La CS06 n'existe pas dans la première génération . Elle a contenu trois capacités différentes dans les générations suivantes. Les CS disparaissent dans Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune , et sont remplacées par les Poké Montures .
Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Siphon 15 70 % 15 Jeu Emplacement Achat Vente O A C Donnée par Peter en remerciement, après avoir battu les Électrode au Repaire Rocket d'Acajou (nécessite le Badge Glacier pour être utilisée hors-combat) — — Pokémon aptes [+] Afficher les Pokémon aptes 0007 0008 0009 0054 0055 0060 0061 0062 0072 0073 0086 0087 0090 0091 0098 0099 0116 0117 0120 0121 0130 0131 0134 0138 0139 0141 0149 0151 0158 0159 0160 0170 0171 0183 0184 0186 0194 0195 0199 0211 0222 0223 0224 0226 0230 0245 0249
La CS06 contient une nouvelle capacité, apparue dans la deuxième génération . Les mers de Johto voient apparaître en effet un nouveau phénomène marin : des tourbillons d'eau, qui empêchent le personnage de passer. Il y en a par exemple aux Tourb'Îles . Pour les traverser, il faut utiliser cette CS.
Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Type concours Charme Blocage Éclate-Roc 20 100 % 15 ♥ — Jeu Emplacement Achat Vente R S E Donnée par un personnage habitant dans une maison au sud est de Lavandia (nécessite le Badge Dynamo pour être utilisée hors-combat) — — RF VF Donnée par un personnage se trouvant dans la Source Braise , sur la Route Tison , sur l'Île 1 des Îles Sevii (nécessite le Badge Marais pour être utilisée hors-combat) — — Pokémon aptes [+] Afficher les Pokémon aptes 0001 0002 0003 0004 0005 0006 0007 0008 0009 0015 0019 0020 0025 0026 0027 0028 0029 0030 0031 0032 0033 0034 0046 0047 0050 0051 0054 0055 0056 0057 0058 0059 0061 0062 0066 0067 0068 0074 0075 0076 0080 0089 0094 0095 0098 0099 0104 0105 0106 0107 0108 0111 0112 0113 0114 0115 0123 0125 0126 0127 0128 0130 0131 0138 0139 0140 0141 0142 0143 0144 0145 0146 0149 0150 0151 0153 0154 0156 0157 0159 0160 0162 0175 0176 0180 0181 0183 0184 0185 0186 0190 0194 0195 0199 0203 0204 0205 0206 0207 0208 0209 0210 0212 0213 0214 0215 0216 0217 0218 0219 0220 0221 0222 0227 0228 0229 0231 0232 0236 0237 0239 0240 0241 0242 0243 0244 0245 0246 0247 0248 0249 0250 0252 0253 0254 0255 0256 0257 0258 0259 0260 0261 0262 0263 0264 0271 0272 0273 0274 0275 0286 0287 0288 0289 0294 0295 0296 0297 0299 0301 0302 0303 0304 0305 0306 0307 0308 0316 0317 0319 0320 0321 0322 0323 0324 0327 0328 0329 0330 0334 0335 0336 0340 0341 0342 0344 0346 0347 0348 0352 0356 0357 0359 0363 0364 0365 0369 0371 0372 0373 0375 0376 0377 0378 0379 0382 0383 0384 0386
La CS06 contient Éclate-Roc dans les jeux Pokémon Rubis , Saphir et Émeraude et Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille , attaque qui était précédemment contenue dans une CT . Cette capacité permet d'exploser de petits rochers fissurés, qui gênent la progression du joueur.
Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Type concours Charme Éclate-Roc 40 100 % 15 ♥♥ Jeu Emplacement Achat Vente D P P Donnée par un montagnard qui se trouve à l'entrée de l'Entrée Charbourg (nécessite le Badge Charbon pour être utilisée hors-combat) — — HG SS Donnée par un personnage se trouvant sur la Route 36 , au nord des Ruines d'Alpha (nécessite le Badge Zéphir pour être utilisée hors-combat) — — Pokémon aptes [+] Afficher les Pokémon aptes 0001 0002 0003 0004 0005 0006 0007 0008 0009 0015 0019 0020 0025 0026 0027 0028 0029 0030 0031 0032 0033 0034 0035 0036 0046 0047 0050 0051 0054 0055 0056 0057 0058 0059 0061 0062 0066 0067 0068 0074 0075 0076 0080 0089 0094 0095 0098 0099 0104 0105 0106 0107 0108 0111 0112 0113 0114 0115 0123 0125 0126 0127 0128 0130 0131 0134 0135 0136 0138 0139 0140 0141 0142 0143 0144 0145 0146 0149 0150 0151 0153 0154 0156 0157 0159 0160 0162 0166 0175 0176 0180 0181 0183 0184 0185 0186 0190 0194 0195 0199 0203 0204 0205 0206 0207 0208 0209 0210 0212 0213 0214 0215 0216 0217 0218 0219 0220 0221 0222 0227 0228 0229 0231 0232 0236 0237 0239 0240 0241 0242 0243 0244 0245 0246 0247 0248 0249 0250 0252 0253 0254 0255 0256 0257 0258 0259 0260 0261 0262 0263 0264 0271 0272 0273 0274 0275 0286 0287 0288 0289 0294 0295 0296 0297 0299 0301 0302 0303 0304 0305 0306 0307 0308 0316 0317 0319 0320 0321 0322 0323 0324 0327 0328 0329 0330 0334 0335 0336 0340 0341 0342 0344 0346 0347 0348 0352 0356 0357 0359 0363 0364 0365 0369 0371 0372 0373 0375 0376 0377 0378 0379 0382 0383 0384 0386 0387 0388 0389 0390 0391 0392 0394 0395 0399 0400 0402 0408 0409 0410 0411 0418 0419 0423 0424 0427 0428 0434 0435 0437 0443 0444 0445 0446 0447 0448 0449 0450 0451 0452 0453 0454 0460 0461 0463 0464 0465 0466 0467 0468 0470 0471 0472 0473 0475 0476 0477 0483 0484 0485 0486 0487 0491 0493
Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Plongée 80 100 % 10 Jeu Emplacement Achat Vente N B Donnée par une petite fille située devant la maison où se trouve Cynthia , à Vaguelone — — N2 B2 Donnée au joueur par Matis , son rival, à Vaguelone — — Pokémon aptes [+] Afficher les Pokémon aptes 0007 0008 0009 0054 0055 0060 0061 0062 0072 0073 0079 0080 0086 0087 0090 0091 0098 0099 0116 0117 0118 0119 0120 0121 0130 0131 0134 0138 0139 0141 0149 0151 0158 0159 0160 0170 0171 0183 0184 0186 0194 0195 0199 0211 0223 0224 0226 0230 0245 0249 0258 0259 0260 0271 0272 0318 0319 0320 0321 0339 0340 0342 0349 0350 0363 0364 0365 0366 0367 0368 0369 0370 0380 0381 0382 0384 0393 0394 0395 0400 0418 0419 0422 0423 0456 0457 0458 0484 0489 0490 0493 0501 0502 0503 0515 0516 0550 0564 0565 0580 0581 0592 0593 0594 0614
Pour l'unique fois, les CS n'ont plus besoin de Badges pour être utilisées hors-combat.
La cinquième génération voit réapparaître la possibilité de naviguer dans les fonds marins, comme dans les jeux Pokémon Rubis , Saphir et Émeraude . Pour cela, la CS Plongée fait son retour. Pour plonger, le joueur doit se placer sur une zone noire située sur l'eau, et ensuite utiliser la capacité Plongée.
Il n'y a que 5 Capsules secrètes dans Pokémon X et Y , la CS06 est donc inexistante dans ces jeux.