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Change-Éclair occasionne des dégâts et fait remplacer le lanceur par un autre Pokémon de son équipe. Son effet est analogue à celui de Demi-Tour et d'Eau Revoir.
Le changement de Pokémon s'applique même si l'utilisateur est interdit de fuite par une capacité ou un talent ennemi (Étreinte, Marque Ombre, Regard Noir, etc.) ou parce qu'il a utilisé Racines (dont l'effet est perdu après l'attaque). En revanche, il n'y a pas de switch dans les cas suivants:
l'utilisateur est le seul Pokémon valide de son équipe;
la capacité échoue ou est bloquée par l'adversaire (via une immunité conférée par un talent ou le type Sol, ou une capacité comme Abri);
Lorsque Change-Éclair met K.O. le Pokémon adverse, les points d'expérience sont attribués au Pokémon sortant et non au remplaçant.
Si l'utilisateur tient un Bouton Fuite ou si la cible tient un Carton Rouge, le switch appliqué est celui induit par l'attaque lancée en dernier. Dans le second cas, l'effet de Change-Éclair est supplanté et son utilisateur remplacé par un Pokémon aléatoire.
Si l'utilisateur est attaqué par sa cible avec Poursuite, les dégâts qu'il subit ne sont doublés que s'il est plus rapide que son adversaire.
Cet article fait partie du Projet Attaquedex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour les attaques. Merci de lire la page du projet avant toute édition!