![]() | Pokémon Écarlate et Pokémon Violet sont là, et tout le monde est invité à contribuer ! Des éléments du jeu sont présents sur le site, donc prenez garde lors de votre lecture. Une nouvelle génération qui apporte de nombreuses nouveautés, donc beaucoup de travail sur Poképédia ! N'hésitez pas à consulter les pages d'aide et le serveur Discord en cas de doute sur la rédaction, et n'oubliez pas de prévisualiser vos modifications avant de les publier. | ![]() |
Pokémon Écarlate et Pokémon Violet sont là, et tout le monde est invité à contribuer ! Des éléments du jeu sont présents sur le site, donc prenez garde lors de votre lecture. Une nouvelle génération qui apporte de nombreuses nouveautés, donc beaucoup de travail sur Poképédia ! N'hésitez pas à consulter les pages d'aide et le serveur Discord en cas de doute sur la rédaction, et n'oubliez pas de prévisualiser vos modifications avant de les publier. |
Liste des capacités (Pokémon Masters EX)
Cette page regroupe et liste l'ensemble des capacités disponibles dans Pokémon Masters EX.
Pour savoir quelles capacités chaque Duo du jeu peut apprendre, veuillez vous référer à la Liste des Duos de Pokémon Masters.
Capacités des Pokémon[modifier]
Comme leur nom l'indique, ces capacités sont utilisées par les Pokémon des Duos. Utiliser ces attaques coûtent des segments de la Jauge Capacité, qui est commune aux trois Duos de l'équipe.
Bien que la Jauge se remplisse d'elle-même tout au long du combat, une certaine réflexion est nécessaire pour bien coordonner les capacités des trois Pokémon d'une même équipe.
Nom | Type | Jauge consommée |
Catégorie | Puissance maximale |
Précision | Cible | Effets |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abattage | ![]() |
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36 | 100 | Tous les ennemis | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Aboiement | ![]() |
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46 | 95 | Tous les ennemis | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang. |
Abri | ![]() |
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— | — | Lanceur | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. |
Acide | ![]() |
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22 | 100 | Tous les ennemis | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Acide Malique | ![]() |
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36 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Aegis Maxima | ![]() |
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172 | 100 | 1 ennemi | Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum. |
Aéroblast | ![]() |
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162 | 95 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Aéropique | ![]() |
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54 | — | 1 ennemi | N'échoue jamais. |
Anti-Air | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Anti-Brume | ![]() |
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— | — | 1 ennemi | Annule les effets de champ et de zone. Annule les effets du côté ennemi. Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang. |
Appel Attaque | ![]() |
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96 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Appel Défense | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Appel Soins | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. |
Aqua-Brèche | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Aqua-Jet | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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90 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Aria de l'Écume | ![]() |
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120 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Arrogance | ![]() |
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15 | 100 | 1 ennemi | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. |
Aurasphère | ![]() |
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54 | — | 1 ennemi | N'échoue jamais. |
Avalanche | ![]() |
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90 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis inflige le double de dégâts à la cible. |
Balayette | ![]() |
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36 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Ball'Brume | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. |
Ball'Ombre | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Balle Graine | ![]() |
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18 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. |
Bec Vrille | ![]() |
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100 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Bec-Canon | ![]() |
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90 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque. Si la capacité est une capacité physique, l'ennemi à l'origine de l'attaque est brûlé. |
Berceuse | ![]() |
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— | 45 | 1 ennemi | Endort l'ennemi. |
Blizzard | ![]() |
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151 | 70 | Tous les ennemis | N'échoue jamais quand il grêle. 10 % de chances de geler la cible. |
Blocage | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur pendant qu'il est en posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, cela baisse la Défense de la cible à l'origine de l'attaque de 2 rangs. |
Bomb-Beurk | ![]() |
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110 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. |
Botte Sucrette | ![]() |
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36 | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Bouclier Royal | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur pendant qu'il est en posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, cela baisse l'Attaque de l'adversaire à l'origine de l'attaque de 2 rangs. |
Bourdon | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Boutefeu | ![]() |
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147 | 100 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. 10 % de chances de brûler la cible. |
Brume | ![]() |
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— | — | Côté allié | Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. |
Buée Noire | ![]() |
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— | — | Tous les ennemis | Annule les augmentations de stats de tous les Duos ciblés. |
Bulles d'O | ![]() |
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58 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Vitesse la cible de 1 rang. |
Cage-Éclair | ![]() |
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— | 90 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. |
Câlinerie | ![]() |
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133 | 90 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Canicule | ![]() |
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130 | 90 | Tous les ennemis | 10 % de chances de brûler la cible. |
Canon Dynamax | ![]() |
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172 | 100 | 1 ennemi | Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum. |
Canon Graine | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Cascade | ![]() |
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54 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Casse-Brique | ![]() |
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42 | 100 | 1 ennemi | Annule les effets Résilience Spéciale et Résilience Physique du côté ennemi. |
Cavalerie Lourde | ![]() |
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127 | 95 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Centrifugifle | ![]() |
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60 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Champ Électrifié | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Électrifié. |
Champ Herbu | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Herbu. |
Champ Psychique | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Psychique. |
Charge | ![]() |
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30 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Charge Foudre | ![]() |
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226 | 85 | 1 ennemi | 20 % de chances de paralyser la cible. |
Charme | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs. |
Châtiment | ![]() |
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45 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque si la cible souffre d'une altération de statut. |
Choc Émotionnel | ![]() |
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168 | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang. |
Choc Mental | ![]() |
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21 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. |
Choc Météore | ![]() |
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100 | 100 | 1 ennemi | Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. |
Choc Venin | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. |
Chute Glace | ![]() |
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126 | 90 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Clepto-Mânes | ![]() |
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102 | 100 | 1 ennemi | Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion. |
Close Combat | ![]() |
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148 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Colère | ![]() |
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138 | 100 | 1 ennemi | Rend le lanceur confus. |
Coquilame | ![]() |
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123 | 95 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Coud'Boue | ![]() |
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15 | 90 | 1 ennemi | Baisse la Précision de la cible de 1 rang. |
Coup d'Boule | ![]() |
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63 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Coup d'Jus | ![]() |
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110 | 100 | Tous les ennemis | 30 % de chances de paralyser la cible. |
Coup Varia-Type | ![]() |
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150 | 100 | 1 ennemi | La capacité est du même type que le lanceur. |
Coup Victoire | ![]() |
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240 | 95 | 1 ennemi | Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Coup-Croix | ![]() |
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120 | 80 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Cradovague | ![]() |
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116 | 100 | Tous les ennemis | 10 % de chances d'empoisonner la cible. |
Crochet Venin | ![]() |
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40 | 100 | 1 ennemi | 50 % de chances de gravement empoisonner la cible. |
Croco Larme | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. |
Crocs Éclair | ![]() |
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56 | 95 | 1 ennemi | 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de paralyser la cible. |
Crocs Givre | ![]() |
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55 | 95 | 1 ennemi | 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de geler la cible. |
Croque Fort | ![]() |
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168 | 100 | 1 ennemi | Applique l'effet Carcan à la cible et au lanceur. |
Damoclès | ![]() |
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200 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. |
Danse Éveil | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Danse Flamme | ![]() |
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45 | 85 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. |
Danse Folle | ![]() |
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— | 100 | Tous les ennemis | Rend l'ennemi confus. |
Danse Lames | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. |
Danse Pluie | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Invoque la pluie. |
Danse-Plume | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs. |
Dard Mortel | ![]() |
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52 | 100 | 1 ennemi | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs quand il met K.O la cible avec cette capacité. |
Dard-Nuée | ![]() |
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19 | 95 | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. |
Dard-Venin | ![]() |
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14 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. |
Dark Lariat | ![]() |
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108 | 100 | 1 ennemi | Cette attaque ignore les augmentations de stats de la cible. |
Déflagration | ![]() |
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139 | 85 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. |
Détritus | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. |
Direct Toxik | ![]() |
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110 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. |
Double-Dard | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux fois d'affilée. 20 % de chances d'empoisonner la cible. |
Doux Parfum | ![]() |
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— | 100 | Tous les ennemis | Baisse l'Esquive de la cible de 2 rangs. |
Draco Météore | ![]() |
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163 | 90 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Draco-Ascension | ![]() |
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230 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Draco-Charge | ![]() |
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156 | 75 | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Draco-Choc | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Dracogriffe | ![]() |
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60 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Dracosouffle | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. |
Dynamopoing | ![]() |
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237 | 50 | 1 ennemi | Rend l'ennemi confus. |
Éboulement | ![]() |
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126 | 90 | Tous les ennemis | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Ébullition | ![]() |
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87 | 100 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 30 % de chances de brûler la cible. |
Éclair | ![]() |
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20 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. |
Éclair Fou | ![]() |
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150 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés. |
Éclair Gelé | ![]() |
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360 | 90 | 1 ennemi | Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. 30 % de chances de paralyser la cible. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. |
Éclat Magique | ![]() |
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60 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Éclate Griffe | ![]() |
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75 | 95 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Éclate-Roc | ![]() |
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55 | 100 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Éco-Sphère | ![]() |
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58 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Écrasement | ![]() |
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63 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Écume | ![]() |
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22 | 100 | Tous les ennemis | 10 % de chances de baisser la Vitesse la cible de 1 rang. |
Électrikipik | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Encornebois | ![]() |
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109 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Ère Glaciaire | ![]() |
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186 | 95 | Tous les ennemis | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Éruption | ![]() |
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162 | 100 | Tous les ennemis | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la puissance de cette attaque baisse. |
Escarmouche | ![]() |
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240 | 100 | 1 ennemi | Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat. |
Étincelle | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. |
Étonnement | ![]() |
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14 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Exploforce | ![]() |
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142 | 70 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Explonuit | ![]() |
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199 | 95 | 1 ennemi | 40 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. |
Façade | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque quand le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction d'Attaque infligée par les brûlures. |
Fatal-Foudre | ![]() |
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148 | 70 | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible. |
Feinte | ![]() |
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54 | — | 1 ennemi | N'échoue jamais. |
Feu d'Enfer | ![]() |
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219 | 50 | 1 ennemi | Brûle l'ennemi. |
Feu Ensorcelé | ![]() |
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36 | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang. |
Feu Follet | ![]() |
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— | 90 | 1 ennemi | Brûle l'ennemi. |
Feu Sacré | ![]() |
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104 | 95 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 50 % de chances de brûler la cible. |
Flamme Bleue | ![]() |
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220 | 85 | 1 ennemi | 20 % de chances de brûler la cible. |
Flammèche | ![]() |
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20 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. |
Force Ajoutée | ![]() |
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15 | 100 | 1 ennemi | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. |
Force Cosmique | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Fouet Lianes | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Fracass'Tête | ![]() |
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225 | 80 | 1 ennemi | Le lanceur subit environ un tiers des dégâts infligés. |
Frappe Psy | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. |
Frotte-Frimousse | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. |
Fulmifer | ![]() |
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180 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette attaque est puissante. |
Fulmigraine | ![]() |
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222 | 85 | 1 ennemi | 40 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. |
Furie-Bond | ![]() |
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96 | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Garde Large | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité qui vise tous les alliés durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. |
Gaz Toxik | ![]() |
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— | 90 | Tous les ennemis | Empoisonne la cible. |
Giga Impact | ![]() |
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267 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Giga-Sangsue | ![]() |
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109 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Gladius Maximus | ![]() |
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172 | 100 | 1 ennemi | Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum. |
Gliss'Herbe | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Ne consommera pas de segment de la jauge Capacité quand le champ est un Champ Herbu. |
Gonflette | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 1 rang. |
Goudronnage | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. Baisse la Résilience Feu de la cible de 1 rang. |
Grêle | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Invoque la grêle. |
Griffe Acier | ![]() |
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21 | 95 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang. |
Griffe Ombre | ![]() |
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48 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Grincement | ![]() |
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— | — | 1 ennemi | Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. |
Groz'Yeux | ![]() |
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— | 100 | Tous les ennemis | Baisse la Défense de la cible de 1 rang. |
Gyroballe | ![]() |
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52 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque quand la Vitesse de la cible a été augmentée. |
Halloween | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse la Résilience Spectre de la cible de 1 rang. |
Hantise | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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192 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il hante. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il hante, la hantise cesse. |
Harcèlement | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. |
Hurle-Temps | ![]() |
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213 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Hydroblast | ![]() |
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213 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Hydrocanon | ![]() |
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150 | 80 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Hydroqueue | ![]() |
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67 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Hypnose | ![]() |
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— | 75 | 1 ennemi | Endort l'ennemi. |
Incendie | ![]() |
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182 | 100 | Tous les ennemis | 30 % de chances de brûler la cible. |
Jet-Pierres | ![]() |
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27 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Jet de Vapeur | ![]() |
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188 | 95 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 30 % de chances de brûler la cible. |
Joute Astrale | ![]() |
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192 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Lame d'Air | ![]() |
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54 | 95 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Lame de Roc | ![]() |
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120 | 80 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Lame Feuille | ![]() |
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96 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Lame Ointe | ![]() |
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192 | 100 | 1 ennemi | Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. |
Lame Pangéenne | ![]() |
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226 | 85 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Lame Solaire | ![]() |
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240 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour. |
Lance de Glace | ![]() |
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192 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Lance-Flammes | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. |
Lance-Soleil | ![]() |
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150 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour. |
Laser Glace | ![]() |
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55 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de geler la cible. |
Laser Prisme | ![]() |
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192 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Léchouille | ![]() |
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14 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. |
Lévikinésie | ![]() |
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— | — | 1 ennemi | Applique l'effet Esquive impossible à la cible. |
Ligotage | ![]() |
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46 | 90 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. |
Lumi-Éclat | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Luminocanon | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Mâchouille | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Marteau de Glace | ![]() |
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232 | 90 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Marto-Poing | ![]() |
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148 | 90 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Mégacorne | ![]() |
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226 | 85 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Mégafouet | ![]() |
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141 | 85 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Mégaphone | ![]() |
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75 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Métalaser | ![]() |
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238 | 95 | 1 ennemi | Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums. Il subira ces dégâts même quand l'attaque échoue. |
Météores | ![]() |
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68 | — | Tous les ennemis | N'échoue jamais. |
Métronome | ![]() |
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— | — | 1 ennemi | Utilise aléatoirement une des capacités parmi plusieurs. |
Miroi-Tir | ![]() |
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68 | 85 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. |
Morsure | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Mort'Ailes | ![]() |
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175 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. Chaque utilisation restaure jusqu'à 50 % des PV maximums du lanceur. |
Mur de Fer | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. |
Mur Lumière | ![]() |
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— | — | Côté allié | Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. |
Myria-Vagues | ![]() |
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168 | 100 | Tous les ennemis | Applique l'effet Carcan à la cible. |
Nitrocharge | ![]() |
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36 | 100 | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Ocroupi | ![]() |
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139 | 85 | Tous les ennemis | 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. |
Octazooka | ![]() |
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56 | 85 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. |
Ombre Portée | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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90 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Onde Folie | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Rend l'ennemi confus. |
Onde Originelle | ![]() |
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226 | 85 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Onde Vide | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Ondes Étranges | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 2 rangs. |
Orage Adamantin | ![]() |
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195 | 95 | Tous les ennemis | 50 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 2 rangs. |
Os'Ombre | ![]() |
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58 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Ouragan | ![]() |
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54 | 100 | Tous les ennemis | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Para-Spore | ![]() |
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— | 90 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. |
Parabocharge | ![]() |
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55 | 100 | Tous les ennemis | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Peignée | ![]() |
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200 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. |
Pico-Défense | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, inflige des dégâts à l'ennemi à l'origine de l'attaque. (Type : Plante ; Catégorie : Physique) |
Picpic | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Pied Brûleur | ![]() |
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168 | 90 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. 10 % de chances de brûler la cible. |
Pied Voltige | ![]() |
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162 | 90 | 1 ennemi | En cas d'échec, le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums. |
Piège de Roc | ![]() |
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— | — | Côté ennemi | Applique l'effet Aire Dégâts Roche au côté ennemi. (Aire Dégâts Roche : Les Duos subiront des dégâts de type Roche à chacune de leurs actions.) |
Piège de Venin | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang si elle est empoisonnée ou gravement empoisonnée. Échoue si la cible n'est pas empoisonnée ou gravement empoisonnée. |
Piétisol | ![]() |
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96 | 100 | Tous les ennemis | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Pisto-Poing | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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90 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Pistolet à O | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Plaie-Croix | ![]() |
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60 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Plaquage | ![]() |
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63 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. |
Plénitude | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Poing Boost | ![]() |
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36 | 100 | 1 ennemi | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. |
Poing de Feu | ![]() |
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55 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. |
Poing Météore | ![]() |
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66 | 90 | 1 ennemi | 20 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang. |
Poing Ombre | ![]() |
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54 | — | 1 ennemi | N'échoue jamais. |
Poing-Éclair | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. |
Poing-Glace | ![]() |
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55 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de geler la cible. |
Poing-Karaté | ![]() |
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19 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Poison-Croix | ![]() |
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45 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. 10 % de chances d'empoisonner la cible. |
Poudre Dodo | ![]() |
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— | 75 | 1 ennemi | Endort l'ennemi. |
Poudreuse | ![]() |
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19 | 100 | Tous les ennemis | 10 % de chances de geler la cible. |
Pouvoir Antique | ![]() |
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47 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Pouvoir Lunaire | ![]() |
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117 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. |
Protection | ![]() |
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— | — | Côté allié | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. |
Psycho-Boost | ![]() |
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240 | 90 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Psyko | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Psykoud'Boul | ![]() |
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61 | 90 | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Puissance Cachée | ![]() |
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60 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Purédpois | ![]() |
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25 | 70 | 1 ennemi | 40 % de chances d'empoisonner la cible. |
Queue de Fer | ![]() |
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158 | 75 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Queue-Poison | ![]() |
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45 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. 10 % de chances d'empoisonner la cible. |
Rafale Feu | ![]() |
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213 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Rafale Psy | ![]() |
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57 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. |
Râle Mâle | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque et l'Attaque Spe. de la cible de 1 rang. |
Rapace | ![]() |
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160 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. |
Rayon Lune | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable. |
Rayon Spectral | ![]() |
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192 | 100 | 1 ennemi | Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. |
Rebond | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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218 | 85 | 1 ennemi | Le lanceur commence à rebondir. Après un certain temps, le lanceur cesse de rebondir et attaque. 30 % de chances de paralyser la cible. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il rebondit. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il rebondit. Si le lanceur est attaqué par une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax lorsqu'il rebondit, il cesse de rebondir. |
Reflet | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. |
Renversement | ![]() |
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— | — | 1 ennemi | Annule les augmentations de stats de la cible (sauf le taux de critiques) et baisse les mêmes stats de la cible de la même proportion. |
Revenant | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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240 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur commence à être un revenant. Après un certain temps, le lanceur cesse d'être un revenant et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il est un revenant. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il est un revenant. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il est un revenant, il perd ce statut. |
Roue de Feu | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. |
Roue Libre | ![]() |
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96 | 100 | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Lorsque le lanceur est en Mode Rassasié, cette attaque devient de type Électrik. Lorsque le lanceur est en Mode Affamé, cette attaque est de type Ténèbres. |
Rugissement | ![]() |
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— | 100 | Tous les ennemis | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Rune Protect | ![]() |
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— | — | Côté allié | Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. |
Saisie | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion. |
Sanction Suprême | ![]() |
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192 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Saumure | ![]() |
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45 | 100 | 1 ennemi | Quand les PV restants de la cible sont au maximum à 50 %, cette attaque est deux fois plus puissante. |
Séisme | ![]() |
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120 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Sheauriken | ![]() |
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30 | 100 | 1 ennemi | Attaque la cible deux à cinq fois d'affilée. |
Siphon | ![]() |
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45 | 85 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. |
Soin | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. |
Souffle Glacé | ![]() |
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45 | 90 | 1 ennemi | Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). |
Spatio-Rift | ![]() |
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102 | 95 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Spore Coton | ![]() |
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— | 100 | Tous les ennemis | Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs. |
Stalactite | ![]() |
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18 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. |
Strido-Son | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. |
Surchauffe | ![]() |
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163 | 90 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Surf | ![]() |
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120 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Survinsecte | ![]() |
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36 | 100 | Tous les ennemis | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang. |
Taillade | ![]() |
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9 | 95 | 1 ennemi | Utilisée plusieurs fois d'affilée, cette capacité augmente en puissance. |
Tambour Battant | ![]() |
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192 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Techno-Buster | ![]() |
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240 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Telluriforce | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Tempête de Sable | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Provoque une tempête de sable. |
Tempête Florale | ![]() |
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120 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Tempête Verte | ![]() |
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163 | 90 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Tête de Fer | ![]() |
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110 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Tir de Boue | ![]() |
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46 | 95 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Tir de Précision | ![]() |
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153 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Tisse Ombre | ![]() |
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96 | 100 | 1 ennemi | Applique l'effet Carcan à la cible. |
Toile Élek | ![]() |
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46 | 95 | Tous les ennemis | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Tomberoche | ![]() |
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46 | 95 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Tonnerre | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. |
Tornade | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Torrent de Coups | ![]() |
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48 | 100 | 1 ennemi | Attaque trois fois d'affilée. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). |
Tourbi-Sable | ![]() |
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45 | 85 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. |
Toxik | ![]() |
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— | 90 | 1 ennemi | Empoisonne gravement l'ennemi. |
Tranch'Air | ![]() |
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51 | 95 | Tous les ennemis | Taux de critiques élevé. |
Tranch'Herbe | ![]() |
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51 | 95 | Tous les ennemis | Taux de critiques élevé. |
Tranche | ![]() |
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60 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Tranche-Nuit | ![]() |
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57 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Trépignement | ![]() |
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52 | 100 | 1 ennemi | Quand la capacité précédente du lanceur échoue, cette attaque est deux fois plus puissante. |
Triplattaque | ![]() |
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140 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de brûler, paralyser ou geler la cible. |
Trou Noir | ![]() |
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— | 80 | Tous les ennemis | Endort l'ennemi. |
TrouDimensionnel | ![]() |
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172 | — | 1 ennemi | N'échoue jamais. |
Ultimawashi | ![]() |
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200 | 75 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Ultralaser | ![]() |
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267 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Vampibaiser | ![]() |
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55 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Vampipoing | ![]() |
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109 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Vampirisme | ![]() |
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109 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Végé-Attaque | ![]() |
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213 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Vent Argenté | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Vent Glace | ![]() |
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110 | 95 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Vent Mauvais | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Vent Violent | ![]() |
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151 | 70 | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de rendre la cible confuse. |
Vibraqua | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de rendre la cible confuse. |
Vibrécaille | ![]() |
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211 | 100 | Tous les ennemis | Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. |
Vibrobscur | ![]() |
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114 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Vif Roc | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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90 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Vive-Attaque | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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112 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Voile Miroir | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité spéciale pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette attaque est puissante. |
Voix Enjôleuse | ![]() |
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54 | — | Tous les ennemis | N'échoue jamais. |
Vol | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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202 | 95 | 1 ennemi | Le lanceur commence à voler. Après un certain temps, le lanceur cesse de voler et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il vole. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il vole. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il vole, il cesse de voler. |
Vol-Vie | ![]() |
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22 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Zénith | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Intensifie les rayons du soleil. |
Capacités de Dresseurs[modifier]
Utilisées par les Dresseurs des Duos, ces capacités ne consomment pas de la Jauge Capacité, mais leurs utilisations sont limitées dans un même épisode. Elles permettent notamment l'usage d'objets ou d'actions particulières, qui soignent ou améliorent les statistiques des Pokémon alliés.
Nom | Utilisation par épisode | Catégorie | Cible | Effet |
---|---|---|---|---|
... BOUH ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
À nous deux. | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
À nous la victoire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. |
À pleine puissance ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. |
À toute vapeur ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Activation ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Affrontons-nous ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Affûtons nos esprits ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Allez, en garde ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Allons-y ! Les cheveux au vent ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Amour aveuglant ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Amusons-nous ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Pendant les tempêtes de sable, augmente à la place ces stats de 2 rangs. |
Amusons-nous... | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Active aléatoirement de 0 à 5 effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. |
Analyse terminée ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Résistance de type au lanceur. Cette résistance concerne le type de la dernière attaque subie. |
Aplatissons-les ensemble ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Après la pluie, le beau temps ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de 1 rang de tous les Duos alliés. Quand le soleil brille, augmente à la place ces stats de 2 rangs. |
Après tout, nous sommes amis ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Atq. Spé. + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Attaque + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. |
Attaque torrentielle ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également la Vitesse du lanceur de 3 rangs quand il pleut. |
Attention au départ ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés pendant les tempêtes de sable. |
Attention, j'arrive ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Au nom de l'art culinaire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Aucun compromis ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Aussi sérieux que la bouffe ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse, la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Avec toute mon affection ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Besoin de soins ? | 1 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 60 % de ses PV maximums. Soigne les altérations de statut d'un allié. Soigne un allié de la peur, de la confusion et du ligotage. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. Quand la détermination de l'équipe du lanceur est déjà au maximum, applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Bien joué ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Bizarre, vous avez dit bizarre ? | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Bon, on y va ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Bonjour ! Comment vas-tu ? | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. |
Bonne Alolannée ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
C'est bien, ça. | 1 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. |
C'est ça, les vacances ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
C'est décidé ! | 1 | ![]() |
Lanceur | 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs. |
C'est éternel ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
C'est l'heure des cadeaux ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs. |
C'est l'heure du thé ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
C'est l'moment de bourriner ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. |
C'est le moment d'attaquer ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. |
C'est moi la plus balèze ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. |
C'est moi le meilleur ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive, la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
C'est moi le numéro 1 ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Si le Métalosse du lanceur a méga-évolué, applique également l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
C'est moi qui vais gagner ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Annule les baisses de stats du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
C'est parti mon kiki ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. |
C'est pas fini ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 3 PPC. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. |
C'est un combat de vitesse ! | — | ![]() |
Lanceur | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Vitesse jusqu'à la fin du combat. |
Ça va chauffer ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Cauchemars éternels ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Ce n'est pas encore fini ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Quand la zone est une Zone Combat, augmente à la place ces stats de 6 rangs. |
Ce n'est pas fini ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Certitude de la victoire | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Si le Dracaufeu du lanceur a méga-évolué, augmente également l'Attaque du lanceur de 3 rangs. |
Cesse de t'inquiéter. | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture. |
Cette attaque sera musclée ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Chargés à bloc ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs. |
Chou et tout doux ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Quand lancée par Lockpin, augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Quand lancée par Lockpin, augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Si le Lockpin du lanceur a méga-évolué, augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Si le Lockpin du lanceur a méga-évolué, augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. |
Ciblage | 2 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. |
Clair de lune ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Combat en live ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 0 à 3 rangs, aléatoirement. |
Commençons ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. |
Comptez sur moi ! | 1 | ![]() |
1 allié | Restaure tous les PV d'un allié. Soigne les altérations de statut d'un allié. Soigne un allié de la peur, de la confusion et du ligotage. |
Concentration maximale ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Déf. Spé. du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs). |
Connexion dans 3... 2... 1... | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Créons des illusions... ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. |
Curiosité scientifique ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 4 rangs. |
Dans le mille ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Dans ma ligne de mire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Dansons dans les cieux ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
Déf. Spé. + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Défendons et protégeons ! | — | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Défense jusqu'à la fin du combat. |
Défense + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. |
Déferlement de puissance ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Dépêche-toi, voyons... | 2 | ![]() |
Lanceur | Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Désolée pour l'attente ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 3 rangs. |
Destruction du monde ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Digne de mes chefs-d'œuvre ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. |
Direction la victoire ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Disparais sur-le-champ ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. |
Dites adieu à la victoire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Divertis-moi ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 6 rangs). |
Douce lumière ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. |
Doute émotionnel | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Du renfort ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Dur comme la pierre ! | 2 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Électrisant ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Élégance et fluidité ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Émotions révélées | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
En avant pour la victoire ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également son Atq. Spé. de la même proportion. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. |
En garde ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré à tous les Duos alliés. |
En garde !! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
En piste ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. |
En quête de Réalité ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. |
En route vers la victoire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain Garde assuré au lanceur. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pendant les tempêtes de sable. |
En scène ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Quand ce dernier est endormi, remplit à la place 4 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Quand ce dernier est endormi, augmente à la place l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est endormi, celui-ci regagne environ 40 % de ses PV maximums. Quand le lanceur est endormi, celui-ci se réveille. |
Es-tu capable de me faire face ? | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Esprit noble ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Est-ce que tu peux voir ça ? | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang. |
État primaire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il pleut. Augmente également la Précision du lanceur de 1 rang quand il pleut. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut. |
Étendons la terre ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente également l'Attaque et la Précision du lanceur de 1 rang quand le soleil brille. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le soleil brille. |
Étudions minutieusement ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Faisons de notre mieux ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). |
Faisons de notre mieux. | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Faisons des étincelles ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le champ est un Champ Électrifié. |
Faisons le vide... | 2 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. |
Faisons nos preuves ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. |
Faites de beaux rêves ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 30 % de ses PV maximums. |
Focus | 2 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Force et beauté ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Garde d'acier ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
GG la science ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 2 rangs. |
Gloire future ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Gloire partagée ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs |
Hahaha ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. |
Hé ! Par ici ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Humpf ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. |
Il est clair que je vais gagner ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Il faut donc vous ÉLIMINER... | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Il n'y a rien à craindre. | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Il n'y en a pas deux comme moi ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs. |
Illusion aquatique ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Incantation Psychique | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Transforme le champ en un Champ Psychique. |
J'ai hâte de voir la suite ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. |
J'ai la réponse ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Change le type du lanceur en la faiblesse de la cible ciblée. Change aussi sa faiblesse ainsi que le type des deux capacités suivantes : Coup Varia-Type, et Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. |
J'ai un cadeau pour toi ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique en plus l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand il grêle. |
J'ai un défi à te proposer. | 1 | ![]() |
Lanceur | Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 90 % de ses PV restants. Si le Sharpedo du lanceur a méga-évolué, augmente également l'Attaque du lanceur de 6 rangs. |
J'lâcherai rien ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
J'perdrai pas ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
J'vais pas m'laisser faire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Si la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également sa Défense Spéciale de la même proportion. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également sa Vitesse de la même proportion. |
J'vais te détruire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs). |
J'vais te gober d'un seul coup ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
J'y crois encore ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le soleil brille. |
Jamais découragés ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Jauge Capacité ↑ | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. |
Je brille de mille feux ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse et la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Je dois gagner ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. |
Je l'avais prévu ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus sa Défense augmente (jusqu'à 4 rangs). Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Je le savais ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Je m'ennuie déjà. | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Je ne dois plus avoir peur ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré à un allié. |
Je ne retiens plus mes coups ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Je ne suis pas rassurée... | 2 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 2 rangs. |
Je ne te ferai pas de cadeau. | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Je ne vais pas abandonner ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Je passe à l'attaque ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV restants. |
Je peux aider ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je préférerais aller dormir... | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. |
Je prendrai tous les risques ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 6 rangs. |
Je prends mon envol ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je resplendis ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je serai le meilleur ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Je suis aux commandes ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je suis impressionnée ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang pendant une tempête de sable. |
Je suis prêt à bondir ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Je suis prête ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. |
Je tiendrai bon ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Je vais faire mouche ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Je vais t'éblouir ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Je vais te faire une démonstration ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il grêle. |
Je vais te montrer ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je vais vous ensorceler... | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Si le Ténéfix du lanceur a méga-évolué, applique également l'effet Immunité altérations et tourments à tous les Duos alliés. |
Je vais vous faire valser ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Je veux le premier rôle ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Je veux savoir ce que tu vaux ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
Je vois tout. | 2 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 3 rangs. Augmente la Précision d'un allié de 1 rang. |
Je vous protègerai ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo du lanceur. Si le Florizarre du lanceur a méga-évolué, réduit ce nombre de 2. En combat Multi en équipe, la réduction concerne tous les joueurs alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Je... je ne veux pas perdre... | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. |
Joli tableau... | 2 | ![]() |
1 ennemi | Applique les augmentations de stats de la cible au lanceur. |
Jouons le tout pour le tout ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs. |
Justice bleu cobalt ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
L'éclat des stars ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Si le Gardevoir du lanceur a méga-évolué, remplit également 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. |
L'heure de la Démonstration ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. |
L'union fait la force ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. |
La déferlante masquée ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. |
La fleur du grand âge ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
La puissance des plantes ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Transforme les baisses de stats du lanceur en augmentations de stats. |
La sécurité avant tout ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. |
La situation est critique... | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
La stratégie gagnante ! | 2 | ![]() |
1 allié | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. |
La victoire est à nous ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur augmentent (jusqu'à 6 rangs). |
La victoire est mienne ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. |
Laissez-moi faire ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Le coup de grâce ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Le coup de la victoire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Le début de l'aventure ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Le feu qui nous guide ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Le plaisir d'offrir. | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente en plus l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand il grêle. |
Le public nous acclame ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Le récit de notre victoire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Brûle le lanceur. |
Le Roc, c'est moi ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. |
Le souffle de la victoire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Le vent d'Alola me porte ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. |
Les fruits des études ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand il pleut. |
Les livres sont fascinants. | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Les recherches commencent ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Les recherches ont du bon ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. |
Let's Go ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 3 rangs : Attaque, Défense, Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. |
Let's rock ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Livraison de bonheur | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. |
Ma volonté ne se brisera pas ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs. |
Merci du fond du cœur ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Mini-Potion G | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. |
Mode offensif ! | — | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Attaque jusqu'à la fin du combat. |
Mon cœur bat la chamade ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son compteur de capacités Duos diminue (jusqu'à 3 rangs). Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son taux de critiques augmente (jusqu'à 3 rangs). |
Mon espoir nous porte ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Mon Pokémon est redoutable ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Mon style va te faire fondre ! | 1 | ![]() |
1 allié | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente la Précision et le taux de critiques de 1 rang d'un Duo allié. Quand la détermination de l'équipe du lanceur est déjà au maximum, augmente à la place ces stats de 2 rangs. |
Montre-moi ce que tu sais faire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Si le Ptéra du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse du lanceur de 3 rangs. |
Motivation et détermination ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Muscle + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Muscle ++ | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
MWHAHAHA ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 3 rangs). |
N'abandonne pas ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang. |
Notre puissance est infinie ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Si n'importe quelle stat de la cible a été augmentée, applique les augmentations des stats au lanceur en doublant leurs valeurs. |
Nous allons tout donner ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs tant que ses PV restants sont à la moitié ou plus. |
Nous n'avons qu'à essayer ! | — | ![]() |
Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Psychique. Augmente la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Les capacités du lanceur sont remplacées par d'autres. Certains des talents passifs du lanceur sont remplacés par d'autres. |
Numérote tes abattis ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Œil de rapace ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Omni-Atq. Spé. + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Attaque + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Déf. Spé. + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Défense + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Muscle + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Omni-Muscle ++ | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Précision + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Régén. + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Omni-Vitesse + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
On deviendra plus forts ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 4 rangs). Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. |
On est là pour gagner ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Quand la Vitesse du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque du double de l'augmentation de la Vitesse. |
On perdra pas pour si peu ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
On plonge ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
On s'active ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
On se dépêche ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Atq. Spé., Défense, Déf. Spé., Précision ou Esquive. |
On se motive ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 3 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. |
On se relaxe ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
On va trop s'amuser !!! | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Transforme le champ en un Champ Herbu si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 2 lors du choix de cette capacité. Transforme le champ en un Champ Psychique si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 1 lors du choix de cette capacité. Transforme le champ en un Champ Électrifié si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 0 lors du choix de cette capacité. |
On va vibrating ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
On va vous épater ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Si 3 segments sont consommés, applique également l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. |
Ouhhh... HA ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Par la rudesse de l'hiver ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Parfait ! Je gagne ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Pas de précipitation... | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Pause-goûter ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Quand la Vitesse du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque de la même proportion. Lorsque le lanceur est en mode Rassasié, applique à celui-ci l'effet Régénération lente PV. Lorsque le lanceur est en mode Affamé, son taux de critiques augmente de 1 rang. |
Peignons le bonheur ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente la Défense et la Défense Spéciale de tous les Duos alliés de un à trois rangs, aléatoirement. |
Personne ne m'échappe ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Plus haut ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Plus haut que les cieux ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Si le Rayquaza du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse du lanceur de 2 rangs |
Potion | 2 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. |
Pour l'amitié ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur pour chaque Duo allié sur le terrain. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la Jauge Capacité se remplit. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 4 rangs). |
Pouvoir sylvestre ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Pouvoirs antiques ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Pouvons-nous commencer ? | 1 | ![]() |
Côté allié | Augmente la Déf. Spé., la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Précision + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. |
Préparation rigoureuse ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Prépare-toi. | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. |
Présent, futur, combat ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs. |
Protection florale ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Restaure environ 40 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Annule les baisses de stats tous les Duos alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Puissance cachée de l'Eau ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. |
Qu'il fait beau ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand le soleil brille. Augmente également le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand le soleil brille. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand le soleil brille. |
Que l'horizon s'élargisse ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Que la fête commence ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. |
Que le rideau se lève ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Si la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également sa Défense Spéciale de la même proportion. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Si le Diancie du lanceur a méga-évolué, tous les effets suivants s'appliquent également : Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs. |
Que le voyage commence ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Quand le champ est un Champ Psychique, augmente à la place ces stats de 2 rangs. |
Que reluisoit l'acier clerz ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Si le lanceur est en Forme Parade, augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Quelle douceur ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Qui sème le vent, récolte la tempête ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Rebondis comme un ballon ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Reconnaissez ma puissance ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés lorsque les conditions météo sont actives. |
Régalez- vous ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Retourne à l'école ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Sans rancune ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque du lanceur augmente (jusqu'à 4 rangs). Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Soif d'idéal | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Quand le lanceur n'a pas Détermination au maximum, applique à celui-ci l'effet Prochain super efficace ↑. |
Souhait Acier | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Acier. (Une zone Acier renforce les attaques de type Acier.) |
Souhait Dragon | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Dragon. (Une zone Dragon renforce les attaques de type Dragon.) |
Souhait Fée | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une Zone Fée. (Une Zone Fée renforce les attaques de type Fée.) |
Souhait Poison | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.) |
Souhait Roche | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une Zone Roche. (Une Zone Roche renforce les attaques de type Roche.) |
Souhait Sol | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Sol. (Une zone Sol renforce les attaques de type Sol.) |
Souhait Spectre | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Spectre. (Une zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.) |
Souhait Ténèbres | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Ténèbres. (Une zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) |
Souhait Vol | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Vol. (Une zone Vol renforce les attaques de type Vol.) |
Souples et solides ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
Souquez ferme ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Soyons amis ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est en Forme Déguisée, augmente son taux de critiques de 1 rang. Quand le lanceur est en Forme Démasquée, augmente sa Défense et sa Déf. Spé. de 1 rang. |
Splendeur solaire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Précision du lanceur de 3 rangs. |
Suis-moi ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Super cool ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Super Efficace ↑ | 2 | ![]() |
1 allié | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. |
T'es prêt ? | 2 | ![]() |
Lanceur | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix de cette capacité, plus cette capacité augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur (jusqu'à 3 rangs). |
Technique de ninja ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Ting ting ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. |
Ton insolence sera punie ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Total Soin | 2 | ![]() |
1 allié | Soigne les altérations de statut d'un allié. |
Tous ensemble ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. |
Tout feu, tout flamme ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Tout glisse sur nous ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Esquive d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Trois... Deux... Un... GO ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. |
Tu as du talent ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV maximums. |
Tu as rechargé mes batteries ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Tu ne me laisses pas le choix. | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Tu ne peux pas t'enfuir... | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Tu sais c'que ça veut dire ? | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Tu vas découvrir la puissance ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Tu vas perdre ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Tu vois ce que je vois ? | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Un combat irrésistible ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Un jour, je te battrai ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Un monde sans émotions. | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV restants. |
Un peu d'imagination ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Soigne le Pokémon de la peur, de la confusion et du ligotage. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse et la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Un peu de sang-froid ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il grêle. |
Une danse parfaite ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. |
Une équipe soudée ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 6 rangs). |
Une montagne de cadeaux | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Atq. Spé., Défense, Déf. Spé., Précision ou Esquive. |
Une saine émulation ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Union parfaite ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Uniques au monde ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé et la Précision du lanceur de 1 rang. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 33 % de ses PV restants. |
Unis pour gagner ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Unis pour la victoire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Double les augmentations de stats du lanceur. |
Viser toujours plus haut ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 3 rangs. |
Vitesse + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
Vitesse ++ | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. |
Voici mon équation ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Voici un cadeau d'adieu pour toi. | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Wohoho ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 2 rangs : Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., ou Vitesse. |
Z'ALLEZ LA BOUCLER, OUI ?! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Capacités Duo[modifier]
Ces capacités "ultimes" sont souvent dévastatrices lors des affrontements. Cependant, elles ne peuvent être utilisées que lorsque l'équipe a effectué un certain nombre d'actions, au cours d'un même combat.
Sauf cas très précis, chaque Duo possède sa propre Capacité Duo.
Il est possible d'augmenter le niveau d'une capacité Duo, afin de la rendre plus puissante. Pour pouvoir faire cela, il suffit de recevoir un Duo que l'on possède déjà, via l'Appel Duo. Puisqu'un Duo ne peut être possédé en double, la puissance de la capacité Duo augmente d'un niveau en contrepartie du double. Une capacité Duo peut être augmentée ainsi jusqu'au niveau 5.
Nom | Type | Catégorie | Puissance maximale |
Effets | Utilisateur(s) |
---|---|---|---|---|---|
À l'assaut du monde ! Éclat Magique ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Gardevoir de devenir Méga-Gardevoir jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Fée. |
|
À la cool ! Impact Fée ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | |
À la merci du gel ! Blizzard ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente en puissance si l'ennemi est gelé. | |
À travers la nuit enneigée ! Laser Électrik ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Pharamp de devenir Méga-Pharamp jusqu'à la fin du combat. |
|
À travers le temps ! Feuille Magik ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Herbu. | |
Abondance de gratitude ! Laser Plante ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Accomplissons toutes les missions ! Impact Normal ! | ![]() |
![]() |
360 | Aucun effet additionnel. | |
Admire la danse des dragons ! Colère ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Admire la force pure ! Dracochoc ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Affaire classée ! Poison-Croix ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Allons de l'avant ! Impact Insecte ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée. | |
Ambition inarrêtable ! Impact Sol ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Âme brillante ! Aéroblast ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Âme solitaire ! Impact Eau ! | ![]() |
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240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Amitié survoltée ! Giga-Tonnerre ! | ![]() |
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300 | Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). | |
Amour bouleversant ! Flamme Bleue ! | ![]() |
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240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |
Amour doux-amer ! Laser Fée ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. |
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Amour infini ! Apocalypsis Luminis ! | ![]() |
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300 | Permet à Necrozma de devenir Ultra-Necrozma jusqu'à la fin du combat. |
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Analyse de la victoire... ♪ Séisme ! | ![]() |
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192 | Permet à Camérupt de devenir Méga-Camérupt jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Année sereine ! Laser Psy ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Apocalypse Gigalithique étincelante ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Appel des Ombres de la famille royale ! | ![]() |
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240 | Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante. | |
As-tu peur ? Laser Spectre ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |
Attaque grave trop cool ! Charge ! | ![]() |
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300 | Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé. | |
Attention à la déferlante ! Cogne ! | ![]() |
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240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Attention au départ ! Tunnelier ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Au fond du Trou Noir des Ombres ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré. | |
Au nom de la vérité ! Éclair Fou ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Avec moi ! Laser Poison ! | ![]() |
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240 | Plus la Précision de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Avenir glorieux ! Laser Combat ! | ![]() |
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240 | Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Bas les masques ! Psyko ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si l'ennemi est confus. | |
Beauté sucrée ! Impact Vol ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Boutefeu de la gratitude ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante. | |
Brillons sans limites ! Laser Électrik ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
C'est bien, ça ! Avalanche ! | ![]() |
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300 | Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé. | |
C'est moi la reine ! Crochet Venin ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | |
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |
Ce lien qui nous unit ! Bourdon ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Célébrons le Nouvel An ! Laser Spectre ! | ![]() |
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240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | |
Célérité d'un ninja ! Sheauriken ! | ![]() |
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240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |
Chant du commencement ! Impact Vol ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Charge maximum ! Impact Électrik ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Chassons les cauchemars ! Danse Lune ! | ![]() |
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— | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés, sauf le lanceur. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus ce pourcentage est important. (Chaque niveau de capacité supplémentaire augmente la quantité de PV restaurés de 5 %. La quantité maximale restaurée correspond à environ 40 % des PV maximums.) Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Soigne la peur, la confusion et le ligotage de tous les Duos alliés. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lan | |
Cœur battant ! Impact Normal ! | ![]() |
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240 | Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat. |
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Cœur inébranlable ! Laser Acier ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! | ![]() |
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240 | Plus l'Atq. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Comme une supernova ! Vrille Maximum ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Con-cen-tra-tion ! Avalanche ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance quand il grêle. | |
Cool et distingué ! Impact Roche ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Couleur du bonheur ! Impact Fée ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Couleurs vives ! Laser Fée ! | ![]() |
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240 | Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Coup final ! Électacle ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Électrifié. | |
Coupe de printemps ! Tranch'Herbe ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est endormie. | |
Curiosité dissoute ! Laser Eau ! | ![]() |
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240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Danseur du feu ! Pyro-Explosion ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
De l'imprudence à la défaite ! Impact Plante ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Déclencheur en mode rafale ! Vent Argenté ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si l'ennemi est ligoté. | |
Déluge Causti-Toxique de la Sista ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Des cadeaux par milliers ! Bec Vrille ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Deux sirènes à l'attaque ! Hydrocanon ! | ![]() |
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300 | Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | |
Dévoile tout au combat ! Aurasphère ! | ![]() |
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192 | Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario jusqu'à la fin du combat. |
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Digne d'un roi légendaire ! Impact Glace ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Digne du kimono noir ! Laser Fée ! | ![]() |
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240 | Aucun effet additionnel. | |
Distribution de bonheur ! Lame d'Air ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible souffre d'une altération de statut. | |
Distribution de joie infinie ! Impact Normal ! | ![]() |
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300 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est actif. | |
Domination totale ! Ère Glaciaire ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. |