Capacité directe
Apparence
Une capacité directe ou attaque directe est une capacité dont l'utilisation provoque un contact physique entre le lanceur et sa cible.
Distinction capacité physique/capacité directe[modifier]
Il existe une différence entre capacité physique et capacité directe. Si la majorité des capacités directes sont physiques et vice-versa, il existe quelques exceptions.
Capacités physiques non directes[modifier]
Capacités spéciales directes[modifier]
Capacité | Type |
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Danse-Fleur | ![]() |
Essorage | ![]() |
Nœud Herbe | ![]() |
Atout | ![]() |
Vampibaiser | ![]() |
Harcèlement | ![]() |
Turbo Volt | ![]() |
Effets découlant d'une capacité directe[modifier]
Dus à une autre capacité[modifier]
Capacité | Effet |
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Blocage | Le lanceur ne reçoit aucun dégât durant le tour où cette capacité est utilisée. De plus, l'assaillant perd 2 niveaux de Défense s'il utilise une capacité directe. |
Bouclier Royal | Le lanceur ne reçoit aucun dégât durant le tour où cette capacité est utilisée. De plus, l'assaillant perd 1 niveau d'Attaque (2 avant la 8e génération) en cas de contact physique. |
Pico-Défense | Le lanceur est protégé de tous les dégâts. De plus, l'adversaire perd 1/8 de ses PV s'il utilise une capacité directe. |
Blockhaus | Le lanceur est protégé de tous les dégâts. De plus, l'adversaire est empoisonné s'il utilise une capacité directe. |
Dus à un talent[modifier]
Certains talents s'activent uniquement lorsque le Pokémon est touché par une capacité directe ou en utilise une.
Talent | Effet |
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Âme Vagabonde | Lorsque le Pokémon est directement touché par une attaque, il échange son talent avec celui de l'assaillant. |
Boom Final | Si un Pokémon doté de ce talent est mis K.O. par une capacité directe, le Pokémon adverse perd alors 1/4 de ses PV maximums. |
Boule de Poils | Permet de diviser par deux les dégâts infligés par des attaques directes. Par contre, ceux-ci sont doublés si c'est une capacité de type Feu. |
Corps Ardent | 30 % de chances de provoquer une brûlure en cas de capacité directe de l'adversaire. |
Corps Condamné | Lorsque le Pokémon est directement touché par une attaque, l'assaillant et lui tomberont K.O. dans trois tours, à moins qu'ils ne soient remplacés entre temps. |
Effilochage | Quand le Pokémon est touché par une attaque, il dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse de tout le monde, sauf la sienne. |
Épine de Fer | Fait perdre 1/8 des PV à l'adversaire si le possesseur subit une capacité directe. |
Griffe Dure | Augmente d'un tiers la puissance des capacités directes. |
Joli Sourire | 30 % de chances de provoquer une attraction en cas de capacité directe d'un Pokémon du sexe opposé. |
Longue Portée | Le Pokémon est capable d'utiliser toutes ses capacités sans entrer en contact direct avec sa cible. |
Mèche Rebelle | Baisse la Vitesse de l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. |
Momie | Le talent de l'ennemi devient Momie si le Pokémon est touché par une capacité directe. |
Peau Dure | L'adversaire perd 1/8 de ses PV à chaque fois qu'il touche ce Pokémon. |
Pickpocket | Dérobe l'objet tenu par l'ennemi en cas de capacité directe. Aucun effet si l'attaquant tient déjà un objet. |
Point Poison | 30 % de chances de provoquer un empoisonnement en cas de capacité directe de l'adversaire. |
Poisseux | Baisse la Vitesse de l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. |
Pose Spore | 10 % de chances de provoquer un empoisonnement, un endormissement ou une paralysie. |
Statik | 30 % de chances de provoquer une paralysie en cas de capacité directe de l'adversaire. |
Toxitouche | 30 % de chances de provoquer un empoisonnement de la cible en cas de capacité directe du lanceur. |
Dus à un objet[modifier]
Objet | Effet |
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Si un Pokémon effectue une capacité directe sur le porteur de cet objet, il perd 1/6 de ses PV maximums. |
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Le Pare-Effet annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon. Néanmoins il ne bloque pas les contrecoups tels que celui de Boutefeu. |
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Si cet objet est tenu par un Pokémon, il perd 1/8 de ses PV maximums à la fin de chaque tour. Un adversaire utilisant une capacité directe perd également 1/8 de ses PV maximums et peut récupérer cet objet s'il ne tient pas d'objet. |