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Version du 17 janvier 2016 à 22:25

0134 Aquali Voltali Pyroli 0136
0134 0135 0136
№ 135 Voltali
サンダース (Sandāsu) Thunders

Artwork de Voltali dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Nom anglais Jolteon
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
135 135 182 186 290*
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
165Pt 093
Kalos
(Côtes)
AlolaSL AlolaUSUL
079
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-185 R-099 R-077 N-056
Type Électrique Électrique
Famille Pokémon Orage
Taille 0,8 m, soit 2,6 pieds
Poids 24,5 kg, soit 54 livres
Talents Talent nº 1 : Absorb Volt
Talent nº 2 : Pied Véloce
(Talent caché)
Groupe œuf Terrestre
Éclosion 34 cycles - 8960 pas
Points effort +2 Vit.
Points exp. 197 exp.
Exp. au niveau 100 1000000|1 000 000 exp.
Sexe 12.5 % femelle ; 87.5 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Jaune
Taux de capture 45
Empreinte Fichier:135empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 8.png
Cri
noicon

Voltali (anglais : Jolteon ; japonais : サンダース Thunders) est un Pokémon de type Électrique de la première génération et l'une des évolutions possibles d'Évoli.

À propos du Pokémon

Physionomie

Voltali est un Pokémon quadrupède jaune avec de longues oreilles et une crinière blanche. Son pelage est hérissé et il possède une queue extrêmement courte, en comparaison avec les autres membres de sa famille évolutive.

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique

Lorsqu' il est chromatique, le pelage de Voltali est légèrement vert.

Évolution

Voltali est l'une des multiples évolutions d'Évoli, en utilisant sur lui une Pierre Foudre.

Famille d'évolution d'Évoli

Évoli
Avec une Pierre Eau Miniat pierre eau dp.png Avec une Pierre Foudre Miniat pierre foudre dp.png Avec une Pierre Feu Miniat pierre feu dp.png Bonheur, Jour ▼ Bonheur, Nuit ▼ Près d'une Pierre Mousse + gagne un niveau ▼ Près d'une Pierre Glacée + gagne un niveau ▼ 2 cœurs d'affection à la Poké Récré + gagne un niveau + avoir une attaque Fée

Aquali

Voltali

Pyroli

Mentali

Noctali

Phyllali

Givrali

Nymphali

Talents

Étymologies

  • Français : Voltali vient de volt, l'unité de mesure de la tension électrique (dont le nom est issu du physicien italien Volta), et -li, suffixe commun aux évolutions d'Évoli en français.
  • Anglais : Jolteon vient de jolt (secousse, choc) et -eon, le suffixe commun aux évolutions d'Évoli en anglais.
  • Allemand : Blitza vient de blitz (flash, éclair) en allemand et -a, le suffixe commun aux évolutions d'Évoli en allemand.
  • Japonais : サンダース Thunders est directement issu du mot anglais thunder (tonnerre).

Descriptions du Pokédex

Générations
Pokémon Noir et Blanc
Face au danger, il fait appel à l'électricité pour dresser ses poils et lancer des décharges.
Pokémon X
Chaque poil sur son corps se dresse quand il se charge en électricité.
Pokémon Y
Il se charge d'électricité statique pour envoyer des décharges de 10 000 V.
Pokémon Saphir Alpha
Les cellules de Voltali génèrent un courant de faible intensité. Ce pouvoir est amplifié par l'électricité statique de ses poils, ce qui lui permet d'envoyer des éclairs. Sa fourrure hérissée est faite d'aiguilles chargées d'électricité.

Localisations

Générations

Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Noir et Blanc Inexistant À transférer par le PokéFret
Noir et Blanc 2 Faire évoluer Évoli à l'aide d'une Pierre Foudre

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X et Y Inexistant Faire évoluer Évoli à l'aide d'une Pierre Foudre
Rubis Oméga et Saphir Alpha

Capacités apprises

Générations

Par montée en niveau

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Mimi-Queue Normal Capacité de statut 100 30 DépartDépart
Charge Normal Capacité physique 50 100 35 DépartDépart
Coup d'Main Normal Capacité de statut 20 DépartDépart
Jet de Sable Sol Capacité de statut 100 15 N.8N.5
Éclair Électrik Capacité spéciale 40 100 30 N.15N.9
Vive-Attaque Normal Capacité physique 40 100 30 N.22N.13
Double-Pied ??????????????? N.29N.17
Crocs Éclair Électrik Capacité physique 65 95 15 N.43N.21
Dard-Nuée Insecte Capacité physique 14 85 20 N.36N.25
Hâte Psy Capacité de statut 30 N.64N.29
Cage-Éclair Électrik Capacité de statut 100 20 N.57N.33
Coup d'Jus Électrik Capacité spéciale 80 100 15 N.78N.37
Dernierecour Normal Capacité physique 140 100 5 N.50N.41
Fatal-Foudre Électrik Capacité spéciale 120 70 10 N.71N.45

Sixième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP X et YRubis Oméga et Saphir Alpha
Coup d'Main Normal Capacité de statut 20 DépartDépart
Charge Normal Capacité physique 40 100 35 DépartDépart
Mimi-Queue Normal Capacité de statut 100 30 DépartDépart
Jet de Sable Sol Capacité de statut 100 15 N.5N.5
Éclair Électrik Capacité spéciale 40 100 30 N.9N.9
Vive-Attaque Normal Capacité physique 40 100 30 N.13N.13
Double-Pied ??????????????? N.17N.17
Crocs Éclair Électrik Capacité physique 65 95 15 N.20N.20
Dard-Nuée Insecte Capacité physique 25 95 20 N.25N.25
Hâte Psy Capacité de statut 30 N.29N.29
Cage-Éclair Électrik Capacité de statut 90 20 N.33N.33
Coup d'Jus Électrik Capacité spéciale 80 100 15 N.37N.37
Dernier Recours Normal Capacité physique 140 100 5 N.41N.41
Fatal-Foudre Électrik Capacité spéciale 110 70 10 N.45N.45

Par CT/CS

Cinquième génération

Numéro Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP
CT05 Hurlement Normal Capacité de statut 20
CT06 Toxic Poison Capacité de statut 90 10
CT10 Puiss. Cachée Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT11 Zénith Feu Capacité de statut 5
CT15 Ultralaser Normal Capacité spéciale 150 90 5
CT16 Mur Lumière Psy Capacité de statut 30
CT17 Abri Normal Capacité de statut 10
CT18 Danse Pluie Eau Capacité de statut 5
CT21 Frustration Normal Capacité physique 100 20
CT24 Tonnerre Électrik Capacité spéciale 90 100 15
CT25 Fatal Foudre Électrik Capacité spéciale 110 70 10
CT27 Retour Normal Capacité physique 100 20
CT28 Tunnel Sol Capacité physique 80 100 10
CT30 Ball'Ombre Spectre Capacité spéciale 80 100 15
CT32 Reflet Normal Capacité de statut 15
CT42 Façade Normal Capacité physique 70 100 20
CT44 Repos Psy Capacité de statut 5
CT45 Attraction Normal Capacité de statut 100 15
CT48 Chant Canon Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT49 Écho Normal Capacité spéciale 40 100 15
CT57 Rayon Chargé Électrik Capacité spéciale 50 90 10
CT67 Vengeance Normal Capacité physique 70 100 5
CT68 Giga Impact Normal Capacité physique 150 90 5
CT70 Flash Normal Capacité de statut 100 20
CT72 Change Éclair Électrik Capacité spéciale 70 100 20
CT73 Cage-Éclair Électrik Capacité de statut 90 20
CT83 Rengorgement Normal Capacité de statut 30
CT87 Vantardise Normal Capacité de statut 85 15
CT90 Clonage Normal Capacité de statut 10
CT93 Éclair Fou Électrik Capacité physique 90 100 15
CT94 Éclate-Roc Combat Capacité physique 40 100 15
CT04 Force Normal Capacité physique 80 100 15

Sixième génération

Numéro Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP
CT05 Hurlement Normal Capacité de statut 20
CT06 Toxic Poison Capacité de statut 90 10
CT10 Puiss. Cachée Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT11 Zénith Feu Capacité de statut 5
CT15 Ultralaser Normal Capacité spéciale 150 90 5
CT16 Mur Lumière Psy Capacité de statut 30
CT17 Abri Normal Capacité de statut 10
CT18 Danse Pluie Eau Capacité de statut 5
CT21 Frustration Normal Capacité physique 100 20
CT24 Tonnerre Électrik Capacité spéciale 90 100 15
CT25 Fatal Foudre Électrik Capacité spéciale 110 70 10
CT27 Retour Normal Capacité physique 100 20
CT28 Tunnel Sol Capacité physique 80 100 10
CT30 Ball'Ombre Spectre Capacité spéciale 80 100 15
CT32 Reflet Normal Capacité de statut 15
CT42 Façade Normal Capacité physique 70 100 20
CT44 Repos Psy Capacité de statut 5
CT45 Attraction Normal Capacité de statut 100 15
CT48 Chant Canon Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT49 Écho Normal Capacité spéciale 40 100 15
CT57 Rayon Chargé Électrik Capacité spéciale 50 90 10
CT67 Vengeance Normal Capacité physique 70 100 5
CT68 Giga Impact Normal Capacité physique 150 90 5
CT70 Flash Normal Capacité de statut 100 20
CT72 Change Éclair Électrik Capacité spéciale 70 100 20
CT73 Cage-Éclair Électrik Capacité de statut 90 20
CT83 Rengorgement Normal Capacité de statut 30
CT87 Vantardise Normal Capacité de statut 85 15
CT90 Clonage Normal Capacité de statut 10
CT93 Éclair Fou Électrik Capacité physique 90 100 15
CT94 Force Cachée Normal Capacité physique 70 100 20
CT100 Confidence Normal Capacité de statut 20
CT04 Force Normal Capacité physique 80 100 15
CT06 Éclate-Roc Combat Capacité physique 40 100 15

Par reproduction

Sixième génération

Capacité Type Catégorie Puissance Précision Parents possibles l'apprenant naturellement Parents possibles l'apprenant par reproduction
Séduction Fichier:Type miniat normal.png Capacité de statut - 100% 032033037052053234300431432509572 133134135136196197470471700032033037038052053077078161162234300301303431432495496497509527528570571572676
Charme Fichier:Type miniat fée.png Capacité de statut - 100% 209210216231300417427428431432572585586613676678702 133134135136196197470471700209210216231300417427428431432572585586613676678702
Implore Fichier:Type miniat normal.png Capacité physique 60 100% 056216217263264287288300677678 133134135136196197470471700056058059083155156157161162190216217235261262263264287288300417424498499500509510511512513514515516587613614653654655674675677678702
Malédiction Fichier:Type miniat spectre.png Capacité de statut - 100% 322323324399400 133134135136196197470471700083111112194195206220221235255256257287288289309310322323324335359363364365399400449450463464473498499500517518631650651652
Détection Fichier:Type miniat combat.png Capacité de statut - 100% 335359448504505619620 133134135136196197470471700235335359448501502503504505559560570571619620
Ténacité Fichier:Type miniat normal.png Capacité de statut - 100% 206220221231288417427428473613614 133134135136196197470471700019020023024025026027028032033034037038050051052053054055056057058059077078083086087111112127155156157161162179180181190194195203206209210215216217220221225228229231232234235255256257261262263264273274275287288289293294295300301303309310320321322323324325326327335336352359363364365390391392393394395399400403404405417418419424427428431432434435448449450461464473506507508522523554555572573613614619620
Croco Larme Fichier:Type miniat ténèbres.png Capacité de statut - 100% 216217303570 133134135136196197470471700216217235293294295300301303327417427428431432509510527528570572573585586
Fléau Fichier:Type miniat normal.png Capacité physique - 100% 206231263287288289324327613614659660 133134135136196197470471700025026027028037038052053083206231232235263264287288289324327335393394395417427428431432504505572573613614
Don Naturel Fichier:Type miniat normal.png Capacité physique - 100% 511513515 133134135136196197470471700161162231232235495496497511512513514515516585586702
Force Ajoutée Fichier:Type miniat psy.png Capacité spéciale 20 100% 517 133134135136196197470471700517518527528
Synchropeine Fichier:Type miniat psy.png Capacité spéciale 120 100% 293294295352517 133134135136196197470471700054055235293294295352517518527528
Chatouille Fichier:Type miniat normal.png Capacité de statut - 100% 190424572573 133134135136196197470471700025026190235263264287288289300301303320321420421424511512513514515516572573587631
Vœu Fichier:Type miniat normal.png Capacité de statut - 100% - 133134135136196197470471700025026203235300301327653654655

Par Donneur de Capacités

Sixième génération

Donneur Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Coût
Atoll de Combat, Cabane 1 Implore Normal Capacité physique 60 100% 25 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Ronflement Normal Capacité spéciale 50 100% 15 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Glas de Soin Normal Capacité de statut - - 5 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Coup d'Main Normal Capacité de statut - - 20 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Mégaphone Normal Capacité spéciale 90 100% 10 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Queue de Fer Acier Capacité physique 100 75% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Dernier Recours Normal Capacité physique 140 100% 5 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Onde de Choc Électrique Capacité spéciale 60 - 20 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Vol Magnétik Électrique Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Rayon Signal Insecte Capacité spéciale 75 100% 15 8 PCo

Sensibilités

Générations


Sensibilités de Voltali
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× ½ × ½ 1 × 2 × ½
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse
Remarques

Statistiques

Statistiques indicatives de Voltali
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 65
 
140 172 271 334
Attaque 65
 
76 85 117 128 149 166 229 251
Défense 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Attaque Spéciale 110
 
117 130 162 178 230 256 319 350
Défense Spéciale 95
 
103 115 147 161 203 226 289 317
Vitesse 130
 
135 150 182 200 266 296 359 394
Spécial ³ 110
 
161 318
Somme des statistiques de base 525
Moyenne des statistiques de base 87,5
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).
  • Dans la première génération, les deux statistiques d'Attaque et de Défense Spéciale étaient rassemblées sous forme d'une unique statistique de spécial. Du fait des spécificités de cette génération, la statistique indiquée correspond à 15 DV et 65535 Stat Exp.

Stratégie

Imagerie

Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 135.png Fichier:Sprite 7 s 135.png Fichier:Sprite 7 dos 135.png
Fichier:Miniat shiny slusul.png

Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 135 s.png Fichier:Sprite 7 dos 135 s.png


Apparitions dans le dessin animé

Le Voltali de Virgile
  • C'est dans l'épisode 40 qu'un Voltali apparaît pour la première fois.
  • Un Voltali appartenant à John apparaît dans l'EP101.
  • Durant son match d'arène contre Tanguy, Sacha combat un Voltali.
  • Il apparaît dans l'intro du film 16.
  • Virgile en a un.
  • Il apparaît lors du mini-film Pokémon : Évoli & ses amis.
  • Il apparaît également dans le générique de fin de la saison 17 en compagnie d'Évoli et toutes ses autres évolutions.
  • Un Voltali appartenant à une des sœurs de Sakura apparaît dans les épisodes 183 et 226.
  • On peut voir un Voltali se rendant au lac qui soigne les Pokémon électriques dans l'épisode 242.

Descriptions du Pokédex

Épisode 101
Pokémon Foudre. S'il est effrayé ou en colère, ses pointes se transforment en aiguilles qu'il projette sur ses ennemis. Il absorbe les atomes chargées et peut produire jusqu'à dix-mille volts.
Épisode 759
Le Pokémon Orage. La foudre entoure Voltali lorsqu'il est en colère.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Cartes représentant Voltali

Voltali apparaît pour la première fois dans l'extension Jungle, sortie le 1er juillet 2000 en France.

Apparitions sur d'autres cartes

Voltali apparaît également sur les cartes suivantes :

0134 Aquali Voltali Pyroli 0136
0134 0135 0136

pl:Jolteon pt:Jolteon (pokémon)