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Le type '''Combat''' est l'un des dix-huit [[type]]s de la [[série principale]], introduit dès la [[première génération]]. Jusqu'à la [[troisième génération]] incluse, ce type était classé [[Catégorie de Capacité|physique]].
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Dans le [[Jeu de Cartes à Collectionner]], le type [[Combat (JCC)|Combat]] inclut aussi les Pokémon [[Roche]] et [[Sol]].

Version du 20 novembre 2022 à 22:20

Pour les articles homonymes, se référer à Combat.

Le type Combat est l'un des dix-huit types de la série principale, introduit dès la première génération. Jusqu'à la troisième génération incluse, ce type était classé physique.

C'est l'un des sept types avec Eau, Psy, Plante, Électrik, Vol, et Ténèbres à présenter tous les doubles types possibles.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, le type Combat inclut aussi les Pokémon Roche et Sol.

Général

Représentations

Jeux principaux

Jeu où l'image est visible Image
Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude
Pokémon Diamant, Perle et Platine
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Symbole principal
Pokédex
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Pokémon Noir et Blanc
Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Pokémon X et Y
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Pokémon Soleil et Lune
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Pokémon Épée et Bouclier
Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Légendes Pokémon : Arceus
Pokémon Écarlate et Violet Type classique
Type Téracristal

Jeux secondaires

Série Jeu où l'image est visible Image
Stadium Pokémon Stadium 2 Pokédex
Rhode Pokémon Colosseum
Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
Arcade Pokémon Battrio
Autres Pokémon Battle Revolution
Ranger Pokémon Ranger
Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Pokémon Ranger : Sillages de Lumière
Arcade Pokémon Tretta
Donjon Mystère Pokémon Donjon Mystère : les portes de l'infini
Pokémon Méga Donjon Mystère
Rumble Pokémon Rumble World
Pokémon Rumble Rush
Autres Pokémon GO Symbole principal
Médailles Karatéka (Ombre)Karatéka (Bronze)Karatéka (Argent)Karatéka (Or)Karatéka (Platine)
Arrière-plan des Pokémon
Autres Pokémon Masters EX
Stockage Pokémon HOME Miniature (mobile)
Icône
Autocollant (mobile)
Arrière-plan des Pokémon (mobile)
Donjon Mystère Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX
Arcade Pokémon Mezastar
Snap New Pokémon Snap
Autres Pokémon Quest Icône (version chinoise)
Autres Pokémon Sleep

Autres

Contexte où l'image est visible Image
Jeu de Cartes à Collectionner Combat
Site officiel

Table des types

Première génération

Les types non répertoriés ont une efficacité normale
Pokémon de type Combat
Faibles face aux types Résistants aux types Immunisés au type
Psy - Vol Insecte - Roche
Attaques de type Combat
Très efficaces sur les types Peu efficaces sur les types Inefficaces sur le type
Glace - Normal - Roche Insecte - Poison - Psy - Vol Spectre

De la deuxième à la cinquième génération

Les types non répertoriés ont une efficacité normale
Pokémon de type Combat
Faibles face aux types Résistants aux types Immunisés au type
Psy - Vol Insecte - Roche - Ténèbres
Attaques de type Combat
Très efficaces sur les types Peu efficaces sur les types Inefficaces sur le type
Acier - Glace - Normal
Roche - Ténèbres
Insecte - Poison
Psy - Vol
Spectre

À partir de la sixième génération

Les types non répertoriés ont une efficacité normale
Pokémon de type Combat
Faibles face aux types Résistants aux types Immunisés au type
Fée - Psy - Vol Insecte - Roche - Ténèbres
Attaques de type Combat
Très efficaces sur les types Peu efficaces sur les types Inefficaces sur le type
Acier - Glace - Normal
Roche - Ténèbres
Fée - Insecte - Poison
Psy - Vol
Spectre

Statistiques

Ces statistiques concernent tous les Pokémon jusqu'à la septième génération incluse, à l'exception d'Arceus type Combat.

Tous les Pokémon

Moyenne des stats de base des Pokémon de type Combat
Statistique Statistique de base
PV 75.69
 
Attaque 106.37
 
Défense 75.16
 
Attaque Spéciale 66.24
 
Défense Spéciale 71.58
 
Vitesse 76.60
 
Moyenne des statistiques de base 78,61
Cette moyenne se rapporte à tous les Pokémon de type Combat.
Pour avoir des informations sur un Pokémon en particulier, se reporter à sa fiche.

Uniquement les évolutions finales

Moyenne des stats de bases des évolutions finales de type Combat
Statistique Statistique de base
PV 83.02
 
Attaque 119.86
 
Défense 84.16
 
Attaque Spéciale 74.65
 
Défense Spéciale 81.65
 
Vitesse 87.65
 
Moyenne des statistiques de base 88,5
Cette moyenne se rapporte à toutes les évolutions finales du type Combat.
Pour avoir des informations sur un Pokémon en particulier, se reporter à sa fiche.

Caractéristiques

Le groupe Combat est celui des Pokémon spécialisés dans la force brute, favoris de Dresseurs eux-mêmes versés dans les arts martiaux à l'image d'Aldo ou Faïza, et dont la moyenne d'Attaque surpasse celle des autres types. Les quelques combattants frappant dans le Spécial doivent leur particularité à un second type, le plus souvent Feu ou Psy. Dans les autres statistiques, l'écart-type est élevé et l'on peut distinguer deux classes de Pokémon Combat : ceux qui misent sur la Vitesse, et ceux qui privilégient l'endurance.

Si, dans la hiérarchie des types, Combat s'impose face à 5 d'entre eux, ses limites sont symbolisées par 6 types, dont les 3 super efficaces contre lui. Pour rappel, l'immunité du type Spectre est rendue caduque par Clairvoyance et par le talent Querelleur.

On peut ajouter que la combinaison offensive Combat/Spectre n'est arrêtée que par le double type Normal/Spectre, et que le type Acier couplé à Combat remplace les trois faiblesses du second par celles de l'Acier.

Utilisateurs

On peut noter que chaque région compte au moins un personnage majeur spécialisé dans le type Combat.

Les Pokémon de type Combat sont utilisés par les Karatékas, les Filles Baston et les Combattantes. Les Marins et les Montagnards emploient régulièrement Machoc.

Pokémon de type Combat

Le nombre d'espèces de Pokémon pouvant posséder le type Combat est de 84. Les plus utilisés dans une équipe stratégique sont notamment Marshadow, Braségali, Lucario, Chapignon, Keldeo, Méga-Lockpin ou encore Méga-Charmina.

Pokémon sans double-type
056 056 Férosinge 057 057 Colossinge 066 066 Machoc 067 067 Machopeur
068 068 Mackogneur 083 083 Canarticho de Galar 106 106 Kicklee 107 107 Tygnon
128 128 Tauros de Paldea 236 236 Debugant 237 237 Kapoera 296 296 Makuhita
297 297 Hariyama 447 447 Riolu 493 493 Arceus* 532 532 Charpenti
533 533 Ouvrifier 534 534 Bétochef 538 538 Judokrak 539 539 Karaclée
619 619 Kungfouine 620 620 Shaofouine 674 674 Pandespiègle 739 739 Crabagarre
766 766 Quartermac 773 773 Silvallié* 852 852 Poulpaf 853 853 Krakos
865 865 Palarticho 870 870 Hexadron 889 889 Zamazenta* 891 891 Wushours
Acier/Combat
448 448 Lucario 448 448 Méga-Lucario 638 638 Cobaltium 889 889 Zamazenta*
Dragon/Combat
783 783 Écaïd 784 784 Ékaïser 998 998 Koraidon
Eau/Combat
062 062 Tartard 128 128 Tauros de Paldea 647 647 Keldeo 892 892 Shifours*
914 914 Palmaval
Électrik/Combat
955 955 Pohmotte 956 956 Pohmarmotte 989 989 Paume-de-Fer
Feu/Combat
128 128 Tauros de Paldea 256 256 Galifeu 257 257 Braségali 257 257 Méga-Braségali
391 391 Chimpenfeu 392 392 Simiabraz 499 499 Grotichon 500 500 Roitiflam
Fée/Combat
993 993 Garde-de-Fer
Glace/Combat
740 740 Crabominable
Insecte/Combat
214 214 Scarhino 214 214 Méga-Scarhino 794 794 Mouscoto 795 795 Cancrelove
984 984 Rampe-Ailes
Normal/Combat
428 428 Méga-Lockpin 648 648 Meloetta* 759 759 Nounourson 760 760 Chelours
Plante/Combat
286 286 Chapignon 549 549 Fragilady de Hisui 640 640 Viridium 652 652 Blindépique
724 724 Archéduc de Hisui
Poison/Combat
215 215 Farfuret de Hisui 453 453 Cradopaud 454 454 Coatox 903 903 Farfurex
Psy/Combat
150 150 Méga-Mewtwo X 307 307 Méditikka 308 308 Charmina 308 308 Méga-Charmina
475 475 Gallame 475 475 Méga-Gallame
Roche/Combat
639 639 Terrakium
Sol/Combat
978 978 Fort-Ivoire
Spectre/Combat
802 802 Marshadow 1010 1010 Courrousinge
Ténèbres/Combat
559 559 Baggiguane 560 560 Baggaïd 675 675 Pandarbare 892 892 Shifours*
Vol/Combat
145 145 Électhor de Galar 701 701 Brutalibré 961 961 Flamenroule

Capacités de type Combat

Sur les 50 attaques de type Combat, 37 sont de catégorie physique.

Parmi celles-ci, Mitra-Poing est la plus dangereuse, à double titre puisque l'utilisateur rate son coup s'il est touché avant la fin du tour. L'autre capacité scorant à 150, Joute Astrale, coûte un tour de repos. Pied Voltige frappe presque aussi fort (130), mais est inutilisable sous la Gravité et fait perdre en cas d'échec la moitié des PV du lanceur. Les deux capacités ex æquo à 120 points de dégâts, Surpuissance et Close Combat, se payent par des malus de statistiques. Dans le reste du répertoire, Balayage est à réserver aux cibles lourdes, Frappe Atlas à celles qui ont peu de PV de base ; Projection (60) abandonne l'initiative à l'adversaire mais lui impose un switch aléatoire, et Casse-Brique (75) brise les boucliers ennemis.

Un cas particulier est celui de Flying Press (100), qui combine les types Combat et Vol tel son utilisateur attitré et dont la table d'efficacité est établie en fonction de leurs forces respectives face aux différents types : un Baggiguane subit donc 16 fois plus de dégâts de Flying Press qu'un Raichu d'Alola à défenses égales. L'attaque de huitième génération Big Splash (80) a elle pour particularité d'exploiter la Défense de l'utilisateur.

Les attaquants spéciaux ont quant à eux le choix entre Exploforce (plus forte capacité de la catégorie avec 120 de puissance, mais seulement 70 % de précision) et Aurasphère (80, sans échec). Enfin, contrairement à Détection qui est la variante Combat d'Abri, Prévention protège l'équipe de toute attaque prioritaire ennemie telle que Mach Punch ou Onde Vide (40).

Physique
Balayage* Balayette Big Splash Casse-Brique
Close Combat Cogne Contre Corps Perdu
Coup Croix Coup Fulgurant Double Pied Dynamo-Poing
Éclate-Roc Flying Press* Forte-Paume Frappe Atlas*
Joute Astrale Lame Sainte Mach Punch Marto-Poing
Mawashi Geri Mitra-Poing Pied Sauté* Pied Voltige*
Poing Boost Poing Karaté* Projection Réveil Forcé*
Riposte* Sacrifice Stratopercut* Surpuissance
Triple Flèche Triple Pied Vampi-Poing Vendetta
Yama Arashi*
Spécial
Aurasphère* Exploforce Lame Ointe Onde Vide
Tout ou Rien*
Statut
Coaching Danse Victoire Détection Gonflette
Octoprise Prévention Tatamigaeshi Ultime Bastion
Capacité Z
Combo Hyper-Furie
Dynamax
Frappe G-Max Pugilomax

Objets en rapport avec le type Combat

Image Objet Effet
Baie Alga Consommée par Don Naturel qui obtient le type Combat et une puissance de 90.
Baie Mepo Consommée par Don Naturel qui obtient le type Combat et une puissance de 80.
Baie Pomroz Consommée par Don Naturel qui obtient le type Combat et une puissance de 80.

Tenue, divise par 2 les dégâts de la première attaque super efficace de type Combat reçue.

Baie Sailak Consommée par Don Naturel qui obtient le type Combat et une puissance de 100.
Fichier:Ceint. Noire.png Ceinture Noire Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Combat.
Fichier:Combazélite.png Combazélite Transforme une attaque de type Combat en la capacité Z Combo Hyper-Furie.
Fichier:Grif. Rasoir.png Griffe Rasoir Fait évoluer Farfuret de Hisui.
Fichier:Joyau Combat.png Joyau Combat Consommé par la première attaque de type Combat utilisée, augmente ses dégâts de 30 %.
Fichier:Pierre Aube.png Pierre Aube Fait évoluer un Kirlia mâle en Gallame.
Fichier:Plaque Poing.png Plaque Poing Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Combat.

Permet à Arceus de prendre le type Combat.

ROM Combat Permet à Silvallié de prendre le type Combat.

Talent lié au type Combat

Dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Fighting
Allemand Kampf
Espagnol Lucha
Italien Lotta
Japonais かくとう
Polonais Walczący
Portugais Luta