoenn ne t'arrive à la cheville..."'' | |||
''"Mais... Vous êtes..."'' | |||
'' | |||
''"Ça alors !"'' | |||
' | |||
''"Je vois..."'' | |||
'' | |||
'' | ''"Quand je vois à quel point certains Dresseurs prennent les combats au sérieux, ça me donne envie de me battre ! Je dois continuer à faire des efforts ! À plus tard, Joueur ! Je dois aller m'entraîner !"'' | ||
'' | *Première revanche : | ||
''"Joueur ! Comment vas-tu ? Je me suis entraîné sans relâche, je fais une petite pause pour souffler. Mais puisque la chance a voulu que nos chemins se croisent... C'est l'occasion idéale de te montrer tous les progrès que j'ai accomplis !"'' | |||
'' | Après sa défaite : ''"C'est... c'est donc ça, ma limite..."'' | ||
'' | ''"Je le savais, la disposition de mon équipe n'est pas idéale, je dois la modifier. Je dois enlever... Non, si je l'enlève, je serai trop vulnérable contre... Peut-être, en changeant la capacité... Oui, comme ça, ça devrait le faire ! Oh, pardon ! Je me suis un peu laissé emporter. En tout cas, toutes mes félicitations, Joueur ! Toujours aussi efficace, à ce que je vois. Mais laisse-moi te dire une bonne chose : un jour, je gagnerai ! En venant dans cet Atoll de Combat, j'ai rencontré plein de gens qui m'ont aidé à redécouvrir les joies du combat ! Je déborde de motivation, maintenant. Merci encore, Joueur ! Battons-nous à nouveau, à l'occasion."'' | ||
* | *Revanches suivantes : | ||
''Joueur ! | ''"Joueur ! Regarde comme je me suis encore bien amélioré ! Et la formation de mon équipe est parfaite, maintenant."'' | ||
'' | Après sa défaite : ''"Noooooooooooon !"'' | ||
'' | ''"Haaaa... Haaaa... Bon, je dois tout repenser depuis le début. Mais quand même, Joueur ! Quelle puissance ! Réussir à terrasser ma meilleure formation ! Même si j'ai perdu, je dois bien admettre que les combats Pokémon, c'est formidable. Je me disais justement, chaque jour que je passe ici à m'entraîner m'apporte un peu plus de bonheur. Je crois que j'ai trouvé l'endroit parfait pour moi. Mais une chose est sûre : je vais m'améliorer ! J'espère que tu me feras l'honneur de m'affronter à nouveau."'' | ||
Lorsqu'il lui donne une Pilule Talent : ''"Haaa... Haaa... Joueur ! Haaa... Tiens... Et encore merci pour tout !"'' | |||
''Joueur ! | |||
'' | ==== {{Jeu|SL}} et {{Jeu|USUL}} ==== | ||
''"J'ai quitté Hoenn pour partir à l'assaut du monde entier. J'ai beaucoup progressé, tu vas voir !"'' | |||
'' | Si le joueur perd : ''"On remettra ça, hein ?!"'' | ||
'' | Si le joueur gagne : ''"J'admets humblement ma défaite."'' | ||
''"Ça peut pas continuer comme ça. Faut que je me ressaisisse, et vite !"'' | |||
Lorsqu'il fait équipe avec le joueur : ''"Comment va mon Maître préféré ?"'' | |||
=== Imagerie === | |||
<center><gallery> | |||
Timmy-RSE.png|Artwork de Timmy pour {{Jeu|RSE}}. | |||
Méga-Gallame de Timmy ROSA.png|Timmy et son [[Méga-Gallame]] dans {{jeu|ROSA}}. | |||
Timmy-PM.png|Apparence de Timmy dans {{Jeu|PM}}. | |||
Jirachi Artwork Sugimori.png|Timmy et {{jv|Flora}} apercevant [[Jirachi]]. | |||
</gallery></center> | |||
== Dans les mangas == | |||
'' | [[Fichier:PMS187.png|200px|vignette|droite|Timmy dans le {{PMS|chapitre 187}} de {{PMS}}.]] | ||
=== {{PMS}} === | |||
Timmy est un personnage récurrent dans les arcs du manga ayant pour cadre Hoenn. Comme dans les jeux vidéo, ce jeune garçon asthmatique se caractérise par son dévouement aux autres comme à ses Pokémon, et sa progression en tant que Dresseur n'en est pas moins louable. | |||
==== {{PMS|Arc Rubis et Saphir}} ==== | |||
Timmy est d'abord aperçu dans le [[Bois Clémenti]], perclus de douleur après avoir échoué à capturer un [[Pifeuil]]. Il est retrouvé par {{PMS|Rubis}}, touché par les compliments à l'égard de ses Pokémon, mais refuse son aide car il reçoit déjà celle d'un Dresseur d'élite. En découvrant que celui-ci n'est autre que son père Norman, Rubis entraîne Timmy dans les fourrés, mais le Champion a tôt fait de les repérer. L'enfant de Clémenti-Ville sort de sa cachette et demande au Dresseur de [[Vigoroth]] de lui montrer comment attraper un Pokémon. Il essuie alors un refus catégorique motivé à la fois par sa maladie, l'inquiétude de ses parents qui s'apprêtent à le placer dans un foyer plus sain, et l'incapacité de Norman à le protéger des multiples dangers du [[monde Pokémon]]. Timmy est ensuite retrouvé inconscient dans la forêt par Rubis, et ramené par celui-ci chez ses parents qui le placent au lit avec un respirateur. Il regrette d'avoir demandé conseil à Norman, mais sa frustration est vite remarquée par le fils du Champion qui lui propose de l'aider en lui prêtant son Tarsal Sasa. | |||
À la tombée de la nuit, Timmy et Rubis s'aventurent à la bordure de Clémenti-Ville jusqu'à rencontrer un [[Kecleon]] sauvage. Le garçon aux cheveux verts engage le combat avec Sasa, mais le Pokémon reptilien repousse ses premières tentatives. Timmy demeure déterminé à réussir cette capture, et se prend peu à peu au jeu en même temps que Kecleon faiblit. Il parvient finalement à enfermer la créature dans une Poké Ball, et offre un PokéNav à Rubis pour le remercier d'être resté à ses côtés et de lui avoir permis de quitter Clémenti-Ville sans regret. Les réjouissances sont brutalement interrompues par un tremblement de terre suivi d'un glissement de terrain qui emporte Rubis dans l'océan sous le regard impuissant de Timmy. Le jeune garçon se réveille peu après dans sa nouvelle maison à Vergazon ; affolé, il se précipite pour avertir quelque adulte de la situation de Rubis. Il est cependant rassuré par Sasa, qui peut sentir les émotions de son Dresseur grâce à sa corne et en déduire que ce dernier est en vie. | |||
'' | |||
Alors que les [[Pokémon ancestraux]] ont déréglé le climat dans tout Hoenn, Timmy, qui porte un masque, poursuit sa thérapie à [[Pacifiville]], où un vieil homme qui rêve de voir l'[[Île Mirage]] a accepté de l'emmener. Voguant au large de la [[Route 123]] à travers une tempête provoquée par [[Kyogre]], Timmy repère un sac contenant un [[Arcko]] prisonnier de sa Ball. Il épingle l'objet flottant à un rocher grâce à la capacité [[Poing Dard]] de son [[Cacturne]], recueille le Pokémon à bord et lui prodigue les premiers soins avec son [[Rosélia]]. Peu après, une silhouette apparaît et lui questionne sur le bien-fondé de cette technique ; Timmy répond qu'il croit en ses Pokémon pour devenir forts à sa place. L'homme se révèle alors être Norman et lui propose de l'entraîner, comme son cadet lui en a lui-même fait la demande par le passé. Le jeune garçon acquiesce et tous deux s'envolent à dos de [[Libégon]] pour le [[Pilier Céleste]], l'un des rares endroits épargnés par les phénomènes climatiques extrêmes qui frappent la région. | |||
'' | |||
'' | Le programme imposé par Norman consiste dans un premier temps à gravir les cinquante étages de l'édifice tout en luttant contre les [[Pokémon sauvage]]s qui attaquent à l'improviste. Timmy se sert du Vélo de Course pour franchir les planchers effrités, et de ses manchettes pour appeler ses Pokémon au besoin. Au moment d'en découdre avec un puissant [[Téraclope]], il découvre qu'il a un [[Pokédex]] sur lui ; grâce aux informations que recèle l'appareil, il vient à bout du Pokémon Spectre, faisant [[évoluer]] au passage l'Arcko repêché, et parvient à rejoindre le Champion au dernier étage. Satisfait, Norman fait remarquer à son cadet que ses poumons se sont renforcés au point de supporter l'altitude à laquelle ils sont montés, et lui offre son Libégon en guise de récompense. | ||
L'entraînement de Timmy se poursuit avec un [[combat Duo]] au cours duquel il pousse le père de Rubis dans ses retranchements, sans pour autant éviter la défaite. Lorsqu'il lui fait part de ses scrupules à garder un Pokédex et deux Pokémon – Sasa et Massko – qui ne lui appartiennent pas, Norman lui répond qu'ils ne sont pas venus au Pilier Céleste uniquement pour s'entraîner, mais aussi pour accomplir une mission cruciale : éveiller le [[Pokémon légendaire]] à son sommet pour aider Rubis à vaincre [[Groudon]] et Kyogre. Sur les instructions de son mentor, Timmy se hisse avec Libégon sur la cime du Pilier et repère [[Rayquaza]] enveloppé d'un nuage d'ozone. Il parvient à réveiller le Pokémon ancestral, mais perd dans la foulée « son » Massko et finit épuisé tandis que Norman s'en va avec le légendaire prêter main-forte à Rubis. On voit plus tard l'enfant de Clémenti-Ville écrire au [[Professeur Seko]] et à Rubis pour leur retourner le Pokédex et Sasa. | |||
== | ==== {{PMS|Arc Émeraude}} ==== | ||
Timmy n'apparaît dans cet arc qu'à travers les souvenirs du Professeur Seko, lorsqu'il raconte comment l'enfant de Clémenti-Ville a retrouvé le troisième Pokédex, et ceux du [[Jungko]] d'{{PMS|Émeraude}} lorsqu'il l'a recueilli à l'époque où il n'était qu'un Arcko. | |||
==== {{PMS|Arc Rubis Oméga et Saphir Alpha}} ==== | |||
Parmi les nombreux habitants d'Hoenn à avoir regardé les bulletins télévisés portant sur l'astéroïde qui menace la planète, Timmy entre en action lorsque {{PMS|Saphir}} vient s'écraser sur la [[Route 120]] après un combat aérien perdu contre [[Amaryllis]]. Avec [[Millepertuis]], il emmène la fille au ruban dans sa base secrète pour y soigner ses blessures et celles de ses Pokémon. Peu après que Saphir s'est réveillée, Rayquaza et Rubis surgissent dans la base à travers un anneau de [[Hoopa]]. À l'extérieur, le dragon smaragdin éjecte son cavalier, qui est heureusement réceptionné par l'[[Altaria]] de Timmy. Ce dernier engage un combat contre Rayquaza, mais est interrompu par Rubis qui préfère employer la méthode douce. Le garçon aux cheveux verts rejoint pour finir les forces alliées à Atalanopolis, où elles déclenchent avec [[Méga-Rayquaza]] une attaque combinée suffisamment puissante pour réduire l'astéroïde en poussière. | |||
=== Pokémon === | ==== Pokémon ==== | ||
{{Absence Image Manga}} | {{Absence Image Manga}} | ||
{| class="tableaustandard" style="text-align:left" | '''Possédés''' | ||
{| class="tableaustandard centre" | |||
! Pokémon | |||
! Capacités | |||
! Détails | |||
|- | |||
|[[Fichier:Sprite 352 RS.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Kecleon]] | |||
| style="text-align:left" | {{type|normal}} [[Étreinte]]<br>{{type|spectre}} [[Étonnement]]<br>Talent : [[Homochromie]] | |||
| Ce Pokémon jovial de nature est le premier de l'équipe de Timmy, qui l'a capturé dans les environs de Clémenti-Ville avec l'aide de Rubis. Souvent aperçu en dehors de sa Ball, il se sert de sa longue langue gluante pour attraper des objets à distance. Il affronte plus tard le [[Monaflèmit]] et le [[Spinda]] de Norman aux côtés de Libégon, mais se fait battre. | |||
|- | |||
|[[Fichier:Sprite 332 RS.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Cacnea]] ► [[Cacturne]] | |||
| style="text-align:left" | {{type|plante}} [[Poing Dard]]<br>Talent : [[Voile Sable]] | |||
| Ce Pokémon lâche de nature a été attrapé par Timmy dans le désert de la [[Route 111]]. Après avoir évolué, il sauve Arcko en épinglant à un rocher le sac dans lequel il dérive. | |||
|- | |||
|[[Fichier:Sprite 315 RS.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Rosélia]] | |||
| style="text-align:left" | {{nobr|{{type|plante}} [[Aromathérapie]]}}<br>{{type|plante}} [[Siffl'Herbe]] | |||
| Ce Pokémon timide de nature a été capturé par Timmy en solitaire. Souvent aperçu dans la poche de son Dresseur, il soigne l'Arcko naufragé grâce à ses capacités curatives. | |||
|- | |||
|[[Fichier:Sprite 330 RS.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Libégon]] | |||
| style="text-align:left" | {{type|vol}} [[Vol (capacité)|Vol]]<br>{{type|sol}} [[Tourbi-Sable]]<br>Talent : [[Lévitation]] | |||
| Utilisé la plupart du temps comme monture aérienne, ce Pokémon est offert par Norman à Timmy pour le récompenser de ses efforts. Il affronte ensuite le Monaflèmit et le Spinda de Norman aux côtés de Kecleon, mais se fait battre. Il est ensuite chevauché par Timmy lorsqu'il va trouver Rayquaza. | |||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Sprite 334 ROSA.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Altaria]] | |||
| style="text-align:left" | Inconnues | |||
| Ce Pokémon est déployé par Timmy sur la Route 120 pour empêcher Rubis de s'écraser lorsque Rayquaza l'a projeté. | |||
|- | |||
|[[Fichier:Sprite 462 ROSA.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Magnézone]] | |||
| style="text-align:left" | {{type|électrik}} [[Coup d'Jus]]<br>{{type|électrik}} [[Élecanon]] | |||
| Ce Pokémon est déployé par Timmy sur la Route 120 pour tenir en respect Rayquaza, jusqu'à ce que Rubis mette fin au combat. | |||
|} | |||
'''Temporaires''' | |||
{| class="tableaustandard centre" | |||
! Pokémon | ! Pokémon | ||
! | ! Capacités | ||
! | ! Détails | ||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Sprite | |[[Fichier:Sprite 280 RS.png]][[Fichier:Sprite 281 RS.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Tarsal]] ► [[Kirlia]] ♀<br>« Sasa » | ||
|{{type| | | style="text-align:left" | {{type|psy}} [[Choc Mental]]<br>{{type|psy}} [[Possessif]]<br>Talent : [[Synchro]] | ||
| | | Prêté par Rubis pour aider Timmy à attraper un Pokémon, le dénommé Sasa se retrouve ensuite séparé de son Dresseur d'origine suite à un tremblement de terre. Il peut s'enquérir de la santé de celui-ci à tout moment grâce au pouvoir de sa corne, et s'entend par ailleurs très bien avec son second Dresseur. Il évolue en Kirlia durant l'entraînement avec Norman au Pilier Céleste, et est rendu à Rubis à la fin de l'arc Rubis et Saphir. | ||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Sprite | |[[Fichier:Sprite 252 RS.png]][[Fichier:Sprite 253 RS.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Arcko]] ► [[Massko]] ♂ | ||
|{{type|plante}} [[ | | style="text-align:left" | {{nobr|{{type|plante}} [[Lame-Feuille]]}}<br>{{type|plante}} [[Balle Graine]]<br>Talent : [[Engrais (talent)|Engrais]] | ||
| | | Ce Pokémon destiné à Émeraude se trouvait dans sa Ball lorsque le sac le contenant a été emporté par les flots suite aux intempéries causées par Kyogre. Repêché par Timmy, il aide ce dernier en retour en lui évitant une chute durant l'ascension du Pilier Céleste. Il évolue en Massko lors du combat contre un Téraclope sauvage, qu'il terrasse au corps à corps. Il dissipe ensuite le nuage d'ozone de Rayquaza avec son attaque à distance, mais l'explosion qui s'ensuit le fait tomber à la mer. Oublié par Timmy, il s'échoue sur une île déserte et devient un Jungko, puis est neutralisé par [[Guile Hideout]] qui l'introduit dans la [[Zone de Combat (Troisième génération)|Zone de Combat]], où il change à nouveau de mains pour enfin devenir le partenaire d'Émeraude. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |} | ||
== Dans le [[Jeu de Cartes à Collectionner]] == | |||
Timmy possède cinq [[Carte Supporter|cartes Supporter]] à son effigie dont deux rééditions de faible rareté, et figure sur deux cartes [[Full Art]] : celle à son nom par [[Emi Ando]], et celle de Gallame signée Huang Tzu En. Dans le jeu de cartes, Timmy permet au joueur de faire évoluer immédiatement l'un de ses Pokémon non [[Pokémon-EX|EX]] en récupérant la carte [[Évolution (JCC)|Évolution]] adéquate directement dans son [[deck]] avant mélange ; Timmy au dressage a le même effet, mais uniquement sur le Pokémon Actif. | |||
{| class="tableaustandard centre" | |||
! Carte !! Type !! Extension !! Numéro !! Rareté | |||
|- | |- | ||
|[[ | | [[Gallame (Soleil et Lune Éclipse Cosmique 244)|Gallame]] || {{type|psy|jc}} || [[Soleil et Lune Éclipse Cosmique]] || 244/236 || Secrète rare | ||
|{{type| | |- | ||
| | | [[Timmy (XY Ciel Rugissant 94)|Timmy]] || Supporter || [[XY Ciel Rugissant]] || 94/108 || Peu commune | ||
| | |||
|- | |- | ||
| [[Timmy (XY Ciel Rugissant 107)|Timmy]] || Supporter || XY Ciel Rugissant || 107/108 || Ultra rare | |||
|- | |- | ||
|[[ | | [[Timmy (Générations RC27)|Timmy]] || Supporter || [[Générations (JCC)|Générations]] || RC27/RC32 || Peu commune | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|[[ | | [[Timmy au dressage (EX Tempête de sable 89)|Timmy au dressage]] || Supporter || [[EX Tempête de sable]] || 89/100 || Peu commune | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| [[Timmy au dressage (EX Émeraude 85)|Timmy au dressage]] || Supporter || [[EX Émeraude]] || 85/106 || Peu commune | |||
|} | |} | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* Timmy est le | *Timmy doit son nom anglais aux giroflées (« wallflowers », que l'on retrouve par ailleurs dans le nom anglais du Hardi Gourmand, le restaurant de [[Lardi]] dans {{jeu|LPA}}). Le nom italien du personnage est [[Lino]], comme le Champion de [[Relifac-le-Haut]] à [[Kalos]]. | ||
*Dans la version chinoise de ''Pocket Monsters Special'', Timmy se nomme Xiǎo Guāng (小光), soit le même nom qu'{{jv|Aurore}} dans les éditions chinoises des jeux. | |||
* Timmy et | *L'âge de Timmy (10 ans) est révélé par la chaîne de télévision Hoenn TV dans ''Rubis Oméga et Saphir Alpha''. | ||
*Timmy est le premier personnage rival à ne débuter avec aucun des trois [[Pokémon de départ]] de sa région, le second après {{jv|Silver}} à obtenir son premier Pokémon par ses propres moyens, et le seul avec {{jv|Bianca}} à voir un membre de sa famille s'opposer à ce qu'il parte à l'aventure. | |||
*Dans ''Rubis, Saphir et Émeraude'', il existe une probabilité 1/200322 que Timmy mette Tarsal [[K.O.]] lors du tutoriel de capture. Cela peut se produire si le Zigzaton a une [[statistique]] d'Attaque de 11, si le Tarsal a une [[nature]] à malus en Défense et des [[IV]] ne dépassant pas 3 en PV et 9 en Défense, et si le maximum de dégâts est réalisé sur les deux [[Charge]]s. Le cas échéant, la capture sera considérée comme réussie malgré tout. | |||
**Dans ces mêmes jeux, il est également possible que le Tarsal du tutoriel soit [[chromatique]], mais ce caractère disparaît une fois le Pokémon capturé. | |||
*Dans ''Rubis Oméga et Saphir Alpha'', après la défaite de la team ennemie au [[Mont Chimnée]], Timmy voit son nom apparaître dans toutes les Arènes d'Hoenn, asseyant ainsi son statut de rival. Son nom est inscrit après celui du joueur dans les trois premières Arènes, et en premier dans les cinq dernières. | |||
*Timmy possède dans ''Rubis Oméga et Saphir Alpha'' son propre thème de combat, qui se joue à partir de son duel sur la Route Victoire. La musique de ses combats à Lavandia et dans ''Rubis, Saphir et Émeraude'' est celle des [[PNJ]] Dresseurs ordinaires. | |||
*Dans ses deux premiers arcs de ''Pocket Monsters Special'', Timmy n'utilise que des Pokémon de couleur verte, assortis à ses cheveux et à son respirateur. | |||
*Dans ''Pocket Monsters Special'', Timmy est le seul personnage à être catégorisé parmi les détenteurs de Pokédex dans les magazines (suite à une erreur lors de la prépublication de l'arc Rubis et Saphir), et à ne pas l'être dans les volumes reliés. | |||
{{Rivaux}} | {{Rivaux}} |
Version du 21 mai 2022 à 23:59
Timmy | |
---|---|
![]() | |
Artwork de Timmy pour Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. | |
Identité | |
Nom japonais | ミツル Mitsuru |
Nom anglais | Wally |
Sexe | Masculin |
Profession | Dresseur Pokémon |
Origine | Clémenti-Ville (région : Hoenn) |
Famille | Sylvie (cousine), père, mère, tante et oncle |
Pokémon de prédilection | Tarsal, puis GardevoirRSE ou GallameROSA |
Timmy est le second personnage rival dans Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude et Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. Ce Dresseur plus jeune que les protagonistes Brice et Flora est reconnaissable à ses cheveux verts et à ses vêtements amples.
Il apparaît également dans les jeux ayant pour région Alola et Pokémon Masters EX.
Personnalité
Timmy est un jeune garçon pétri de courage, qui surmonte sa timidité et sa maladie jusqu'à devenir un Dresseur aguerri, prêt à relever tous les défis. C'est le protagoniste de Bourg-en-Vol qui lui a inspiré cette voie, ce qui explique la grande admiration qu'il a pour lui. Il devient plus tard un remarquable stratège, qui étudie les différentes combinaisons de capacités et la répartition des EV afin de tirer le maximum de ses Pokémon.
Dans les jeux vidéo
Sprites
RSE | ROSA | SLUSUL |
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Pokémon Rubis et Saphir et remakes
Timmy est un aspirant Dresseur de 10 ans originaire de Clémenti-Ville. Sa santé fragile a poussé ses parents à rechercher un environnement plus sain pour lui : aussi ont-ils décidé de l'envoyer chez son oncle à Vergazon. Mais avant de partir, le jeune garçon veut à tout prix obtenir un Pokémon et va demander de l'aide au Champion local Norman. Ce dernier lui fournit alors un Zigzaton et le nécessaire à capture tandis que son rejeton, qui n'est autre que le personnage joueur, l'accompagne dans les hautes herbes de la Route 102. Sur place, Timmy rencontre un Tarsal qu'il attrape sans difficulté, et est tout heureux de rapporter la nouvelle à Norman et à sa famille, sans oublier de remercier le protagoniste.
On retrouve Timmy avec son oncle devant l'Arène de Lavandia, où le jeune garçon insiste pour se mesurer aux Dresseurs qui s'y trouvent. Après que le joueur lui a montré qu'il est loin d'avoir le niveau requis, il retourne à Vergazon et y reste jusqu'à l'obtention par son aîné(e) et rival(e) du Badge Chaleur. C'est à ce moment que Timmy débute son voyage, qui le mènera jusqu'aux portes de la Ligue Pokémon. En effet, un Topdresseur de la Route Victoire fait allusion au natif de Clémenti-Ville sans le nommer, et celui-ci retrouve sur cette même Route le protagoniste, qui garde malgré tout une longueur d'avance sur lui. Dans Pokémon Émeraude, le garçon aux cheveux verts contacte régulièrement le joueur via la fonction Match Phone du PokéNav pour lui donner de ses nouvelles.
Le personnage de Timmy bénéficie d'une plus grande exposition dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. Pour remercier le joueur de l'avoir assisté sur la Route 102, il met à jour son Poké Multi-Navi en débloquant l'accès au Player Search System. Il réapparaît devant l'Arène de Clémenti-Ville lorsque le protagoniste en sort avec le Badge Balancier : tous deux se voient alors indiquer par Norman la direction de la Route 118, et se revoient encore à Lavandia. Sur la Route Victoire, Timmy arbore pour la première fois un pendentif avec Gemme Sésame intégrée qui lui permet de faire méga-évoluer son Pokémon Psy, devenu un Gallame (et non un Gardevoir comme dans les précédents opus).
L'enfant de Clémenti-Ville est en revanche beaucoup moins à son avantage lors de l'Épisode Delta : il se fait d'abord voler sa Gemme Sésame, puis voit l'Admin CourtneyRO/MatthieuSA se présenter devant sa maison pour lui réclamer cette même Gemme avant que le joueur vienne chasser l'activiste. Après avoir retrouvé son bien, il reçoit de la part de Norman un ticket pour l'Atoll de Combat, où il s'adonne à de nombreux duels et autres combats Duo, de préférence avec le nouveau Maître de la Ligue.
Pokémon
Timmy construit son équipe autour du Tarsal qu'il a attrapé grâce au Zigzaton de Norman.
Route 102
Ce tutoriel de capture permet au joueur de s'assurer que Timmy a obtenu son premier Pokémon par lui-même.
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Lavandia
Timmy se trouve devant l'Arène locale.
Dresseur | Pokémon | |||
---|---|---|---|---|
![]() Dresseur Timmy |
![]() Tarsal ♂ |
| ||
Récompense : | 960 ![]() |
Dresseur | Pokémon | |||
---|---|---|---|---|
![]() Timmy le Dresseur |
![]() Tarsal ♂ |
| ||
Récompense : | 680 ![]() |
Route Victoire
Dans Rubis et Saphir et ses remakes 3DS, Timmy rattrape le joueur à la sortie nord de la grotte. Dans les trois versions GBA, il y réapparaît pour disputer ses quatre revanches (à débloquer en battant la Ligue) ; à chaque match, le niveau de ses Pokémon est augmenté de 3 jusqu'au cinquième. Dans Émeraude uniquement, le premier combat a lieu après avoir traversé le premier pont de la Route Victoire, et le dernier combat peut être rejoué autant de fois que l'on veut.
Dresseur | Pokémon | |||||||
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![]() Dresseur Timmy |
![]() Altaria ♂ |
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![]() Delcatty ♀ |
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![]() Rosélia ♂ |
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![]() Magnéton |
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![]() Gardevoir ♂ |
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Récompense : | 2700 ![]() |
Dresseur | Pokémon | |||||||
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![]() Timmy le Dresseur |
![]() Altaria ♂ |
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![]() Delcatty ♀ |
| ||||
![]() Rosélia ♀ |
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![]() Magnéton |
| |||||
![]() Gallame ♂ Objet : Gallamite |
| |||||||
Récompense : | 1920 ![]() |
Maison de CombatROSA
Timmy n'apparaît qu'une fois que le joueur a vaincu une Châtelaine en mode Super.
Premier combat ▼ | ||||||||
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Dresseur | Pokémon | |||||||
![]() Timmy le Dresseur |
![]() Altaria ♂ |
|
![]() Delcatty ♀ |
| ||||
![]() Roserade ♀ |
|
![]() Magnézone |
| |||||
![]() Gallame ♂ Objet : Gallamite |
| |||||||
Récompense : | 2640 ![]() |
Revanches ▼ | ||||||||
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Dresseur | Pokémon | |||||||
![]() Timmy le Dresseur |
![]() Roserade ♀ Objet : Poudre Claire |
|
![]() Flambusard ♂ Objet : Orbe Vie |
| ||||
![]() Azumarill ♂ Objet : Veste de Combat |
|
![]() Magnézone Objet : Ballon |
| |||||
![]() Carchacrok ♀ Objet : Casque Brut |
|
![]() Gallame ♂ Objet : Gallamite |
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Récompense : | 3240 ![]() |
Timmy utilise les Pokémon suivants lorsqu'il combat en duo avec le joueur.
Dresseur | Pokémon | |||
---|---|---|---|---|
![]() Timmy |
![]() Magnézone Objet : Ballon |
| ||
![]() Gallame ♂ Objet : Gallamite |
|
Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
À l'Arbre de Combat, Timmy est l'un des adversaires spéciaux potentiels venant conclure une série de 10 matchs, mais peut aussi faire équipe avec le joueur. Lors d'une session de combat Solo ou Duo, il dispose respectivement de 3 ou 4 Pokémon d'espèces différentes, choisis au hasard dans la liste correspondante. Lors d'une session Multi, il utilise 2 Pokémon des listes ci-dessous aux côtés de ceux de son/sa partenaire.
Pokémon Masters EX
Timmy est l'un des rivaux canoniques présents dans le jeu mobile, où il forme un Duo avec un Gallame pouvant méga-évoluer.
Citations
Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude
Arène de Clémenti-Ville
Norman au protagoniste : "Je suppose que tu vas aussi devenir Dresseur, Joueur. C'est une très bonne nouvelle ! J'attendais ça avec impatience !"
"Oh... Je... j'aimerais avoir un Pokémon, s'il vous plaît..."
Norman : "Hein ? Tu es... Heu... Oh, mais oui, tu es Timmy, n'est-ce pas ?"
"Je vais dans ma famille à Vergazon. Comme je savais que j'allais être seul, j'voulais attraper un Pokémon en route. Mais je n'ai pas réussi. Je ne sais pas comment... / Je ne sais pas comment faire..."
Norman : "Hum, je vois. Joueur, tu as entendu ? Va avec Timmy et assure-toi qu'il attrape un Pokémon sans risque. Tiens, Timmy ! Je te prête mon Pokémon." (il lui prête un Zigzaton)
"Oh, waouh ! Un Pokémon !"
Norman : "Hum. Je vais aussi te donner une Poké Ball. Allez, file !"
"Oh, waouh ! Merci ! Joueur... Tu veux bien venir avec moi ? Vraiment ?"
- Après avoir capturé Tarsal
Norman : "Alors, ça a marché ?"
"Oui, en effet. Merci. Je vous rends votre Pokémon. Joueur, merci de m'avoir accompagné. C'est grâce à vous deux que j'ai pu attraper mon Pokémon. Je promets de bien m'en occuper. Oh ! Maman m'attend. J'y vais ! À plus, Joueur !"
Route 102
"Joueur... Les Pokémon se cachent dans les hautes herbes comme celles-là, pas vrai ? Observe-moi et regarde si j'arrive à en attraper un correctement. ... Waouh ! "
"Ca suffit, Zigzaton ! Reviens ! Maintenant, il faut lancer une Ball, non ? Je... je ferai de mon mieux !"
"J'ai réussi... C'est mon... Mon Pokémon ! Merci, Joueur ! Retournons à l'Arène !"
Lavandia
Devant l'Arène : "Oh, tonton, s'il te plaît. Je veux me battre dans cette Arène pour voir à quel point j'ai progressé. S'il te plaît ! Je peux ?"
Tonton : "Attends, Timmy. Depuis que tu as commencé à vivre avec ton Pokémon, tu es devenu plus fort. Mais tu ne trouves pas que combattre dans une Arène est un peu prématuré ?"
"Pas du tout. Quand j'allie la force de mon Tarsal / je suis avec mon Tarsal, on peut battre n'importe qui ! Oh ! Salut, Joueur ! Je suis devenu bien plus fort depuis notre dernière rencontre. Joueur, je veux que mon oncle et toi compreniez ça. Joueur, tu acceptes de te battre contre moi ?
► Non
Oh... Si tu n'acceptes pas de m'affronter, mon oncle ne pourra pas voir que je suis devenu vraiment fort."
"Joueur, s'il te plaît ! Bats-toi contre moi, je t'en supplie.
► Oui
Merci, Joueur. OK, j'arrive !"
Après sa défaite : "... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... J'ai perdu..."
"Tonton... Je vais rentrer à Vergazon... Merci, Joueur. C'est dur d'être Dresseur, hein ? Il ne suffit pas d'avoir des Pokémon et de les envoyer au combat. C'est pas ça être un vrai dresseur."
Tonton : "Timmy, ce n'est pas la peine d'être aussi dur avec toi-même. Qu'est-ce qui t'empêche de devenir de plus en plus fort ? Allez viens, rentrons chez nous. Tout le monde t'attend. (il se tourne vers le protagoniste) Joueur, je viens de réaliser que tu dois être le Dresseur qui a gardé un œil sur Timmy quand il a attrapé son Pokémon. Pourquoi ne viendrais-tu pas nous voir à Vergazon un de ces jours ? Ça ferait sûrement plaisir à Timmy."
Vergazon
"J'ai perdu contre toi, Joueur, mais je ne me sens plus déprimé. Maintenant, j'ai un nouveau but dans la vie. Avec mon Tarsal, je vais parcourir les arènes et devenir un grand Dresseur. Regarde-moi bien, Joueur. Je vais devenir plus fort que toi. Quand ce sera le cas, je te défierai encore une fois."
Route Victoire
"Salut, Joueur ! J'parie que ça te surprend de m'voir ici ! J'ai fait le chemin jusqu'ici, et c'est grâce à toi ! Joueur, le fait de perdre contre toi l'autre fois m'a rendu plus fort ! Mais je ne perdrai plus maintenant ! Je vais gagner ! Pour les Pokémon qui m'ont donné courage et force ! Ok... Me voilà !"
Après sa défaite : "Waouh ! Joueur, Quelle force tu as quand même !"
"Je n'ai pas réussi à te battre aujourd'hui, Joueur, mais un de ces jours, je t'aurai !!!"
- Revanches
"Salut, Joueur ! Je suis devenu plus fort ! Il faut que j'te montre, Joueur ! OK... J'arrive !"
Après sa défaite : "Waouh ! Joueur, quelle force tu as quand même !"
"Je n'ai pas réussi à te battre aujourd'hui, Joueur, mais un de ces jours, je t'aurai... Et j'affronterai la Ligue Pokémon !"
Match PhoneE
"... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Bip ! Oh, bonjour, Joueur ! Je voulais juste te dire que mon oncle m'a acheté un PokéNav ! Je peux t'appeler quand je veux ! ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Clic !"
"Oh, Joueur ! Je suis en bien meilleure forme, maintenant. J'espère être bientôt un aussi bon Dresseur que toi, Joueur !"
- Après avoir obtenu la CS04
"Salut, Joueur ! Depuis que le Tunnel Mérazon est creusé, Sylvie est aux anges !"
- Après avoir obtenu le Badge Chaleur
"..... Oh, Joueur ! Je suis parti de chez mon oncle à Vergazon sans prévenir personne. Il doit être furieux contre moi... Mais Joueur... Toi, tu me comprends, non ?"
- Après avoir battu Sarah au Centre Météo
"..... Joueur ? C'est moi, Timmy ! L'univers des Dresseurs, c'est quelque chose ! Dès que tu as des Pokémon, tout le monde te parle ! C'est comme si les Pokémon rapprochaient les gens !"
- Après avoir battu Max dans la Planque Magma
"..... Joueur ? Tu sais quoi ? Le Tarsal qu'on a capturé ensemble a évolué ! Peut-être que je suis doué, après tout... En tout cas, il ne faut pas que je prenne la grosse tête ! C'est le Pokémon qui fait le plus gros du travail !"
- Après sa défaite sur la Route Victoire
"Oh, Joueur ! Avant de te connaître, je passais tout mon temps à la maison... Et maintenant, je sillonne les routes avec mes Pokémon ! Joueur... Je te dois tant..."
- Stratégie : On se défoule !
- Pokémon du dresseur : Le premier que j'ai attrapé.
- Présentation : Ensemble, mes Pokémon et moi sommes les plus forts.
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Arène de Clémenti-Ville
Norman au protagoniste : "Tu te destines donc à devenir Dresseur, comme moi... J'ai hâte de te voir à l'œuvre !"
"Bon-bonjour. J-j'aimerais un Pokémon..."
Norman : "Hein ? Tu es... Ah, mais oui, tu t'appelles Timmy, n'est-ce pas ?"
"Je déménage chez ma famille à Vergazon, mais j'ai peur de me retrouver tout seul... Alors du coup, je pensais que ça serait bien si j'avais un Pokémon avec moi... Mais comme je n'en ai jamais attrapé, je ne suis pas sûr de savoir comment m'y prendre..."
Norman : "Hum... Je vois... Joueur ! Et si tu accompagnais Timmy pour capturer un Pokémon avec lui ? Tiens, Timmy ! Je te prête un des miens." (il lui prête un Zigzaton)
"Oh, waouh ! Un Pokémon !"
Norman : "Prends aussi ces Poké Balls. Et maintenant, filez !" (Timmy reçoit des Poké Balls)
"Merci, monsieur ! Joueur... Ça ne te dérange pas de m'accompagner, hein ?"
- Après avoir capturé Tarsal :
Norman : "Tout s'est bien passé ?"
"Oui ! C'était génial ! Je peux maintenant vous rendre votre Pokémon. Merci beaucoup de m'avoir accompagné, Joueur. C'est grâce à vous deux que j'ai pu attraper ce Tarsal ! Mon Tarsal rien qu'à moi... Lui et moi, c'est pour la vie ! Ah, je ne suis pas sûr que ça suffise, mais pour te remercier, Joueur... Est-ce que tu peux me prêter ton Poké Multi-Navi un instant ? Voilà... Et après... (il ajoute la fonction Navi-Fun au Poké Multi-Navi du protagoniste) Le Navi-Fun permet de chouchouter ses Pokémon, de les entraîner et d'utiliser le PSS ! Le PSS est un système qui permet des tas de choses. J'ai lu qu'on pouvait proposer un combat à ses amis à tout moment, par exemple. Ça fait tellement longtemps que j'attends d'avoir mon propre Pokémon, je me suis préparé à fond ! J'ai même installé plein de trucs en rapport avec les Pokémon sur mon Poké Multi-Navi ! Tu dois me trouver bizarre... Ha ha ha... Je vais tout faire pour que mon Tarsal se développe du mieux possible. Toi aussi, fais de ton mieux ! Ah ! Maman doit m'attendre ! J'y vais. Au revoir, Monsieur ! Au revoir, Joueur !"
Route 102
"Les Pokémon se cachent dans les hautes herbes comme celles-là, pas vrai, Joueur ? Observe-moi et dis-moi si je fais ce qu'il faut ! ... Ouaaah !"
"J'ai réussi... Ce Pokémon... Il est à moi ! Merci, Joueur ! Retournons à l'Arène !"
Lavandia
Devant l'Arène : "Allez, tonton ! S'il te plaît ! Laisse-moi me battre dans cette Arène ! Je veux voir à quel point j'ai progressé ! Alleeeeez ! Sois sympa !
Tonton : "Du calme, Timmy, du calme... Je reconnais que tu as fait beaucoup de progrès depuis que tu vis avec ton Pokémon. Mais de là à aller défier le Champion d'une Arène... Es-tu sûr que ce n'est pas un peu prématuré ?"
"Pas du tout ! Mon Tarsal et moi, on peut battre n'importe qui ! Oh, Joueur ! Mon Tarsal et moi, on s'est beaucoup améliorés ! Je voudrais tant vous le prouver, à toi et à mon oncle. Je t'en prie, Joueur ! Bats-toi avec moi !"
► Oui
Oh, merci ! C'est vraiment gentil ! Allez, en garde ! Je suis avec toi, Tarsal ! Ensemble, on va gagner !"
Après sa défaite : "Waouh ! Joueur, quelle force tu as quand même !"
"Tonton... J'ai décidé de rentrer à Vergazon. Merci, Joueur. Décidément, c'est dur d'être un Dresseur. Un vrai Dresseur ne se contente pas d'envoyer ses Pokémon au combat... Je ne suis peut-être pas taillé pour ça..."
Tonton : "Ne te laisse pas décourager aussi facilement, Timmy ! Tu as tout le temps devant toi pour devenir un meilleur Dresseur."
"..."
Tonton : "Allez, on rentre à la maison. Tout le monde t'attend."
"... Oui, tonton. Joueur... Je... Je vais faire des efforts... Tu verras... Ce combat m'a permis de commencer à prendre conscience de beaucoup de choses... Mes limites, celles de mon Tarsal... Et je... Enfin... Si tu es d'accord... J'aurais voulu... que tu sois... mon ri... Euh... Je dis n'importe quoi... Laisse tomber, c'est pas grave ! À la prochaine !"
Tonton : "Ça y est, j'ai compris ! Tu es le fameux Joueur qui a aidé Timmy à attraper son Pokémon, n'est-ce pas ? S'il va de l'avant, c'est bien grâce à toi. Je te suis très reconnaissant. J'aimerais t'offrir ceci pour te remercier. (il lui donne la CS08) Éclate-Roc devrait te permettre de te débarrasser des rochers qui se dressent sur ta route. Bien... Il est temps pour nous de partir. Viens donc nous voir un jour à Vergazon. Je suis sûr que cela fera plaisir à Timmy. Bonne journée !"
- Après l'obtention du Badge Balancier
"Pfiou... Le chemin jusqu'à Lavandia était beaucoup plus long que je ne l'avais imaginé ! Là-bas, c'est la Route 118... Je suis impatient de voir quels Pokémon je vais bien pouvoir y rencontrer. Sur ce, Joueur, je m'en vais ! Quand nous nous reverrons, j'espère sincèrement que nous nous affronterons à nouveau en duel ! Tu promets, hein ?"
Clémenti-Ville
"Ah ! Joueur ! Monsieur Norman ! Quelle coïncidence ! Ça fait bien longtemps ! J'étais sur le point de passer chez moi pour récupérer quelque chose que j'avais oublié..."
Norman : "Tu as fait des progrès, mon petit Timmy. Pas besoin de faire un combat pour s'en apercevoir."
"V-vraiment... ? Oh, merci beaucoup... C'est vraiment très gentil !"
Père de Timmy : "Alors comme ça, c'est toi Joueur ? Je suis le père de Timmy. Enchanté de faire ta connaissance. Comme tu peux le voir, Timmy a retrouvé la santé. Et c'est grâce à toi et à Monsieur Norman. Depuis que vous avez aidé Timmy à capturer un Pokémon, ces deux-là sont devenus amis, et mon fils a repris du poil de la bête. Vous ne savez pas à quel point cela me fait plaisir. Merci infiniment ! D'ailleurs, en signe de reconnaissance, permets-moi de t'offrir ceci. (il lui offre la CS03) Grâce à la capacité Surf, tes Pokémon et toi pourrez emprunter les voies maritimes."
Norman : "Joueur... Timmy et toi pouvez désormais emprunter la Route 118 menant aux terres orientales. De l'autre côté de la mer, des Pokémon sauvages et des Dresseurs redoutables se tiennent prêts à vous accueillir. Vos aventures continuent dans les régions de l'est de Hoenn. Faites de votre mieux !"
"Merci, Monsieur Norman ! Je ferai de mon mieux pour être à la hauteur face à Joueur ! Bon... Papa... J'y vais. Joueur ! Allons-y !"
Norman : "Timmy ! Je suis impatient de voir à quel point tes Pokémon et toi aurez progressé à ton retour. Joueur, prends soin de toi. Pense également à rendre visite à ta maman à Bourg-en-Vol pour la rassurer."
"On y va ! À bientôt !"
"Monsieur Norman nous a bien indiqué de suivre la Route 118. Jetons un œil à la Navi-Map... Ah ! La Route 118 est là ! Juste à l'est de Lavandia ! Bon, Joueur, puisqu'on est là, allons à Lavandia tous les deux ! J'avais prévu de suivre la Route 118 de toute façon, alors autant faire un bout de chemin ensemble !"
- Durant l'Épisode Delta :
En réponse à l'Admin : "Je ne l'ai pas, je vous dis !"
"Est-ce que vous m'écoutez, au moins ?! Vous allez réussir à me mettre en colère ! Ah, Joueur !"
Après le départ de l'Admin : "Merci beaucoup, Joueur ! Ce fou furieux m'est tombé dessus sans prévenir, il en avait après ma Gemme Sésame... Il voulait que je la lui donne ! Mais le truc, c'est que je n'ai plus ma gemme ! Je l'avais laissée à la maison un instant, et elle a disparu ! Qu'est-ce qui se passe, au juste ? Si un autre affreux débarque... Maman, papa... Il faut que je sois fort pour eux et que je les protège ! Fais attention à toi, Joueur !"
"Mais qui a bien pu me voler ma Gemme Sésame... ?"
- Après l'Épisode Delta :
"Papa ! Maman ! J'y vais !"
"Bien sûr ! Mes Pokémon et moi, on est en pleine forme ! Joueur a récupéré ma Gemme Sésame, et monsieur Norman m'a offert un billet pour voyager vers une destination qui a l'air fantastique ! Je ne peux pas laisser passer cette occasion unique !"
Route Victoire
"Hé, Joueur ! Tu ne n'attendais pas à me voir ici, pas vrai ? Merci d'avoir tenu ta parole la dernière fois. C'est grâce à toi, Joueur, que j'ai pu aller si loin. Si tu ne m'avais pas battu, je ne serais pas devenu plus fort. Je suis sûr que tes Pokémon et toi avez traversé de nombreuses épreuves jusqu'à présent. Un coup d'œil suffit... pour voir que vous avez beaucoup progressé. Mais cette fois, je ne perdrai pas ! Je dois gagner, pour remercier mes Pokémon de m'avoir donné du courage et de la force ! En garde !"
Après sa défaite : "... ... On a perdu..."
"... ... Zut de zut ! ... ... Hum ! Merci de ne pas m'avoir pris en pitié. Et merci de m'avoir offert un vrai combat. Merci à toi et à ton équipe. Et merci à toi, Gallame. Et à tous mes Pokémon ! Grâce à vous, j'ai encore progressé ! Ah, j'oubliais ! Prends ceci... [une Pierre Aube] C'est... euh... en souvenir de ton combat contre moi et mon équipe... Surtout Gallame. Si jamais tu possèdes un Kirlia mâle dans ton équipe, donne-lui cette Pierre Aube... Aujourd'hui, je n'ai pas réussi à te battre, mais un jour... un jour ! Je vais m'entraîner dur jusqu'à notre prochaine bataille... Promets-moi que tu m'affronteras à nouveau ! Promets-le-moi !"
Atoll de Combat
"Ah ! Joueur ! J'étais sûr de te trouver là ! En fait, Monsieur Norman m'a donné un ticket de bateau à moi aussi, et je viens d'arriver. L'Atoll de Combat... le paradis des Dresseurs qui ont prouvé leur valeur... C'est excitant, tout ça ! Je vais tout visiter de fond en comble !"
"Waouh ! Incroyable !"
Collectionneur : "Hé, les jeunes ! Vous êtes là pour regarder ou pour vous battre ?"
"Comment ça, nous battre... ?"
Collectionneur : "Les personnes qui viennent à l'Atoll de Combat peuvent être classées en deux catégories. Celles qui viennent assister aux combats... et celles qui viennent se battre !"
"Ah bon... Je veux bien me battre, mais où ?"
Collectionneur : "Quoi ? Vous ne connaissez pas la Maison de Combat ?"
"La Maison de Combat ?"
Collectionneur : "Faudrait p't'être vous réveiller, les jeunes ! Ce genre de choses ne s'explique pas avec des mots. Il faut les ressentir dans sa chair ! Allez ouste ! La Maison de Combat se trouve sur les hauteurs de l'île."
"Merci beaucoup ! Nous irons y faire un tour."
Collectionneur : "Bon p'tit gars ! C'est comme ça qu'il faut prendre la vie ! Tiens, t'as mérité ça ! Et toi aussi, allez ! (il leur donne à chacun un Magnéto VS) Ce sont des Magnétos VS, l'accessoire indispensable de tous les Dresseurs ! Ça permet d'enregistrer vos combats contre vos amis, ou encore à la Maison de Combat !"
"Oh mais... C'est un très beau cadeau ! Vous êtes sûr ? Je... je ne sais comment vous remercier..."
Collectionneur : "Allez, faut pas faire de chichis, à ton âge ! Le simple fait que vous soyez là, tous les deux, fait de vous mes compagnons... et mes rivaux ! Les bonnes manières, entre gens bien éduqués, c'est de s'entraider hors du champ de bataille."
"C'est vraiment très gentil. Merci beaucoup !"
Collectionneur : "Bon, moi, j'ai à faire ! Bonne chance à tous les deux !"
"La Maison de Combat... Je me demande bien de quoi il s'agit... Mais d'abord, je vais visiter l'île. Je suis rarement allé aussi loin de chez moi, et c'est ma première fois dans une station balnéaire, alors je ne veux rien rater ! À plus tard, Joueur ! Si ça se trouve, on aura même l'occasion de s'affronter à nouveau sur cette île."
Maison de Combat
- Si le joueur fait équipe avec lui :
"J'essaierai d'être à la hauteur ! Si on m'avait dit que je ferais un jour équipe avec le Maître de la région..."
Si le joueur décline l'invitation : "Oh... Dommage... J'espère qu'on aura l'occasion de refaire équipe un jour."
Si le joueur perd : "Pa-pardon... C'est ma faute... C'est mon équipe et moi qui t'avons fait perdre..."
- Lorsque le joueur a gagné 20 combats d'affilée :
"Merci pour tout, Joueur ! Mes Pokémon et moi avons beaucoup appris grâce à toi !"
- Après la construction du monument :
"Joueur ! Ce monument a été érigé en ton honneur ? Incroyable... Décidément, personne à Hoenn ne t'arrive à la cheville..."
"Mais... Vous êtes..."
"Ça alors !"
"Je vois..."
"Quand je vois à quel point certains Dresseurs prennent les combats au sérieux, ça me donne envie de me battre ! Je dois continuer à faire des efforts ! À plus tard, Joueur ! Je dois aller m'entraîner !"
- Première revanche :
"Joueur ! Comment vas-tu ? Je me suis entraîné sans relâche, je fais une petite pause pour souffler. Mais puisque la chance a voulu que nos chemins se croisent... C'est l'occasion idéale de te montrer tous les progrès que j'ai accomplis !"
Après sa défaite : "C'est... c'est donc ça, ma limite..."
"Je le savais, la disposition de mon équipe n'est pas idéale, je dois la modifier. Je dois enlever... Non, si je l'enlève, je serai trop vulnérable contre... Peut-être, en changeant la capacité... Oui, comme ça, ça devrait le faire ! Oh, pardon ! Je me suis un peu laissé emporter. En tout cas, toutes mes félicitations, Joueur ! Toujours aussi efficace, à ce que je vois. Mais laisse-moi te dire une bonne chose : un jour, je gagnerai ! En venant dans cet Atoll de Combat, j'ai rencontré plein de gens qui m'ont aidé à redécouvrir les joies du combat ! Je déborde de motivation, maintenant. Merci encore, Joueur ! Battons-nous à nouveau, à l'occasion."
- Revanches suivantes :
"Joueur ! Regarde comme je me suis encore bien amélioré ! Et la formation de mon équipe est parfaite, maintenant."
Après sa défaite : "Noooooooooooon !"
"Haaaa... Haaaa... Bon, je dois tout repenser depuis le début. Mais quand même, Joueur ! Quelle puissance ! Réussir à terrasser ma meilleure formation ! Même si j'ai perdu, je dois bien admettre que les combats Pokémon, c'est formidable. Je me disais justement, chaque jour que je passe ici à m'entraîner m'apporte un peu plus de bonheur. Je crois que j'ai trouvé l'endroit parfait pour moi. Mais une chose est sûre : je vais m'améliorer ! J'espère que tu me feras l'honneur de m'affronter à nouveau."
Lorsqu'il lui donne une Pilule Talent : "Haaa... Haaa... Joueur ! Haaa... Tiens... Et encore merci pour tout !"
Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
"J'ai quitté Hoenn pour partir à l'assaut du monde entier. J'ai beaucoup progressé, tu vas voir !"
Si le joueur perd : "On remettra ça, hein ?!"
Si le joueur gagne : "J'admets humblement ma défaite."
"Ça peut pas continuer comme ça. Faut que je me ressaisisse, et vite !"
Lorsqu'il fait équipe avec le joueur : "Comment va mon Maître préféré ?"
Imagerie
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Artwork de Timmy pour Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude.
-
Timmy et son Méga-Gallame dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha.
-
Apparence de Timmy dans Pokémon Masters EX.
Dans les mangas

Pocket Monsters Special
Timmy est un personnage récurrent dans les arcs du manga ayant pour cadre Hoenn. Comme dans les jeux vidéo, ce jeune garçon asthmatique se caractérise par son dévouement aux autres comme à ses Pokémon, et sa progression en tant que Dresseur n'en est pas moins louable.
Arc Rubis et Saphir
Timmy est d'abord aperçu dans le Bois Clémenti, perclus de douleur après avoir échoué à capturer un Pifeuil. Il est retrouvé par Rubis, touché par les compliments à l'égard de ses Pokémon, mais refuse son aide car il reçoit déjà celle d'un Dresseur d'élite. En découvrant que celui-ci n'est autre que son père Norman, Rubis entraîne Timmy dans les fourrés, mais le Champion a tôt fait de les repérer. L'enfant de Clémenti-Ville sort de sa cachette et demande au Dresseur de Vigoroth de lui montrer comment attraper un Pokémon. Il essuie alors un refus catégorique motivé à la fois par sa maladie, l'inquiétude de ses parents qui s'apprêtent à le placer dans un foyer plus sain, et l'incapacité de Norman à le protéger des multiples dangers du monde Pokémon. Timmy est ensuite retrouvé inconscient dans la forêt par Rubis, et ramené par celui-ci chez ses parents qui le placent au lit avec un respirateur. Il regrette d'avoir demandé conseil à Norman, mais sa frustration est vite remarquée par le fils du Champion qui lui propose de l'aider en lui prêtant son Tarsal Sasa.
À la tombée de la nuit, Timmy et Rubis s'aventurent à la bordure de Clémenti-Ville jusqu'à rencontrer un Kecleon sauvage. Le garçon aux cheveux verts engage le combat avec Sasa, mais le Pokémon reptilien repousse ses premières tentatives. Timmy demeure déterminé à réussir cette capture, et se prend peu à peu au jeu en même temps que Kecleon faiblit. Il parvient finalement à enfermer la créature dans une Poké Ball, et offre un PokéNav à Rubis pour le remercier d'être resté à ses côtés et de lui avoir permis de quitter Clémenti-Ville sans regret. Les réjouissances sont brutalement interrompues par un tremblement de terre suivi d'un glissement de terrain qui emporte Rubis dans l'océan sous le regard impuissant de Timmy. Le jeune garçon se réveille peu après dans sa nouvelle maison à Vergazon ; affolé, il se précipite pour avertir quelque adulte de la situation de Rubis. Il est cependant rassuré par Sasa, qui peut sentir les émotions de son Dresseur grâce à sa corne et en déduire que ce dernier est en vie.
Alors que les Pokémon ancestraux ont déréglé le climat dans tout Hoenn, Timmy, qui porte un masque, poursuit sa thérapie à Pacifiville, où un vieil homme qui rêve de voir l'Île Mirage a accepté de l'emmener. Voguant au large de la Route 123 à travers une tempête provoquée par Kyogre, Timmy repère un sac contenant un Arcko prisonnier de sa Ball. Il épingle l'objet flottant à un rocher grâce à la capacité Poing Dard de son Cacturne, recueille le Pokémon à bord et lui prodigue les premiers soins avec son Rosélia. Peu après, une silhouette apparaît et lui questionne sur le bien-fondé de cette technique ; Timmy répond qu'il croit en ses Pokémon pour devenir forts à sa place. L'homme se révèle alors être Norman et lui propose de l'entraîner, comme son cadet lui en a lui-même fait la demande par le passé. Le jeune garçon acquiesce et tous deux s'envolent à dos de Libégon pour le Pilier Céleste, l'un des rares endroits épargnés par les phénomènes climatiques extrêmes qui frappent la région.
Le programme imposé par Norman consiste dans un premier temps à gravir les cinquante étages de l'édifice tout en luttant contre les Pokémon sauvages qui attaquent à l'improviste. Timmy se sert du Vélo de Course pour franchir les planchers effrités, et de ses manchettes pour appeler ses Pokémon au besoin. Au moment d'en découdre avec un puissant Téraclope, il découvre qu'il a un Pokédex sur lui ; grâce aux informations que recèle l'appareil, il vient à bout du Pokémon Spectre, faisant évoluer au passage l'Arcko repêché, et parvient à rejoindre le Champion au dernier étage. Satisfait, Norman fait remarquer à son cadet que ses poumons se sont renforcés au point de supporter l'altitude à laquelle ils sont montés, et lui offre son Libégon en guise de récompense.
L'entraînement de Timmy se poursuit avec un combat Duo au cours duquel il pousse le père de Rubis dans ses retranchements, sans pour autant éviter la défaite. Lorsqu'il lui fait part de ses scrupules à garder un Pokédex et deux Pokémon – Sasa et Massko – qui ne lui appartiennent pas, Norman lui répond qu'ils ne sont pas venus au Pilier Céleste uniquement pour s'entraîner, mais aussi pour accomplir une mission cruciale : éveiller le Pokémon légendaire à son sommet pour aider Rubis à vaincre Groudon et Kyogre. Sur les instructions de son mentor, Timmy se hisse avec Libégon sur la cime du Pilier et repère Rayquaza enveloppé d'un nuage d'ozone. Il parvient à réveiller le Pokémon ancestral, mais perd dans la foulée « son » Massko et finit épuisé tandis que Norman s'en va avec le légendaire prêter main-forte à Rubis. On voit plus tard l'enfant de Clémenti-Ville écrire au Professeur Seko et à Rubis pour leur retourner le Pokédex et Sasa.
Arc Émeraude
Timmy n'apparaît dans cet arc qu'à travers les souvenirs du Professeur Seko, lorsqu'il raconte comment l'enfant de Clémenti-Ville a retrouvé le troisième Pokédex, et ceux du Jungko d'Émeraude lorsqu'il l'a recueilli à l'époque où il n'était qu'un Arcko.
Arc Rubis Oméga et Saphir Alpha
Parmi les nombreux habitants d'Hoenn à avoir regardé les bulletins télévisés portant sur l'astéroïde qui menace la planète, Timmy entre en action lorsque Saphir vient s'écraser sur la Route 120 après un combat aérien perdu contre Amaryllis. Avec Millepertuis, il emmène la fille au ruban dans sa base secrète pour y soigner ses blessures et celles de ses Pokémon. Peu après que Saphir s'est réveillée, Rayquaza et Rubis surgissent dans la base à travers un anneau de Hoopa. À l'extérieur, le dragon smaragdin éjecte son cavalier, qui est heureusement réceptionné par l'Altaria de Timmy. Ce dernier engage un combat contre Rayquaza, mais est interrompu par Rubis qui préfère employer la méthode douce. Le garçon aux cheveux verts rejoint pour finir les forces alliées à Atalanopolis, où elles déclenchent avec Méga-Rayquaza une attaque combinée suffisamment puissante pour réduire l'astéroïde en poussière.
Pokémon
Possédés
Pokémon | Capacités | Détails |
---|---|---|
Fichier:Sprite 352 RS.png Fichier:Poké Ball.png Kecleon |
![]() ![]() Talent : Homochromie |
Ce Pokémon jovial de nature est le premier de l'équipe de Timmy, qui l'a capturé dans les environs de Clémenti-Ville avec l'aide de Rubis. Souvent aperçu en dehors de sa Ball, il se sert de sa longue langue gluante pour attraper des objets à distance. Il affronte plus tard le Monaflèmit et le Spinda de Norman aux côtés de Libégon, mais se fait battre. |
Fichier:Sprite 332 RS.png Fichier:Poké Ball.png Cacnea ► Cacturne |
![]() Talent : Voile Sable |
Ce Pokémon lâche de nature a été attrapé par Timmy dans le désert de la Route 111. Après avoir évolué, il sauve Arcko en épinglant à un rocher le sac dans lequel il dérive. |
Fichier:Sprite 315 RS.png Fichier:Poké Ball.png Rosélia |
![]() ![]() |
Ce Pokémon timide de nature a été capturé par Timmy en solitaire. Souvent aperçu dans la poche de son Dresseur, il soigne l'Arcko naufragé grâce à ses capacités curatives. |
Fichier:Sprite 330 RS.png Fichier:Poké Ball.png Libégon |
![]() ![]() Talent : Lévitation |
Utilisé la plupart du temps comme monture aérienne, ce Pokémon est offert par Norman à Timmy pour le récompenser de ses efforts. Il affronte ensuite le Monaflèmit et le Spinda de Norman aux côtés de Kecleon, mais se fait battre. Il est ensuite chevauché par Timmy lorsqu'il va trouver Rayquaza. |
Fichier:Sprite 334 ROSA.png Fichier:Poké Ball.png Altaria |
Inconnues | Ce Pokémon est déployé par Timmy sur la Route 120 pour empêcher Rubis de s'écraser lorsque Rayquaza l'a projeté. |
Fichier:Sprite 462 ROSA.png Fichier:Poké Ball.png Magnézone |
![]() ![]() |
Ce Pokémon est déployé par Timmy sur la Route 120 pour tenir en respect Rayquaza, jusqu'à ce que Rubis mette fin au combat. |
Temporaires
Pokémon | Capacités | Détails |
---|---|---|
Fichier:Sprite 280 RS.pngFichier:Sprite 281 RS.png Fichier:Poké Ball.png Tarsal ► Kirlia ♀ « Sasa » |
![]() ![]() Talent : Synchro |
Prêté par Rubis pour aider Timmy à attraper un Pokémon, le dénommé Sasa se retrouve ensuite séparé de son Dresseur d'origine suite à un tremblement de terre. Il peut s'enquérir de la santé de celui-ci à tout moment grâce au pouvoir de sa corne, et s'entend par ailleurs très bien avec son second Dresseur. Il évolue en Kirlia durant l'entraînement avec Norman au Pilier Céleste, et est rendu à Rubis à la fin de l'arc Rubis et Saphir. |
Fichier:Sprite 252 RS.pngFichier:Sprite 253 RS.png Fichier:Poké Ball.png Arcko ► Massko ♂ |
![]() ![]() Talent : Engrais |
Ce Pokémon destiné à Émeraude se trouvait dans sa Ball lorsque le sac le contenant a été emporté par les flots suite aux intempéries causées par Kyogre. Repêché par Timmy, il aide ce dernier en retour en lui évitant une chute durant l'ascension du Pilier Céleste. Il évolue en Massko lors du combat contre un Téraclope sauvage, qu'il terrasse au corps à corps. Il dissipe ensuite le nuage d'ozone de Rayquaza avec son attaque à distance, mais l'explosion qui s'ensuit le fait tomber à la mer. Oublié par Timmy, il s'échoue sur une île déserte et devient un Jungko, puis est neutralisé par Guile Hideout qui l'introduit dans la Zone de Combat, où il change à nouveau de mains pour enfin devenir le partenaire d'Émeraude. |
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner
Timmy possède cinq cartes Supporter à son effigie dont deux rééditions de faible rareté, et figure sur deux cartes Full Art : celle à son nom par Emi Ando, et celle de Gallame signée Huang Tzu En. Dans le jeu de cartes, Timmy permet au joueur de faire évoluer immédiatement l'un de ses Pokémon non EX en récupérant la carte Évolution adéquate directement dans son deck avant mélange ; Timmy au dressage a le même effet, mais uniquement sur le Pokémon Actif.
Carte | Type | Extension | Numéro | Rareté |
---|---|---|---|---|
Gallame | ![]() Jc |
Soleil et Lune Éclipse Cosmique | 244/236 | Secrète rare |
Timmy | Supporter | XY Ciel Rugissant | 94/108 | Peu commune |
Timmy | Supporter | XY Ciel Rugissant | 107/108 | Ultra rare |
Timmy | Supporter | Générations | RC27/RC32 | Peu commune |
Timmy au dressage | Supporter | EX Tempête de sable | 89/100 | Peu commune |
Timmy au dressage | Supporter | EX Émeraude | 85/106 | Peu commune |
Anecdotes
- Timmy doit son nom anglais aux giroflées (« wallflowers », que l'on retrouve par ailleurs dans le nom anglais du Hardi Gourmand, le restaurant de Lardi dans Légendes Pokémon : Arceus). Le nom italien du personnage est Lino, comme le Champion de Relifac-le-Haut à Kalos.
- Dans la version chinoise de Pocket Monsters Special, Timmy se nomme Xiǎo Guāng (小光), soit le même nom qu'Aurore dans les éditions chinoises des jeux.
- L'âge de Timmy (10 ans) est révélé par la chaîne de télévision Hoenn TV dans Rubis Oméga et Saphir Alpha.
- Timmy est le premier personnage rival à ne débuter avec aucun des trois Pokémon de départ de sa région, le second après Silver à obtenir son premier Pokémon par ses propres moyens, et le seul avec Bianca à voir un membre de sa famille s'opposer à ce qu'il parte à l'aventure.
- Dans Rubis, Saphir et Émeraude, il existe une probabilité 1/200322 que Timmy mette Tarsal K.O. lors du tutoriel de capture. Cela peut se produire si le Zigzaton a une statistique d'Attaque de 11, si le Tarsal a une nature à malus en Défense et des IV ne dépassant pas 3 en PV et 9 en Défense, et si le maximum de dégâts est réalisé sur les deux Charges. Le cas échéant, la capture sera considérée comme réussie malgré tout.
- Dans ces mêmes jeux, il est également possible que le Tarsal du tutoriel soit chromatique, mais ce caractère disparaît une fois le Pokémon capturé.
- Dans Rubis Oméga et Saphir Alpha, après la défaite de la team ennemie au Mont Chimnée, Timmy voit son nom apparaître dans toutes les Arènes d'Hoenn, asseyant ainsi son statut de rival. Son nom est inscrit après celui du joueur dans les trois premières Arènes, et en premier dans les cinq dernières.
- Timmy possède dans Rubis Oméga et Saphir Alpha son propre thème de combat, qui se joue à partir de son duel sur la Route Victoire. La musique de ses combats à Lavandia et dans Rubis, Saphir et Émeraude est celle des PNJ Dresseurs ordinaires.
- Dans ses deux premiers arcs de Pocket Monsters Special, Timmy n'utilise que des Pokémon de couleur verte, assortis à ses cheveux et à son respirateur.
- Dans Pocket Monsters Special, Timmy est le seul personnage à être catégorisé parmi les détenteurs de Pokédex dans les magazines (suite à une erreur lors de la prépublication de l'arc Rubis et Saphir), et à ne pas l'être dans les volumes reliés.
Rivaux et | Pseudo-rivaux | |||
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Kanto | Blue • Trace | Johto | Luth / Célesta | |
Johto | Silver | Sinnoh | Louka / Aurore | |
Hoenn | Brice / Flora • Timmy | Hisui | Aurel / Lucia | |
Sinnoh | René |
![]() | ||
Unys | Bianca • Tcheren • N • Matis | |||
Kalos | Serena / Kalem • Sannah • Tierno • Trovato | |||
Alola | Tili • Gladio | |||
Galar | Nabil • Travis • Rosemary • Sophora / Saturnin |
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