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Ball

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Les Balls actuellement répertoriées.
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Les Balls sont des objets servant à héberger les Pokémon et à capturer les spécimens sauvages. Elles sont donc l'accessoire de base du Dresseur.

Il existe différentes variétés de Balls, introduites au cours des générations successives et ayant pour certaines des propriétés spécifiques.

Dans les premières générations, l'ensemble des Balls était nommé Pokéballs.

Balls classiques[modifier]

Les Balls suivantes existent depuis les premiers jeux de la licence, et hormis la Safari Ball, sont présentes dans tous les opus de la série principale.

  • Poké Ball.png Poké Ball : Ball de référence pour l'établissement du Bonus Ball. Elle vaut 200 Pokédollar à l'achat et 100 Pokédollar à la revente.
  • Super Ball.png Super Ball : Version améliorée de la Poké Ball avec un Bonus Ball de 1,5. Elle vaut 600 Pokédollar à l'achat et 300 Pokédollar à la revente.
  • Hyper Ball.png Hyper Ball : Version améliorée de la Super Ball avec un Bonus Ball de 2. Elle vaut 1200 Pokédollar à l'achat et 600 Pokédollar à la revente.
  • Master Ball.png Master Ball : La Ball la plus puissante, qui permet de capturer à coup sûr n'importe quel Pokémon sauvage grâce à un Bonus Ball de 255. Selon les versions, sa revente rapporte 0 Pokédollar ou est tout simplement impossible.
  • Safari Ball.png Safari Ball : L'outil de capture propre au Safari, le joueur disposant de 30 Balls à chaque session. Son Bonus Ball est de 1,5 (comme la Super Ball). Elle n'est utilisable qu'au Parc Safari et ne peut donc pas être vendue.

Balls particulières[modifier]

Deuxième génération[modifier]

Les Balls suivantes ont été introduites dans Pokémon Or, Argent et Cristal.

Balls artisanales[modifier]

Elles sont fabriquées par Fargas à partir de Noigrumes et valent 50 Pokédollar à la revente. Les Pokémon capturés avec une Ball artisanale dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver prennent place dans des Poké Balls ordinaires s'ils sont échangés vers Pokémon Diamant, Perle et Platine.

  • Speed Ball.png Speed Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Blanc, cette Ball augmente les chances d'attraper des Pokémon rapides.
  • Appât Ball.png Appât Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Bleu, cette Ball augmente les chances d'attraper un Pokémon pêché.
  • Niveau Ball.png Niveau Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Rouge, cette Ball a un bonus de capture d'autant plus élevé que la différence de niveau entre le Pokémon du joueur et le Pokémon sauvage est grande.
  • Masse Ball.png Masse Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Noir, cette Ball favorise la capture des Pokémon lourds.
  • Love Ball.png Love Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Rose, cette Ball favorise la capture des Pokémon sauvages du sexe opposé à celui du joueur.
  • Copain Ball.png Copain Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Vert, cette Ball n'a qu'un bonus de 1, mais le bonheur du Pokémon capturé avec est initialisé à 200 points (contre 70 en temps normal).
  • Lune Ball.png Lune Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Jaune, cette Ball favorise la capture des Pokémon que fait évoluer la Pierre Lune.

Autres[modifier]

Troisième génération[modifier]

Les Balls suivantes ont été introduites dans Pokémon Rubis et Saphir.

  • Honor Ball.png Honor Ball : Bonus Ball de 1. Cette Ball est offerte pour l'achat d'un lot de 10 Poké Balls ou plus.
  • Filet Ball.png Filet Ball : Bonus Ball de 3,5* sur les Pokémon Eau ou Insecte.
  • Bis Ball.png Bis Ball : Bonus Ball de 3,5* sur les Pokémon déjà enregistrés.
  • Scuba Ball.png Scuba Ball : Bonus Ball de 3,5 lorsque le combat a lieu sous l'eau.
  • Luxe Ball.png Luxe Ball : Bonus Ball de 1. Le Pokémon capturé avec cette Ball voit son bonheur augmenter plus vite que la normale.
  • Chrono Ball.png Chrono Ball : Bonus Ball initial de 1 mais qui peut augmenter jusqu'à 4 après un certain nombre de tours.
  • Faiblo Ball.png Faiblo Ball : Bonus Ball de 3 sur les Pokémon de niveau 1 à 19 et de 2 sur les Pokémon de niveau 20 à 29.

Quatrième génération[modifier]

Les Balls suivantes ont été introduites dans Pokémon Diamant et Perle.

  • Soin Ball.png Soin Ball : Bonus Ball de 1. Sitôt le Pokémon capturé, sa jauge de PV et son statut sont rétablis.
  • Sombre Ball.png Sombre Ball : Bonus Ball de 3* sur les Pokémon rencontrés la nuit ou dans une zone sous roche.
  • Rapide Ball.png Rapide Ball : Bonus Ball dégressif. Sous la quatrième génération, il vaut initialement 4 puis diminue de 1 tous les cinq tours. À partir de la cinquième génération, cette Ball a un bonus de 5 si elle est utilisée dès le premier tour et de 1 sinon.
  • Parc Ball.png Parc Ball : Cette Ball sert exclusivement à accueillir les Pokémon transférés au Parc des Amis et a donc un taux de capture de 100 %. Une fois le Pokémon enregistré, la Parc Ball laisse place à la Ball qui contenait le Pokémon dans la cartouche d'où il vient.
  • Mémoire Ball.png Mémoire Ball : Cette Ball contient un Pokémon distribué par événement et est introuvable dans le jeu de manière conventionnelle.

Cinquième génération et suivantes[modifier]

Autres Balls[modifier]

Dans les jeux secondaires[modifier]

Dans la série animée[modifier]

  • Une Ball verte apparaît dans une des premières scènes du tout premier épisode et ne réapparaît plus jamais ensuite.
  • La Poké Ball du Pikachu de Sacha, dans laquelle il refusera de rentrer, présente un motif en forme d'éclair. Cet ornement n'apparaît que dans le premier épisode, au Laboratoire Pokémon du Professeur Chen.
  • Les Balls contenant les Pokémon de Richie sont toutes ornées d'un motif en forme d'étoile.
  • Les Poké Balls Lac sont des Poké Balls utilisées pour le concours de pêche de Poissoroy dans l'épisode 168.
  • Une ancienne Ball en pierre, censée renfermer Ho-Oh mais contenant en réalité l'esprit d'un roi humain, est trouvée par Sacha à Pokélantis.

Dans les films[modifier]

  • Les Clone Balls sont les Balls utilisées par Mewtwo dans le premier long-métrage, Pokémon : Le film. Elles peuvent non seulement capturer des Pokémon à coup sûr comme une Master Ball, mais également dépouiller les dresseurs de leur équipe de poche.
  • Les Cristal Balls sont des Balls créées par les Zarbi dans le troisième film.
  • Les Dark Balls sont les Balls dont est armé le Chasseur Masqué dans le film Pokémon 4Ever - Celebi, la voix de la forêt. Le Pokémon attrapé avec une telle Ball devient maléfique et ses pouvoirs atteignent instantanément leur paroxysme.
  • Dans ce même film, Samy utilise un modèle de Ball vieux de 40 ans, dont le nom n'est pas mentionné.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]

Dans les mangas[modifier]

Illustration du manga montrant un Hypocéan dans sa Poké Ball.

Dans Pocket Monsters Special, les Balls présentent une partie supérieure semi-transparente, ce qui permet de voir le Pokémon qui y réside. De même, ce dernier peut observer ce qui se passe à l'extérieur de la Ball et s'agiter jusqu'à faire rouler celle-ci de lui-même. Dans les moments critiques, il n'est pas rare de voir un Pokémon inquiet pour son dresseur faire trembler sa Ball.

De plus, il existe certaines Balls exclusives au manga :

Anecdotes[modifier]

  • Dans les artworks de la première génération et Pocket Monster Special, les Super et Hyper Balls possèdent respectivement un S et un H au-dessus du bouton tel le M de la Master Ball, mais seule cette dernière a conservé sa lettre dans les jeux vidéo.
  • Depuis la septième génération, les Pokémon des adversaires peuvent être contenus dans d'autres Balls que la classique rouge et blanche.

Voir aussi[modifier]


Balls
Poké Ball-RS.png 1  Poké Ball.pngPoké Ball · Super Ball.pngSuper · Hyper Ball.pngHyper · Master Ball.pngMaster · Safari Ball.pngSafari
2 Speed Ball.pngSpeed · Appât Ball.pngAppât · Niveau Ball.pngNiveau · Masse Ball.pngMasse
Love Ball.pngLove · Copain Ball.pngCopain · Lune Ball.pngLune · Compét'Ball.pngCompét
3 Honor Ball.pngHonor · Filet Ball.pngFilet · Bis Ball.pngBis · Scuba Ball.pngScuba · Luxe Ball.pngLuxe · Chrono Ball.pngChrono · Faiblo Ball.pngFaiblo
4 Soin Ball.pngSoin · Sombre Ball.pngSombre · Rapide Ball.pngRapide · Parc Ball.pngParc · Mémoire Ball.pngMémoire
5 Rêve Ball.pngRêve
7 Ultra Ball.pngUltra