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« Charmina » : différence entre les versions

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=== [[Neuvième génération]] ===
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== [[Capacité]]s apprises ==
== [[Capacité]]s apprises ==

Version du 23 novembre 2022 à 17:12

0307 Méditikka Charmina Dynavolt 0309
0307 0308 0309
№ 308Charmina

Artwork de Charmina pour Pokémon Rubis et Saphir.
Nom japonaisチャーレムChāremu
Charem
Nom anglaisMedicham
Numéros de Pokédex régionaux
HoennRSEHoennROSASinnohKalos
(Centre)
077079087144
Paldea
162
Navigateurs et autres numérotations
FioreShufflePicrossPicross
(Alternatif)
R-086314N23-04A23-08
Types -
CatégoriePokémon Méditation
Taille1,3 m, soit 4 pieds 3 pouces
Poids31,5 kg, soit 69,4 livres
Talents1. Force Pure
2. Télépathe (talent caché)
Groupe d'ŒufHumanoïde
Éclosion19 cycles
Points effort+2 Vit.
Points exp.153 exp.
Exp au niveau 1001 000 000 exp.
Sexe50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
CouleurRouge Rouge
Taux de capture90
EmpreinteFichier:Empreinte 308.png
Apparence
du corps
Bipède sans queue
Cri
noicon

Charmina (anglais : Medicham ; japonais : チャーレム Charem[1]) est un Pokémon de type Combat et Psy apparu dans la troisième génération.

À propos du Pokémon

Physionomie et attitudes

Charmina est un Pokémon humanoïde de couleur gris clair semblant porter un très large pantalon et une coiffe rouge. Le « pantalon » possède une ceinture en « V » jaune, couleur qu'on retrouve aussi au niveau des genoux via deux motifs en disque. Sa coiffe dispose de trois ronds jaunes sur le front, formant un triangle inverse, et trois excroissances. Deux forment de petites oreilles tombantes tandis que la troisième plus imposante pointe vers le haut, au sommet du crâne.

Différences mâle/femelle

La pointe au sommet du crâne est plus grande chez les Charmina mâles que chez les femelles.

Chromatique

Lorsque Charmina est chromatique, ses jambes et sa tête sont bleues et non rouges.

Évolution

Charmina est l'évolution de Méditikka à partir du niveau 37.

Depuis la sixième génération, Charmina peut méga-évoluer en Méga-Charmina s'il tient une Charminite.

Famille d'évolution de Méditikka

Méditikka
Niveau 37 ▼

Charmina
Fichier:Miniat Charminite.png Méga-Évolution avec Charminite

Méga-Charmina

Talents

  • Force Pure : le Pokémon utilise sa maîtrise du yoga pour doubler la puissance de ses capacités physiques ;
  • Télépathe (talent caché) : en Combat Duo et Multi, le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.

Étymologies

  • Français : Charmina pourrait venir de charme et de minauder.
  • Anglais : Medicham pourrait venir de to meditate (méditer) et de champion.
  • Allemand : Meditalis pourrait venir de meditieren (méditer) et de Talisman.
  • Japonais : チャーレム Charem pourrait venir de charm (charme, en anglais) et d'harem pants (équivalent du sarouel, en anglais).

Descriptions du Pokédex

Générations345678 9
Pokémon GO et Pokémon Masters EX
On dit que grâce à la méditation, Charmina stocke de l'énergie dans son corps et affine son sixième sens. Ce Pokémon se cache des autres en se fondant dans les champs et les montagnes.
Pokémon Soleil et Lune
En l'absence de Pokédex National, ce Pokémon n'a pas de description dans ces jeux.
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
En l'absence de Pokédex National, ce Pokémon n'a pas de description dans ces jeux.
Pokémon Diamant Étincelant
Il a développé son sixième sens grâce au yoga. Ses mouvements gracieux ressemblent à une danse.
Pokémon Perle Scintillante
Sa pratique quotidienne de la méditation lui a permis de développer sa force spirituelle, si bien qu'il peut lire les pensées de ses adversaires.

Localisations

Générations345678 9

Septième génération

VersionsLocalisationsDétails
Soleil et LuneÉchange
Ultra-Soleil et Ultra-LuneUltra-Dimension Zéro
Let's Go, Pikachu et Let's Go, ÉvoliIndisponible
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LieuNiveauTaux
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Ultra-Dimension Zéro (brèches jaunes) • Nuages de poussière60

Huitième génération

VersionsLocalisationsDétails
Épée et BouclierIndisponible
Diamant Étincelant et Perle ScintillanteRoute 217, Mont Couronné, Rive du Lac Savoir, Route Victoire
Légendes Pokémon : ArceusIndisponible
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LieuNiveauTaux
Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
MatinJourNuit
Route 217 • Hautes herbes35–3620 %
Mont Couronné (1er et 2e étages) • En marchant3710 %
Mont Couronné (3e étage) • En marchant3910 %
Mont Couronné (4e et 5e étages) • En marchant4110 %
Mont Couronné (accès au 4e étage) • En marchant3910 %
Mont Couronné (accès au sommet depuis la partie nord) • En marchant3910 %
Mont Couronné (extérieur) • Hautes herbes39–4020 %20 %
Mont Couronné (extérieur) • Hautes herbes4010 %
Rive du Lac Savoir • Hautes herbes35–3620 %
Route Victoire (zone menant à la Route 224) • En marchant (1re et 3e zones)50–5215 %
Route Victoire (zone menant à la Route 224) • En marchant (2e zone)50–5215 %
Route Victoire (zone principale) • Rez-de-chaussée44–4615 %
Route Victoire (zone principale) • Premier étage45–4715 %
Route Victoire (zone principale) • Sous-sol44–4615 %

Neuvième génération

VersionsLocalisationsDétails
Écarlate et VioletGrotte d'Alforneira, Tunnel Mezcla-Pincho, Zone Sud n° 6, Zone Zéro
Raid Téracristal (Paldea) : Cristal de raid 4 étoiles
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Capacités apprises

Générations345678 9

Par montée en niveau

Septième génération

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPSLUSUL
PatienceNormalPhysique10DépartDépart
Poing-ÉclairÉlectrikPhysique75100 %15DépartDépart
Poing de FeuFeuPhysique75100 %15DépartDépart
Poing-GlaceGlacePhysique75100 %15DépartDépart
Psykoud'BoulPsyPhysique8090 %15DépartDépart
YogaPsyStatut40Départ
N.4
Départ
N.4
Choc MentalPsySpécial50100 %25Départ
N.7
Départ
N.7
DétectionCombatStatut5Départ
N.9
Départ
N.9
TénacitéNormalStatut10N.12N.12
RuseNormalPhysique30100 %10N.15N.15
Forte-PaumeCombatPhysique60100 %10N.17N.17
Puissance CachéeNormalSpécial60100 %15N.20N.20
PlénitudePsyStatut20N.23N.23
Lire-EspritNormalStatut5N.25N.25
Pied VoltigeCombatPhysique13090 %10N.28N.28
BoostNormalStatut10N.31N.31
AcupressionNormalStatut30N.33N.33
Astuce ForcePsyStatut10N.36N.36
ContreCombatPhysique100 %15N.42N.42
SoinNormalStatut100 %10N.47N.47
RiposteCombatPhysique100 %20N.53N.53

Par CT/CS

Septième génération

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT01RengorgementNormalStatut30
CT03Choc PsyPsySpécial80100 %10
CT04PlénitudePsyStatut20
CT06ToxikPoisonStatut90 %10
CT08GonfletteCombatStatut20
CT10Puissance CachéeNormalSpécial60100 %15
CT11ZénithFeuStatut5
CT15UltralaserNormalSpécial15090 %5
CT16Mur LumièrePsyStatut30
CT17AbriNormalStatut10
CT18Danse PluieEauStatut5
CT21FrustrationNormalPhysique100 %20
CT27RetourNormalPhysique100 %20
CT29PsykoPsySpécial90100 %10
CT30Ball'OmbreSpectreSpécial80100 %15
CT31Casse-BriqueCombatPhysique75100 %15
CT32RefletNormalStatut15
CT33ProtectionPsyStatut20
CT39TomberocheRochePhysique6095 %15
CT42FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT44ReposPsyStatut10
CT45AttractionNormalStatut100 %15
CT47BalayetteCombatPhysique65100 %20
CT48Chant CanonNormalSpécial60100 %15
CT52ExploforceCombatSpécial12070 %5
CT53Éco-SphèrePlanteSpécial90100 %10
CT56DégommageTénèbresPhysique100 %10
CT68Giga ImpactNormalPhysique15090 %5
CT77BoostNormalStatut10
CT80ÉboulementRochePhysique7590 %10
CT84Direct ToxikPoisonPhysique80100 %20
CT85DévorêvePsySpécial100100 %15
CT86Nœud HerbePlanteSpécial100 %20
CT87VantardiseNormalStatut85 %15
CT88Blabla DodoNormalStatut10
CT90ClonageNormalStatut10
CT100ConfidenceNormalStatut20

Par reproduction

Septième génération

CapacitéTypeCat.Puis.Préc.PPParents l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproduction
RelaisNormalStatut40M. MimeLaporeilleLockpinMéditikkaCharminaM. MimeMucioleSpindaLaporeilleLockpinKungfouineShaofouineBrutalibré
Pisto-PoingAcierPhysique40100 %30TygnonPandarbareMéditikkaCharminaMachocMachopeurMackogneurKickleeTygnonKapoeraMakuhitaHariyamaLucarioCradopaudCoatoxPandarbare
VampipoingCombatPhysique75100 %10KungfouineShaofouineMéditikkaCharminaAbraKadabraAlakazamSoporifikHypnomadeTygnonM. MimeSpindaCacneaCacturneLaporeilleLockpinLucarioCradopaudCoatoxCharpentiOuvrifierBétochefKungfouineShaofouine
DynamopoingCombatPhysique10050 %5MachocMachopeurMackogneurCharpentiOuvrifierBétochefMéditikkaCharminaMachocMachopeurMackogneurÉlektekMagmarMakuhitaHariyamaCacneaCacturneCradopaudCoatoxÉlekableMaganonCharpentiOuvrifierBétochef
BluffNormalPhysique40100 %10MakuhitaHariyamaTénéfixKungfouineShaofouineMéditikkaCharminaM. MimeMakuhitaHariyamaTénéfixSpindaOuisticramChimpenfeuSimiabrazLaporeilleLockpinCradopaudCoatoxKungfouineShaofouine
ClairvoyanceNormalStatut40MachocMachopeurMackogneurKickleeTénéfixLaporeilleLockpinLucarioMéditikkaCharminaMachocMachopeurMackogneurKickleeMakuhitaHariyamaTénéfixLaporeilleLockpinLucarioCharpentiOuvrifierBétochef
PermugardePsyStatut10M. MimeMéditikkaCharminaAbraKadabraAlakazamSoporifikHypnomadeM. MimeLewsorNeitram
PermuforcePsyStatut10M. MimeMéditikkaCharminaAbraKadabraAlakazamSoporifikHypnomadeM. MimeLewsorNeitram
Coupe PsychoPsyPhysique70100 %20KadabraAlakazamMéditikkaCharminaKadabraAlakazamSoporifikHypnomadeSpindaScalpionScalproie
PréventionCombatStatut15TygnonM. MimeKapoeraLucarioKaracléeKungfouineMéditikkaCharminaMachocMachopeurMackogneurTygnonM. MimeKapoeraOuisticramChimpenfeuSimiabrazLucarioCradopaudCoatoxKaracléeKungfouineScalpionScalproiePandespièglePandarbareBrutalibré

Par donneur de capacités

Septième génération

Sensibilités

Générations345678 9
Sensibilités de Charmina
Liste des sensibilités
× ½
× 2
× ½
× 2
× 2
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse

Statistiques

Statistiques indicatives de Charmina
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 60
 
135 167 261 324
Attaque 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Défense 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Attaque Spéciale 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Défense Spéciale 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Vitesse 80
 
90 100 132 145 176 196 259 284
Somme des statistiques de base 410
Moyenne des statistiques de base 68,33
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Stratégie

Générations345678 9
Loupe.png Pour plus d'informations sur la fiche stratégique de Méga-Charmina voir sa page dédiée.

Imagerie

Générations345678 9
Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Imageries de Charmina
Charmina Méga-Charmina

Apparitions dans Pokémon Donjon Mystère

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Charmina/Pokémon Donjon Mystère.

Apparitions dans le dessin animé

Le Charmina de Grace.
Le Charmina de Gladys.

Charmina apparaît pour la première fois dans l'épisode 325, Bonne chance, Flora, où Flora décroche son tout premier ruban de Concours.

Un autre apparaît lors de l'épisode 423, il appartient à Greta.

Gladys la Championne de Frimapic en possède également un.

Descriptions du Pokédex

Épisode 324
Le Pokémon Méditation. Charmina est capable de maîtriser les puissances psychiques grâce au yoga. En ne faisant qu'un avec la nature, il peut disparaître complètement.
Épisode 593
Le Pokémon Méditation. Grâce à la méditation, Charmina est capable de voir l'aura des autres Pokémon.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Cartes représentant Charmina

Charmina apparaît pour la première fois dans l'extension EX Émeraude, sortie le 26 août 2005 en France.

Apparitions sur d'autres cartes

Charmina apparaît également sur les cartes suivantes :

Listes de cartes associées : JCCJCC Pokémon Pocket

Notes et références

0307 Méditikka Charmina Dynavolt 0309
0307 0308 0309

Cet article fait partie du Projet Pokédex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !