Aller au contenu

CS05

De Poképédia

CS04 CS05 CS06

La CS05 est la première CS à changer de capacité au cours des générations. Elle est aussi la seule CS à avoir deux capacités différentes dans la même génération : Anti-Brume dans Pokémon Diamant, Perle et Platine et Siphon dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, tous deux jeux de la quatrième génération. Les CS disparaissent dans Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, et sont remplacées par les Poké Montures.

Première génération

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
FlashNormalStatut70 %20
JeuEmplacementAchatVente
RBJDonnée par l'assistant du Prof Chen dans la maison sur la Route 2, quand le joueur a capturé 10 Pokémon différents (nécessite le Badge Roche pour être utilisée hors-combat)
Pokémon aptes
0012 0025 0026 0035 0036 0039
0040 0063 0064 0065 0079 0080
0081 0096 0097 0100 0101 0113
0114 0120 0121 0122 0125 0135
0137 0145 0150 0151

La CS05 est la dernière CS des jeux Pokémon Rouge, Bleu et Jaune. Elle contient Flash : cette capacité est utilisé pour éclairer les lieux sombres. Malgré tout, elle n'est pas indispensable dans les jeux de la première génération car la Grotte a beau être dans le noir total, le relief est toujours visible, comme le montrent les images ci-dessus.

Deuxième génération

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
FlashNormalStatut70 %20
JeuEmplacementAchatVente
OACObtenue en battant l'Ancien, qui se trouve au sommet de la Tour Chétiflor (nécessite le Badge Zéphir pour être utilisée hors-combat)
Pokémon aptes
0001 0002 0003 0012 0025 0026
0035 0036 0039 0040 0043 0044
0045 0046 0047 0054 0055 0063
0064 0065 0069 0070 0071 0079
0080 0081 0082 0096 0097 0100
0101 0102 0103 0113 0114 0120
0121 0122 0125 0135 0137 0145
0150 0151 0152 0153 0154 0163
0164 0165 0166 0167 0168 0170
0171 0172 0173 0174 0175 0176
0177 0178 0179 0180 0181 0182
0187 0188 0189 0191 0192 0193
0194 0195 0196 0197 0199 0200
0213 0233 0234 0239 0242 0243
0244 0250 0251

La CS05 contient aussi Flash dans les jeux Pokémon Or, Argent et Cristal. Elle permet d'éclairer des lieux sombres. C'est indispensable dans les jeux de la deuxième génération car les lieux sont complètement plongés dans les ténèbres.

Troisième génération

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPType concoursCharmeBlocage
FlashNormalStatut70 %20Beauté♥♥♥
JeuEmplacementAchatVente
RSEDonnée par un montagnard, qui se trouve à l'entrée de la Grotte Granite (nécessite le Badge Poing pour être utilisée hors-combat)
RFVFDonnée par l'assistant du Prof. Chen dans la maison sur la Route 2, quand le joueur a capturé 10 Pokémon (nécessite le Badge Roche pour être utilisée hors-combat)
Pokémon aptes
0001 0002 0003 0012 0025 0026
0035 0036 0039 0040 0043 0044
0045 0046 0047 0048 0049 0052
0053 0054 0055 0063 0064 0065
0069 0070 0071 0079 0080 0081
0082 0096 0097 0100 0101 0102
0103 0109 0110 0113 0114 0120
0121 0122 0124 0125 0135 0137
0145 0150 0151 0152 0153 0154
0163 0164 0165 0166 0167 0168
0170 0171 0172 0173 0174 0175
0176 0177 0178 0179 0180 0181
0182 0187 0188 0189 0191 0192
0193 0194 0195 0196 0197 0199
0200 0203 0213 0233 0234 0238
0239 0242 0243 0244 0250 0251
0252 0253 0254 0267 0269 0270
0271 0272 0273 0274 0275 0280
0281 0282 0283 0284 0285 0286
0290 0291 0292 0300 0301 0302
0307 0308 0309 0310 0311 0312
0313 0314 0315 0325 0326 0327
0331 0332 0337 0338 0343 0344
0351 0352 0353 0354 0355 0356
0357 0358 0359 0361 0362 0375
0376 0380 0381 0385 0386

La CS05 contient également Flash dans les jeux Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude. Elle illumine les lieux sombres. Mais pour la première fois, la CS Flash ne suffit pas pour éclairer complètement le lieu. En effet, sans Flash, le joueur dispose d'un petit cercle éclairé autour de lui pour voir où il est. Et quand il utilise Flash, ce cercle s'agrandit pour voir suffisamment les lieux, mais l'écran n'est pas totalement éclairé.

Quatrième génération - Diamant, Perle et Platine

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPType concoursCharme
Anti-BrumeVolStatut15Beauté♥♥
JeuEmplacementAchatVente
DPOfferte par le Topdresseur se trouvant à droite, après être entré dans le Grand Marais (nécessite le Badge Palustre pour être utilisée hors-combat)
PtLa CS05 se trouve dans la dernière salle des Ruines Bonville (nécessite le Badge Fantôme pour être utilisée hors-combat)
Pokémon aptes
0006 0012 0015 0016 0017 0018
0021 0022 0041 0042 0049 0083
0123 0142 0144 0145 0146 0149
0151 0163 0164 0169 0176 0178
0193 0198 0207 0212 0225 0226
0227 0249 0250 0267 0269 0275
0276 0277 0278 0279 0284 0291
0329 0330 0357 0373 0380 0381
0393 0394 0395 0396 0397 0398
0414 0416 0425 0426 0430 0434
0435 0441 0456 0457 0468 0469
0472 0487 0493

Dans les jeux Pokémon Diamant, Perle et Platine, la CS05 contient l'attaque Anti-Brume : en plus de contenir une autre attaque, cette CS contient une capacité toute nouvelle. En effet, certaines zones de Sinnoh voient l'apparition de brume, brouillard qui gène la visibilité. La CS05 permet ainsi de dissiper la brume.

L'icône de la CS apparaît dans le jeu comme étant une CS contenant une attaque de type Eau, alors que l'attaque contenue dans cette CS, Anti-Brume, est de type Vol.

Quatrième génération - Or HeartGold et Argent SoulSilver

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPType concoursCharme
SiphonEauSpécial1570 %15Beauté
JeuEmplacementAchatVente
HGSSDonnée par Peter, pour remercier le joueur de l'avoir aidé à battre les Électrode du Repaire Rocket d'Acajou (néccesite le Badge Glacier pour être utilisée hors-combat)
Pokémon aptes
0007 0008 0009 0031 0034 0054
0055 0060 0061 0062 0072 0073
0079 0080 0086 0087 0090 0091
0098 0099 0108 0112 0115 0116
0117 0118 0119 0120 0121 0128
0130 0131 0134 0138 0139 0140
0141 0143 0147 0148 0149 0151
0158 0159 0160 0161 0162 0170
0171 0183 0184 0186 0194 0195
0199 0211 0215 0222 0223 0224
0226 0230 0241 0245 0248 0249
0258 0259 0260 0263 0264 0270
0271 0272 0279 0295 0296 0297
0298 0306 0318 0319 0320 0321
0339 0340 0341 0342 0349 0350
0363 0364 0365 0366 0367 0368
0369 0370 0380 0381 0382 0384
0393 0394 0395 0400 0409 0418
0419 0422 0423 0445 0446 0456
0457 0458 0461 0463 0464 0484
0489 0490 0493

Dans les jeux Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, la CS05 contient la capacité Siphon. C'est l'équivalent de la CS06 dans les jeux Pokémon Or, Argent et Cristal. Cette capacité permet de traverser des grands tourbillons d'eau.

Cinquième génération

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CascadeEauPhysique80100 %15
JeuEmplacementAchatVente
NBSe trouve dans l'herbe, au sud ouest de la Route 18
N2B2Donnée au joueur par N sur la Route Victoire
Pokémon aptes
0007 0008 0009 0054 0055 0060
0061 0062 0072 0073 0086 0087
0116 0117 0118 0119 0120 0121
0130 0134 0138 0139 0140 0141
0147 0148 0149 0151 0158 0159
0160 0170 0171 0183 0184 0186
0194 0195 0211 0223 0224 0226
0230 0245 0249 0258 0259 0260
0271 0272 0298 0318 0319 0320
0321 0339 0340 0341 0342 0349
0350 0363 0364 0365 0366 0367
0368 0369 0370 0380 0381 0382
0384 0393 0394 0395 0400 0418
0419 0423 0456 0457 0458 0489
0490 0493 0501 0502 0503 0515
0516 0550 0564 0565 0592 0593
0594

Pour la seule fois, les CS hors-combat n'ont plus besoin de Badges pour être utilisées. Dans les jeux Pokémon Noir et Blanc, la CS05 contient la capacité Cascade, capacité secrète contenue dans la CS07 dans les autres générations. Elle permet de grimper des grandes chutes d'eau.

Sixième génération

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPType concoursCharmeBlocage
CascadeEauPhysique80100 %15Robustesse♥♥♥♥
JeuEmplacementAchatVente
XYOfferte par Sannah à la Route 19 après l'avoir battue sur le pont (nécessite le Badge Iceberg pour être utilisée hors-combat)
ROSAOfferte par Marc après l'avoir battu dans son Arène (nécessite le Badge Pluie pour être utilisée hors-combat)
Pokémon aptes
0007 0008 0009 0054 0055 0060
0061 0062 0072 0073 0086 0087
0116 0117 0118 0119 0120 0121
0130 0134 0138 0139 0140 0141
0147 0148 0149 0151 0158 0159
0160 0170 0171 0183 0184 0186
0194 0195 0211 0223 0224 0226
0230 0245 0249 0258 0259 0260
0271 0272 0298 0318 0319 0320
0321 0339 0340 0341 0342 0349
0350 0363 0364 0365 0366 0367
0368 0369 0370 0380 0381 0382
0384 0393 0394 0395 0400 0418
0419 0423 0456 0457 0458 0489
0490 0493 0501 0502 0503 0515
0516 0550 0564 0565 0592 0593
0594 0656 0657 0658 0690 0691
0692 0693

Dans la sixième génération, la CS05 contient la capacité Cascade. Son effet hors terrain, comme dans les générations précédentes, permet de franchir les cascades, mais il faut obtenir le Badge Iceberg donné par Urup pour profiter de son effet hors terrain.

Voir aussi

[modifier]
Capsules Techniques
Listes des CT par génération : 1re2e3e4e5e6e7e8e9e
  00 001 002 003 004 005 006 007 008 009
010 011 012 013 014 015 016 017 018 019
020 021 022 023 024 025 026 027 028 029
030 031 032 033 034 035 036 037 038 039
040 041 042 043 044 045 046 047 048 049
050 051 052 053 054 055 056 057 058 059
060 061 062 063 064 065 066 067 068 069
070 071 072 073 074 075 076 077 078 079
080 081 082 083 084 085 086 087 088 089
090 091 092 093 094 095 096 097 098 099
100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
120 121 122 123 124 125 126 127 128 129
130 131 132 133 134 135 136 137 138 139
140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
160 161 162 163 164 165 166 167 168 169
170 171 172 173 174 175 176 177 178 179
180 181 182 183 184 185 186 187 188 189
190 191 192 193 194 195 196 197 198 199
200 201 202 203 204 205 206 207 208 209
210 211 212 213 214 215 216 217 218 219
220 221 222 223 224 225 226 227 228 229
DT Roche
Capsules Secrètes
Listes des CS par génération : 1re2e3e4e5e6e
01 02 03 04 05 06 07 08
Disques Techniques
Listes des DT par génération : 8e
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99