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Dynamax

De Poképédia
(Redirigé depuis Capacité Dynamax)
Un Ouistempo sous l'effet du Dynamax.

Le Dynamax est un mécanisme de jeu introduit lors de la huitième génération, avec Pokémon Épée et Bouclier, et exclusif à la région de Galar. Il permet à un Pokémon d'accéder à sa forme « dynamaxée ».

Dans Pokémon Épée et Bouclier, ce phénomène est étudié par la Professeure Magnolia.

Description

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Fonctionnement

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Le Dynamax est un phénomène qui permet aux Pokémon d'être « dynamaxés », c'est-à-dire de devenir géants et d'obtenir une puissance considérable ainsi que des Points de Vie doublés (sauf pour Munja). Sous cette forme, les capacités du Pokémon deviennent des « capacités Dynamax », à l'exception de Lutte, qui peuvent infliger d'importants dégâts mais qui ont aussi de multiples effets secondaires tels que :

Cependant, il existe plusieurs contraintes à l'utilisation du Dynamax :

  • il est nécessaire de posséder un Poignet Dynamax pour s'en servir ;
  • il n'est utilisable que dans certains lieux spécifiques, comme les Arènes de Galar ou les antres de Pokémon ;
  • il n'est utilisable qu'une seule fois par combat, et ne reste actif que pendant trois tours.

Il existe également un type spécial de Dynamax, le Gigamax. Dans ce cas-là, en plus de grandir et de devenir plus puissant, le Pokémon change également de forme. Cependant, ce phénomène est très rare, et ne concerne que quelques spécimens de certaines espèces de Pokémon. Lors du contenu L'île solitaire de l'Armure, il est révélé que le phénomène Gigamax est dû à la consommation de la Maxi Soupe, cuisinée à base de Maxi Champis.

En revanche, il existe trois Pokémon qui ne peuvent être dynamaxés : Zacian, Zamazenta et Éthernatos (bien que ce dernier ait une forme Infinimax, non utilisable par le joueur).

Effets secondaires

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Au cours d'un combat, le Dynamax provoque par lui-même les effets suivants :

Liste des capacités Dynamax

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La nature des capacités Dynamax dépend du type et/ou de la catégorie de la capacité dynamaxée. De plus, la précision et les PP d'une capacité Dynamax sont identiques à ceux de la capacité dynamaxée, et sa puissance varie selon la puissance de la capacité dynamaxée. Chaque capacité Dynamax possède également un effet secondaire, qui s'active systématiquement une fois la capacité utilisée.

Type Nom Effet secondaire Capacités dynamaxées
Normal Normalomax Baisse la Vitesse de la cible. Capacités physiques et spéciales de type Normal.
Gardomax Protège le lanceur de toutes les capacités. Le risque d'échec augmente si réutilisé plusieurs fois à la suite. Capacités de statut de tous types.
Électrik Fulguromax Active Champ Électrifié. Capacités physiques et spéciales de type Électrik.
Combat Pugilomax Augmente l'Attaque du lanceur et de ses alliés. Capacités physiques et spéciales de type Combat.
Plante Phytomax Active Champ Herbu. Capacités physiques et spéciales de type Plante.
Vol Aéromax Augmente la Vitesse du lanceur. Capacités physiques et spéciales de type Vol.
Ténèbres Sinistromax Baisse la Défense Spéciale de la cible. Capacités physiques et spéciales de type Ténèbres.
Feu Pyromax Fait apparaître le soleil. Capacités physiques et spéciales de type Feu.
Eau Hydromax Fait apparaître la pluie. Capacités physiques et spéciales de type Eau.
Roche Lithomax Fait apparaître une tempête de sable. Capacités physiques et spéciales de type Roche.
Fée Enchantomax Active Champ Brumeux. Capacités physiques et spéciales de type Fée.
Acier Métallomax Augmente la Défense des alliés. Capacités physiques et spéciales de type Acier.
Poison Toxinomax Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur. Capacités physiques et spéciales de type Poison
Insecte Insectomax Baisse l'Attaque Spéciale de la cible. Capacités physiques et spéciales de type Insecte
Spectre Spectromax Baisse la Défense de la cible. Capacités physiques et spéciales de type Spectre.
Psy Psychomax Active Champ Psychique. Capacités physiques et spéciales de type Psy.
Glace Cryomax Fait apparaître la grêle. Capacités physiques et spéciales de type Glace.
Sol Sismomax Augmente la Défense Spéciale des alliés. Capacités physiques et spéciales de type Sol
Dragon Dracomax Baisse l'Attaque de la cible. Capacités physiques et spéciales de type Dragon

Raids Dynamax

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Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Raid Dynamax.

Les raids Dynamax sont un mode de combat Pokémon, qui permet d'affronter un Pokémon Dynamax sauvage aux côtés de trois autres joueurs, via une communication sans fil locale ou Internet.

Chaque membre de l'équipe peut utiliser un seul Pokémon pour affronter le Pokémon adversaire, qui reste sous Dynamax durant la totalité du raid. La coopération est nécessaire pour vaincre l'ennemi, et avoir une chance de le capturer.

Au cours d'un raid, seul un des membres de l'équipe peut utiliser le Dynamax sur son Pokémon. Dans ce cas-là, le Pokémon dynamaxé suit les règles classiques du mécanisme, c'est-à-dire que ce n'est utilisable qu'une seule fois pendant le raid, et uniquement durant trois tours.

Dans les jeux secondaires

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Le Dynamax fait son apparition dans Pokémon GO à partir du 4 septembre 2024. Seuls les Pokémon capturés dans une source Dynamax peuvent dynamaxer, grâce à un objet exclusif appelé Particule Max.

Le phénomène Dynamax fait son apparition dans Pokémon Masters EX à partir du 9 décembre 2021. Contrairement aux jeux de la série principale, le Dynamax se manifeste sous forme de puissantes capacités appelées Capacités Duo Dynamax, utilisables à tout moment pendant un combat. Lorsqu'un duo possède plusieurs Capacités Duo Dynamax, une seule peut être utilisée par combat.

À noter que plusieurs Dresseurs de Pokémon Masters EX sont capables d'utiliser le Dynamax, bien qu'ils ne possèdent normalement pas de Poignet Dynamax dans les jeux principaux. À ce jour, les Duos ayant recours au Dynamax sont :

Dresseur Pokémon Capacités Duo Dynamax

Inezia (Classique)

Emolga
Éclair → Fulguromax
Frotte-Frimousse → Fulguromax
Mur Lumière → Gardomax

Roy (Anniversaire 2022)

Libégon
Ouragan → Dracomax
Danse Flamme → Pyromax
Tempête de Sable → Gardomax

Giovanni (Ultime)

Nidoking
Ultimawashi → Sismomax
Queue de Fer → Métallomax
Direct Toxik → Toxinomax

Tarak (Alternatif)

Lanssorien
Draco-Flèches → Dracomax
Feu Follet → Gardomax
Abattage décisif → Dracomax

Victor

Spectreval
Ball'Ombre → Spectromax
Tir de Boue → Sismomax
Buée Noire → Gardomax

Kyrill

Lougaroc
Lame de Roc → Lithomax
Vif Roc → Lithomax
Grondement de la résolution → Gardomax

Koner

Regigigas
Presse → Normalomax
Giga Impact du géant → Normalomax

Célosia

Airmure
Griffe Acier → Métallomax
Danse Lames → Gardomax

Red

Florizarre
Tranch'Herbe → Phytomax
Végé-Attaque du colosse → Phytomax

Marc (Saison 2024)

Pierroteknik
Ball'Ombre → Spectromax
Caboche-Kaboum des flammes occultes → Pyromax

Armand

Lucario
Close Combat → Pugilomax
Queue de Fer → Métallomax

Dahlia

Ludicolo
Ocroupi → Hydromax
Danse Folle → Gardomax
Tranch'Herbe → Phytomax

Blue (Classique)

Dracaufeu
Canicule → Pyromax
Boutefeu → Pyromax
Néo-Rafale Feu → Pyromax

Sophora

Flagadoss de Galar
Bombe Beurk → Toxinomax
Direct Toxik → Toxinomax
Poison mortel de Kokiyarme → Toxinomax

Saturnin

Roigada de Galar
Sort Sinistre → Psychomax
Neigeux de Mots sophistiqué → Gardomax

Carole

Chapignon
Balle Graine → Phytomax
Spore → Gardomax
Spore assommant → Gardomax

Leaf

Tortank
Vibraqua → Pyromax
Hydroblast à pleine puissance → Hydromax

Chammal (Ultime)

Lugulabre
Feu Follet → Gardomax
Onde Folie → Gardomax
Châtiment embrasé → Spectromax

Chamsin (Ultime)

Ohmassacre
Crocs Éclair → Fulguromax
Éclair Fou foudroyant → Fulguromax

Percy

Blancoton
Tranch'Herbe → Phytomax
Spore Coton abondant → Gardomax

Rosemary

Pyrobut
Ballon Brûlant → Pyromax
Zénith → Gardomax
Ballon Brûlant explosif → Pyromax

Nabil

Gorythmic
Tambour Battant → Phytomax
Champ Herbu → Gardomax
Tambour Battant déroutant → Phytomax

Travis

Lézargus
Tir de Précision → Hydromax
Danse Pluie → Gardomax
Tir de Précision à haute pression → Hydromax

Roy (Saison 2025)

Dunaconda
Coud'Boue → Sismomax
Éboulement → Lithomax
Regard Médusant de l'enlisement → Gardomax

Inezia (Ultime 2)

Fulguris
Typhon Fulgurant → Fulguromax
Champ Électrifié → Gardomax
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre → Fulguromax

Guajava

Pyrax
Survinsecte → Insectomax
Bourdon suffocant → Insectomax

Raphaël Chen

Noadkoko d'Alola
Balle Graine → Phytomax
Graaand Draco-Marteau → Dracomax

Kabu (Académie)

Camérupt
Cavalerie Lourde → Sismomax
Zénith → Gardomax
Cavalerie Lourde ardente → Sismomax

Ball Masqué (Ultime)

Électrode de Hisui
Éco-Sphère → Phytomax
Herblast → Phytomax
Herblast Synchro → Phytomax

Travis (Uniforme)

Galopa de Galar
Éclat Magique → Enchantomax
Plénitude idylique → Gardomax

Imagerie

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Dans les dessins animés

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Voir aussi

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