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Eau Revoir

De Poképédia
Eau Revoir
Eau Revoir dans Pokémon Écarlate et Violet.
Nom japonais クイックターンKuikku Tān
Quick Turn
Nom anglais Flip Turn
Apparition Huitième génération
Combats
Type Eau
Catégorie Capacité physique
PP 20 (max. 32)
Puissance 60
Précision 100 %
Cible
Adversaire Adversaire Adversaire
Lanceur Allié Allié
N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur
Particularités
Influences
Effet hors combat Aucun
Apprentissage
Par CT, CS ou DT
Gén. 9 CT196EV
CT009LPZA

Eau Revoir est une capacité physique de type Eau, introduite dans la huitième génération.

Effet

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Générations8 9 10

Eau Revoir occasionne des dégâts et fait remplacer le lanceur par un autre Pokémon de son équipe. Son effet est analogue à celui de Change-Éclair et de Demi-Tour.

Le changement de Pokémon s'applique même si l'utilisateur est interdit de fuite par une capacité ou un talent ennemi (Étreinte, Marque Ombre, Regard Noir, etc.) ou parce qu'il a utilisé Racines (dont l'effet est perdu après l'attaque). En revanche, il n'y a pas de switch dans les cas suivants :

  • l'utilisateur est le seul Pokémon valide de son équipe ;
  • la capacité échoue ou est bloquée par l'adversaire (avec un talent immunisant au type Eau ou une capacité comme Abri) ;
  • l'adversaire visé active le talent Escampette ou Repli Tactique ;
  • les dégâts infligés mettent fin au combat.

Cas particuliers :

  • Lorsqu'Eau Revoir met K.O. le Pokémon adverse, les points d'expérience sont attribués au Pokémon sortant et non au remplaçant.
  • Si l'utilisateur tient un Bouton Fuite ou si la cible tient un Carton Rouge, le switch appliqué est celui induit par l'attaque lancée en dernier. Dans le second cas, l'effet d'Eau Revoir est supplanté et son utilisateur remplacé par un Pokémon aléatoire.
  • Si l'utilisateur est attaqué par sa cible avec Poursuite, les dégâts qu'il subit ne sont doublés que s'il est plus rapide que son adversaire.

Capacité Dynamax

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Quand Eau Revoir est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Hydromax et atteint alors une puissance de 110.

Descriptions

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Pokémon Épée et Bouclier
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Pokémon Écarlate et Violet
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre.
Légendes Pokémon : Z-A
Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations8 9 10

Le donneur de capacités se trouve au Dojo de la Maîtrise sur Isolarmure et demande 5 éclats d'Armurium pour enseigner la capacité.

Pokémon
0007 0008 0009 0055
0116 0117 0118 0119
0120 0121 0134 0141
0151 0230 0260 0318
0319 0350 0550 0647
0690 0691 0692 0693
0728 0729 0730 0746
0847

Par montée en niveau

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Pokémon
0964 Évolution0991 N.49
Pokémon
0318 N.200319 N.20

En utilisant la CT196EV

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Pokémon
0007 0008 0009 0054
0055 0072 0073 0086
0087 0116 0117 0134
0151 0158 0159 0160
0170 0171 0211 0230
0260 0350 0370 0381
0393 0394 0395 0418
0419 0456 0457 0489
0490 0501 0502 0503
0503
Clamiral
Forme de Hisui
0550 0550
Bargantua
Motif Blanc
0581
0594 0647 0690 0691
0692 0693 0728 0729
0730 0779 0818 0846
0847 0875 0902 0913
0914 0964 0976 0991
1009

En utilisant la CT009LPZA

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Pokémon
0007 0008 0009 0120
0121 0134 0158 0159
0160 0211 0260 0318
0319 0350 0381 0515
0516 0647 0648 0657
0658 0690 0691 0692
0693 0978

Représentations antérieures

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Huitième génération

Dans d'autres langues

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Langue Nom Traduction
Anglais Flip Turn Culbute
Japonais クイックターン
Quick Turn
Tour Rapide
Allemand Rollwende Tour Roulade
Italien Virata Virage
Espagnol Viraje
Chinois 快速折返
Kuàisù Zhéfǎn
Retour Rapide

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