Liste des capacités (Pokémon Masters EX)
Cette page regroupe et liste l'ensemble des capacités disponibles dans Pokémon Masters EX.
Pour savoir quelles capacités chaque Duo du jeu peut apprendre, veuillez vous référer à la Liste des Duos de Pokémon Masters.
Capacités des Pokémon[modifier]
Comme leur nom l'indique, ces capacités sont utilisées par les Pokémon des Duos. Utiliser ces attaques coûtent des segments de la Jauge Capacité, qui est commune aux trois Duos de l'équipe.
Bien que la Jauge se remplisse d'elle-même tout au long du combat, une certaine réflexion est nécessaire pour bien coordonner les capacités des trois Pokémon d'une même équipe.
Nom | Type | Jauge consommée |
Catégorie | Puissance maximale |
Précision | Cible | Effets |
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Abattage | ![]() |
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36 | 100 | Tous les ennemis | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Aboiement | ![]() |
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46 | 95 | Tous les ennemis | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang. |
Abri | ![]() |
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— | — | Lanceur | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. |
Acide | ![]() |
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22 | 100 | Tous les ennemis | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Acide Malique | ![]() |
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36 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Aegis Maxima | ![]() |
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172 | 100 | 1 ennemi | Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum. |
Aéroblast | ![]() |
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162 | 95 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Aéropique | ![]() |
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54 | — | 1 ennemi | N'échoue jamais. |
Anti-Air | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Anti-Brume | ![]() |
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— | — | 1 ennemi | Annule les effets de champ et de zone. Annule les effets du côté ennemi. Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang. |
Appel Attaque | ![]() |
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96 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Appel Défense | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Appel Soins | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. |
Aqua-Brèche | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Aqua-Jet | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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90 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Aria de l'Écume | ![]() |
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120 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Arrogance | ![]() |
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15 | 100 | 1 ennemi | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. |
Aurasphère | ![]() |
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54 | — | 1 ennemi | N'échoue jamais. |
Aurore | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable. |
Avalanche | ![]() |
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90 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis inflige le double de dégâts à la cible. |
Bain de Smog | ![]() |
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75 | — | 1 ennemi | N'échoue jamais. Annule les augmentations de stats de l'ennemi. |
Balayette | ![]() |
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36 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Ball'Brume | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. |
Ball'Ombre | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Balle Graine | ![]() |
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18 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. |
Ballon Brûlant | ![]() |
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206 | 90 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. |
Bec Vrille | ![]() |
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100 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Bec-Canon | ![]() |
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90 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque. Si la capacité est une capacité physique, l'ennemi à l'origine de l'attaque est brûlé. |
Berceuse | ![]() |
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— | 45 | 1 ennemi | Endort l'ennemi. |
Blizzard | ![]() |
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151 | 70 | Tous les ennemis | N'échoue jamais quand il grêle. 10 % de chances de geler la cible. |
Blocage | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur pendant qu'il est en posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, cela baisse la Défense de la cible à l'origine de l'attaque de 2 rangs. |
Bombe Beurk | ![]() |
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110 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. |
Botte Sucrette | ![]() |
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36 | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Bouclier Royal | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur pendant qu'il est en posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, cela baisse l'Attaque de l'adversaire à l'origine de l'attaque de 2 rangs. |
Bourdon | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Boutefeu | ![]() |
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147 | 100 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. 10 % de chances de brûler la cible. |
Brume | ![]() |
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— | — | Côté allié | Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. |
Buée Noire | ![]() |
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— | — | Tous les ennemis | Annule les augmentations de stats de tous les Duos ciblés. |
Bulles d'O | ![]() |
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58 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Vitesse la cible de 1 rang. |
Cage-Éclair | ![]() |
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— | 90 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. |
Câlinerie | ![]() |
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133 | 90 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Canicule | ![]() |
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130 | 90 | Tous les ennemis | 10 % de chances de brûler la cible. |
Canon Blindé | ![]() |
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230 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Canon Dynamax | ![]() |
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172 | 100 | 1 ennemi | Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum. |
Canon Floral | ![]() |
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240 | 90 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Canon Graine | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Carapiège | ![]() |
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240 | 100 | Tous les ennemis | Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité physique pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque tous les Duos ennemis. |
Cascade | ![]() |
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54 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Casse-Brique | ![]() |
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42 | 100 | 1 ennemi | Annule les effets Résilience Spéciale et Résilience Physique du côté ennemi. |
Cavalerie Lourde | ![]() |
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127 | 95 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Centrifugifle | ![]() |
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60 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Champ Électrifié | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Électrifié. |
Champ Herbu | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Herbu. |
Champ Psychique | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Psychique. |
Charge | ![]() |
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30 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Charge Foudre | ![]() |
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226 | 85 | 1 ennemi | 20 % de chances de paralyser la cible. |
Charme | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs. |
Châtiment | ![]() |
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45 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque si la cible souffre d'une altération de statut. |
Choc Émotionnel | ![]() |
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168 | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang. |
Choc Mental | ![]() |
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21 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. |
Choc Météore | ![]() |
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100 | 100 | 1 ennemi | Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. |
Choc Venin | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. |
Chute Glace | ![]() |
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126 | 90 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Clepto-Mânes | ![]() |
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102 | 100 | 1 ennemi | Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion. |
Close Combat | ![]() |
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148 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Cœur de Rancœur | ![]() |
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204 | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Colère | ![]() |
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138 | 100 | 1 ennemi | Rend le lanceur confus. |
Coqui-Lame | ![]() |
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123 | 95 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Cortège Funèbre | ![]() |
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108 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque si la cible souffre d'une altération de statut. 30 % de chances de brûler la cible. |
Coud'Boue | ![]() |
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15 | 90 | 1 ennemi | Baisse la Précision de la cible de 1 rang. |
Coup d'Boule | ![]() |
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63 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Coup d'Jus | ![]() |
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110 | 100 | Tous les ennemis | 30 % de chances de paralyser la cible. |
Coup Fulgurant | ![]() |
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168 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Défense de la cible de 1 rang. |
Coup Varia-Type | ![]() |
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150 | 100 | 1 ennemi | La capacité est du même type que le lanceur. |
Coup Victoire | ![]() |
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240 | 95 | 1 ennemi | Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Coup-Croix | ![]() |
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120 | 80 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Cradovague | ![]() |
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116 | 100 | Tous les ennemis | 10 % de chances d'empoisonner la cible. |
Crochet Venin | ![]() |
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40 | 100 | 1 ennemi | 50 % de chances de gravement empoisonner la cible. |
Croco Larme | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. |
Crocs Éclair | ![]() |
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56 | 95 | 1 ennemi | 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de paralyser la cible. |
Crocs Feu | ![]() |
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56 | 95 | 1 ennemi | 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de brûler la cible. |
Crocs Givre | ![]() |
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55 | 95 | 1 ennemi | 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de geler la cible. |
Croque Fort | ![]() |
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168 | 100 | 1 ennemi | Applique l'effet Carcan à la cible et au lanceur. |
Damoclès | ![]() |
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200 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. |
Danse Aquatique | ![]() |
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228 | 100 | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Danse Éveil | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Danse Flamme | ![]() |
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45 | 85 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. |
Danse Folle | ![]() |
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— | 100 | Tous les ennemis | Rend l'ennemi confus. |
Danse Lames | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. |
Danse Pluie | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Invoque la pluie. |
Danse-Plume | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs. |
Dard Mortel | ![]() |
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52 | 100 | 1 ennemi | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs quand il met K.O la cible avec cette capacité. |
Dard-Nuée | ![]() |
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19 | 95 | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. |
Dard-Venin | ![]() |
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14 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. |
Dark Lariat | ![]() |
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108 | 100 | 1 ennemi | Cette attaque ignore les augmentations de stats de la cible. |
Déflagration | ![]() |
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139 | 85 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. |
Détricanon | ![]() |
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232 | 80 | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. |
Détritus | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. |
Direct Toxik | ![]() |
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110 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. |
Double-Dard | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux fois d'affilée. 20 % de chances d'empoisonner la cible. |
Double Laser | ![]() |
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30 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux fois d'affilée. |
Doux Parfum | ![]() |
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— | 100 | Tous les ennemis | Baisse l'Esquive de la cible de 2 rangs. |
Draco Météore | ![]() |
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163 | 90 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Draco-Ascension | ![]() |
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230 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Draco-Charge | ![]() |
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156 | 75 | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Draco-Choc | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Draco-Flèches | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux fois d'affilée. |
Dracogriffe | ![]() |
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60 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Dracosouffle | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. |
Dynamopoing | ![]() |
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237 | 50 | 1 ennemi | Rend l'ennemi confus. |
Éboulement | ![]() |
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126 | 90 | Tous les ennemis | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Ébullition | ![]() |
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87 | 100 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 30 % de chances de brûler la cible. |
Éclair | ![]() |
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20 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. |
Éclair Fou | ![]() |
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150 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés. |
Éclair Gelé | ![]() |
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360 | 90 | 1 ennemi | Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. 30 % de chances de paralyser la cible. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. |
Éclat Magique | ![]() |
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60 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Éclate Griffe | ![]() |
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75 | 95 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Éclate-Roc | ![]() |
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55 | 100 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Éco-Sphère | ![]() |
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58 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Écrasement | ![]() |
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63 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Écume | ![]() |
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22 | 100 | Tous les ennemis | 10 % de chances de baisser la Vitesse la cible de 1 rang. |
Électrikipik | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Encornebois | ![]() |
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109 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Ère Glaciaire | ![]() |
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186 | 95 | Tous les ennemis | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Éruption | ![]() |
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162 | 100 | Tous les ennemis | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la puissance de cette attaque baisse. |
Escarmouche | ![]() |
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240 | 100 | 1 ennemi | Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat. |
Étincelle | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. |
Étonnement | ![]() |
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14 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Exploforce | ![]() |
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142 | 70 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Explonuit | ![]() |
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199 | 95 | 1 ennemi | 40 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. |
Façade | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque quand le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction d'Attaque infligée par les brûlures. |
Fatal-Foudre | ![]() |
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148 | 70 | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible. |
Feinte | ![]() |
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54 | — | 1 ennemi | N'échoue jamais. |
Feu d'Enfer | ![]() |
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219 | 50 | 1 ennemi | Brûle l'ennemi. |
Feu Ensorcelé | ![]() |
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36 | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang. |
Feu Follet | ![]() |
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— | 90 | 1 ennemi | Brûle l'ennemi. |
Feu Sacré | ![]() |
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104 | 95 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 50 % de chances de brûler la cible. |
Flamme Bleue | ![]() |
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220 | 85 | 1 ennemi | 20 % de chances de brûler la cible. |
Flammèche | ![]() |
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20 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. |
Force Ajoutée | ![]() |
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15 | 100 | 1 ennemi | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. |
Force Cosmique | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Fouet Lianes | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Fracass'Tête | ![]() |
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225 | 80 | 1 ennemi | Le lanceur subit environ un tiers des dégâts infligés. |
Frappe Psy | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. |
Frotte-Frimousse | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. |
Fulmifer | ![]() |
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180 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette attaque est puissante. |
Fulmigraine | ![]() |
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222 | 85 | 1 ennemi | 40 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. |
Fureur Ardente | ![]() |
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186 | 100 | Tous les ennemis | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Furie-Bond | ![]() |
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96 | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Garde Large | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité qui vise tous les alliés durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. |
Gaz Toxik | ![]() |
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— | 90 | Tous les ennemis | Empoisonne la cible. |
Génusection | ![]() |
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228 | — | 1 ennemi | N'échoue jamais. |
Giga Impact | ![]() |
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267 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Giga-Sangsue | ![]() |
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109 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Gladius Maximus | ![]() |
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172 | 100 | 1 ennemi | Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum. |
Gliss'Herbe | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Ne consommera pas de segment de la jauge Capacité quand le champ est un Champ Herbu. |
Gonflette | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 1 rang. |
Goudronnage | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. Baisse la Résilience Feu de la cible de 1 rang. |
Grêle | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Invoque la grêle. |
Griffe Acier | ![]() |
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21 | 95 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang. |
Griffe Ombre | ![]() |
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48 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Grincement | ![]() |
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— | — | 1 ennemi | Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. |
Groz'Yeux | ![]() |
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— | 100 | Tous les ennemis | Baisse la Défense de la cible de 1 rang. |
Gyroballe | ![]() |
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52 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque quand la Vitesse de la cible a été augmentée. |
Halloween | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse la Résilience Spectre de la cible de 1 rang. |
Hantise | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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192 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il hante. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il hante, la hantise cesse. |
Harcèlement | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. |
Hurle-Temps | ![]() |
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213 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Hydroblast | ![]() |
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213 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Hydrocanon | ![]() |
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150 | 80 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Hydroqueue | ![]() |
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67 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Hyperceuse | ![]() |
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240 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Hypnose | ![]() |
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— | 75 | 1 ennemi | Endort l'ennemi. |
Incendie | ![]() |
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182 | 100 | Tous les ennemis | 30 % de chances de brûler la cible. |
Jet-Pierres | ![]() |
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27 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Jet de Vapeur | ![]() |
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188 | 95 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 30 % de chances de brûler la cible. |
Joute Astrale | ![]() |
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192 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Lame d'Air | ![]() |
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54 | 95 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Lame de Roc | ![]() |
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120 | 80 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Lame Feuille | ![]() |
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96 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Lame Ointe | ![]() |
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192 | 100 | 1 ennemi | Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. |
Lame Pangéenne | ![]() |
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226 | 85 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Lame Sainte | ![]() |
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108 | 100 | 1 ennemi | Cette attaque ignore les augmentations de stats de l'ennemi. |
Lame Solaire | ![]() |
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240 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour. |
Lance de Glace | ![]() |
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192 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Lance-Flammes | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. |
Lance-Soleil | ![]() |
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150 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour. |
Laser Glace | ![]() |
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55 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de geler la cible. |
Laser Prisme | ![]() |
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192 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Léchouille | ![]() |
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14 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. |
Lévikinésie | ![]() |
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— | — | 1 ennemi | Applique l'effet Esquive impossible à la cible. |
Ligotage | ![]() |
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46 | 90 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. |
Lumi-Éclat | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Luminocanon | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Mâchouille | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Marteau de Glace | ![]() |
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232 | 90 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Marto-Poing | ![]() |
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148 | 90 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Martobois | ![]() |
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160 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. |
Mégacorne | ![]() |
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226 | 85 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Mégafouet | ![]() |
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141 | 85 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Mégaphone | ![]() |
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75 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Métalaser | ![]() |
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238 | 95 | 1 ennemi | Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums. Il subira ces dégâts même quand l'attaque échoue. |
Météores | ![]() |
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68 | — | Tous les ennemis | N'échoue jamais. |
Métronome | ![]() |
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— | — | 1 ennemi | Utilise aléatoirement une des capacités parmi plusieurs. |
Miroi-Tir | ![]() |
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68 | 85 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. |
Morsure | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Mort'Ailes | ![]() |
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175 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. Chaque utilisation restaure jusqu'à 50 % des PV maximums du lanceur. |
Mur de Fer | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. |
Mur Lumière | ![]() |
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— | — | Côté allié | Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. |
Myria-Vagues | ![]() |
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168 | 100 | Tous les ennemis | Applique l'effet Carcan à la cible. |
Nitro Crash | ![]() |
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182 | 100 | 1 ennemi | Augmente la puissance de l'attaque de 30 % quand celle-ci est super efficace. |
Nitrocharge | ![]() |
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36 | 100 | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Ocroupi | ![]() |
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139 | 85 | Tous les ennemis | 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. |
Octazooka | ![]() |
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56 | 85 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. |
Ombre Portée | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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90 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Onde Folie | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Rend l'ennemi confus. |
Onde Originelle | ![]() |
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226 | 85 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Onde Vide | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Ondes Étranges | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 2 rangs. |
Orage Adamantin | ![]() |
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195 | 95 | Tous les ennemis | 50 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 2 rangs. |
Os'Ombre | ![]() |
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58 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Ouragan | ![]() |
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54 | 100 | Tous les ennemis | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Overdrive | ![]() |
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192 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Para-Spore | ![]() |
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— | 90 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. |
Parabocharge | ![]() |
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55 | 100 | Tous les ennemis | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Peignée | ![]() |
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200 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. |
Pico-Défense | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, inflige des dégâts à l'ennemi à l'origine de l'attaque. (Type : Plante ; Catégorie : Physique) |
Picpic | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Pied Brûleur | ![]() |
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168 | 90 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. 10 % de chances de brûler la cible. |
Pied Voltige | ![]() |
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162 | 90 | 1 ennemi | En cas d'échec, le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums. |
Piège de Roc | ![]() |
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— | — | Côté ennemi | Applique l'effet Aire Dégâts Roche au côté ennemi. (Aire Dégâts Roche : Les Duos subiront des dégâts de type Roche à chacune de leurs actions.) |
Piège de Venin | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang si elle est empoisonnée ou gravement empoisonnée. Échoue si la cible n'est pas empoisonnée ou gravement empoisonnée. |
Piétisol | ![]() |
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96 | 100 | Tous les ennemis | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Pisto-Poing | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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90 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Pistolet à O | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Plaie-Croix | ![]() |
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60 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Plaquage | ![]() |
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63 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. |
Plénitude | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Poing Boost | ![]() |
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36 | 100 | 1 ennemi | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. |
Poing de Feu | ![]() |
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55 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. |
Poing Météore | ![]() |
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66 | 90 | 1 ennemi | 20 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang. |
Poing Ombre | ![]() |
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54 | — | 1 ennemi | N'échoue jamais. |
Poing-Éclair | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. |
Poing-Glace | ![]() |
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55 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de geler la cible. |
Poing-Karaté | ![]() |
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19 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Poison-Croix | ![]() |
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45 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. 10 % de chances d'empoisonner la cible. |
Poudre Dodo | ![]() |
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— | 75 | 1 ennemi | Endort l'ennemi. |
Poudreuse | ![]() |
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19 | 100 | Tous les ennemis | 10 % de chances de geler la cible. |
Pouvoir Antique | ![]() |
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47 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Pouvoir Lunaire | ![]() |
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117 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. |
Presse | ![]() |
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312 | 100 | 1 ennemi | Plus les PV restants de la cible sont bas, plus la puissance de cette attaque baisse. |
Protection | ![]() |
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— | — | Côté allié | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. |
Psycho-Boost | ![]() |
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240 | 90 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Psyko | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Psykoud'Boul | ![]() |
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61 | 90 | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Puissance Cachée | ![]() |
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60 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Purédpois | ![]() |
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25 | 70 | 1 ennemi | 40 % de chances d'empoisonner la cible. |
Queue de Fer | ![]() |
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158 | 75 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Queue-Poison | ![]() |
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45 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. 10 % de chances d'empoisonner la cible. |
Rafale Écailles | ![]() |
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19 | 90 | 1 ennemi | Attaque la cible 2 à 5 fois d'affilée. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. |
Rafale Feu | ![]() |
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213 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Rafale Psy | ![]() |
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57 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. |
Râle Mâle | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque et l'Attaque Spe. de la cible de 1 rang. |
Rapace | ![]() |
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160 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. |
Rayon Lune | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable. |
Rayon Spectral | ![]() |
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192 | 100 | 1 ennemi | Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. |
Rebond | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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218 | 85 | 1 ennemi | Le lanceur commence à rebondir. Après un certain temps, le lanceur cesse de rebondir et attaque. 30 % de chances de paralyser la cible. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il rebondit. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il rebondit. Si le lanceur est attaqué par une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax lorsqu'il rebondit, il cesse de rebondir. |
Reflet | ![]() |
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— | — | Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. |
Regard Glaçant | ![]() |
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187 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de geler la cible. |
Renversement | ![]() |
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— | — | 1 ennemi | Annule les augmentations de stats de la cible (sauf le taux de critiques) et baisse les mêmes stats de la cible de la même proportion. |
Revenant | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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240 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur commence à être un revenant. Après un certain temps, le lanceur cesse d'être un revenant et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il est un revenant. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il est un revenant. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il est un revenant, il perd ce statut. |
Roue de Feu | ![]() |
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50 | 100 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. |
Roue Libre | ![]() |
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96 | 100 | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Lorsque le lanceur est en Mode Rassasié, cette attaque devient de type Électrik. Lorsque le lanceur est en Mode Affamé, cette attaque est de type Ténèbres. |
Ruée d'Or | ![]() |
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211 | 100 | Tous les ennemis | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Rugissement | ![]() |
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— | 100 | Tous les ennemis | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Rune Protect | ![]() |
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— | — | Côté allié | Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. |
Saisie | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion. |
Sanction Suprême | ![]() |
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192 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Saumure | ![]() |
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45 | 100 | 1 ennemi | Quand les PV restants de la cible sont au maximum à 50 %, cette attaque est deux fois plus puissante. |
Séisme | ![]() |
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120 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Sheauriken | ![]() |
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30 | 100 | 1 ennemi | Attaque la cible deux à cinq fois d'affilée. |
Siphon | ![]() |
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45 | 85 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. |
Soin | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. |
Sort Sinistre | ![]() |
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192 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Souffle Glacé | ![]() |
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45 | 90 | 1 ennemi | Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). |
Spatio-Rift | ![]() |
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102 | 95 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Spore | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Endort l'ennemi. |
Spore Coton | ![]() |
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— | 100 | Tous les ennemis | Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs. |
Stalactite | ![]() |
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18 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. |
Strido-Son | ![]() |
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— | 100 | 1 ennemi | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. |
Stockage | ![]() |
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— | 100 | Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Surchauffe | ![]() |
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163 | 90 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Surf | ![]() |
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120 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Survinsecte | ![]() |
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36 | 100 | Tous les ennemis | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang. |
Synthèse | ![]() |
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— | — | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable. |
Taillade | ![]() |
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9 | 95 | 1 ennemi | Utilisée plusieurs fois d'affilée, cette capacité augmente en puissance. |
Tambour Battant | ![]() |
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192 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Techno-Buster | ![]() |
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240 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Telluriforce | ![]() |
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118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Tempête de Sable | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Provoque une tempête de sable. |
Tempête Florale | ![]() |
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120 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. |
Tempête Verte | ![]() |
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163 | 90 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Tête de Fer | ![]() |
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110 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Tir de Boue | ![]() |
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46 | 95 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Tir de Précision | ![]() |
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153 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Tisse Ombre | ![]() |
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96 | 100 | 1 ennemi | Applique l'effet Carcan à la cible. |
Toile Élek | ![]() |
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46 | 95 | Tous les ennemis | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Tomberoche | ![]() |
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46 | 95 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Tonnerre | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. |
Tornade | ![]() |
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24 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Torrent de Coups | ![]() |
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48 | 100 | 1 ennemi | Attaque trois fois d'affilée. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). |
Toupie Éclat | ![]() |
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72 | 100 | Tous les ennemis | Empoisonne la cible. Annule une Aire Dégâts du côté allié. Soigne l'altération Ligotage du lanceur. |
Tourbi-Sable | ![]() |
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45 | 85 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. |
Toxik | ![]() |
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— | 90 | 1 ennemi | Empoisonne gravement l'ennemi. |
Tranch'Air | ![]() |
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51 | 95 | Tous les ennemis | Taux de critiques élevé. |
Tranch'Herbe | ![]() |
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51 | 95 | Tous les ennemis | Taux de critiques élevé. |
Tranche | ![]() |
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60 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Tranche-Nuit | ![]() |
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57 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Trépignement | ![]() |
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52 | 100 | 1 ennemi | Quand la capacité précédente du lanceur échoue, cette attaque est deux fois plus puissante. |
Triplattaque | ![]() |
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140 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de brûler, paralyser ou geler la cible. |
Triple Axel | ![]() |
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24 | 90 | 1 ennemi | Attaque jusqu'à trois fois d'affilée. La puissance de l'attaque augmente à chaque coup. (La deuxième attaque est deux fois plus puissante que la première et la troisième trois fois plus puissante.) Après l'utilisation de cette capacité, la puissance de l'attaque revient à la normale. |
Triple Flèche | ![]() |
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180 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Trou Noir | ![]() |
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— | 80 | Tous les ennemis | Endort l'ennemi. |
TrouDimensionnel | ![]() |
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172 | — | 1 ennemi | N'échoue jamais. |
Turbo Volt | ![]() |
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182 | 100 | 1 ennemi | Augmente la puissance de l'attaque de 30 % quand celle-ci est super efficace. |
Typhon Hivernal | ![]() |
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214 | 80 | Tous les ennemis | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Ultimawashi | ![]() |
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200 | 75 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Ultralaser | ![]() |
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267 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Vagues à Lames | ![]() |
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192 | 90 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. Applique l'Aire Dégâts Ténèbres au côté ennemi. (Aire Dégâts Ténèbres : Les Duos subiront des dégâts de type Ténèbres à chacune de leurs actions.) |
Vampibaiser | ![]() |
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55 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Vampipoing | ![]() |
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109 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Vampirisme | ![]() |
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109 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Végé-Attaque | ![]() |
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213 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Vent Argenté | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Vent Glace | ![]() |
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110 | 95 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Vent Mauvais | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Vent Violent | ![]() |
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151 | 70 | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de rendre la cible confuse. |
Vibraqua | ![]() |
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56 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de rendre la cible confuse. |
Vibrécaille | ![]() |
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211 | 100 | Tous les ennemis | Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. |
Vibrobscur | ![]() |
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114 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Vif Roc | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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90 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Vive-Attaque | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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112 | 100 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. |
Voile Miroir | ![]() |
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120 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité spéciale pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette attaque est puissante. |
Voix Enjôleuse | ![]() |
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54 | — | Tous les ennemis | N'échoue jamais. |
Vol | ![]() |
Attaque PP Limite de 3 utilisations. |
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202 | 95 | 1 ennemi | Le lanceur commence à voler. Après un certain temps, le lanceur cesse de voler et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il vole. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il vole. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il vole, il cesse de voler. |
Vol-Vie | ![]() |
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22 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
Zénith | ![]() |
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— | — | Tous les côtés | Intensifie les rayons du soleil. |
Capacités Synchro[modifier]
Ces puissantes capacités peuvent être utilisées une fois que les conditions de leur activation sont remplies.
Nom | Type | Catégorie | Condition d'activation | Effets | Utilisateur |
---|---|---|---|---|---|
★ Élecanon ultra-scintillant ★ | ![]() |
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Quand l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur est de rang 3 ou plus. | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. 50 % de chances d'apeurer la cible. Paralyse l'ennemi. | |
Abattage décisif | ![]() |
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Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | Baisse l'Attaque, la Défense et la Vitesse de la cible de 1 rang. |
|
Abri de la divinité des mers | ![]() |
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Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. | Applique l'effet Prochain Garde à tous les Duos alliés. Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Les PV sont restaurés de 30 % à la place quand la zone est une Zone Fée. Annule les baisses de stats de tous les Duos alliés quand il pleut. | |
Ailes Psycho du vent des montagnes | ![]() |
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Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). | N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si les PPC restants de Toujours plus rapide ! du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. |
|
Aqua-Brèche de la samba | ![]() |
![]() |
Quand la Vitesse du lanceur est augmentée. | N'échoue jamais. Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Annule toutes les augmentations de Vitesse du lanceur. | |
Assaut Frontal dissimulé | ![]() |
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Quand le lanceur est brûlé. | N'échoue jamais. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette attaque est puissante. | |
Assaut Frontal dissimulé | ![]() |
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Quand la zone se transforme en une Zone Sol. | N'échoue jamais. Baisse la Défense de la cible de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. | |
Atterrissage des ailes de la foudre | ![]() |
![]() |
Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. | Restaure environ 30 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Le lanceur regagne également environ 30 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. | |
Aurasphère absolue | ![]() |
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Quand le lanceur subit une capacité offensive deux fois. | N'échoue jamais. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
|
Avalanche du froid absolu | ![]() |
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Quand la Défense du lanceur a été augmentée. | Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur ou tous les alliés durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture et inflige le double de dégâts de cette attaque à la cible. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de cette attaque de 3 rangs. | |
Avale à l'excès | ![]() |
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Quand le lanceur utilise Stockage. | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Plus la Défense ou la Déf. Spé. du lanceur sont augmentées, plus ses PV sont également restaurés. Annule toutes les augmentations de Défense et Déf. Spé. du lanceur. |
|
Ball'Ombre de la terreur | ![]() |
![]() |
Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Spectre de la cible de 1 rang la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. |
|
Ball'Ombre des âmes maléfiques | ![]() |
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Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Réduit tous les PPC de cette capacité. Plus les PPC sont réduits, plus cette attaque est puissante. 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Applique l'effet Peur, Confusion et Ligotage à la cible quand les PPC restants sont réduits de 108 par une seule attaque. | |
Ball'Ombre des teintes d'été | ![]() |
![]() |
Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Transforme la zone en une Zone Spectre la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. (Une Zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.) |
|
Ballon Brûlant explosif | ![]() |
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Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. | |
Blizzard maudit | ![]() |
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Quand la grêle est invoquée. | Si les stats de la cible sont baissées, double la baisse de stats. Gèle la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. | |
Bourrasques noires de Typhon Hivernal | ![]() |
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Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. | Plus l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur a été augmenté, plus cette attaque est puissante. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Vol de la cible de 1 rang la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. | |
Boutefeu des ailes du brasier | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. | Dégèle le lanceur. Si les stats de la cible sont baissées, double la baisse de stats. Fait briller le soleil la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. 10 % de chances de brûler la cible. | |
Caboche-Kaboum des flammes occultes | ![]() |
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Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 0 à 10 rangs, aléatoirement. (Plus le rang de l'effet augmente, plus les chances d'activation baissent.) |
|
Câlinerie féroce | ![]() |
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Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. |
|
Canon Floral perçant | ![]() |
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Quand le Pokémon du lanceur utilise une fois une capacité. | N'échoue jamais. Plus l'Atq. Spé. de l'ennemi actuellement ciblé a été baissé(e), plus cette attaque est puissante. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Plus l'Atq. Spé. de l'ennemi actuellement ciblé a été baissé(e), plus l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur est augmenté (jusqu'à 3 rangs). | |
Chant Antique de l'émerveillement | ![]() |
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Quand le lanceur n'est pas en mauvaise posture. | N'échoue jamais. 30 % de chances d'endormir la cible. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. (La même stat est augmentée pour tous les Duos alliés.) | |
Charme moelleux | ![]() |
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Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 2 rangs. Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. | |
Châtiment embrasé | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon qui souffre d'une altération de statut, qui est apeuré, confus ou ligoté se trouve du côté ennemi. | Cette attaque est deux fois plus puissante contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut, qui sont apeurées, confuses ou ligotées. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand celle-ci est paralysée. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs quand celle-ci est brûlée. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs quand celle-ci est apeurée. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand la cible est ligotée. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand la cible est confuse. | |
Choc Météore battant | ![]() |
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Quand le Pokémon du lanceur utilise une fois une capacité. | Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Transforme la zone en une Zone Acier la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. (Une Zone Acier renforce les attaques de type Acier.) | |
Chute Glace de la combativité | ![]() |
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Quand le Pokémon du lanceur utilise une fois une capacité. | Plus Chute Glace est utilisée avant que cette capacité ne soit utilisée (jusqu'à 4 fois), plus cette attaque est puissante. (À chaque utilisation de Chute Glace du lanceur, la puissance de cette attaque augmente de 50 %. L'augmentation maximum est de 200 %.) Après l'utilisation de cette attaque, sa puissance revient à la normale. Apeure la cible. |
|
Cœur de Rancœur trompeur | ![]() |
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Quand des alliés utilisent des capacités un total de 3 fois. | Cette attaque est deux fois plus puissante contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut, qui sont apeurées, confuses ou ligotées. Baisse l'Attaque de la cible de 4 rangs. Apeure la cible. |
|
Colère ébène | ![]() |
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Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. | N'échoue jamais. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. |
|
Cortège Funèbre du sinistre crépuscule | ![]() |
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Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. | N'échoue jamais. Double la puissance de cette attaque si la cible souffre d'une altération de statut. Baisse la Déf. Spé. et la Vitesse de la cible de 3 rangs. Brûle l'ennemi. |
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Coud'Boue déferlant | ![]() |
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Quand le lanceur subit une capacité offensive 1 fois. | N'échoue jamais. Baisse la Précision de la cible de 2 rangs. Empoisonne la cible. Transforme la zone en une zone Sol. (Une zone Sol renforce les attaques de type Sol.) Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |
Coup Fulgurant tumultueux | ![]() |
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Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 6 pendant que cette capacité est désactivée. | N'échoue jamais. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Baisse la Défense et la Vitesse de la cible de 3 rangs. |
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Coupe Psycho du renouveau | ![]() |
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Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. | N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser la capacité quand le champ est un Champ Psychique. | |
Cradovague de l'effervescence | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon souffrant d'une altération de statut se trouve du côté ennemi. | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. 10 % de chances d'empoisonner la cible. Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand le champ est un Champ Électrifié. | |
Croco Larme mélodramatique | ![]() |
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Quand le Dresseur du lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Ténèbres de la cible de 1 rang. | |
Croque Fort requinquant | ![]() |
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Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Applique l'effet Carcan à la cible et au lanceur. Si les PPC restants de la capacité Baie Sitrus du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si les PPC restants de la capacité Baie Sitrus du lanceur sont équivalents à 0 quand il attaque avec cette capacité, celui-ci regagne environ 10 % de ses PV maximums. | |
Danse Lames inébranlable | ![]() |
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Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand le soleil brille. | |
Déflagration incendiaire | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon brûlé se trouve du côté ennemi. | Brûle l'ennemi. | |
Double Décharge véloce | ![]() |
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Quand la Vitesse du lanceur est augmentée. | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. | |
Éboulement massif | ![]() |
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Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. | Apeure la cible. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. |
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Éclair Fou foudroyant | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon qui souffre d'une altération de statut, qui est apeuré, confus ou ligoté se trouve du côté ennemi. | Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand celle-ci est paralysée. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs quand celle-ci est brûlée. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs quand celle-ci est apeurée. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand la cible est confuse. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand la cible est ligotée. |
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Éclat Magique éblouissant | ![]() |
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Quand un allié méga-évolue. | Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 4 rangs. Baisse la Résilience Fée de la cible de 1 rang. |
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Éclat Magique rempli d'amour | ![]() |
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Quand l'effet Accélération Jauge Capacité est appliqué au côté allié. | N'échoue jamais. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. L'effet suivant s'applique 6 fois : Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Transforme la zone en une Zone Fée EX. (Une Zone Fée EX renforce les attaques de type Fée.) Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. | |
Éclosion de Toupie Éclat | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné se trouve du côté ennemi. | N'échoue jamais. Baisse la Défense de la cible de 3 rangs. Empoisonne la cible. Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.) Annule une Aire Dégâts du côté allié. Soigne l'altération Ligotage du lanceur. | |
Éco-Sphère de la luxuriance | ![]() |
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Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). | N'échoue jamais. Si les PPC restants de Baie Prine du lanceur sont de 3 quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 3 et les 3 effets suivants s'appliquent : La puissance de cette attaque augmente. (Cette attaque augmente de 400 %.) Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 3 rangs. Le lanceur regagne environ 30 % de ses PV maximums. Si les PPC restants de Baie Prine du lanceur sont de 2 quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 2 et les 3 effets suivants s'appliquent : La puissance de cette attaque augmente. (Cette attaque augmente de 200 %.) Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Si les PPC restants de Baie Prine du lanceur sont de 1 quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et les 3 effets suivants s'appliquent : La puissance de cette attaque augmente. (Cette attaque augmente de 50 %.) Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Le lanceur regagne environ 10 % de ses PV maximums. Si les PPC restants de Baie Prine du lanceur sont équivalents à 0 quand il attaque avec cette capacité, 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | |
Électacle originel | ![]() |
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Quand le champ se transforme en un Champ Électrifié. | Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de 1 rang quand la cible est paralysée. | |
Explonuit obsidienne | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. | N'échoue jamais. Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. Baisse la Précision de la cible de 1 rang. | |
Feu Ensorcelé détonant | ![]() |
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Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). | N'échoue jamais. Plus la Défense du lanceur est baissé(e), plus cette attaque est puissante. Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Plus la Défense du lanceur est baissé(e), plus le nombre d'actions nécessaires pour lancer sa capacité Duo diminue (jusqu'à 3 rangs). Annule les baisses de stats du lanceur, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion. | |
Feu Sacré aux couleurs de l'arc-en-ciel | ![]() |
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Quand la météo devient ensoleillée. | Dégèle le lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Brûle l'ennemi. | |
Force Ajoutée prototypique | ![]() |
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Quand les stats du lanceur sont augmentées d'un total de 10 rangs ou plus. | N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. Annule toutes les augmentations de stats du lanceur. | |
Fulmigraine de la reconnaissance | ![]() |
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Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 3 pendant que cette capacité est désactivée. | Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. | |
Fureur Ardente de la dévastation | ![]() |
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Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. | 50 % de chances d'apeurer la cible. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles. Augmente la puissance de l'attaque de 20 % quand le lanceur est en mauvaise posture. |
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Génusection de la perfection | ![]() |
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Quand l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur a été augmenté. | N'échoue jamais. Plus l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur a été augmenté, plus cette attaque est puissante. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur d'un nombre de rangs égal au nombre de Pokémon mis K.O. dans votre équipe. | |
Giga Impact du géant | ![]() |
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Quand le lanceur utilise 5 fois n'importe quelle capacité, capacité Duo ou capacité Duo Dynamax. | Baisse la Défense de la cible de 6 rangs. Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. | |
Gladius Maximus au mordant cyan | ![]() |
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Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. | La capacité Synchro du lanceur regagne 1 PPC quand la détermination de la cible n'est pas au maximum. Cette attaque est deux fois plus puissante quand la détermination de la cible est au maximum. Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand la détermination de la cible est au maximum. | |
Grondement de la résolution | ![]() |
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Quand le lanceur utilise 1 fois une capacité Duo. | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque, la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |
Groz'Yeux désarmants | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience baissée se trouve du côté ennemi. | Baisse l'Attaque, la Défense et la Vitesse de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Esquive impossible à la cible. Applique l'effet Carcan à la cible. |
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Hydroblast à pleine puissance | ![]() |
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Quand la météo devient pluvieuse. | Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. | |
Hydrocanon volcanique | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon brûlé se trouve du côté ennemi. | La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur d'un nombre de rangs égal au nombre de Pokémon brûlés du côté ennemi. | |
Hyper Éructation | ![]() |
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Quand les PPC restants de la capacité Baie Sitrus du lanceur sont de 2 ou moins. | N'échoue jamais. Baisse l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Empoisonne gravement l'ennemi. | |
Hyperceuse balistique | ![]() |
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Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Normal de la cible de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. | |
Hypnose onirique | ![]() |
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Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 5 fois pendant que cette capacité est désactivée. | N'échoue jamais. Applique l'effet Peur, Confusion ou bien Ligotage à tous les Duos ennemis. Endort tous les Duos ennemis. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 1 rang : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. | |
Lame Pangéenne rouge | ![]() |
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Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. | Apeure la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Défense de la cible de 3 rangs quand le soleil EX brille. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand le soleil EX brille. |
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Laser Glace de la danse boréale | ![]() |
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Quand la grêle est invoquée. | N'échoue jamais. 10 % de chances de geler la cible. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 4 rangs. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. | |
Laser Glace des ailes du gel | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. | Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Gèle la cible. | |
Laser Météore du vide | ![]() |
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Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). | Le lanceur charge l'attaque. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il charge l'attaque. (L'Atq. Spé. du lanceur n'augmentera pas s'il ne charge pas l'attaque.) En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. N'échoue jamais. Plus la Déf. Spé. de la cible est baissé(e), plus cette attaque est puissante. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand elle est empoisonnée ou gravement empoisonnée. La période de préparation est sautée quand un cercle s'applique au côté allié, et le lanceur attaque tout de suite. | |
Lumière blanche de Lame Sainte | ![]() |
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Quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. | N'échoue jamais. Cette attaque ignore les augmentations de stats de la cible. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 3 rangs. Baisse la Résilience Combat de la cible de 2 rangs. | |
Mâchouille extrême | ![]() |
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Quand la Défense et la Déf. Spé. du lanceur sont d'un total de 6 rangs ou plus. | Plus la Défense ou la Déf. Spé. du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Annule toutes les augmentations de Défense et Déf. Spé. du lanceur. |
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Marteau Mastoc trop super | ![]() |
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Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. | Aucun effet additionnel. | |
Mégacorne spirale | ![]() |
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Quand l'une des capacités offensives du lanceur atteint sa cible un total de 5 fois pendant que cette capacité est désactivée. | La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. |
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Métronome merveilleux | ![]() |
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Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | Utilise aléatoirement une des capacités parmi plusieurs. (Sauf exception, le lanceur utilisera une capacité autre que Métronome). Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. | |
Neigeux de Mots sophistiqué | ![]() |
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Quand un cercle s'applique au côté allié. | N'échoue jamais. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et l'Esquive de tous les Duos ennemis de 3 rangs. Invoque la grêle. Applique l'effet Pas d'augmentation de stats au côté ennemi. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Annule les baisses de stats de tous les Duos alliés. | |
Nitro Crash écarlate | ![]() |
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Quand la météo devient ensoleillée. | N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Augmente la puissance de l'attaque de 30 % quand celle-ci est super efficace. Baisse la Défense de la cible de 3 rangs. Si les PPC restants de Zénith du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et tous les effets suivants s'appliquent : Intensifie les rayons du soleil. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs. | |
Néo-Rafale Feu | ![]() |
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Quand la météo devient ensoleillée. | Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. | |
Onde Folie hypnotique | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné se trouve du côté ennemi. | Rend l'ennemi confus. Baisse la Précision de la cible de 1 rang. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. | |
Onde Originelle bleue | ![]() |
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Quand la pluie EX tombe. | Apeure la cible. |
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Orage Adamantin d'un rose éclatant | ![]() |
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Quand la zone se transforme en une Zone Roche. | Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
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Overdrive de l'écho mélancolique | ![]() |
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Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. | La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser la capacité quand la zone est une Zone Poison. Augmente la puissance de l'attaque de 20 % quand la cible souffre d'une altération de statut. | |
Para-Spore lépidoglacial | ![]() |
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Quand la zone se transforme en une Zone Insecte. | N'échoue jamais. Paralyse l'ennemi. Rend l'ennemi confus. Baisse l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé., la Vitesse, la Précision et l'Esquive de la cible de 1 rang. |
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Piétisol de la rancune | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon ligoté se trouve du côté ennemi. | Baisse la Défense et la Vitesse de la cible de 1 rang. Augmente la Défense et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. | |
Pisto-Poing fulgurant | ![]() |
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Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
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Pisto-Poing métallique | ![]() |
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Quand la zone se transforme en une Zone Acier. | N'échoue jamais. Apeure la cible. Si le Cizayox du lanceur a méga-évolué, sa capacité Synchro regagne 1 PPC. | |
Poing de Colère d'une amitié soudée | ![]() |
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Quand le lanceur subit une capacité offensive 1 fois. | N'échoue jamais. La puissance de cette attaque augmente chaque fois que le lanceur subit une capacité offensive. (Cette attaque augmente de 100 % chaque fois que le lanceur est touché. L'augmentation maximum est de 600 %.) Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. | |
Poison-Croix virulent | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné se trouve du côté ennemi. | N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). 10 % de chances de gravement empoisonner la cible. | |
Psyko des premières lueurs | ![]() |
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Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). | N'échoue jamais. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. Si les PPC restants de la capacité Baie Prine du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et sa capacité Synchro regagne 1 PPC. | |
Poison mortel de Kokiyarme | ![]() |
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Quand l'effet Prochain boost capacité physique ou l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur a été augmenté. | Cette catégorie de capacité devient physique quand le rang de l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur est supérieur à celui de l'effet Prochain boost capacité spéciale. Inversement, la catégorie de la capacité devient spéciale quand le rang de l'effet Prochain boost capacité spéciale est égal ou supérieur à celui de l'effet Prochain boost capacité physique. La catégorie de la capacité Duo Dynamax correspondante ne change pas et demeure spéciale. N'échoue jamais. Empoisonne la cible. Les 2 effets suivants s'appliquent également quand la catégorie de cette capacité est physique : Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 2 rangs. Restaure les PV du lanceur. Les 2 effets suivants s'appliquent également quand la catégorie de cette capacité est spéciale : Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. | |
Rafale Écailles de la brise printanière | ![]() |
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Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. | N'échoue jamais. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Attaque la cible 2 à 5 fois d'affilée. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 1 rang quand il attaque au moins 3 fois d'affilée : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il attaque au moins 4 fois d'affilée. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 3 rangs quand il attaque 5 fois d'affilée. Si les PPC restants de Baie Sitrus du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et tous les effets suivants s'appliquent : Maximise le nombre d'attaques. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. |
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Râle Mâle retentissant | ![]() |
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Quand le lanceur charge l'attaque. | N'échoue jamais. Baisse l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. |
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Reflet élusif | ![]() |
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Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 10 fois pendant que cette capacité est désactivée. | Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. Transforme la zone en une Zone Ténèbres quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. Invoque la pluie quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. | |
Regard Glaçant de l'initimidateur | ![]() |
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Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 3 pendant que cette capacité est désactivée. (Le compte à rebours avant activation n'est pas réduit quand les PPC restants pour cette capacité sont égaux à 0.) | N'échoue jamais. 10 % de chances de geler la cible. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. |
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Regard Médusant de l'enlisement | ![]() |
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Quand une tempête de sable est invoquée. | N'échoue jamais. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang. Paralyse l'ennemi. | |
Roue de Feu flamboyante | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon ligoté se trouve du côté ennemi. | Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est brûlée. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est ligotée. | |
Ruée d'Or inestimable | ![]() |
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Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. | |
Séisme cataclysmique | ![]() |
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Quand une tempête de sable est invoquée. | Baisse la Défense de la cible de 1 rang. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 1 rang quand son attaque atteint une cible qui est ligotée. |
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Séisme de l'annihilation totale | ![]() |
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Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. | Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Invoque une tempête de sable la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | |
Spore assommant | ![]() |
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Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 3 rangs. Endort tous les Duos ennemis. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. | |
Spore Coton abondant | ![]() |
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Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |
Surf de la purification | ![]() |
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Quand le lanceur utilise deux fois n'importe quelle capacité. | 20 % de chances d'apeurer la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles. | |
Tambour Battant déroutant | ![]() |
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Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo Dynamax 1 fois. | La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | |
Technique secrète : Purédpois toxique | ![]() |
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Quand l'Aire Dégâts Poison s'applique au côté ennemi. | Empoisonne gravement l'ennemi. Baisse la Résilience Poison de la cible de 1 rang la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |
Tête de Fer indestructible | ![]() |
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Quand la zone se transforme en une Zone Acier. | Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. 30 % de chances d'apeurer la cible. Si le Steelix du lanceur a méga-évolué, baisse également la Vitesse de la cible de 1 rang. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Si le Steelix du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. |
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Tir de Précision à haute pression | ![]() |
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Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. | Taux de critiques élevé. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 3 rangs. | |
Toile Élek indomptable | ![]() |
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Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. | Cette attaque est deux fois plus puissante quand la zone est une Zone Fée. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |
Tomberoche massif | ![]() |
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Quand la Défense du lanceur est augmenté(e) jusqu'à son rang maximum. | Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs. Transforme la zone en une Zone Roche. (Une Zone Roche renforce les attaques de type Roche.) Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. | |
Tonnerre de l'amitié | ![]() |
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Quand le lanceur utilise trois fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Consomme jusqu'à 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus cette attaque est puissante. | |
Tranch'Herbe incisif | ![]() |
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Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | Taux de critiques élevé. Baisse la Défense de la cible de 1 rang. Baisse la Résilience Plante de la cible de 1 rang. Baisse également la Défense de la cible de 1 rang quand le soleil brille. | |
Tranche-Nuit détrousseur | ![]() |
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Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience Ténèbres baissée se trouve du côté ennemi. | N'échoue jamais. Annule les augmentations de stats de la cible, augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion, puis attaque. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Applique l'effet Pas d'augmentation de stats au côté ennemi. |
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Triple Axel dévastateur | ![]() |
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Quand les PV du lanceur sont au maximum. | Attaque jusqu'à trois fois d'affilée. La puissance de l'attaque augmente à chaque coup. (La deuxième attaque est deux fois plus puissante que la première et la troisième trois fois plus puissante.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur à chaque coup. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang à chaque coup. Après l'utilisation de cette capacité, la puissance de l'attaque revient à la normale. | |
Turbo Volt violet | ![]() |
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Quand le champ se transforme en un Champ Électrifié. | N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Augmente la puissance de l'attaque de 30 % quand celle-ci est super efficace. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 10 rangs. | |
Ultralaser du grondement | ![]() |
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Quand le Pokémon d'un allié utilise 3 fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Plus la Défense ou la Déf. Spé. de l'ennemi sont baissées, plus cette attaque est puissante. |
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Vampibaiser de Star | ![]() |
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Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. | |
Vampirisme stridulant | ![]() |
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Quand un cercle est appliqué au côté allié. | Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 2 rangs : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion. Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. Restaure environ 10 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Transforme la zone en une Zone Insecte la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. (Une Zone Insecte renforce les attaques de type Insecte.) | |
Végé-Attaque du colosse | ![]() |
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Quand le champ se transforme en un Champ Herbu. | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. | |
Vent Glace charmant | ![]() |
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Quand l'Esquive du lanceur a été augmenté(e) | N'échoue jamais. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Baisse la Vitesse et la Précision de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. | |
Vent Mauvais du rivage | ![]() |
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Quand les PV du lanceur sont à 80 % ou plus. | Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |
Vif Éclair électrifiant | ![]() |
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Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). | Apeure la cible. Transforme le champ en un Champ électrifié EX la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
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Voix Enjôleuse d'une nuit étoilée | ![]() |
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Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. | N'échoue jamais. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. | |
Vive-Attaque de l'indépendance | ![]() |
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Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 10 fois pendant que cette capacité est désactivée. | N'échoue jamais. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Eau de la cible de 1 rang quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. Baisse la Résilience Ténèbres de la cible de 1 rang quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. |
Capacités de Dresseurs[modifier]
Utilisées par les Dresseurs des Duos, ces capacités ne consomment pas de la Jauge Capacité, mais leurs utilisations sont limitées dans un même épisode. Elles permettent notamment l'usage d'objets ou d'actions particulières, qui soignent ou améliorent les statistiques des Pokémon alliés.
Nom | Utilisation par épisode | Catégorie | Cible | Effet |
---|---|---|---|---|
... BOUH ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
À la recherche de la gloire ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Transforme la zone en une Zone Combat. (Une Zone Combat renforce les attaques de type Combat.) Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
À nous deux. | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
À nous la victoire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. |
À pleine puissance ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. |
À quoi bon s'inquiéter ? ♪ | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
À toi ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
À toute vapeur ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Aaaaargh !!! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 6 rangs. |
Absolument ra-vis-sant ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Accrochez-vous ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Activation ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Affrontons-nous ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Affûtons nos esprits ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Ajoutons-y un peu d'énergie ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Si les stats du lanceur ont été augmentées, double les augmentations de stats. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Allez, capture d'écran ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Allez, en garde ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Allez, j'y vais ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Allons-y ! Les cheveux au vent ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Allons-y ensemble ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Restaure environ 10 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 1 PPC. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique ou l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. (Le même type d'effet est augmenté pour tous les Duos alliés.) |
Amour aveuglant ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Amusons-nous ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Pendant les tempêtes de sable, augmente à la place ces stats de 2 rangs. |
Amusons-nous... | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Active aléatoirement de 0 à 5 effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. |
Analyse d'Alola | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Alola Spécial au côté allié. Cercle d'Alola Spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Alola du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) |
Analyse de Hoenn | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Hoenn Spécial au côté allié. Cercle de Hoenn Spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Hoenn du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) |
Analyse de Johto | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Johto spécial au côté allié. Cercle de Johto spécial applique tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Johto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) |
Analyse de Kanto | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Kanto Spécial au côté allié. Cercle de Kanto Spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kanto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) |
Analyse de Sinnoh | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Sinnoh spécial au côté allié. Cercle de Sinnoh spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Sinnoh du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) |
Analyse terminée ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Résistance de type au lanceur. Cette résistance concerne le type de la dernière attaque subie. |
Aplatissons-les ensemble ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Après la pluie, le beau temps ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de 1 rang de tous les Duos alliés. Quand le soleil brille, augmente à la place ces stats de 2 rangs. |
Après tout, nous sommes amis ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Armure d'acier | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 3 rangs. |
Arriver jusqu'ici, c'est pas donné à tous ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. |
As-tu peur… ? | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente la Résilience Eau et la Résilience Spectre du lanceur de 1 rang. |
Atq. Spé. + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Attaque + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. |
Attaque torrentielle ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également la Vitesse du lanceur de 3 rangs quand il pleut. |
Attention au départ ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés pendant les tempêtes de sable. |
Attention, j'arrive ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Au nom de l'art culinaire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Au revoir ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs. |
Aucun compromis ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Aussi sérieux que la bouffe ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse, la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Avec le soutien de la commu ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 4 rangs. |
Avec un coeur en or pur ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Johto Défensif au côté allié. Cercle de Johto Défensif applique tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Johto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) |
Avec toute mon affection ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Avide de gloire ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Baie Prine | 3 | ![]() |
1 allié | Soigne toutes les altérations de statut d'un allié. |
Baie Sitrus | 3 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 20 % de ses PV maximums. |
Batteries pleines ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Besoin de soins ? | 1 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 60 % de ses PV maximums. Soigne les altérations de statut d'un allié. Soigne un allié de la peur, de la confusion et du ligotage. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. Quand la détermination de l'équipe du lanceur est déjà au maximum, applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Bien joué ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Bienvenue ! | 1 | ![]() |
1 allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. |
Bizarre, vous avez dit bizarre ? | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Bon, je m'en occupe ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Bon, on y va ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Bonjour ! Comment vas-tu ? | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. |
Bonne Alolannée ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Bougez-vous ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Boum !!! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
C'est bien, ça. | 1 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. |
C'est ça, les vacances ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
C'est décidé ! | 1 | ![]() |
Lanceur | 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs. |
C'est éternel ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
C'est l'heure de la récolte ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
C'est l'heure des cadeaux ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs. |
C'est l'heure du thé ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
C'est l'moment de bourriner ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. |
C'est la cerise sur le gâteau ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
C'est le moment d'attaquer ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. |
C'est moi la plus balèze ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. |
C'est moi le meilleur ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive, la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
C'est moi le numéro 1 ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Si le Métalosse du lanceur a méga-évolué, applique également l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
C'est moi qui vais gagner ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Annule les baisses de stats du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
C'est parti ! | 1 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. |
C'est parti mon kiki ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. |
C'est parti pour la Chasse au Trésor ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente également la Vitesse du lanceur de 6 rangs quand le champ est un Champ Électrifié. |
C'est parti pour la collec ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. |
C'est pas fini ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 3 PPC. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. |
C'est un combat de vitesse ! | — | ![]() |
Lanceur | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Vitesse jusqu'à la fin du combat. |
C'est vivant, ici ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. |
Ça va chauffer ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Ça va être l'éclate ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Ça va être le meilleur combat de tous les temps ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. |
Ça va secouer ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Ça y est, je suis en colère ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le soleil brille. |
Câlin musclé ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. Augmente la Résilience Feu de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Cauchemars éternels ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Ce monde est immense ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Ce n'est pas encore fini ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Quand la zone est une Zone Combat, augmente à la place ces stats de 6 rangs. |
Ce n'est pas encore fini ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés. |
Ce n'est pas fini ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Cela n'est guère honorable... | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 3 rangs. |
Certitude de la victoire | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Si le Dracaufeu du lanceur a méga-évolué, augmente également l'Attaque du lanceur de 3 rangs. |
Cesse de t'inquiéter. | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture. |
Cette attaque sera musclée ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Chargés à bloc ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs. |
Chou et tout doux ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Quand lancée par Lockpin, augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Quand lancée par Lockpin, augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Si le Lockpin du lanceur a méga-évolué, augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Si le Lockpin du lanceur a méga-évolué, augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. |
Ciblage | 2 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. |
Clair de lune ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Cœur d'acier | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Cœurs unis ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 2 rangs. |
Combat en live ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 0 à 3 rangs, aléatoirement. |
Commençons ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. |
Commençons la préparation ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Commençons le spectacle ! | 1 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. |
Comptez sur moi ! | 1 | ![]() |
1 allié | Restaure tous les PV d'un allié. Soigne les altérations de statut d'un allié. Soigne un allié de la peur, de la confusion et du ligotage. |
Concentration maximale ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Déf. Spé. du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs). |
Connexion dans 3... 2... 1... | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Coup d'envoi ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Créons des illusions... ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. |
Curiosité scientifique ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 4 rangs. |
D'acc' ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Dans le mille ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Dans ma ligne de mire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Dansons dans les cieux ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
De la victoire à la gloire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs. |
De nature curieuse | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente également l'Esquive du lanceur de 2 rangs pendant une tempête de sable. |
Déchaînons la foule ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Décollage ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Déf. Spé. + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Défendons et protégeons ! | — | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Défense jusqu'à la fin du combat. |
Défense + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. |
Déferlement de puissance ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Défense de toucher au trésor ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Défi vers la gloire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Annule les baisses de stats du lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Départ imminent ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Dépêche-toi, voyons... | 2 | ![]() |
Lanceur | Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Désolée pour l'attente ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 3 rangs. |
Destruction du monde ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Digne de mes chefs-d'œuvre ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. |
Direction la victoire ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Direction la victoire ! | 1 | ![]() |
1 allié | Applique l'effet Coup critique assuré à un allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo d'un allié de 5 rangs. Augmente la Résilience Sol d'un allié de 2 rangs. |
Disparais sur-le-champ ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. |
Dites adieu à la victoire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Divertis-moi ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 6 rangs). |
Donnons-nous à 100 % ! | 1 | ![]() |
1 allié | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prochain Garde à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. |
Douce lumière ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. |
Doute émotionnel | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Du poison sur scène ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Du renfort ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Dur comme la pierre ! | 2 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Électrisant ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Élégance aérienne sans pareille | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. |
Élégance et fluidité ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Emballé, c'est pesé ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Émotions révélées | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
En avant pour la victoire ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également son Atq. Spé. de la même proportion. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. |
En garde ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré à tous les Duos alliés. |
En garde !! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
En piste ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. |
En quête de Réalité ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. |
En quête du joyau à l'état brut ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
En route vers la victoire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain Garde assuré au lanceur. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pendant les tempêtes de sable. |
En scène ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Quand ce dernier est endormi, remplit à la place 4 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Quand ce dernier est endormi, augmente à la place l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est endormi, celui-ci regagne environ 40 % de ses PV maximums. Quand le lanceur est endormi, celui-ci se réveille. |
Énergie Booster | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. |
Enseigner corps et âme | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Ensemble, on va gagner ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Ensevelissons-les ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. |
Entrons dans le vif du sujet ! | 1 | ![]() |
1 allié | Restaure tous les PV d'un allié. Applique l'effet Prochain Garde à un allié. |
Es-tu capable de me faire face ? | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Esprit noble ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Esquive + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. |
Essayez de m'attraper ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Est-ce que tu peux voir ça ? | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Et voilà, c'est prêt ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente également l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur subit l'effet Carcan. |
État primaire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il pleut. Augmente également la Précision du lanceur de 1 rang quand il pleut. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut. |
Étendons la terre ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente également l'Attaque et la Précision du lanceur de 1 rang quand le soleil brille. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le soleil brille. |
Étudions minutieusement ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Fais brûler la flamme qui est en toi ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Résilience Feu du lanceur de 1 rang. |
Faisons de notre mieux ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). |
Faisons de notre mieux. | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Faisons des étincelles ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le champ est un Champ Électrifié. |
Faisons le vide... | 2 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. |
Faisons nos preuves ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. |
Faites de beaux rêves ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 30 % de ses PV maximums. |
Focus | 2 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Force et beauté ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Garde-Critiques | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. |
Garde-Stats | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. |
Garde d'acier ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
GG la science ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 2 rangs. |
Guide de la gloire ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 6 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Gloire à Gloria ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Gloire de la nuit étoilée ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo d'un allié de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 4 rangs. |
Gloire du grand soleil ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs. |
Gloire enflammée ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Gloire future ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Gloire partagée ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs |
Goûte à ma fureur ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Vitesse, la Précision et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Gnihihi... | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Ha ha ha... ♪ | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. |
Hahaha ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. |
Hé ! Par ici ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Homme d'action et génie incompris ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. Baisse la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
Humpf ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. |
Hymne à la gloire ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si le lanceur est en Forme Chant, augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si le lanceur est en Forme Danse, augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Il est clair que je vais gagner ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Il faut donc vous ÉLIMINER... | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Il faut faire preuve d'humilité ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Il faut qu'on s'entraide ! | 1 | ![]() |
1 allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. |
Il me faut de l'énergie ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Il n'y a rien à craindre. | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Il n'y en a pas deux comme moi ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs. |
Il semble que je n'ai guère le choix… | 1 | ![]() |
1 allié | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 3 rangs. |
Illusion aquatique ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Immortalisons ce moment ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. Augmente également l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand il pleut. |
Incalculable puissance psychique ! | 1 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Incantation Psychique | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Transforme le champ en un Champ Psychique. |
Inlassable poursuite ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Immunité altérations et tourments à tous les Duos alliés. |
Insatiable voracité | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Encaisse prochains dégâts pour tous au lanceur.
Capacité Duo |
Investissement fructueux | 1 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. |
J-Je n'ai pas peur du tout ! | 1 | ![]() |
1 allié | Transforme la zone en une Zone Spectre. (Une Zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.) Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. |
J'adore ces moments-là ! | 1 | ![]() |
1 allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense d'un allié de 4 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. |
J'ai hâte de voir la suite ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. |
J'ai la réponse ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Change le type du lanceur en la faiblesse de la cible ciblée. Change aussi sa faiblesse ainsi que le type des deux capacités suivantes : Coup Varia-Type, et Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. |
J'ai pas dit mon dernier mot ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
J'ai un cadeau pour toi ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique en plus l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand il grêle. |
J'ai un défi à te proposer. | 1 | ![]() |
Lanceur | Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 90 % de ses PV restants. Si le Sharpedo du lanceur a méga-évolué, augmente également l'Attaque du lanceur de 6 rangs. |
J'ai un éclair d'génie ! | 1 | ![]() |
1 allié | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. |
J'ai un tragique destin à éviter ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
J'aime ta combativité ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés. |
J'approuve totalement ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
J'continue sur ma lancée ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 2 rangs. |
J'entre en scène ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
J'exsude d'amour pour les Pokémon ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
J'lâcherai rien ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
J'mets les gaz ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
J'perdrai pas ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
J'vais leur montrer tout ce que je sais ! | 1 | ![]() |
1 allié | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 3 rangs. |
J'vais pas m'laisser faire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Si la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également sa Défense Spéciale de la même proportion. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également sa Vitesse de la même proportion. |
J'vais te détruire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs). |
J'vais te gober d'un seul coup ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
J'vais tout réduire en cendres ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
J'y crois encore ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le soleil brille. |
Jamais découragés ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Jauge Capacité ↑ | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. |
Je brille de mille feux ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse et la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Je brûle d'impatience ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je crois que j'ai trouvé... ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-capa. statut au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je dois gagner ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. |
Je donne tout dans mes shows ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. |
Je l'avais prévu ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus sa Défense augmente (jusqu'à 4 rangs). Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Je le savais ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Je m'ennuie déjà. | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Je me dois de faire preuve de sérieux ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je ne dois plus avoir peur ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré à un allié. |
Je ne fuirai plus ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je ne peux pas perdre ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. |
Je ne retiens plus mes coups ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Je ne suis pas rassurée... | 2 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 2 rangs. |
Je ne te ferai pas de cadeau. | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Je ne vais pas abandonner ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Je passe à l'attaque ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV restants. |
Je peux aider ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je préférerais aller dormir... | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. |
Je prendrai tous les risques ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 6 rangs. |
Je prends mon envol ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je reconnais ta valeur ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. |
Je resplendis ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je serai le meilleur ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Je suis aux commandes ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je suis en liiive ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Je suis impressionnée ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang pendant une tempête de sable. |
Je suis prêt à bondir ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Je suis prête ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. |
Je te laisserai jamais seul ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. |
Je tiendrai bon ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Je vais devoir jeter un froid... | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une Zone Glace. (Une Zone Glace renforce les attaques de type Glace.) Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je vais étudier tes stratégies ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat en coop, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. |
Je vais faire exploser les vues ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés. |
Je vais faire mouche ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Je vais gagner ! | 2 | ![]() |
1 allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 1 rang. |
Je vais jouer un morceau ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Je vais t'éblouir ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Je vais t'écraser ! | 1 | ![]() |
1 allié | Augmente la Vitesse, la Précision, l'Esquive et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. |
Je vais te faire une démonstration ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il grêle. |
Je vais te filer un coup de main ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Je vais te montrer ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Je vais vous ensorceler... | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Si le Ténéfix du lanceur a méga-évolué, applique également l'effet Immunité altérations et tourments à tous les Duos alliés. |
Je vais vous faire valser ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Je veux le premier rôle ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Je veux savoir ce que tu vaux ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
Je vois tout. | 2 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 3 rangs. Augmente la Précision d'un allié de 1 rang. |
Je vous protègerai ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo du lanceur. Si le Florizarre du lanceur a méga-évolué, réduit ce nombre de 2. En combat Multi en équipe, la réduction concerne tous les joueurs alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Je... je ne veux pas perdre... | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. |
Joli tableau... | 2 | ![]() |
1 ennemi | Applique les augmentations de stats de la cible au lanceur. |
Joli travail ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 3 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque et l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 3 rangs. |
Jouons le tout pour le tout ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs. |
Justice bleu cobalt ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
L'éclat des stars ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Si le Gardevoir du lanceur a méga-évolué, remplit également 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. |
L'heure de la Démonstration ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. |
L'important, c'est d'tout donner ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
L'union fait la force ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. |
La déferlante masquée ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. |
La fleur du grand âge ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
La force de protéger les siens | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
La puissance des plantes ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Transforme les baisses de stats du lanceur en augmentations de stats. |
La sécurité avant tout ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. |
La situation est critique... | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
La stratégie gagnante ! | 2 | ![]() |
1 allié | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. |
La victoire est à nous ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur augmentent (jusqu'à 6 rangs). |
La victoire est mienne ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. |
Laissez-moi faire ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Le coup de grâce ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Le coup de la victoire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Le début de l'aventure ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Le feu qui nous guide ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Le mystère est résolu ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Le parfum délicat du combat ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Le plaisir d'offrir. | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente en plus l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand il grêle. |
Le plus éblouissant des rois, c'est moi ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Le pouvoir des sentiments ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Le public nous acclame ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Le récit de notre victoire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Brûle le lanceur. |
Le Roc, c'est moi ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. |
Le souffle de la victoire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Le temps de la floraison est arrivé ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Le thème : la Chasse au Trésor ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs. |
Le trésor inestimable qui nous est propre | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Le vent d'Alola me porte ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. |
Les fruits des études ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand il pleut. |
Les insectes sont résistants ! | 2 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Soigne un allié de toutes les altérations de statut et de la peur, de la confusion et du ligotage. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. |
Les livres sont fascinants. | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Les recherches commencent ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Les recherches ont du bon ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. |
Les temps changent ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Brûle le lanceur. |
Les yeux rivés sur la gloire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Tous les effets suivants s'appliquent également pendant une tempête de sable : Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. |
Let's Go ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 3 rangs : Attaque, Défense, Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. |
Let's rock ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Livraison de bonheur | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. |
Ma volonté ne se brisera pas ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs. |
Merci du fond du cœur ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Merci… ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. |
Mes ailes ont encore de la vigueur ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Mettons notre force à l'épreuve ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Mince alors ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Mini-Potion G | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. |
Mise au point de l'objectif ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. |
Mode offensif ! | — | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Attaque jusqu'à la fin du combat. |
Moi, faut pas me sous-estimer ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Mon âme tremble... ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. |
Mon cœur bat la chamade ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son compteur de capacités Duos diminue (jusqu'à 3 rangs). Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son taux de critiques augmente (jusqu'à 3 rangs). |
Mon espoir nous porte ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Mon Pokémon est redoutable ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Mon style va te faire fondre ! | 1 | ![]() |
1 allié | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente la Précision et le taux de critiques de 1 rang d'un Duo allié. Quand la détermination de l'équipe du lanceur est déjà au maximum, augmente à la place ces stats de 2 rangs. |
Montre-moi ce que tu sais faire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Si le Ptéra du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse du lanceur de 3 rangs. |
Motivation et détermination ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Muscle + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Muscle ++ | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
MWHAHAHA ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 3 rangs). |
Mystère résolu ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente la Vitesse d'un allié de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 3 rangs. |
N'abandonne pas ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang. |
Ne te dresse pas sur mon chemin ! | 2 | ![]() |
1 allié | Applique l'effet Coup critique assuré à un allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Applique l'effet Conso. 0 assurée à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 1 rang pendant une tempête de sable. |
Ni vu, ni connu ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Résistance de type au lanceur. Cette résistance concerne le type de la dernière attaque subie. |
Nos liens sont forts ! | 1 | ![]() |
1 allié | Transforme la zone en une Zone Ténèbres. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) Augmente la Vitesse d'un allié de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 2 rangs. |
Notre force est inégalable ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 6 rangs. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus le taux de critiques de tous les Duos alliés augmente (de 0 à 3 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 3 rangs. |
Notre passion, c'est la muscu ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 6 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Notre puissance est infinie ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Si n'importe quelle stat de la cible a été augmentée, applique les augmentations des stats au lanceur en doublant leurs valeurs. |
Nous allons tout donner ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs tant que ses PV restants sont à la moitié ou plus. |
Nous n'allons pas nous ménager ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Nous n'allons pas retenir nos coups ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Attaque et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. |
Nous n'avons qu'à essayer ! | — | ![]() |
Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Psychique. Augmente la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Les capacités du lanceur sont remplacées par d'autres. Certains des talents passifs du lanceur sont remplacés par d'autres. |
Nous ne pouvons que gagner ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Esquive du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Numérote tes abattis ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Obsédée par la gloire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 10 % de ses PV restants. |
Observe-moi ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. |
Œil de rapace ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Oh hé ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. |
Omni-Atq. Spé. + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Attaque + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Déf. Spé. + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Défense + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Muscle + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Omni-Muscle ++ | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Précision + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Régén. + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Omni-Vitesse + | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Omni-Vitesse ++ | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. |
On deviendra plus forts ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 4 rangs). Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. |
On est là pour gagner ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Quand la Vitesse du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque du double de l'augmentation de la Vitesse. |
On est prêts à y aller ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque, la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. |
On est très, très forts ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. |
On passe aux choses sérieuses ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. |
On perdra pas pour si peu ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
On plonge ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
On s'active ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
On se dépêche ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Atq. Spé., Défense, Déf. Spé., Précision ou Esquive. |
On se motive ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 3 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. |
On se relaxe ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
On va bien s'amuser ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. Baisse la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
On va se donner encore plus ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la zone est une Zone Fée. |
On va trop s'amuser !!! | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Transforme le champ en un Champ Herbu si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 2 lors du choix de cette capacité. Transforme le champ en un Champ Psychique si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 1 lors du choix de cette capacité. Transforme le champ en un Champ Électrifié si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 0 lors du choix de cette capacité. |
On va vibrating ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
On va vous épater ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Si 3 segments sont consommés, applique également l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. |
Ouhhh... HA ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Par la rudesse de l'hiver ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Par l'évolution féérique d'Évoli ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Par respect de l'étiquette | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Parcours le ciel nocturne ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Quand la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque de la même proportion. |
Parfait. On y va… ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Parfait ! Je gagne ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Partons du bon pied ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Pas de précipitation... | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. |
Pas le temps de traîner ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Pas possible qu'on perde ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 1 rang. |
Passion pour Johto | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Johto Physique au côté allié. Cercle de Johto Physique accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Johto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) |
Passion pour Unys | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Unys Physique au côté allié. Cercle d'Unys Physique accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) |
Passons aux choses sérieuses ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 20 % de ses PV restants. |
Passons un bon moment ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Pause-goûter ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Quand la Vitesse du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque de la même proportion. Lorsque le lanceur est en mode Rassasié, applique à celui-ci l'effet Régénération lente PV. Lorsque le lanceur est en mode Affamé, son taux de critiques augmente de 1 rang. |
Peignons le bonheur ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente la Défense et la Défense Spéciale de tous les Duos alliés de un à trois rangs, aléatoirement. |
Pensées tournées vers la gloire | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs. |
Perdons pas notre temps ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Défense du lanceur de 4 rangs. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le soleil brille. |
Personne ne m'échappe ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Pika ! Pikaaa ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Pleins d'énergie ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Plus haut ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Plus haut que les cieux ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Si le Rayquaza du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse du lanceur de 2 rangs |
Potion | 2 | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. |
Pour l'amitié ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur pour chaque Duo allié sur le terrain. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la Jauge Capacité se remplit. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 4 rangs). |
Pourquoi faire compliqué ? | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Pourriez-vous nous laisser ? | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Pouvoir sylvestre ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Pouvoirs antiques ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Pouvons-nous commencer ? | 1 | ![]() |
Côté allié | Augmente la Déf. Spé., la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Précision + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. |
Premiers pas vers la gloire ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Prenons les rênes ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 1 rang. |
Préparation rigoureuse ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Prépare-toi. | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. |
Présent, futur, combat ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs. |
Prêt à en découdre ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Prête à me battre corps et âme ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Prêts à se lancer ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le champ est un Champ Psychique. |
Preuve d'amitié | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Profitons-en à fond ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Prosternez-vous ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Protection florale ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Restaure environ 40 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Annule les baisses de stats tous les Duos alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Protégeons-nous ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Protéger ce lien à tout prix... ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Puissance cachée de l'Eau ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. |
Qu'il fait beau ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand le soleil brille. Augmente également le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand le soleil brille. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand le soleil brille. |
Que dois-je faire ? | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
Que l'horizon s'élargisse ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Que la fête commence ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. |
Que le combat commence ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 30 % de ses PV restants. |
Que le rideau se lève ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Si la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également sa Défense Spéciale de la même proportion. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Si le Diancie du lanceur a méga-évolué, tous les effets suivants s'appliquent également : Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs. |
Que le show commence ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.) Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Que le soleil brille ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Que le voyage commence ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Quand le champ est un Champ Psychique, augmente à la place ces stats de 2 rangs. |
Que reluisoit l'acier clerz ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Si le lanceur est en Forme Parade, augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Quel combat fantastique ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs. |
Quel flow ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs. |
Quel pouvoir mystérieux ! | 1 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. |
Quelle chaleur ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. Baisse la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
Quelle douceur ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Qui sème le vent, récolte la tempête ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Quintessence du ninpô empoisonné | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Rapides comme l'éclair ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Rebondis comme un ballon ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Reconnaissez ma puissance ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés lorsque les conditions météo sont actives. |
Régalez- vous ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Résister pour gagner ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Retourne à l'école ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Révisions sur l'Attaque | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Révisions sur l'Attaque Spéciale | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Révisions sur le soutien | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Révisions sur les défenses | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Rien ne m'échappe ! | 1 | ![]() |
1 allié | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. |
Sans rancune ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque du lanceur augmente (jusqu'à 4 rangs). Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. |
Soif d'idéal | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Quand le lanceur n'a pas Détermination au maximum, applique à celui-ci l'effet Prochain super efficace ↑. |
Solide et super forte ! | 1 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Souhait Acier | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Acier. (Une zone Acier renforce les attaques de type Acier.) |
Souhait Dragon | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Dragon. (Une zone Dragon renforce les attaques de type Dragon.) |
Souhait Fée | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une Zone Fée. (Une Zone Fée renforce les attaques de type Fée.) |
Souhait Glace | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une Zone Glace. (Une Zone Glace renforce les attaques de type Glace.) |
Souhait Insecte | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Insecte. (Une zone Insecte renforce les attaques de type Insecte.) |
Souhait Normal | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une Zone Normal. (Une Zone Normal renforce les attaques de type Normal.) |
Souhait Poison | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.) |
Souhait Roche | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une Zone Roche. (Une Zone Roche renforce les attaques de type Roche.) |
Souhait Sol | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Sol. (Une zone Sol renforce les attaques de type Sol.) |
Souhait Spectre | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Spectre. (Une zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.) |
Souhait Ténèbres | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Ténèbres. (Une zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) |
Souhait Vol | 2 | ![]() |
Tous les côtés | Transforme la zone en une zone Vol. (Une zone Vol renforce les attaques de type Vol.) |
Souples et solides ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
Souquez ferme ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Souvenirs étincelants | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente également la Vitesse du lanceur de 6 rangs quand le soleil brille. |
Soyez attentifs ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 4 rangs. Baisse la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
Soyons amis ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est en Forme Déguisée, augmente son taux de critiques de 1 rang. Quand le lanceur est en Forme Démasquée, augmente sa Défense et sa Déf. Spé. de 1 rang. |
Splendeur solaire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Précision du lanceur de 3 rangs. |
Suis-moi ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Super cool ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Super Efficace ↑ | 2 | ![]() |
1 allié | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. |
Super technique secrète du mal ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Surveille tes arrières ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
T'as du cran, respect ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
T'es prêt ? | 2 | ![]() |
Lanceur | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix de cette capacité, plus cette capacité augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur (jusqu'à 3 rangs). |
Technique de ninja ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Tiens, tiens... | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Ting ting ! | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. |
Ton insolence sera punie ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Total Soin | 2 | ![]() |
1 allié | Soigne les altérations de statut d'un allié. |
Toujours plus rapide ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus le nombre d'actions nécessaires pour lancer sa capacité Duo diminue (jusqu'à 3 rangs). Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus son effet Prochain boost capacité spéciale est augmenté (jusqu'à 3 rangs). |
Tous ensemble ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. |
Tous là pour combattre ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Tout feu, tout flamme ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Tout glisse sur nous ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Esquive d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Tremble devant ce regard glaçant ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand il grêle. |
Très bien ! En route ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Trêve de bavardages ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Trois... Deux... Un... GO ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. |
Tu as du talent ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV maximums. |
Tu as rechargé mes batteries ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Tu ne me laisses pas le choix. | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Tu ne peux pas t'enfuir... | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Tu sais c'que ça veut dire ? | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Tu vas découvrir la puissance ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Tu vas perdre ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Tu vas voir ce qu'il va t'arriver ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Tu vas voir ce que tu vas voir ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut. |
Tu vois ce que je vois ? | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Ultra-chance ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. |
Ultra-endurance ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Le lanceur regagne également environ 20 % de ses PV maximums. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Un adorable moment à partager ! | 1 | ![]() |
1 allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. |
Un beau matériau littéraire | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. |
Un cœur pur et fort ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 20 % de ses PV restants. |
Un combat irrésistible ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Un jour, je te battrai ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Un monde de rêves et d'aventures nous attend ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Un monde sans émotions. | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV restants. |
Un peu d'imagination ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Soigne le Pokémon de la peur, de la confusion et du ligotage. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse et la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Un peu de sang-froid ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il grêle. |
Un soutien Ballissimo ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs. Le lanceur regagne environ 10 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Un vœu sous un ciel étoilé ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Une danse parfaite ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. |
Une, deux ! Une, deux ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Une équipe soudée ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 6 rangs). |
Une montagne de cadeaux | 2 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Atq. Spé., Défense, Déf. Spé., Précision ou Esquive. |
Une passion à toute épreuve | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. |
Une saine émulation ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Une source d'inspiration pour tous ! | 1 | ![]() |
1 allié | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 3 rangs. |
Union d'Alola | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Alola Défensif au côté allié. Cercle d'Alola Défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Alola du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) |
Union d'Unys | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Unys Défensif au côté allié. Cercle d'Unys Défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) |
Union de Hoenn | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Hoenn défensif au côté allié. Cercle de Hoenn défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Hoenn du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) |
Union de Johto | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Johto Défensif au côté allié. Cercle de Johto Défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Johto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) |
Union de Kanto | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Kanto défensif au côté allié. Cercle de Kanto défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kanto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) |
Union de Paldea | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Paldea Défensif au côté allié. Cercle de Paldea Défensif applique tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Paldea du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) |
Union de Passio | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Passio Défensif au côté allié. Cercle de Passio Défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Passio du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) |
Union de Sinnoh | 2 | ![]() |
Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Sinnoh Défensif au côté allié. Cercle de Sinnoh Défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Sinnoh du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) |
Union parfaite ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Uniques au monde ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé et la Précision du lanceur de 1 rang. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 33 % de ses PV restants. |
Unis pour gagner ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Unis pour la victoire ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Double les augmentations de stats du lanceur. |
Victoire avec grâce et légèreté | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente la Défense et l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. |
Viser toujours plus haut ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 3 rangs. |
Vitesse + | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
Vitesse ++ | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. |
Vitesse EX | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. |
Vo ! Évo ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Voici l'Occasion ! | 1 | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Voici le plat du jour ! | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Voici ma théorie ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. |
Voici mon équation ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Voici un aperçu de notre puissance ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. |
Voici un cadeau d'adieu pour toi. | 1 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. |
Vous allez regretter d'être venus ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 2 rangs. |
Vous allez vite comprendre ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. |
Vous êtes prêts, les nuls ? | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. |
Vous êtes servis ! | 2 | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. |
Vous m'avez l'air redoutables ! | 1 | ![]() |
Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. |
Voyons voir où ça me mènera ! | 2 | ![]() |
1 allié | Augmente l'Attaque et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. |
Wohoho ! | 2 | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 2 rangs : Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., ou Vitesse. |
Z'ALLEZ LA BOUCLER, OUI ?! | 1 | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. |
Capacités Duo[modifier]
Ces capacités "ultimes" sont souvent dévastatrices lors des affrontements. Cependant, elles ne peuvent être utilisées que lorsque l'équipe a effectué un certain nombre d'actions, au cours d'un même combat.
Sauf cas très précis, chaque Duo possède sa propre Capacité Duo.
Il est possible d'augmenter le niveau d'une capacité Duo, afin de la rendre plus puissante. Pour pouvoir faire cela, il suffit de recevoir un Duo que l'on possède déjà, via l'Appel Duo. Puisqu'un Duo ne peut être possédé en double, la puissance de la capacité Duo augmente d'un niveau en contrepartie du double. Une capacité Duo peut être augmentée ainsi jusqu'au niveau 5.
Nom | Type | Catégorie | Puissance maximale |
Effets | Utilisateur(s) |
---|---|---|---|---|---|
100 % de chances de gagner ! Laser Acier ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
À l'assaut de ce vaste monde ! Impact Glace ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
À l'assaut du monde ! Éclat Magique ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Gardevoir de devenir Méga-Gardevoir jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Fée. |
|
À la recherche des mystères de Passio ! Impact Normal ! | ![]() |
![]() |
360 | Aucun effet additionnel. | |
À la cool ! Impact Fée ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | |
À la merci du gel ! Blizzard ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente en puissance si l'ennemi est gelé. | |
À travers la nuit enneigée ! Laser Électrik ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Pharamp de devenir Méga-Pharamp jusqu'à la fin du combat. |
|
À travers le temps ! Feuille Magik ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Herbu. | |
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Abondance de gratitude ! Laser Plante ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Accélération du temps ! Tranch'Herbe ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Accomplissons toutes les missions ! Impact Normal ! | ![]() |
![]() |
360 | Aucun effet additionnel. | |
Admire la danse des dragons ! Colère ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Admire la force pure ! Dracochoc ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Adorable tromperie ! Impact Sol ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Affaire classée ! Poison-Croix ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Allez, partenaire ! Évo-Chardasso ! | ![]() |
![]() |
360 | Aucun effet additionnel. | |
Allons de l'avant ! Impact Insecte ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée. | |
Ambition inarrêtable ! Impact Sol ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Âme brillante ! Aéroblast ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Âme solitaire ! Impact Eau ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Amitié survoltée ! Giga-Tonnerre ! | ![]() |
![]() |
300 | Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). | |
Amour bouleversant ! Flamme Bleue ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |
Amour doux-amer ! Laser Fée ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. |
|
Amour infini ! Apocalypsis Luminis ! | ![]() |
![]() |
300 | Permet à Necrozma de devenir Ultra-Necrozma jusqu'à la fin du combat. |
|
Analyse de la victoire... ♪ Séisme ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Camérupt de devenir Méga-Camérupt jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Année sereine ! Laser Psy ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Apocalypse Gigalithique étincelante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Apparences trompeuses ! Laser Poison ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Appel de la mer à la pleine lune ! Laser Spectre ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Appel des Ombres de la famille royale ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante. | |
Apprenons qui nous sommes ! Laser Ténèbres ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus l'Esquive du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
As-tu peur ? Laser Spectre ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! | ![]() |
![]() |
360 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. |
|
Assouvissement d'une avidité démesurée ! Mâchouille ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. |
|
Attaque grave trop cool ! Charge ! | ![]() |
![]() |
300 | Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé. | |
Atteignons le sommet ! Impact Dragon ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. |
|
Attention à la déferlante ! Cogne ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Attention au départ ! Tunnelier ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Au clair de lune ! Trou Noir des Ombres ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Au fond du Trou Noir des Ombres ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré. | |
Au nom de la vérité ! Éclair Fou ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Aussi charmante qu'élégante ! Laser Cryogénique ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Aussi Psy que chic ! Laser Psy ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Avançons à tâtons ! Laser Spectre ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Avançons avec courage ! Laser Spectre ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. |
|
Avec moi ! Laser Poison ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Précision de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Avec ton cœur et ton corps ! Impact Insecte ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Avenir glorieux ! Laser Combat ! | ![]() |
![]() |
240 | Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Baptême du feu ! Pyro-Explosion Cataclysmique ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée. | |
Bas les masques ! Psyko ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente en puissance si l'ennemi est confus. | |
Battons-nous côte à côte ! Laser Fée ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Beauté des vestiges du passé ! Laser Roche ! | ![]() |
![]() |
300 | La puissance de l'attaque augmente quand l'Aire Dégâts Roche s'applique au côté ennemi. | |
Beauté du kimono fleuri ! Laser Fée ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Beauté sucrée ! Impact Vol ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Boutefeu de la gratitude ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante. | |
Brillant comme l'or ! Impact Spectre ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. |
|
Brillons sans limites ! Laser Électrik ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
C'est bien, ça ! Avalanche ! | ![]() |
![]() |
300 | Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé. | |
C'est moi la reine ! Crochet Venin ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | |
C'est moi le plus cruel ! Laser Vol ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
C'est parti, partenaire ! Pika-Fracas ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
C'est une nouvelle saison qui s'annonce ! Laser Plante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Ça fait du bien de se défouler ! Câlinerie ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. |
|
Ça me donne envie de me battre ! Impact Normal ! | ![]() |
![]() |
360 | Aucun effet additionnel. | |
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |
Ça va être rock'n'roll ! Laser Poison ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Ça va faire un max de likes ! Impact Sol ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Ça va piquer ! Impact Plante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Calme de nature... ! Laser Plante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Captivée au point d'être distraite ! Impact Fée ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Ce combat est vraiment palpitant ! Laser Fée ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Ce lien qui nous unit ! Bourdon ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Célébrons le Nouvel An ! Laser Spectre ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | |
Célérité d'un ninja ! Sheauriken ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |
Chant du commencement ! Impact Vol ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Charge maximum ! Impact Électrik ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Chassons les cauchemars ! Danse Lune ! | ![]() |
![]() |
— | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés, sauf le lanceur. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus ce pourcentage est important. (Chaque niveau de capacité supplémentaire augmente la quantité de PV restaurés de 5 %. La quantité maximale restaurée correspond à environ 40 % des PV maximums.) Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Soigne la peur, la confusion et le ligotage de tous les Duos alliés. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lan | |
Chevauchée du bonheur ! Impact Plante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Cœur battant ! Impact Normal ! | ![]() |
![]() |
240 | Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat. |
|
Cœur brûlant de passion ! Impact Feu ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand le soleil brille. | |
Cœur inébranlable ! Laser Acier ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. |
|
Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus l'Atq. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Comme une supernova ! Vrille Maximum ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Commençons par une petite démonstration ! Laser Feu ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée. | |
Con-cen-tra-tion ! Avalanche ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente en puissance quand il grêle. | |
Constance du kimono blanc ! Laser Fée ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus l'Esquive de la cible est baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Cool et distingué ! Impact Roche ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Corrodons le monde ! Impact Poison ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Couleur du bonheur ! Impact Fée ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Couleurs vives ! Laser Fée ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Coup final ! Électacle ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Électrifié. | |
Coupe de printemps ! Tranch'Herbe ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est endormie. | |
Curiosité dissoute ! Laser Eau ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Dans la lignée du maître ! Impact Insecte ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Scarhino de devenir Méga-Scarhino jusqu'à la fin du combat. |
|
Danse au clair de lune ! Impact Sol ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Danse au son de la flûte ! Laser Spectre ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. |
|
Danse du Nouvel An ! Laser Dragon ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Danseur du feu ! Pyro-Explosion ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
De l'imprudence à la défaite ! Impact Plante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
De la curiosité à la fascination ! Impact Sol ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Déclencheur en mode rafale ! Vent Argenté ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente en puissance si l'ennemi est ligoté. | |
Déluge Causti-Toxique de la Sista ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Détermination à toute épreuve ! Impact Glace ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Des cadeaux par milliers ! Bec Vrille ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Des souvenirs effroyables ! Impact Sol ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée. | |
Deux sirènes à l'attaque ! Hydrocanon ! | ![]() |
![]() |
300 | Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | |
Dévoile tout au combat ! Aurasphère ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario jusqu'à la fin du combat. |
|
Digne d'un roi légendaire ! Impact Glace ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. |
|
Digne du kimono noir ! Laser Fée ! | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Dispersons les nuages ! Lame Pangéenne ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. |
|
Distribution de bonheur ! Lame d'Air ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible souffre d'une altération de statut. | |
Distribution de joie infinie ! Impact Normal ! | ![]() |
![]() |
300 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est actif. | |
Divinité cruelle ! Fulguro-Lance Gigavolt ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Électrifié. | |
DJ Darkness, c'est du sérieux ! Génusection ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Domination totale ! Ère Glaciaire ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Donnez-moi du courage ! Close Combat ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Gallame de devenir Méga-Gallame jusqu'à la fin du combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. | |
Double Évoli ! Laser Normal ! | ![]() |
![]() |
300 | Plus l'Esquive du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Double Pikachu ! Laser Électrik ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Doux sentiments ! Impact Acier ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Mysdibule de devenir Méga-Mysdibule jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Acier. |
|
Dracogriffe au cœur vertueux ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Droit au cœur ! Laser Eau ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Du beau jeu plein les yeux ! Impact Vol ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée. | |
Du plus profond du cœur ! Laser Poison ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Poison. |
|
Duo-Impact Combat | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Impact Eau | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Impact Feu | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Impact Plante | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Impact Poison | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Impact Roche | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Impact Sol | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Impact Spectre | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Laser Eau | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Laser Électrik | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Laser Feu | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Laser Glace | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Laser Insecte | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Laser Plante | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Laser Psy | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Duo-Laser Roche | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. | |
Durs, froids, piquants et forts ! Impact Acier ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Éclairons la nuit ! Rayon Spectral ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Éclat céleste ! Psycho-Pulvérisation EX ! | ![]() |
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240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Éclat de rire victorieux ! Impact Plante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Éclat éblouissant gravé à jamais ! Impact Roche ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Éclat sinistre ! Impact Ténèbres ! | ![]() |
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192 | Permet à Ténéfix de devenir Méga-Ténéfix jusqu'à la fin du combat. |
|
Éclosion de gratitude et de courage ! Laser Plante ! | ![]() |
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240 | Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Écraser l'amour et la vérité ! Acide ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Élégante pyrotechnie ! Laser Feu ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. |
|
Élégante traversée ! Hydrocanon ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Élimination préventive ! Mort'Ailes | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
En harmonie avec ma sœur ! Psykoud'Boul ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
En harmonie avec mon frère ! Psyko ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
En quête de gloire ! Draco-Ascension ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Rayquaza de devenir Méga-Rayquaza jusqu'à la fin du combat. | |
En quête de vérité ! Prescience ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
En un mot : sublime ! Éclat Magique ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
En virée dans la cour de récré ! Impact Dragon ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. |
|
Encouragés à donner l'meilleur ! Impact Feu ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Enseignements d'un cordon bleu ! Impact Normal ! | ![]() |
![]() |
360 | Aucun effet additionnel. | |
Ensemble ! Hélio-Choc Dévastateur ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Ensemble sur le droit chemin ! Impact Roche ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque pendant une tempête de sable. | |
Envolons-nous dans les cieux ! Laser Vol ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus l'Esquive du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Envol direction l'école ! Laser Psy ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. |
|
Envol tranquille ! Laser Vol ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Épanouissement de couleurs éclatantes ! Laser Plante ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. |
|
Epic win ! Fulguro-Lance Gigavolt ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré. | |
Espace instable ! Revenant ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Spectre. | |
Esprit combatif enfoui ! Tranche-Nuit ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Esprit combatif infini ! Coup Victoire ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Esprit du désert ! Laser Dragon ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque lorsque les conditions météo sont actives. | |
Esprit inébranlable ! Impact Combat ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Éternel pacifique ! Pétalexplosion Éblouissante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Étudions les Pokémon ! Psyko ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Euh là ! Éruption Géo-Sismique ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Évaluons-les pour mieux tirer ! Laser Eau ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Exaltation embrasée ! Capacité Ultime : Déflagration ! | ![]() |
![]() |
360 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. | |
Excellente année ! Laser Électrik ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Exclu du stream ! Vif Éclair ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. |
|
Exploration du vaste monde ! Laser Glace ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand il grêle. | |
Façonnons un chemin étoilé ! Psyko ! | ![]() |
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240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | |
Fais battre mon cœur d'or ! Tempête verte ! | ![]() |
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240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante. | |
Fais chauffer la gomme ! Poing Boost ! | ![]() |
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192 | Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario. | |
Faisons des efforts ! Impact Dragon ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |
Faisons la lumière sur cette affaire ! Impact Normal ! | ![]() |
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300 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. |
|
Finissons-en ! Lame-Feuille ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Fondation d'une région ! Hydrocanon ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Force et fermeté de la pierre ! Impact Roche ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Forgé dans les temps anciens ! Impact Acier ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Forgés dans l'acier ! Capacité Ultime : Poing Météore ! | ![]() |
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360 | Permet à Métalosse de devenir Méga-Métalosse jusqu'à la fin du combat. Taux de critiques élevé. Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. |
|
Fragrance du bonheur, Impact Insecte ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
|
Frissons dans le dos ! Laser Glace ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Froid extrême ! Lyophilisation ! | ![]() |
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192 | Permet à Oniglali de devenir Méga-Oniglali jusqu'à la fin du combat. | |
Futur radieux, Symphonie des Ondines ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Gagner pour demain ! Gladius Maximus ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la détermination de la cible est au maximum. | |
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Idole du public et impératrice de l'enfer ! Coup Croix ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Il y en a pour tous les goûts ! Laser Fée ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Illusions infinies ! Capacité Ultime : Explonuit ! | ![]() |
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360 | L'effet suivant s'applique 10 fois : Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse. | |
Illusion protectrice ! Laser Ténèbres ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Impact Choupinova... Peaaace... | ![]() |
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240 | Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | |
Indéfectible pilier de l'académie ! Impact Plante ! | ![]() |
![]() |
300 | Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Innocente malice ! Psycho-Pulvérisation EX ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Inspiratiooon marine ! Impact Choupinova ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Irritable mais adorable ! Câlinerie ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
J'ai confiance en mon Pokémon ! Peignée ! | ![]() |
![]() |
360 | Aucun effet additionnel. | |
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
J'ai encore plus confiance en mon Pokémon ! Laser Vol ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
J'ai fait peau neuve ! Impact Poison ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |
J'aime les Pokémon plus que tout ! Déflagration ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |
J'avais prédit ce combat. Vague Psy ! | ![]() |
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192 | Permet à Alakazam de devenir Méga-Alakazam jusqu'à la fin du combat. | |
J'suis déterminée ! Déluge Causti-Toxique ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
J'vais t'réduire en poussière ! Impact Roche ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! | ![]() |
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240 | Lorsque le Pokémon est en Mode Affamé, celui-ci passe en Mode Rassasié. Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |
Jamais l'un sans l'autre ! Impact Vol ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. |
|
Jamais l'un sans l'autre ! Métalaser ! | ![]() |
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240 | Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Je m'empare de cette victoire ! Impact Ténèbres ! | ![]() |
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240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. |
|
Je m'occupe de ton cas ! Vent Violent ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Vol. | |
Je règne sur le royaume magique ! Impact Psy ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Je sais que je suis sympa, mais… Laser Poison ! | ![]() |
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240 | Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Je sauverai le monde ! Draco Météore ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Je serai courageux ! Mâchouille ! | ![]() |
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300 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. | |
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Je suis l'Aigle de la Tour ! Impact Normal ! | ![]() |
![]() |
360 | Aucun effet additionnel. | |
Je suis l'élu ! Laser Spectre ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Je suis le mur que vous devez abattre ! Typhon Hivernal ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience au type de la cible est baissée. | |
Je suis sans égal ! TrouDimensionnel ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | |
Je suis votre examinatrice ! Telluriforce ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Je supporte pas la chaleur ! Impact Feu ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée. | |
Je vais vous engloutir ! Impact Glace ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand il grêle. |
|
Je vais vous protéger... Cocon Fatal ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Je vois ce que tu ne peux pas voir ! Laser Spectre ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Je vois l'invisible ! Hantise ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Joie de vivre ! Laser Eau ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! | ![]() |
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192 | Permet à Sharpedo de devenir Méga-Sharpedo jusqu'à la fin du combat. |
|
Joyeuses acrobaties aériennes ! Impact Vol ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Jusqu'à la voie lactée ! Détritus ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | |
Justice d'acier ! Impact Combat ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
L'Agent Lambda est là... Hyperceuse... ! | ![]() |
![]() |
300 | Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience au type de la cible est baissée. | |
L'aînée se doit d'être raffinée ! Impact Plante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
L'annonce magique ! Draco Météore ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Altaria de devenir Méga-Altaria jusqu'à la fin du combat. La puissance de l'attaque augmente quand aucun effet ne s'active du côté ennemi, et qu'aucun effet de météo, de champ ou de zone n'est actif. | |
L'appel du déluge ! Onde Originelle ! | ![]() |
![]() |
240 | Aucun effet additionnel. |
|
L'art des Insectes ! Survinsecte ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
L'avantage de l'expérience ! Impact Poison ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
L'esprit de la nature ! Végé-Attaque ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Florizarre de devenir Méga-Florizarre jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. |
|
L'harmonie de l'équipe avant tout ! Impact Plante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
L'vent du karma ! Cocon Fatal ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
L'incarnation du savoir ! Surf ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
L'or, c'est le plus fort, d'abord ! Impact Acier ! | ![]() |
![]() |
192 | Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat. |
|
La bonne capacité au bon moment ! Impact Poison ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
La conservatrice de choc ! Impact Normal ! | ![]() |
![]() |
360 | Aucun effet additionnel. | |
La crème de la crème ! Laser Fée ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse. | |
La déferlante est prête ! Aqua-Jet ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré. | |
La douceur est aussi source de force ! Canon Floral ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
La fierté des fermiers ! Impact Plante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
La flamme du savoir ! Laser Feu ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée. | |
La force de l'âge ! Châtiment ! | ![]() |
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192 | Permet à Ectoplasma de devenir Méga-Ectoplasma. Augmente en puissance si l'ennemi dort. | |
La force de la main verte ! Tempête Verte ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
La force de la photosynthèse ! Impact Plante ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
La légende vivante ! Rafale Feu ! | ![]() |
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192 | Permet à Dracaufeu de devenir Méga-Dracaufeu X jusqu'à la fin du combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
|
La passion du combat ! Tacle Feu ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
La puissance des océans, Aqua-Brèche ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est sous l'effet Carcan. | |
La reine de la danse ! Ball'Ombre ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
La rudesse du froid hivernal ! Onde Boréale ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
La sirène en short ! Bulles d'O ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Défense Spéciale du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante. | |
La voie du guerrier ! Mitra-Poing ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
La vraie beauté, c'est l'humilité ! Laser Plante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Laissez-faire la reine du piratage ! Voix Enjôleuse ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Lame du roi des fées ! Impact Acier ! | ![]() |
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240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Lançons-nous sur une nouvelle voie ! Lame Sainte ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Le choc des mythes ! Séisme ! | ![]() |
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192 | Permet à Carchacrok de devenir Méga-Carchacrok jusqu'à la fin du combat. | |
Le coup décisif ! Impact Combat ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée. | |
Le début d'une aventure ! Laser Plante ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Le génie en herbe qui a réponse à tout ! Laser Fée ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Le Maître Invaincu ! Déflagration ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Le meilleur de tous les cœurs ! Hélio-Choc Dévastateur ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Le meilleur groupe de backup ! Impact Ténèbres ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Le mental, la technique et le physique ! Impact Plante ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Le monde entier me connaît ! Fatal-Foudre ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Le plus balèze des Profs ! Coup Fulgurant ! | ![]() |
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240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. |
|
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! | ![]() |
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192 | Permet à Ptéra de devenir Méga-Ptéra jusqu'à la fin du combat. |
|
Le plus puissant du monde ! Laser Feu ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Le pouvoir des plantes ! Laser Insecte ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée. | |
Le pro du catch ! Dark Body Press ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Le Roc sort de sa mine ! Fracass'Tête ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Le roi du silence ! Laser Spectre ! | ![]() |
![]() |
240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est sous l'effet Carcan. | |
Le secret, c'est la pratique ! Plaie-Croix ! | ![]() |
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192 | Permet à Scarabrute de devenir Méga-Scarabrute. | |
Le top du top ! Hydroblast ! | ![]() |
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192 | Permet à Tortank de devenir Méga-Tortank jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. |
|
Le vent de la victoire ! Piqué Supersonique ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Le vent de la victoire ! Tranch'Air ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré. | |
Le zéro absolu ! Laser Glace ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Les flammes de la détermination ! Impact Feu ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Les fleurs du bonheur, Éclat Magique ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. |
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Les meilleurs de l'équipe ! Impact Feu ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée. | |
Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
|
Les Pokémon solides, c'est les plus forts ! Marteau Mastoc ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Les recherches continuent ! Impact Insecte ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Les ténèbres guident ma plume... Ball'Ombre ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Les voyages, c'est formateur ! Dynamopoing ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Loyal et consciencieux ! Rapace ! | ![]() |
![]() |
240 | Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Lumière bienveillante ! Hurle-Temps ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Dragon. | |
Ma tactique ? Laser Eau ! | ![]() |
![]() |
300 | Aucun effet additionnel. | |
Maîtresse en Chef et guide pour tous ! Toupie Éclat ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Maîtrise de soi ! Impact Glace ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Marchand et passionné de ruines ! Éclat Magique ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Masques assortis ! Laser Spectre ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Mémoire éternelle ! Laser Psy ! | ![]() |
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240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Merveilleux rêve ! ♪ Impact Fée ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Mets le feu à l'Arène ! Surchauffe ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Mignon et costaud ! Voix Enjôleuse ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Mignons mais redoutables ! Éclat Magique ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Mister Survolté ! Laser Électrik ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Moments inoubliables ! Draco Météore ! | ![]() |
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192 | Permet à Latios de devenir Méga-Latios jusqu'à la fin du combat. |
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Mon vrai rêve ! Aegis Maxima ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la détermination de la cible est au maximum. | |
Montjoie ! Tête de Fer ! | ![]() |
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240 | Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | |
Montre-moi ce que tu vaux ! Laser Eau ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Montre-moi de quoi tu es capable ! Impact Eau ! | ![]() |
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240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Montrer qui nous sommes ! Pied Brûleur ! | ![]() |
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192 | Permet à Braségali de devenir Méga-Braségali jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. |
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Motivés à y aller à fond ! Impact Roche ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Mystérieux pouvoir ! Sanction Suprême ! | ![]() |
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300 | Permet à Zygarde d'adopter sa Forme Parfaite jusqu'à la fin du combat. | |
Naissance des émotions ! Laser Psy ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Naviguons sur un océan d'émotions ! Laser Eau ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Ne faire qu'un ! Draco-Charge ! | ![]() |
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240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. |
|
Ni doux ni dingue. Tomberoche ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est apeurée. | |
Noble beauté ! Orage Adamantin ! | ![]() |
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192 | Permet à Diancie de devenir Méga-Diancie jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Roche. |
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Nom d'une louche ! Laser Dragon ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Nos compétences s'améliorent ! Double Décharge ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Notre équipe est vraiment la meilleure ! Impact Électrik ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Notre lien fait notre force ! Séisme ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque pendant une tempête de sable. | |
Notre volonté est inébranlable ! Impact Sol ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Nous allons vous combler de mignonneries ! Laser Fée ! | ![]() |
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240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Nous mourons d'envie de nous battre ! Laser Eau ! | ![]() |
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360 | Aucun effet additionnel. | |
Nous sommes des durs ! Direct Toxik ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Nous, on se bat avec nos poings ! Impact Combat ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Obstacle inamovible ! Impact Normal ! | ![]() |
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360 | Aucun effet additionnel. | |
Offensive de la justice rouge ! Impact Acier ! | ![]() |
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192 | Permet à Cizayox de devenir Méga-Cizayox jusqu'à la fin du combat. | |
On a bien fait de faire ce voyage ! Impact Normal ! | ![]() |
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300 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible souffre d'une altération de statut. | |
On s'donne à fond ! Laser Ténèbres ! | ![]() |
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240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
On te devance de peu ! Psycho-Pulvérisation EX ! | ![]() |
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240 | Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
On va allumer le feu ! Laser Dragon ! | ![]() |
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240 | Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
On va devenir super balèze ! Laser Plante ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
On va grave gérer ! Impact Électrik ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
On va leur démonter la tête ! Laser Vol ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
On va pas s'laisser faire ! Impact Ténèbres ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
On va tout balayer ! Métalaser ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Orgueil maléfique ! Impact Normal ! | ![]() |
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360 | Aucun effet additionnel. | |
Papillonnage dans le blizzard ! Laser Insecte ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Par la fusion des 108 âmes ! Laser Spectre ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible souffre d'une altération de statut. | |
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse. | |
Parcourons le monde ! Ocroupi ! | ![]() |
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192 | Permet à Laggron de devenir Méga-Laggron jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand il pleut. | |
Parcourons les cieux en symbiose ! Impact Vol ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Pas de crédit ! Bulles d'O ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Pas question d'perdre ! Fureur Ardente ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Pas une minute à perdre ! Impact Acier ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Passion épicée du cuistot ! Vindicte ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Passons au plat principal ! Octazooka ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance si l'ennemi est brûlé. | |
Pépin de l'espoir et de l'ambition ! Turbo Volt ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Pépin de la grandeur et de la tradition ! Nitro Crash ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Perfection entomique ! Appel Attaque ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Pile ou face ! Tête de Fer ! | ![]() |
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240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Piqué de l'acrobate des cieux ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante. | |
Place à une vraie masterclass ! Laser Électrik ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Place au boss ! Plaie-Croix ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Place au Freeze-Rider... Avalanche ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Place au plus bling-bling des rois ! Ruée d'Or ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand un cercle s'applique au côté allié. | |
Plus durs que le roc ! Éboulement ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | |
Plus durs que tout !!! Lame de Roc ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Plus marin que la mer ! Hydroqueue ! | ![]() |
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240 | Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante. | |
Plus proches du mythe que de la réalité ! Laser Dragon ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Poing Météore du collectionneur éclairé ! | ![]() |
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192 | Permet à Métalosse de devenir Méga-Métalosse jusqu'à la fin du combat. | |
Possibilités infinies ! Neuf pour Un ! | ![]() |
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— | Remplit la Jauge Capacité du lanceur en fonction du niveau de sa capacité actuelle. Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé., la Vitesse et la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |
Pour changer le monde ! Éclair Gelé ! | ![]() |
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240 | Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. |
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Pour découvrir Kalos ! Géo-Contrôle ! | ![]() |
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— | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus l'Atq. Spé, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 6 rangs. | |
Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! | ![]() |
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300 | Permet à Mewtwo de devenir Méga-Mewtwo Y jusqu'à la fin du combat. | |
Pour l'amour des Ténèbres ! Vibrobscur ! | ![]() |
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192 | Permet à Démolosse de devenir Méga-Démolosse. | |
Pour l'amour du type Roche ! Rayon Gemme ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Pour l'humanité ! Lame Pangéenne ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Pour la prospérité de Galar ! Impact Acier ! | ![]() |
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240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! | ![]() |
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240 | Plus l'Esquive de la cible est baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Pour ma famille ! Super Tourbillon ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! | ![]() |
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360 | La capacité est du même type que le lanceur. | |
Pour mon public ! Exécu-Son ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est endormie. | |
Pour notre gloire passée ! Impact Ténèbres ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Pour recréer le monde ! Spatio-Rift ! | ![]() |
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240 | Taux de critiques élevé | |
Pour toi, je deviendrai le plus fort ! Triple Axel ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Première aurore ! Impact Vol ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Prends la pose ! Impact Spectre ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Préparez-vous à une bataille inouïe ! Laser Spectre ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible souffre d'une altération de statut. | |
Présentatrice explosive ! Impact Feu ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! | ![]() |
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240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |
Princesse enthousiaste ! Impact Roche ! | ![]() |
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192 | Permet à Diancie de devenir Méga-Diancie jusqu'à la fin du combat. |
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Professeur de biologie tête en l'air ! Double Laser ! | ![]() |
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240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | |
Protecteur du trésor royal ! Laser Spectre ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Pugnacité stylée ! Turbo-Charge Bulldozer ! | ![]() |
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360 | Aucun effet additionnel. | |
Qualité et PRO-FES-SION-NA-LIS-ME ! Laser Glace ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Que brûle le feu de la passion ! Surchauffe ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si l'ennemi est brûlé. | |
Que des bons souvenirs ! Poing Dard ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Que ta quête commence ! Impact Poison ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Que tout s'assemble ! Apocalypse Gigalithique ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Que tremblent ciel et terre ! Capacité Ultime : Séisme ! | ![]() |
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360 | Permet à Carchacrok de devenir Méga-Carchacrok jusqu'à la fin du combat. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs. |
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Quelle beauté ! Laser Plante ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée. | |
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si aucune des stats de l'ennemi n'a été augmentée. | |
Relève l'épreuve ! Pouvoir Lunaire ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! | ![]() |
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192 | Permet à Latias de devenir Méga-Latias jusqu'à la fin du combat. Plus l'Atq. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. |
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Repeindre ce monde aux couleurs du Mal ! Laser Ténèbres ! | ![]() |
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240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Rêve d'un monde parfait ! Vibrobscur ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Ténèbres. | |
Révéler le potentiel caché ! Lancécrou ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Rivalité enflammée ! Laser Feu ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Roches millénaires ! Impact Roche ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Sang-froid face au blizzard ! Laser Glace ! | ![]() |
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240 | Plus l'Atq. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Saveur nostalgique ! Impact Glace ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Science, ouvre la voie ! Tonnerre ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Sentiments entremêlés ! Clepto-Mânes ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | |
Sentiments mélismatiques ! Draco-Griffe ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Silence, moteur, Éclats Glace ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si aucune des stats de l'ennemi n'a été augmentée. | |
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé. | |
Sourire de l'audacieuse Diva Arcade ! Laser Eau ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand les conditions météo, un champ ou une zone sont actifs. | |
Souvenirs chéris ! Laser Vol ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Souvenirs couleur sépia ! Chant Antique ! | ![]() |
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360 | Aucun effet additionnel. | |
Souvenirs du passé ! Impact Sol ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Spécialité du chef ! Vibraqua ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Spectacle électrisant ! Laser Électrik ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Spleen bleu électrique ! Overdrive ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Streameuse Survoltée ! ★ Élecanon ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Sucré et crémeux ! Duo-Laser Fée ! | ![]() |
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240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |
Suivons ce rythme endiablé ! Laser Feu ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Sur les ailes du vent ! Aéropique ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Surpuissance ultime ! Laser Psy ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné. | |
Technique secrète de Papa ! Poison-Croix ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné. | |
Tempête silencieuse ! Blizzard ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Terreur des montagnes enneigées ! Impact Glace ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Test des connaissances et de motivation ! Laser Sol ! | ![]() |
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240 | Plus la Précision de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Tête brûlée à l'attaque ! Nitrocharge ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée. | |
Touche-à-tout et tête brûlée ! Canon Blindé ! | ![]() |
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240 | Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Toujours à fond ! Impact Eau ! | ![]() |
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240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Toujours avec le sourire ! Draco-Choc ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | |
Toujours en quête de vérité ! Bélier ! | ![]() |
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300 | Augmente en puissance si le lanceur souffre d'une altération de statut. | |
Toujours plus de puissance ! Giga Impact ! | ![]() |
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360 | Aucun effet additionnel. | |
Tous muscles dehors ! Marteau de Glace ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Tout donner, sans regret ! Impact Glace ! | ![]() |
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240 | Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Tout était calculé ! Luminocanon ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré. | |
Tout mon savoir-faire ! Vagues à Lames ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Tout pour la victoire ! Regard Glaçant ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Tout pour me rapprocher de mon idéal ! Laser Ténèbres ! | ![]() |
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240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Tout pour Son Altesse ! Tranche-Nuit ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Tragédie des cimes enneigées ! Laser Glace ! | ![]() |
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240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |
Tranquiiille ! Hurlement des Roches-Lames ! | ![]() |
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300 | Annule les effets Résilience Spéciale et Résilience Physique du côté ennemi. | |
Transmettons les légendes de Johto ! Laser Spectre ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée. |
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Triomphe du bien sur le mal ! Impact Ténèbres ! | ![]() |
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240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | |
Troisième Châtelaine ! Impact Feu ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Trooop bien ! Fulguro-Lance Gigavolt ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Trop d'la Ball ! Laser Poison ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Un Barbaragoût, un ! Pétalexplosion ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse. | |
Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! | ![]() |
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192 | Permet à Absol de devenir Méga-Absol jusqu'à la fin du combat. Taux de critiques élevé. Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse. | |
Un cœur tout feu tout flamme ! Impact Feu ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Un cri dans la forêt ! Mégaphone ! | ![]() |
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360 | Aucun effet additionnel. | |
Un défi chargé d'émotions ! Éboulement ! | ![]() |
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192 | Permet à Tyranocif de devenir Méga-Tyranocif jusqu'à la fin du combat. |
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Un dur à l'air mimi ! Impact Roche ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Un goût particulier ! Laser Spectre ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Un monde idéal ! Onde Originelle ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Un mystère qui fait le buzz ! Laser Spectre ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Un nouveau but ! Feu Sacré ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Un nouveau rôle ! Pouvoir Lunaire ! | ![]() |
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192 | Permet à Gardevoir de devenir Méga-Gardevoir jusqu'à la fin du combat. | |
Un peu de sang-froid. Chute Glace ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Un plan méticuleux ! Impact Plante ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Un plat corsé ! Pétalexplosion Éblouissante ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Un Pokémon très rare ! Laser Fée ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Un poison nommé Strykna ! Direct Toxik ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Un pouvoir inégalable ! Colère ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Un proviseur sévère mais juste ! Danse Aquatique ! | ![]() |
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240 | Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Un sourire radieux ! Lame Feuille ! | ![]() |
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240 | Taux de critiques élevé. | |
Un temps à faire la sieste ! Lame Feuille ! | ![]() |
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240 | Taux de critiques élevé. Augmente la puissance de l'attaque quand le soleil brille. | |
Un tonnerre à faire trembler la terre ! Impact Électrik ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Une armure en acier trempé ! Impact Acier ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Une aura d'une puissance incroyable ! Impact Combat ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! | ![]() |
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192 | Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Une étoile étincelante. Crocs Éclair ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |
Une expérience unique ! Laser Sol ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Une gestuelle trop mignonne ! Apocalypse Gigalithique ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Une nouvelle histoire ! Impact Dragon ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est apeurée. | |
Une passion débordante ! Éruption ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Une performance digne d'une diva ! Laser Fée ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Une symphonie d'émotions ! Impact Insecte ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Unique et extravagante ! Feinte ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Unissons nos forces ! Martobois ! | ![]() |
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240 | Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |
Vent Violent du champion du monde ! | ![]() |
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192 | Permet à Roucarnage de devenir Méga-Roucarnage. | |
Venu du pays des morts : Poing Ombre ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Vers l'épilogue ! Psychique ! | ![]() |
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240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Vers l'éternité ! Laser Dragon ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
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Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! | ![]() |
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192 | Permet à Branette de devenir Méga-Branette jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée. |
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Vers la victoire ! Impact Insecte ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Vestige historique ! Impact Sol ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Victoire par la puissance des flammes ! Laser Feu ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Vindiou, ça secoue ! Piétisol ! | ![]() |
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240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Visons la victoire ! Bourdon ! | ![]() |
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240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |
Vivacité de la benjamine ! Impact Sol ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Vive les Insectes ! Double-Dard ! | ![]() |
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192 | Permet à Dardargnan de devenir Méga-Dardargnan. | |
Voici la fiancée de la nature ! Danse-Fleur ! | ![]() |
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240 | Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé. | |
Voici mon Pokémon favori ! Impact Acier ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Voie d'un ninja aux dons de couturier ! Détricanon ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Voie de la science ! Impact Électrik ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Voilà notre hymne de combat ! Impact Eau ! | ![]() |
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240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |
Voilà un jet qui va tout transpercer ! Laser Eau ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Vol nocturne silencieux ! Laser Poison ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Volonté de l'univers ! Psycho-Boost ! | ![]() |
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240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | |
Vous allez goûter à une défaite amère ! Impact Roche ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. | |
Vous osez vous frotter à nous ? Impact Poison ! | ![]() |
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240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |
Vous voilà presque sans défense ! Laser Dragon ! | ![]() |
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240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |
Z'allez finir en yaourt ! Impact Roche ! | ![]() |
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300 | Aucun effet additionnel. |
Capacités Duo Dynamax[modifier]
Ces capacités liées au phénomène Dynamax et Gigamax peuvent être Utiliser à n'importe quel moment durant un combat. Elles ne consomment pas de la Jauge Capacité, et sont limitées à une utilisation par combat. Lorsqu'un Duo possède plusieurs capacités Duo Dynamax, une seule peut être utilisée lors d'un combat.
Nom | Type | Puissance maximale |
Effets | Utilisateur(s) |
---|---|---|---|---|
Aéromax | ![]() |
480 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |
Choc G-Max | ![]() |
480 | Empoisonne ou paralyse tous les Duos ennemis. | |
Combustion G-Max | ![]() |
480 | Ligote tous les Duos ennemis. | |
Dracomax | ![]() |
480 | Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 2 rangs. |
|
Foudre G-Max | ![]() |
480 | Paralyse tous les Duos ennemis. | |
Fournaise G-Max | ![]() |
480 | Applique l'Aire Dégâts Feu au côté ennemi. (Aire Dégâts Feu : Les Duos subiront des dégâts de type Feu à chacune de leurs actions.) | |
Fulguromax | ![]() |
480 | Transforme le champ en un Champ Électrifié. |
|
Gardomax | ![]() |
— | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. |
|
Hydromax | ![]() |
480 | Invoque la pluie. | |
Hantise G-Max | ![]() |
480 | Applique l'effet Carcan à tous les Duos ennemis. | |
Laser Infinimax | ![]() |
480 | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 3 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. | |
Lithomax | ![]() |
480 | Provoque une tempête de sable. | |
Métallomax | ![]() |
480 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |
Multicoup G-Max | ![]() |
480 | Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prochain Garde de la cible. | |
Normalomax | ![]() |
540 | Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs. | |
Percée G-Max | ![]() |
480 | Applique l'effet Aire Dégâts Acier au côté ennemi. (Aire Dégâts Acier : Les Duos subiront des dégâts de type Acier à chacune de leurs actions.) | |
Percussion G-Max | ![]() |
540 | Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. | |
Pestilence G-Max | ![]() |
480 | Empoisonne tous les Duos ennemis. | |
Phytomax | ![]() |
480 | Transforme le champ en un Champ Herbu. | |
Psychomax | ![]() |
480 | Transforme le champ en un Champ Psychique. | |
Pugilomax | ![]() |
480 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |
Pyroball G-Max | ![]() |
540 | Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. | |
Pyromax | ![]() |
480 | Fait briller le soleil. |
|
Récolte G-Max | ![]() |
480 | Les capacités du lanceur regagnent 1 PPC. | |
Résonance G-Max | ![]() |
480 | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. | |
Sentence G-Max | ![]() |
480 | Rend tous les Duos ennemis confus. | |
Sismomax | ![]() |
480 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |
Spectromax | ![]() |
480 | Baisse la Défense de tous les Duos ennemis de 2 rangs. |
|
Téphra G-Max | ![]() |
480 | Applique l'effet Aire Dégâts Roche au côté ennemi. (Aire Dégâts Roche : Les Duos subiront des dégâts de type Roche à chacune de leurs actions.) | |
Toxinomax | ![]() |
480 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
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Voir aussi[modifier]
Listes de capacités | |
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Liste des capacités • Liste des capacités modifiées | |
Par génération | Première • Deuxième • Troisième • Quatrième Cinquième • Sixième • Septième • Huitième • Neuvième |
Jeux particuliers | Pokémon Rumble World • Pokémon GO • Pokémon Masters EX Pokémon Quest • Pokémon UNITE |