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Version du 14 août 2013 à 11:27
Les CT (abréviation de capsule technique ; japonais : わざマシン Waza Mashin) sont des objets d’un genre particulier permettant d’apprendre une technique à un Pokémon.
Apparues dès la première génération, elles étaient 50 au départ ; elles n'ont cependant pas cessé d'évoluer, changeant de contenu et de nombre. Au final, 165 attaques ont été contenues dans toutes les CT existantes.
Description
La plupart des techniques apprises par CT ne peuvent être utilisées qu'en combat, à l'exception de quelques-unes telles que Tunnel et Téléport*, Éclate-Roc*, Coup d'Boule, Force Cachée, etc.
La plupart des techniques peuvent être apprises simplement en montant de niveau. Dans les 4 premières générations, les CT ne sont utilisables qu'une seule fois, contrairement aux CS. À partir de la cinquième génération, les CT deviennent utilisables à l'infini comme les CS.
Parmi les attaques transmises lors de la reproduction, la priorité des CT est plus faible que celle des CS, mais plus forte que les autres attaques.
Obtention
Les différents moyens d’obtention des CT sont :
- en battant un champion d'arène ;
- en la trouvant par terre ;
- par certains PNJ ;
- en les achetant, le plus souvent dans un Centre commercial (Céladopole, Doublonville, Voilaroc, etc.) ;
- en l’échangeant contre des jetons au casino (Céladopole, Doublonville, Voilaroc, etc.).
Les différentes CT
Première génération
BRJ
Deuxième génération
Pokémon Or, Argent et Cristal
Troisième génération
Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Quatrième génération
Pokémon Diamant, Perle et Platine
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Cinquième génération
Pokémon Noir et Blanc
NB2
Pokémon non compatibles
Certains Pokémon sont incapables d'apprendre ne serait-ce qu'une CT, généralement en raison de faiblesse extérieure. En voici la liste :
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