Koraidon-EV.pngPokémon Écarlate et Pokémon Violet sont là, et tout le monde est invité à contribuer !
Des éléments du jeu sont présents sur le site, donc prenez garde lors de votre lecture.
Une nouvelle génération qui apporte de nombreuses nouveautés, donc beaucoup de travail sur Poképédia !
N'hésitez pas à consulter les pages d'aide et le serveur Discord en cas de doute sur la rédaction, et n'oubliez pas de prévisualiser vos modifications avant de les publier.
Miraidon-EV.png
Pokémon Écarlate et Pokémon Violet sont là, et tout le monde est invité à contribuer !
Des éléments du jeu sont présents sur le site, donc prenez garde lors de votre lecture.
Une nouvelle génération qui apporte de nombreuses nouveautés, donc beaucoup de travail sur Poképédia !
N'hésitez pas à consulter les pages d'aide et le serveur Discord en cas de doute sur la rédaction, et n'oubliez pas de prévisualiser vos modifications avant de les publier.

Liste des capacités (Pokémon Masters EX)

De Poképédia
Aller à la navigation Aller à la recherche

Cette page regroupe et liste l'ensemble des capacités disponibles dans Pokémon Masters EX.

Pour savoir quelles capacités chaque Duo du jeu peut apprendre, veuillez vous référer à la Liste des Duos de Pokémon Masters.

Capacités des Pokémon[modifier]

Comme leur nom l'indique, ces capacités sont utilisées par les Pokémon des Duos. Utiliser ces attaques coûtent des segments de la Jauge Capacité, qui est commune aux trois Duos de l'équipe.

Bien que la Jauge se remplisse d'elle-même tout au long du combat, une certaine réflexion est nécessaire pour bien coordonner les capacités des trois Pokémon d'une même équipe.

Nom Type Jauge
consommée
Catégorie Puissance
maximale
Précision Cible Effets
Abattage Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 36 100 Tous les ennemis Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Aboiement Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 46 95 Tous les ennemis Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Abri Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Applique l'effet Prochain Garde au lanceur.
Acide Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 22 100 Tous les ennemis 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Acide Malique Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 36 100 1 ennemi Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Aegis Maxima Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 172 100 1 ennemi Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum.
Aéroblast Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 162 95 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Aéropique Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 54 1 ennemi N'échoue jamais.
Anti-Air Type Roche PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Anti-Brume Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 1 ennemi Annule les effets de champ et de zone. Annule les effets du côté ennemi. Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang.
Appel Attaque Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 96 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Appel Défense Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Appel Soins Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums.
Aqua-Brèche Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Aqua-Jet Type Eau PM.png Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
Miniature Catégorie Physique PM.png 90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Aria de l'Écume Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Arrogance Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 15 100 1 ennemi Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Aurasphère Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 54 1 ennemi N'échoue jamais.
Avalanche Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 90 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis inflige le double de dégâts à la cible.
Balayette Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 36 100 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Ball'Brume Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 120 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang.
Ball'Ombre Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Balle Graine Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 18 100 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.
Bec Vrille Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 100 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Bec-Canon Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 90 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque. Si la capacité est une capacité physique, l'ennemi à l'origine de l'attaque est brûlé.
Berceuse Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 45 1 ennemi Endort l'ennemi.
Blizzard Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 151 70 Tous les ennemis N'échoue jamais quand il grêle. 10 % de chances de geler la cible.
Blocage Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur pendant qu'il est en posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, cela baisse la Défense de la cible à l'origine de l'attaque de 2 rangs.
Bomb-Beurk Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Botte Sucrette Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 36 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Bouclier Royal Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur pendant qu'il est en posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, cela baisse l'Attaque de l'adversaire à l'origine de l'attaque de 2 rangs.
Bourdon Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Boutefeu Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 147 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. 10 % de chances de brûler la cible.
Brume Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié.
Buée Noire Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les ennemis Annule les augmentations de stats de tous les Duos ciblés.
Bulles d'O Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 58 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Vitesse la cible de 1 rang.
Cage-Éclair Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Câlinerie Type Fée PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 133 90 1 ennemi 10 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang.
Canicule Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 130 90 Tous les ennemis 10 % de chances de brûler la cible.
Canon Dynamax Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 172 100 1 ennemi Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum.
Canon Graine Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 120 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Cascade Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 54 100 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Casse-Brique Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 42 100 1 ennemi Annule les effets Résilience Spéciale et Résilience Physique du côté ennemi.
Cavalerie Lourde Type Sol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 127 95 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Centrifugifle Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 60 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Champ Électrifié Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Électrifié.
Champ Herbu Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Herbu.
Champ Psychique Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Psychique.
Charge Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 30 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Charge Foudre Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 226 85 1 ennemi 20 % de chances de paralyser la cible.
Charme Type Fée PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs.
Châtiment Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 45 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque si la cible souffre d'une altération de statut.
Choc Émotionnel Type Fée PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 168 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Choc Mental Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 21 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse.
Choc Météore Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 100 100 1 ennemi Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible.
Choc Venin Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 50 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
Chute Glace Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 126 90 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Clepto-Mânes Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 102 100 1 ennemi Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion.
Close Combat Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 148 100 1 ennemi Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Colère Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 138 100 1 ennemi Rend le lanceur confus.
Coquilame Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 123 95 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Coud'Boue Type Sol PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 15 90 1 ennemi Baisse la Précision de la cible de 1 rang.
Coup d'Boule Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 63 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Coup d'Jus Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 110 100 Tous les ennemis 30 % de chances de paralyser la cible.
Coup Varia-Type Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 150 100 1 ennemi La capacité est du même type que le lanceur.
Coup Victoire Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 95 1 ennemi Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Coup-Croix Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Cradovague Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 116 100 Tous les ennemis 10 % de chances d'empoisonner la cible.
Crochet Venin Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 40 100 1 ennemi 50 % de chances de gravement empoisonner la cible.
Croco Larme Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 1 ennemi Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs.
Crocs Éclair Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 56 95 1 ennemi 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de paralyser la cible.
Crocs Givre Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 55 95 1 ennemi 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de geler la cible.
Croque Fort Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 168 100 1 ennemi Applique l'effet Carcan à la cible et au lanceur.
Damoclès Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 200 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.
Danse Éveil Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 120 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Danse Flamme Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Danse Folle Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 Tous les ennemis Rend l'ennemi confus.
Danse Lames Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.
Danse Pluie Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Invoque la pluie.
Danse-Plume Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs.
Dard Mortel Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 52 100 1 ennemi Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs quand il met K.O la cible avec cette capacité.
Dard-Nuée Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 19 95 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.
Dard-Venin Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 14 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Dark Lariat Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 108 100 1 ennemi Cette attaque ignore les augmentations de stats de la cible.
Déflagration Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 139 85 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Détritus Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 50 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Direct Toxik Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Double-Dard Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 24 100 1 ennemi Attaque deux fois d'affilée. 20 % de chances d'empoisonner la cible.
Doux Parfum Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 Tous les ennemis Baisse l'Esquive de la cible de 2 rangs.
Draco Météore Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Draco-Ascension Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 230 100 1 ennemi Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Draco-Charge Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 156 75 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Draco-Choc Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 120 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Dracogriffe Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 60 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Dracosouffle Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 50 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Dynamopoing Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 237 50 1 ennemi Rend l'ennemi confus.
Éboulement Type Roche PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 126 90 Tous les ennemis 30 % de chances d'apeurer la cible.
Ébullition Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 87 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. 30 % de chances de brûler la cible.
Éclair Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Éclair Fou Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 150 100 1 ennemi Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés.
Éclair Gelé Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 360 90 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. 30 % de chances de paralyser la cible. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque.
Éclat Magique Type Fée PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 60 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Éclate Griffe Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 75 95 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Éclate-Roc Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 55 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Éco-Sphère Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 58 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Écrasement Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 63 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Écume Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 22 100 Tous les ennemis 10 % de chances de baisser la Vitesse la cible de 1 rang.
Électrikipik Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 50 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Encornebois Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Ère Glaciaire Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 186 95 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Éruption Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 162 100 Tous les ennemis Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la puissance de cette attaque baisse.
Escarmouche Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 100 1 ennemi Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat.
Étincelle Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 50 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Étonnement Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 14 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Exploforce Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 142 70 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Explonuit Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 199 95 1 ennemi 40 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Façade Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 56 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque quand le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction d'Attaque infligée par les brûlures.
Fatal-Foudre Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible.
Feinte Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 54 1 ennemi N'échoue jamais.
Feu d'Enfer Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 219 50 1 ennemi Brûle l'ennemi.
Feu Ensorcelé Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 36 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Feu Follet Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 90 1 ennemi Brûle l'ennemi.
Feu Sacré Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 104 95 1 ennemi Dégèle le lanceur. 50 % de chances de brûler la cible.
Flamme Bleue Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 220 85 1 ennemi 20 % de chances de brûler la cible.
Flammèche Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 20 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Force Ajoutée Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 15 100 1 ennemi Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Force Cosmique Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Fouet Lianes Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Fracass'Tête Type Roche PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 225 80 1 ennemi Le lanceur subit environ un tiers des dégâts infligés.
Frappe Psy Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 120 100 1 ennemi Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé.
Frotte-Frimousse Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 24 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Fulmifer Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 180 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette attaque est puissante.
Fulmigraine Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 222 85 1 ennemi 40 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs.
Furie-Bond Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 96 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Garde Large Type Roche PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité qui vise tous les alliés durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture.
Gaz Toxik Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 90 Tous les ennemis Empoisonne la cible.
Giga Impact Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 267 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Giga-Sangsue Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Gladius Maximus Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 172 100 1 ennemi Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum.
Gliss'Herbe Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 120 100 1 ennemi Ne consommera pas de segment de la jauge Capacité quand le champ est un Champ Herbu.
Gonflette Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 1 rang.
Goudronnage Type Roche PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. Baisse la Résilience Feu de la cible de 1 rang.
Grêle Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Invoque la grêle.
Griffe Acier Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 21 95 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang.
Griffe Ombre Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Grincement Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 1 ennemi Baisse la Défense de la cible de 2 rangs.
Groz'Yeux Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 Tous les ennemis Baisse la Défense de la cible de 1 rang.
Gyroballe Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 52 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque quand la Vitesse de la cible a été augmentée.
Halloween Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 1 ennemi Baisse la Résilience Spectre de la cible de 1 rang.
Hantise Type Spectre PM.png Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
Miniature Catégorie Physique PM.png 192 100 1 ennemi Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il hante. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il hante, la hantise cesse.
Harcèlement Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 24 100 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Hurle-Temps Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 213 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hydroblast Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 213 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hydrocanon Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 150 80 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hydroqueue Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 67 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hypnose Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 75 1 ennemi Endort l'ennemi.
Incendie Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 182 100 Tous les ennemis 30 % de chances de brûler la cible.
Jet-Pierres Type Roche PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 27 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Jet de Vapeur Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 188 95 1 ennemi Dégèle le lanceur. 30 % de chances de brûler la cible.
Joute Astrale Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 192 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Lame d'Air Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 54 95 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Lame de Roc Type Roche PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Lame Feuille Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 96 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Lame Ointe Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 192 100 1 ennemi Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé.
Lame Pangéenne Type Sol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 226 85 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Lame Solaire Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour.
Lance de Glace Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 192 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Lance-Flammes Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 56 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Lance-Soleil Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 150 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour.
Laser Glace Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 55 100 1 ennemi 10 % de chances de geler la cible.
Laser Prisme Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 192 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Léchouille Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 14 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Lévikinésie Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 1 ennemi Applique l'effet Esquive impossible à la cible.
Ligotage Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 46 90 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Lumi-Éclat Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 120 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Luminocanon Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Mâchouille Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Marteau de Glace Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 232 90 1 ennemi Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Marto-Poing Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 148 90 1 ennemi Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Mégacorne Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 226 85 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Mégafouet Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 141 85 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Mégaphone Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 75 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Métalaser Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 238 95 1 ennemi Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums. Il subira ces dégâts même quand l'attaque échoue.
Météores Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 68 Tous les ennemis N'échoue jamais.
Métronome Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 1 ennemi Utilise aléatoirement une des capacités parmi plusieurs.
Miroi-Tir Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 68 85 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Morsure Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 50 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Mort'Ailes Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 175 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. Chaque utilisation restaure jusqu'à 50 % des PV maximums du lanceur.
Mur de Fer Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs.
Mur Lumière Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié.
Myria-Vagues Type Sol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 168 100 Tous les ennemis Applique l'effet Carcan à la cible.
Nitrocharge Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 36 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Ocroupi Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 139 85 Tous les ennemis 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Octazooka Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 56 85 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Ombre Portée Type Spectre PM.png Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
Miniature Catégorie Physique PM.png 90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Onde Folie Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus.
Onde Originelle Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 226 85 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Onde Vide Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Ondes Étranges Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 2 rangs.
Orage Adamantin Type Roche PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 195 95 Tous les ennemis 50 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 2 rangs.
Os'Ombre Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 58 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Ouragan Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 54 100 Tous les ennemis 20 % de chances d'apeurer la cible.
Para-Spore Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Parabocharge Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 55 100 Tous les ennemis Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Peignée Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 200 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.
Pico-Défense Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, inflige des dégâts à l'ennemi à l'origine de l'attaque. (Type : Plante ; Catégorie : Physique)
Picpic Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Pied Brûleur Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 168 90 1 ennemi Taux de critiques élevé. 10 % de chances de brûler la cible.
Pied Voltige Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 162 90 1 ennemi En cas d'échec, le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums.
Piège de Roc Type Roche PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Côté ennemi Applique l'effet Aire Dégâts Roche au côté ennemi. (Aire Dégâts Roche : Les Duos subiront des dégâts de type Roche à chacune de leurs actions.)
Piège de Venin Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 1 ennemi Baisse l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang si elle est empoisonnée ou gravement empoisonnée. Échoue si la cible n'est pas empoisonnée ou gravement empoisonnée.
Piétisol Type Sol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 96 100 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Pisto-Poing Type Acier PM.png Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
Miniature Catégorie Physique PM.png 90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Pistolet à O Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Plaie-Croix Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 60 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Plaquage Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 63 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Plénitude Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Poing Boost Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 36 100 1 ennemi Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang.
Poing de Feu Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 55 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Poing Météore Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 66 90 1 ennemi 20 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang.
Poing Ombre Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 54 1 ennemi N'échoue jamais.
Poing-Éclair Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Poing-Glace Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 55 100 1 ennemi 10 % de chances de geler la cible.
Poing-Karaté Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 19 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Poison-Croix Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 45 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. 10 % de chances d'empoisonner la cible.
Poudre Dodo Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 75 1 ennemi Endort l'ennemi.
Poudreuse Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 19 100 Tous les ennemis 10 % de chances de geler la cible.
Pouvoir Antique Type Roche PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 47 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Pouvoir Lunaire Type Fée PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 117 100 1 ennemi 30 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang.
Protection Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Résilience Physique au côté allié.
Psycho-Boost Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Psyko Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Psykoud'Boul Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 61 90 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Puissance Cachée Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 60 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Purédpois Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 25 70 1 ennemi 40 % de chances d'empoisonner la cible.
Queue de Fer Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 158 75 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Queue-Poison Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 45 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. 10 % de chances d'empoisonner la cible.
Rafale Feu Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 213 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Rafale Psy Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 57 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse.
Râle Mâle Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 1 ennemi Baisse l'Attaque et l'Attaque Spe. de la cible de 1 rang.
Rapace Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 160 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.
Rayon Lune Type Fée PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable.
Rayon Spectral Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 192 100 1 ennemi Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible.
Rebond Type Vol PM.png Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
Miniature Catégorie Physique PM.png 218 85 1 ennemi Le lanceur commence à rebondir. Après un certain temps, le lanceur cesse de rebondir et attaque. 30 % de chances de paralyser la cible. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il rebondit. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il rebondit. Si le lanceur est attaqué par une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax lorsqu'il rebondit, il cesse de rebondir.
Reflet Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Renversement Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 1 ennemi Annule les augmentations de stats de la cible (sauf le taux de critiques) et baisse les mêmes stats de la cible de la même proportion.
Revenant Type Spectre PM.png Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
Miniature Catégorie Physique PM.png 240 100 1 ennemi Le lanceur commence à être un revenant. Après un certain temps, le lanceur cesse d'être un revenant et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il est un revenant. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il est un revenant. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il est un revenant, il perd ce statut.
Roue de Feu Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 50 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible.
Roue Libre Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 96 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Lorsque le lanceur est en Mode Rassasié, cette attaque devient de type Électrik. Lorsque le lanceur est en Mode Affamé, cette attaque est de type Ténèbres.
Rugissement Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 Tous les ennemis Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Rune Protect Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié.
Saisie Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 1 ennemi Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion.
Sanction Suprême Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 192 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Saumure Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 45 100 1 ennemi Quand les PV restants de la cible sont au maximum à 50 %, cette attaque est deux fois plus puissante.
Séisme Type Sol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Sheauriken Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 30 100 1 ennemi Attaque la cible deux à cinq fois d'affilée.
Siphon Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Soin Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums.
Souffle Glacé Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 45 90 1 ennemi Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas).
Spatio-Rift Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 102 95 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Spore Coton Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs.
Stalactite Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 18 100 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.
Strido-Son Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 100 1 ennemi Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs.
Surchauffe Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Surf Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Survinsecte Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 36 100 Tous les ennemis Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Taillade Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 9 95 1 ennemi Utilisée plusieurs fois d'affilée, cette capacité augmente en puissance.
Tambour Battant Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 192 100 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Techno-Buster Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Telluriforce Type Sol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Tempête de Sable Type Roche PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Provoque une tempête de sable.
Tempête Florale Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Tempête Verte Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Tête de Fer Type Acier PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 110 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Tir de Boue Type Sol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 46 95 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Tir de Précision Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 153 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Tisse Ombre Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 96 100 1 ennemi Applique l'effet Carcan à la cible.
Toile Élek Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 46 95 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Tomberoche Type Roche PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 46 95 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Tonnerre Type Électrik PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Tornade Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Torrent de Coups Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 48 100 1 ennemi Attaque trois fois d'affilée. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas).
Tourbi-Sable Type Sol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Toxik Type Poison PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 90 1 ennemi Empoisonne gravement l'ennemi.
Tranch'Air Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 51 95 Tous les ennemis Taux de critiques élevé.
Tranch'Herbe Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 51 95 Tous les ennemis Taux de critiques élevé.
Tranche Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 60 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Tranche-Nuit Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 57 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Trépignement Type Sol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 52 100 1 ennemi Quand la capacité précédente du lanceur échoue, cette attaque est deux fois plus puissante.
Triplattaque Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 140 100 1 ennemi 20 % de chances de brûler, paralyser ou geler la cible.
Trou Noir Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 80 Tous les ennemis Endort l'ennemi.
TrouDimensionnel Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 172 1 ennemi N'échoue jamais.
Ultimawashi Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 200 75 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Ultralaser Type Normal PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 267 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Vampibaiser Type Fée PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 55 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Vampipoing Type Combat PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Vampirisme Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Végé-Attaque Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 213 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Vent Argenté Type Insecte PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 56 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Vent Glace Type Glace PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 110 95 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Vent Mauvais Type Spectre PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 56 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Vent Violent Type Vol PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 151 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de rendre la cible confuse.
Vibraqua Type Eau PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 56 100 1 ennemi 20 % de chances de rendre la cible confuse.
Vibrécaille Type Dragon PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 211 100 Tous les ennemis Baisse la Défense du lanceur de 1 rang.
Vibrobscur Type Ténèbres PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 114 100 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Vif Roc Type Roche PM.png Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
Miniature Catégorie Physique PM.png 90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Vive-Attaque Type Normal PM.png Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
Miniature Catégorie Physique PM.png 112 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Voile Miroir Type Psy PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png 120 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité spéciale pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette attaque est puissante.
Voix Enjôleuse Type Fée PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 54 Tous les ennemis N'échoue jamais.
Vol Type Vol PM.png Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
Miniature Catégorie Physique PM.png 202 95 1 ennemi Le lanceur commence à voler. Après un certain temps, le lanceur cesse de voler et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il vole. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il vole. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il vole, il cesse de voler.
Vol-Vie Type Plante PM.png Section Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 22 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Zénith Type Feu PM.png Section Jauge Capacité PM.pngSection Jauge Capacité PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Intensifie les rayons du soleil.

Capacités de Dresseurs[modifier]

Utilisées par les Dresseurs des Duos, ces capacités ne consomment pas de la Jauge Capacité, mais leurs utilisations sont limitées dans un même épisode. Elles permettent notamment l'usage d'objets ou d'actions particulières, qui soignent ou améliorent les statistiques des Pokémon alliés.

Nom Utilisation par épisode Catégorie Cible Effet
... BOUH ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
À nous deux. 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
À nous la victoire ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur.
À pleine puissance ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur.
À toute vapeur ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang.
Activation ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Affrontons-nous ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Affûtons nos esprits ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Allez, en garde ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Allons-y ! Les cheveux au vent ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Amour aveuglant ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Amusons-nous ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Pendant les tempêtes de sable, augmente à la place ces stats de 2 rangs.
Amusons-nous... 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Active aléatoirement de 0 à 5 effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Analyse terminée ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Résistance de type au lanceur. Cette résistance concerne le type de la dernière attaque subie.
Aplatissons-les ensemble ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Après la pluie, le beau temps ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de 1 rang de tous les Duos alliés. Quand le soleil brille, augmente à la place ces stats de 2 rangs.
Après tout, nous sommes amis ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Atq. Spé. + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Attaque + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.
Attaque torrentielle ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également la Vitesse du lanceur de 3 rangs quand il pleut.
Attention au départ ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés pendant les tempêtes de sable.
Attention, j'arrive ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Au nom de l'art culinaire ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Aucun compromis ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Aussi sérieux que la bouffe ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse, la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Avec toute mon affection ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Besoin de soins ? 1 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Un allié regagne environ 60 % de ses PV maximums. Soigne les altérations de statut d'un allié. Soigne un allié de la peur, de la confusion et du ligotage. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. Quand la détermination de l'équipe du lanceur est déjà au maximum, applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Bien joué ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Bizarre, vous avez dit bizarre ? 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Bon, on y va ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Bonjour ! Comment vas-tu ? 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque et la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs.
Bonne Alolannée ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs.
C'est bien, ça. 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs.
C'est ça, les vacances ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
C'est décidé ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs.
C'est éternel ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
C'est l'heure des cadeaux ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs.
C'est l'heure du thé ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
C'est l'moment de bourriner ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs.
C'est le moment d'attaquer ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
C'est moi la plus balèze ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs.
C'est moi le meilleur ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Esquive, la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
C'est moi le numéro 1 ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Si le Métalosse du lanceur a méga-évolué, applique également l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
C'est moi qui vais gagner ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Annule les baisses de stats du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
C'est parti mon kiki ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs.
C'est pas fini ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 3 PPC. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.
C'est un combat de vitesse ! Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Vitesse jusqu'à la fin du combat.
Ça va chauffer ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Cauchemars éternels ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Ce n'est pas encore fini ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Quand la zone est une Zone Combat, augmente à la place ces stats de 6 rangs.
Ce n'est pas fini ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Certitude de la victoire 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Si le Dracaufeu du lanceur a méga-évolué, augmente également l'Attaque du lanceur de 3 rangs.
Cesse de t'inquiéter. 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture.
Cette attaque sera musclée ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Chargés à bloc ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs.
Chou et tout doux ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Quand lancée par Lockpin, augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Quand lancée par Lockpin, augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Si le Lockpin du lanceur a méga-évolué, augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Si le Lockpin du lanceur a méga-évolué, augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs.
Ciblage 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur.
Clair de lune ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Combat en live ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 0 à 3 rangs, aléatoirement.
Commençons ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Comptez sur moi ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Restaure tous les PV d'un allié. Soigne les altérations de statut d'un allié. Soigne un allié de la peur, de la confusion et du ligotage.
Concentration maximale ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Déf. Spé. du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs).
Connexion dans 3... 2... 1... 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Créons des illusions... ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs.
Curiosité scientifique ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 4 rangs.
Dans le mille ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Dans ma ligne de mire ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Dansons dans les cieux ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense et la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Déf. Spé. + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Défendons et protégeons ! Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Défense jusqu'à la fin du combat.
Défense + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs.
Déferlement de puissance ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Dépêche-toi, voyons... 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Désolée pour l'attente ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Destruction du monde ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Digne de mes chefs-d'œuvre ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
Direction la victoire ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Disparais sur-le-champ ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs.
Dites adieu à la victoire ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Divertis-moi ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 6 rangs).
Douce lumière ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié.
Doute émotionnel 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Du renfort ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Dur comme la pierre ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Électrisant ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Élégance et fluidité ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Émotions révélées 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
En avant pour la victoire ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également son Atq. Spé. de la même proportion. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang.
En garde ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré à tous les Duos alliés.
En garde !! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
En piste ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
En quête de Réalité ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
En route vers la victoire ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain Garde assuré au lanceur. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pendant les tempêtes de sable.
En scène ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Quand ce dernier est endormi, remplit à la place 4 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Quand ce dernier est endormi, augmente à la place l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est endormi, celui-ci regagne environ 40 % de ses PV maximums. Quand le lanceur est endormi, celui-ci se réveille.
Es-tu capable de me faire face ? 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Esprit noble ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Est-ce que tu peux voir ça ? 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang.
État primaire ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il pleut. Augmente également la Précision du lanceur de 1 rang quand il pleut. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut.
Étendons la terre ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente également l'Attaque et la Précision du lanceur de 1 rang quand le soleil brille. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le soleil brille.
Étudions minutieusement ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Faisons de notre mieux ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs).
Faisons de notre mieux. 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Faisons des étincelles ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le champ est un Champ Électrifié.
Faisons le vide... 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié.
Faisons nos preuves ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Faites de beaux rêves ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 30 % de ses PV maximums.
Focus 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Force et beauté ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Garde d'acier ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
GG la science ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 2 rangs.
Gloire future ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Gloire partagée ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs
Hahaha ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
Hé ! Par ici ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Humpf ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang.
Il est clair que je vais gagner ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Il faut donc vous ÉLIMINER... 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Il n'y a rien à craindre. 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang.
Il n'y en a pas deux comme moi ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs.
Illusion aquatique ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Incantation Psychique 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Transforme le champ en un Champ Psychique.
J'ai hâte de voir la suite ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs.
J'ai la réponse ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Change le type du lanceur en la faiblesse de la cible ciblée. Change aussi sa faiblesse ainsi que le type des deux capacités suivantes : Coup Varia-Type, et Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
J'ai un cadeau pour toi ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique en plus l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand il grêle.
J'ai un défi à te proposer. 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 90 % de ses PV restants. Si le Sharpedo du lanceur a méga-évolué, augmente également l'Attaque du lanceur de 6 rangs.
J'lâcherai rien ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
J'perdrai pas ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
J'vais pas m'laisser faire ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Si la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également sa Défense Spéciale de la même proportion. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également sa Vitesse de la même proportion.
J'vais te détruire ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs).
J'vais te gober d'un seul coup ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
J'y crois encore ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le soleil brille.
Jamais découragés ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Jauge Capacité ↑ 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur.
Je brille de mille feux ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse et la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Je dois gagner ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs.
Je l'avais prévu ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus sa Défense augmente (jusqu'à 4 rangs). Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Je le savais ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Je m'ennuie déjà. 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Je ne dois plus avoir peur ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré à un allié.
Je ne retiens plus mes coups ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Je ne suis pas rassurée... 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 2 rangs.
Je ne te ferai pas de cadeau. 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Je ne vais pas abandonner ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Je passe à l'attaque ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV restants.
Je peux aider ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je préférerais aller dormir... 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs.
Je prendrai tous les risques ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 6 rangs.
Je prends mon envol ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je resplendis ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je serai le meilleur ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Je suis aux commandes ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je suis impressionnée ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang pendant une tempête de sable.
Je suis prêt à bondir ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Je suis prête ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Je tiendrai bon ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Je vais faire mouche ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Je vais t'éblouir ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Je vais te faire une démonstration ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il grêle.
Je vais te montrer ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je vais vous ensorceler... 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Si le Ténéfix du lanceur a méga-évolué, applique également l'effet Immunité altérations et tourments à tous les Duos alliés.
Je vais vous faire valser ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Je veux le premier rôle ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Je veux savoir ce que tu vaux ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Je vois tout. 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 3 rangs. Augmente la Précision d'un allié de 1 rang.
Je vous protègerai ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo du lanceur. Si le Florizarre du lanceur a méga-évolué, réduit ce nombre de 2. En combat Multi en équipe, la réduction concerne tous les joueurs alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Je... je ne veux pas perdre... 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés.
Joli tableau... 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 ennemi Applique les augmentations de stats de la cible au lanceur.
Jouons le tout pour le tout ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs.
Justice bleu cobalt ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
L'éclat des stars ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Si le Gardevoir du lanceur a méga-évolué, remplit également 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur.
L'heure de la Démonstration ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang.
L'union fait la force ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang.
La déferlante masquée ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang.
La fleur du grand âge ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
La puissance des plantes ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Transforme les baisses de stats du lanceur en augmentations de stats.
La sécurité avant tout ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
La situation est critique... 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
La stratégie gagnante ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié.
La victoire est à nous ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur augmentent (jusqu'à 6 rangs).
La victoire est mienne ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Laissez-moi faire ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Le coup de grâce ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Le coup de la victoire ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Le début de l'aventure ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Le feu qui nous guide ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Le plaisir d'offrir. 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente en plus l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand il grêle.
Le public nous acclame ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Le récit de notre victoire ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Brûle le lanceur.
Le Roc, c'est moi ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur.
Le souffle de la victoire ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Le vent d'Alola me porte ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Les fruits des études ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand il pleut.
Les livres sont fascinants. 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Les recherches commencent ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Les recherches ont du bon ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs.
Let's Go ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 3 rangs : Attaque, Défense, Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive.
Let's rock ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Livraison de bonheur 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs.
Ma volonté ne se brisera pas ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs.
Merci du fond du cœur ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Mini-Potion G 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés.
Mode offensif ! Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Attaque jusqu'à la fin du combat.
Mon cœur bat la chamade ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son compteur de capacités Duos diminue (jusqu'à 3 rangs). Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son taux de critiques augmente (jusqu'à 3 rangs).
Mon espoir nous porte ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Mon Pokémon est redoutable ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Mon style va te faire fondre ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente la Précision et le taux de critiques de 1 rang d'un Duo allié. Quand la détermination de l'équipe du lanceur est déjà au maximum, augmente à la place ces stats de 2 rangs.
Montre-moi ce que tu sais faire ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Si le Ptéra du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
Motivation et détermination ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Muscle + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Muscle ++ 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
MWHAHAHA ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 3 rangs).
N'abandonne pas ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Notre puissance est infinie ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Si n'importe quelle stat de la cible a été augmentée, applique les augmentations des stats au lanceur en doublant leurs valeurs.
Nous allons tout donner ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs tant que ses PV restants sont à la moitié ou plus.
Nous n'avons qu'à essayer ! Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Psychique. Augmente la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Les capacités du lanceur sont remplacées par d'autres. Certains des talents passifs du lanceur sont remplacés par d'autres.
Numérote tes abattis ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Œil de rapace ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Omni-Atq. Spé. + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Attaque + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Déf. Spé. + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Défense + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Muscle + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Omni-Muscle ++ 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Précision + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Régén. + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Omni-Vitesse + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
On deviendra plus forts ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 4 rangs). Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums.
On est là pour gagner ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Quand la Vitesse du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque du double de l'augmentation de la Vitesse.
On perdra pas pour si peu ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
On plonge ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
On s'active ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
On se dépêche ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Atq. Spé., Défense, Déf. Spé., Précision ou Esquive.
On se motive ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 3 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés.
On se relaxe ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
On va trop s'amuser !!! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Transforme le champ en un Champ Herbu si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 2 lors du choix de cette capacité. Transforme le champ en un Champ Psychique si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 1 lors du choix de cette capacité. Transforme le champ en un Champ Électrifié si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 0 lors du choix de cette capacité.
On va vibrating ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
On va vous épater ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Si 3 segments sont consommés, applique également l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés.
Ouhhh... HA ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Par la rudesse de l'hiver ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Parfait ! Je gagne ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Pas de précipitation... 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Pause-goûter ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Quand la Vitesse du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque de la même proportion. Lorsque le lanceur est en mode Rassasié, applique à celui-ci l'effet Régénération lente PV. Lorsque le lanceur est en mode Affamé, son taux de critiques augmente de 1 rang.
Peignons le bonheur ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente la Défense et la Défense Spéciale de tous les Duos alliés de un à trois rangs, aléatoirement.
Personne ne m'échappe ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Plus haut ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Plus haut que les cieux ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Si le Rayquaza du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse du lanceur de 2 rangs
Potion 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums.
Pour l'amitié ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Remplit jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur pour chaque Duo allié sur le terrain. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la Jauge Capacité se remplit. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 4 rangs).
Pouvoir sylvestre ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Pouvoirs antiques ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Pouvons-nous commencer ? 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Augmente la Déf. Spé., la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Précision + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs.
Préparation rigoureuse ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Prépare-toi. 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs.
Présent, futur, combat ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs.
Protection florale ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Restaure environ 40 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Annule les baisses de stats tous les Duos alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang.
Puissance cachée de l'Eau ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs.
Qu'il fait beau ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand le soleil brille. Augmente également le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand le soleil brille. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand le soleil brille.
Que l'horizon s'élargisse ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Que la fête commence ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Que le rideau se lève ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Si la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également sa Défense Spéciale de la même proportion. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Si le Diancie du lanceur a méga-évolué, tous les effets suivants s'appliquent également : Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs.
Que le voyage commence ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Quand le champ est un Champ Psychique, augmente à la place ces stats de 2 rangs.
Que reluisoit l'acier clerz ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Si le lanceur est en Forme Parade, augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Quelle douceur ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Qui sème le vent, récolte la tempête ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Rebondis comme un ballon ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Reconnaissez ma puissance ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés lorsque les conditions météo sont actives.
Régalez- vous ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Retourne à l'école ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Sans rancune ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque du lanceur augmente (jusqu'à 4 rangs). Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Soif d'idéal 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Quand le lanceur n'a pas Détermination au maximum, applique à celui-ci l'effet Prochain super efficace ↑.
Souhait Acier 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme la zone en une zone Acier. (Une zone Acier renforce les attaques de type Acier.)
Souhait Dragon 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme la zone en une zone Dragon. (Une zone Dragon renforce les attaques de type Dragon.)
Souhait Fée 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Fée. (Une Zone Fée renforce les attaques de type Fée.)
Souhait Poison 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.)
Souhait Roche 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Roche. (Une Zone Roche renforce les attaques de type Roche.)
Souhait Sol 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme la zone en une zone Sol. (Une zone Sol renforce les attaques de type Sol.)
Souhait Spectre 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme la zone en une zone Spectre. (Une zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.)
Souhait Ténèbres 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme la zone en une zone Ténèbres. (Une zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.)
Souhait Vol 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les côtés Transforme la zone en une zone Vol. (Une zone Vol renforce les attaques de type Vol.)
Souples et solides ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Souquez ferme ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Soyons amis ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est en Forme Déguisée, augmente son taux de critiques de 1 rang. Quand le lanceur est en Forme Démasquée, augmente sa Défense et sa Déf. Spé. de 1 rang.
Splendeur solaire ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Précision du lanceur de 3 rangs.
Suis-moi ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Super cool ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Super Efficace ↑ 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié.
T'es prêt ? 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix de cette capacité, plus cette capacité augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur (jusqu'à 3 rangs).
Technique de ninja ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Ting ting ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié.
Ton insolence sera punie ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Total Soin 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Soigne les altérations de statut d'un allié.
Tous ensemble ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.
Tout feu, tout flamme ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Tout glisse sur nous ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png 1 allié Augmente l'Esquive d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Trois... Deux... Un... GO ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Tu as du talent ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV maximums.
Tu as rechargé mes batteries ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Tu ne me laisses pas le choix. 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Tu ne peux pas t'enfuir... 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Tu sais c'que ça veut dire ? 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Tu vas découvrir la puissance ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Tu vas perdre ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Tu vois ce que je vois ? 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Un combat irrésistible ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Un jour, je te battrai ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Un monde sans émotions. 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV restants.
Un peu d'imagination ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Soigne le Pokémon de la peur, de la confusion et du ligotage. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse et la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Un peu de sang-froid ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il grêle.
Une danse parfaite ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Une équipe soudée ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 6 rangs).
Une montagne de cadeaux 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Atq. Spé., Défense, Déf. Spé., Précision ou Esquive.
Une saine émulation ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Union parfaite ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Uniques au monde ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé et la Précision du lanceur de 1 rang. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 33 % de ses PV restants.
Unis pour gagner ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Unis pour la victoire ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Double les augmentations de stats du lanceur.
Viser toujours plus haut ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 3 rangs.
Vitesse + 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Vitesse ++ 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
Voici mon équation ! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Voici un cadeau d'adieu pour toi. 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Wohoho ! 2 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 2 rangs : Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., ou Vitesse.
Z'ALLEZ LA BOUCLER, OUI ?! 1 Miniature Catégorie Statut PM.png Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.

Capacités Duo[modifier]

Ces capacités "ultimes" sont souvent dévastatrices lors des affrontements. Cependant, elles ne peuvent être utilisées que lorsque l'équipe a effectué un certain nombre d'actions, au cours d'un même combat.

Sauf cas très précis, chaque Duo possède sa propre Capacité Duo.

Il est possible d'augmenter le niveau d'une capacité Duo, afin de la rendre plus puissante. Pour pouvoir faire cela, il suffit de recevoir un Duo que l'on possède déjà, via l'Appel Duo. Puisqu'un Duo ne peut être possédé en double, la puissance de la capacité Duo augmente d'un niveau en contrepartie du double. Une capacité Duo peut être augmentée ainsi jusqu'au niveau 5.

Nom Type Catégorie Puissance
maximale
Effets Utilisateur(s)
À l'assaut du monde ! Éclat Magique ! Type Fée PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 192 Permet à Gardevoir de devenir Méga-Gardevoir jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Fée.
À la cool ! Impact Fée ! Type Fée PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
À la merci du gel ! Blizzard ! Type Glace PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Augmente en puissance si l'ennemi est gelé.
À travers la nuit enneigée ! Laser Électrik ! Type Électrik PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 192 Permet à Pharamp de devenir Méga-Pharamp jusqu'à la fin du combat.
À travers le temps ! Feuille Magik ! Type Plante PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Herbu.
Abondance de gratitude ! Laser Plante ! Type Plante PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Accomplissons toutes les missions ! Impact Normal ! Type Normal PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 360 Aucun effet additionnel.
Admire la danse des dragons ! Colère ! Type Dragon PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Admire la force pure ! Dracochoc ! Type Dragon PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Affaire classée ! Poison-Croix ! Type Poison PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! Type Eau PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Allons de l'avant ! Impact Insecte ! Type Insecte PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée.
Ambition inarrêtable ! Impact Sol ! Type Sol PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Âme brillante ! Aéroblast ! Type Vol PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Âme solitaire ! Impact Eau ! Type Eau PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Amitié survoltée ! Giga-Tonnerre ! Type Électrik PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 300 Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas).
Amour bouleversant ! Flamme Bleue ! Type Feu PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Amour doux-amer ! Laser Fée ! Type Fée PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Amour infini ! Apocalypsis Luminis ! Type Psy PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 300 Permet à Necrozma de devenir Ultra-Necrozma jusqu'à la fin du combat.
Analyse de la victoire... ♪ Séisme ! Type Sol PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 192 Permet à Camérupt de devenir Méga-Camérupt jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Année sereine ! Laser Psy ! Type Psy PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Apocalypse Gigalithique étincelante ! Type Roche PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Appel des Ombres de la famille royale ! Type Spectre PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.
As-tu peur ? Laser Spectre ! Type Spectre PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Attaque grave trop cool ! Charge ! Type Normal PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.
Attention à la déferlante ! Cogne ! Type Combat PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Attention au départ ! Tunnelier ! Type Sol PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Au fond du Trou Noir des Ombres ! Type Ténèbres PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.
Au nom de la vérité ! Éclair Fou ! Type Électrik PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Avec moi ! Laser Poison ! Type Poison PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Plus la Précision de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! Type Combat PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Avenir glorieux ! Laser Combat ! Type Combat PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Bas les masques ! Psyko ! Type Psy PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Augmente en puissance si l'ennemi est confus.
Beauté sucrée ! Impact Vol ! Type Vol PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! Type Électrik PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Boutefeu de la gratitude ! Type Feu PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.
Brillons sans limites ! Laser Électrik ! Type Électrik PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 300 Aucun effet additionnel.
C'est bien, ça ! Avalanche ! Type Glace PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.
C'est moi la reine ! Crochet Venin ! Type Poison PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! Type Vol PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! Type Électrik PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Ce lien qui nous unit ! Bourdon ! Type Insecte PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Célébrons le Nouvel An ! Laser Spectre ! Type Spectre PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Célérité d'un ninja ! Sheauriken ! Type Eau PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Chant du commencement ! Impact Vol ! Type Vol PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Charge maximum ! Impact Électrik ! Type Électrik PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Chassons les cauchemars ! Danse Lune ! Type Psy PM.png Miniature Catégorie Statut PM.png Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés, sauf le lanceur. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus ce pourcentage est important. (Chaque niveau de capacité supplémentaire augmente la quantité de PV restaurés de 5 %. La quantité maximale restaurée correspond à environ 40 % des PV maximums.) Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Soigne la peur, la confusion et le ligotage de tous les Duos alliés. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lan
Cœur battant ! Impact Normal ! Type Normal PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat.
Cœur inébranlable ! Laser Acier ! Type Acier PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! Type Électrik PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Plus l'Atq. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Comme une supernova ! Vrille Maximum ! Type Acier PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Con-cen-tra-tion ! Avalanche ! Type Glace PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Augmente en puissance quand il grêle.
Cool et distingué ! Impact Roche ! Type Roche PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Couleur du bonheur ! Impact Fée ! Type Fée PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Couleurs vives ! Laser Fée ! Type Fée PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Coup final ! Électacle ! Type Électrik PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Électrifié.
Coupe de printemps ! Tranch'Herbe ! Type Plante PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est endormie.
Curiosité dissoute ! Laser Eau ! Type Eau PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Danseur du feu ! Pyro-Explosion ! Type Feu PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
De l'imprudence à la défaite ! Impact Plante ! Type Plante PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Déclencheur en mode rafale ! Vent Argenté ! Type Insecte PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Augmente en puissance si l'ennemi est ligoté.
Déluge Causti-Toxique de la Sista ! Type Poison PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Des cadeaux par milliers ! Bec Vrille ! Type Vol PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Deux sirènes à l'attaque ! Hydrocanon ! Type Eau PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 300 Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée.
Dévoile tout au combat ! Aurasphère ! Type Combat PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 192 Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario jusqu'à la fin du combat.
Digne d'un roi légendaire ! Impact Glace ! Type Glace PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Aucun effet additionnel.
Digne du kimono noir ! Laser Fée ! Type Fée PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Aucun effet additionnel.
Distribution de bonheur ! Lame d'Air ! Type Vol PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible souffre d'une altération de statut.
Distribution de joie infinie ! Impact Normal ! Type Normal PM.png Miniature Catégorie Physique PM.png 300 Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est actif.
Domination totale ! Ère Glaciaire ! Type Glace PM.png Miniature Catégorie Spéciale PM.png 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.