Jackpot est une capacité offensive de type Normal introduite dans la première génération.
Jackpot inflige des dégâts et génère des Pokédollars équivalents au quintuple du niveau du lanceur à chaque fois qu'il l'utilise ; cet argent est donné au joueur à la fin du combat, s'il le gagne.
Si le Pokémon lançant Jackpot tient une Pièce Rune ou un Encens Veine, le nombre de
est doublé à chaque lancer. Ceci est cumulable avec la capacité Étrennes qui double également le nombre de Pokédollar gagnés. L'argent n'est pas augmenté avec l'utilisation de l'O-Aura Gain. Le maximum à chaque combat est de 99999 Pokédollars.
Quand Jackpot est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Normalomax et atteint alors une puissance de 90.
- Pokémon Épée et Bouclier, Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus
- Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.
- Pokémon Écarlate et Violet
- Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.
- Légendes Pokémon : Z-A
- Le lanceur attaque en projetant des pièces. Elles permettent d'obtenir de l'argent si elles touchent la cible.
| Pokémon |
|---|
0052 | N.12 | 0052 | N.12 | 0052 | N.12 |
0053 | N.12 | 0053 | N.12 | 0863 | N.12 |
|
| Pokémon |
|---|
0025 | 0026 | 0026 | 0031 |
0034 | 0052 | 0052 | 0052 |
0053 | 0053 | 0054 | 0055 |
0078 | 0078 | 0079 | 0079 |
0080 | 0080 | 0112 | 0133 |
0134 | 0135 | 0136 | 0143 |
0150 | 0151 | 0196 | 0197 |
0199 | 0199 | 0446 | 0464 |
0470 | 0471 | 0509 | 0510 |
0677 | 0678 | 0700 | 0725 |
0726 | 0727 | 0807 | 0863 |
0876 | 0898 | 0898 | 0898 |
|
| Pokémon |
|---|
0052 | N.12 | 0052 | N.12 | 0052 | N.12 |
0053 | N.12 | 0053 | N.12 | 0863 | N.12 |
|
| Pokémon |
|---|
0052 | Départ | 0052 | Départ | 0052 | Départ |
0053 | Départ | 0053 | Départ | 0863 | Départ |
|
| Pokémon |
|---|
0052 | 0052 | 0052 | 0053 |
0053 | 0056 | 0057 | 0150 |
0325 | 0326 | 0509 | 0510 |
0678 | 0807 | 0863 | 0979 |
|
Le montant maximum de Pokédollars pouvant être obtenu est de 5 * Niveau max = 5 * 100 = 500
par lancer, ce qui, combiné à la Pièce Rune ou à l'Encens Veine, ainsi qu'à la capacité Étrennes qui doublent cette somme, peut permettre au joueur de gagner de l'argent de façon non négligeable (2000
en un lancer sous l'effet d'Étrennes et d'un Encens Veine, par exemple).
Cet article fait partie du Projet Attaquedex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour les attaques. Merci de lire la page du projet avant toute édition !