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Danse Flammes

De Poképédia
(Redirigé depuis Danse Flamme)
Danse Flammes
Danse Flammes dans Pokémon Écarlate et Violet.
Nom japonais ほのおのうず
Honō no Uzu
Nom anglais Fire Spin
Apparition Première génération
Combats
Type Feu
Catégorie Capacité spéciale
PP 15 (max. 24)
Puissance 35 (15 avant la cinquième génération)
20LPZA
Précision 85 %
Cible
Adversaire Adversaire Adversaire
Lanceur Allié Allié
N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur
Particularités
Influences
Effet hors combat Aucun
Apprentissage
Par CT, CS ou DT
Gén. 8 CT13EB
Gén. 9 CT024EV
CT072LPZA
Données de concours
Concours Empêche la foule de s'exciter davantage.
Beauté ♥♥♥ 0
Super Concours Obtient un meilleur score plus le Pokémon passe tard.
Beauté 0
Concours Live Rend le public moins enthousiaste pendant un certain temps après cette Démonstration.
Beauté ♥♥♥ 0

Danse Flammes (Danseflamme avant Pokémon X et Y puis Danse Flamme avant Pokémon Épée et Bouclier) est une capacité offensive de type Feu introduite dans la première génération.

Effet

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Générations12345678 9 10

Danse Flammes inflige des dommages et piège la cible de quatre à cinq tours.

La capacité enlève 1/8 des PV maximum chez la cible à chaque tour, en plus des dégâts occasionnés quand la capacité est utilisée. Danse Flammes piège l'adversaire, l'empêchant de se retirer ou de s'enfuir, la cible peut cependant se libérer si elle utilise Tour Rapide ou Clonage. Le piège de Danse Flammes ne peut ni être cumulé, ni annulé par une autre capacité bloquante.

Danse Flammes dégèle la cible, quand elle est gelée. Si un Pokémon sauvage utilise Danse Flammes sur le Pokémon du joueur, et que ce dernier a la capacité spéciale Fuite ou tient la Boule Fumée, il peut s'enfuir.

Si le lanceur tient l'Accro Griffe, Danse Flammes dure toujours 7 tours, s'il tient la B. Étreinte les dégâts infligés à chaque tour passent de 1/8 à 1/6 des PV maximum de la cible. Un Pokémon sous l'effet de Danse Flammes peut être échangé s'il tient la Carapace Mue, ou s'il utilise Relais, Demi-Tour, Change Éclair, Dernier Mot ou Téléport.

Les Pokémon de type Spectre ne sont pas piégés par Danse Flammes.

Capacité Dynamax

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Quand Danse Flammes est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Pyromax et atteint alors une puissance de 90.

Descriptions

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Pokémon Épée et Bouclier, Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus
Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours.
Pokémon Écarlate et Violet
Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours.
Légendes Pokémon : Z-A
Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l'adversaire. Tant qu'il se trouve à l'intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0004 N.320005 N.420006 N.46
0037 N.400038 Départ0077 N.35
0078 N.350105
Ossatueur
Forme d'Alola
Départ0136 N.35
0390 N.330391 N.390392 N.42
0485 Départ0607 N.240608 N.24
0609 Départ0631 N.500637 Départ
0721 Départ0806 Départ0850 N.35
0851 N.39

En utilisant la CT13EB

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Pokémon
0004 0005 0006 0037
0038 0058 0059 0077
0078 0105
Ossatueur
Forme d'Alola
0126 0136
0146 0147 0148 0149
0151 0240 0244 0250
0255 0256 0257 0324
0330 0334 0338 0435
0467 0485 0494 0554
0554
Darumarond
Forme de Galar
0555 0555
Darumacho
Forme de Galar
0607
0608 0609 0631 0635
0637 0662 0663 0721
0725 0726 0727 0776
0791 0806 0815 0838
0839 0850 0851 0880
PokémonParent(s) possible(s)
0058
0228
GoupixFeunardCaninosArcaninPonytaGalopaPyroliMalosseDémolosseQueuloriorPoussifeuGalifeuBraségaliChartorMoufflairOuisticramChimpenfeuSimiabraz

Par montée en niveau

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Pokémon
0004 N.320006 N.460037 N.40
0038 Départ0136 N.350390 N.33
0391 N.390392 N.420485 Départ
0607 N.240608 N.240609 Départ
0637 Départ0653 N.200654 N.22
0655 N.220721 Départ0935 N.12
0936 N.120937 N.12
Pokémon
0004 N.200005 N.200006 N.20
0136 N.300383 N.300485 Départ
0498 N.200499 N.200500 N.20
0513 Départ0514 Départ0607 N.24
0608 N.240609 N.240653 N.20
0654 N.200655 N.200721 Départ
0935 N.120936 N.120937 N.12

En utilisant la CT024EV

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Pokémon
0004 0005 0006 0037
0038 0058 0058
Caninos
Forme de Hisui
0059
0059
Arcanin
Forme de Hisui
0126 0128
Tauros
Forme de Paldea
Race Flamboyante
0136
0146 0147 0148 0149
0151 0155 0156 0157
0157
Typhlosion
Forme de Hisui
0218 0219 0228
0229 0240 0244 0250
0255 0256 0257 0322
0323 0324 0330 0334
0371 0372 0373 0390
0391 0392 0435 0467
0485 0498 0499 0500
0607 0608 0609 0635
0636 0637 0643 0653
0654 0655 0662 0663
0667 0668 0721 0725
0726 0727 0791 0813
0814 0815 0838 0839
0890 0909 0910 0911
0935 0936 0937 0994
1004 1005 1007 1020

En utilisant la CT072LPZA

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Pokémon
0004 0005 0006 0105
Ossatueur
Forme d'Alola
0136 0147 0148 0149
0228 0229 0255 0256
0257 0322 0323 0334
0371 0372 0373 0383
0485 0498 0499 0500
0513 0514 0607 0608
0609 0653 0654 0655
0662 0663 0667 0668
0710 0711 0721 0935
0936 0937 0952

En utilisant la Feuille Copieuse

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Pokémon
0228 0229 0667 0668

Représentations antérieures

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Jeux principaux

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Première générationDeuxième générationTroisième génération
Quatrième générationCinquième générationSixième génération
Septième génération
Septième génération
Huitième génération

Jeux secondaires

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Pokémon ColosseumPokémon XD : Le Souffle des TénèbresPokémon Battle Revolution

Dans les dessins animés

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Descriptions du Pokédex

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Épisode 28
La meilleure attaque du Goupix. Les flammes, extrêmement puissantes, empêchent l'adversaire de bouger et lui causent de grands dégâts.

Dans d'autres langues

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Langue Nom Traduction
Anglais Fire Spin Tourbillon Feu
Japonais ほのおのうず
Honō no Uzu
Allemand Feuerwirbel
Italien Turbofuoco
Espagnol Giro Fuego
Chinois 火焰旋涡
Huǒyàn Xuánwō
Vortex Flamme

Cet article fait partie du Projet Attaquedex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour les attaques. Merci de lire la page du projet avant toute édition !