Charmina

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307 Méditikka Charmina Dynavolt 309
307 308 309
№ 308 Charmina
チャーレム (Chāremu) Charem
Charmina-RS.png
Artwork de Charmina pour Pokémon Rubis et Saphir.
Nom anglais Medicham
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSÉ
077
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
079 087
Kalos
(Centre)
AlolaSL AlolaUSUL
144
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-086 R-—
Types combat - psy
Famille Pokémon Méditation
Taille 1,3 m, soit 4,3 pieds
Poids 31,5 kg, soit 69,4 livres
Talents Talent nº 1 : Force Pure
Talent nº 2 : Télépathe
(Talent caché)
Groupe œuf Humanoïde
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +2 Vit.
Points exp. 153 exp.
Exp. au niveau 100 1 000 000 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Rouge
Taux de capture 90
Empreinte 308empreinte.png
Forme du corps Miniat forme 12.png
Cri

Charmina (anglais : Medicham ; japonais : チャーレム Charem) est un Pokémon de type Combat et Psy apparu dans la troisième génération.

À propos du Pokémon[modifier]

Physionomie et attitudes[modifier]

Charmina est un Pokémon humanoïde de couleur gris clair semblant porter un très large pantalon et une coiffe rouge. Le « pantalon » possède une ceinture en « V » jaune, couleur qu'on retrouve aussi au niveau des genoux via deux motifs en disque. Sa coiffe dispose de trois ronds jaunes sur le front, formant un triangle inverse, et trois excroissances. Deux forment de petites oreilles tombantes tandis que la troisième plus imposante pointe vers le haut, au sommet du crâne.

Différences mâle/femelle[modifier]

La pointe au sommet du crâne est plus grande chez les Charmina mâles que chez les femelles.

Chromatique[modifier]

Lorsque Charmina est chromatique, ses jambes et sa tête sont bleues et non rouges.

Évolution[modifier]

Charmina est l'évolution de Méditikka à partir du niveau 37.

Depuis la sixième génération, Charmina peut méga-évoluer en Méga-Charmina s'il tient une Charminite.

Famille d'évolution de Méditikka
Méditikka-RS.png
Méditikka
Niveau 37 ▼
Charmina-RS.png
Charmina
Miniat Charminite.png Méga-Évolution avec Charminite
Méga-Charmina-XY.png
Méga-Charmina


Talents[modifier]

Étymologies[modifier]

  • Français : Charmina vient de charme et de minauder.
  • Anglais : Medicham vient de to meditate (méditer) et de champion.
  • Allemand : Meditalis vient de meditieren (méditer) et de Talisman.
  • Japonais : チャーレム Charem vient de charm (charme, en anglais) et d'harem pants (équivalent du sarouel, en anglais).

Descriptions du Pokédex[modifier]

Générations345678
Pokémon GO
On dit que grâce à la méditation, Charmina stocke de l'énergie dans son corps et affine son sixième sens. Ce Pokémon se cache des autres en se fondant dans les champs et les montagnes.
Pokémon Soleil et Lune
En l'absence de Pokédex National, ce Pokémon n'a pas de description dans ces jeux.
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
En l'absence de Pokédex National, ce Pokémon n'a pas de description dans ces jeux.

Localisations[modifier]

Générations345678

Septième génération[modifier]

Version Rareté Lieu Niveau
Soleil et Lune Inexistant Échange
Ultra-Soleil et Ultra-Lune Commun Ultra-Dimension (Brèche jaune) 60

Capacités apprises[modifier]

Générations345678

Par montée en niveau[modifier]

Septième génération[modifier]

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPSoleil et LuneUltra-Soleil et Ultra-Lune
Psykoud'BoulPsyPhysique8090 %15DépartDépart
Poing de FeuFeuPhysique75100 %15DépartDépart
Poing-ÉclairÉlectrikPhysique75100 %15DépartDépart
Poing-GlaceGlacePhysique75100 %15DépartDépart
PatienceNormalPhysique10DépartDépart
YogaPsyStatut40DépartDépart
Choc MentalPsySpécial50100 %25DépartDépart
DétectionCombatStatut5DépartDépart
YogaPsyStatut40N.4N.4
Choc MentalPsySpécial50100 %25N.7N.7
DétectionCombatStatut5N.9N.9
TénacitéNormalStatut10N.12N.12
RuseNormalPhysique30100 %10N.15N.15
Forte-PaumeCombatPhysique60100 %10N.17N.17
Puissance CachéeNormalSpécial60100 %15N.20N.20
PlénitudePsyStatut20N.23N.23
Lire-EspritNormalStatut5N.25N.25
Pied VoltigeCombatPhysique13090 %10N.28N.28
BoostNormalStatut10N.31N.31
AcupressionNormalStatut30N.33N.33
Astuce ForcePsyStatut10N.36N.36
ContreCombatPhysique100 %15N.42N.42
SoinNormalStatut100 %10N.47N.47
RiposteCombatPhysique100 %20N.53N.53

Par CT/CS[modifier]

Septième génération[modifier]

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT01RengorgementNormalStatut30
CT03Choc PsyPsySpécial80100 %10
CT04PlénitudePsyStatut20
CT06ToxikPoisonStatut90 %10
CT08GonfletteCombatStatut20
CT10Puissance CachéeNormalSpécial60100 %15
CT11ZénithFeuStatut5
CT15UltralaserNormalSpécial15090 %5
CT16Mur LumièrePsyStatut30
CT17AbriNormalStatut10
CT18Danse PluieEauStatut5
CT21FrustrationNormalPhysique100 %20
CT27RetourNormalPhysique100 %20
CT29PsykoPsySpécial90100 %10
CT30Ball'OmbreSpectreSpécial80100 %15
CT31Casse-BriqueCombatPhysique75100 %15
CT32RefletNormalStatut15
CT33ProtectionPsyStatut20
CT39TomberocheRochePhysique6095 %15
CT42FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT44ReposPsyStatut10
CT45AttractionNormalStatut100 %15
CT47BalayetteCombatPhysique65100 %20
CT48Chant CanonNormalSpécial60100 %15
CT52ExploforceCombatSpécial12070 %5
CT53Éco-SphèrePlanteSpécial90100 %10
CT56DégommageTénèbresPhysique100 %10
CT68Giga ImpactNormalPhysique15090 %5
CT77BoostNormalStatut10
CT80ÉboulementRochePhysique7590 %10
CT84Direct ToxikPoisonPhysique80100 %20
CT85DévorêvePsySpécial100100 %15
CT86Nœud HerbePlanteSpécial100 %20
CT87VantardiseNormalStatut85 %15
CT88Blabla DodoNormalStatut10
CT90ClonageNormalStatut10
CT100ConfidenceNormalStatut20

Par reproduction[modifier]

Septième génération[modifier]

CapacitéTypeCat.Puis.Préc.PPParents l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproduction
RelaisNormalStatut40M. MimeLaporeilleLockpinMéditikkaCharminaM. MimeMucioleSpindaLaporeilleLockpinKungfouineShaofouineBrutalibré
Pisto-PoingAcierPhysique40100 %30TygnonPandarbareMéditikkaCharminaMachocMachopeurMackogneurKickleeTygnonKapoeraMakuhitaHariyamaLucarioCradopaudCoatoxPandarbare
VampipoingCombatPhysique75100 %10KungfouineShaofouineMéditikkaCharminaAbraKadabraAlakazamSoporifikHypnomadeTygnonM. MimeSpindaCacneaCacturneLaporeilleLockpinLucarioCradopaudCoatoxCharpentiOuvrifierBétochefKungfouineShaofouine
DynamopoingCombatPhysique10050 %5MachocMachopeurMackogneurCharpentiOuvrifierBétochefMéditikkaCharminaMachocMachopeurMackogneurÉlektekMagmarMakuhitaHariyamaCacneaCacturneCradopaudCoatoxÉlekableMaganonCharpentiOuvrifierBétochef
BluffNormalPhysique40100 %10MakuhitaHariyamaTénéfixKungfouineShaofouineMéditikkaCharminaM. MimeMakuhitaHariyamaTénéfixSpindaOuisticramChimpenfeuSimiabrazLaporeilleLockpinCradopaudCoatoxKungfouineShaofouine
ClairvoyanceNormalStatut40MachocMachopeurMackogneurKickleeTénéfixLaporeilleLockpinLucarioMéditikkaCharminaMachocMachopeurMackogneurKickleeMakuhitaHariyamaTénéfixLaporeilleLockpinLucarioCharpentiOuvrifierBétochef
PermugardePsyStatut10M. MimeMéditikkaCharminaAbraKadabraAlakazamSoporifikHypnomadeM. MimeLewsorNeitram
PermuforcePsyStatut10M. MimeMéditikkaCharminaAbraKadabraAlakazamSoporifikHypnomadeM. MimeLewsorNeitram
Coupe PsychoPsyPhysique70100 %20KadabraAlakazamMéditikkaCharminaKadabraAlakazamSoporifikHypnomadeSpindaScalpionScalproie
PréventionCombatStatut15TygnonM. MimeKapoeraLucarioKaracléeKungfouineMéditikkaCharminaMachocMachopeurMackogneurTygnonM. MimeKapoeraOuisticramChimpenfeuSimiabrazLucarioCradopaudCoatoxKaracléeKungfouineScalpionScalproiePandespièglePandarbareBrutalibré

Par Donneur de capacités[modifier]

Septième génération[modifier]

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPLieuCoût
AffilageNormalStatut30 Plage d'Ula-Ula 12 PCo
BalanceNormalStatut20 Plage d'Ula-Ula 8 PCo
BalayageCombatPhysique100 %20 Plage Big Wave 8 PCo
Coup d'MainNormalStatut20 Plage Big Wave 8 PCo
GravitéPsyStatut5 Plage d'Ho'ohale 8 PCo
ImitationPsyStatut10 Plage d'Ho'ohale 8 PCo
LévikinésiePsyStatut15 Plage d'Ho'ohale 8 PCo
Mitra-PoingCombatPhysique150100 %20 Plage d'Ula-Ula 16 PCo
Poing-ÉclairÉlectrikPhysique75100 %15 Plage d'Ula-Ula 8 PCo
Poing-GlaceGlacePhysique75100 %15 Plage d'Ula-Ula 8 PCo
Poing de FeuFeuPhysique75100 %15 Plage d'Ho'ohale 8 PCo
Psykoud'BoulPsyPhysique8090 %15 Plage d'Ula-Ula 8 PCo
Rayon SignalInsecteSpécial75100 %15 Plage d'Ho'ohale 8 PCo
RecyclageNormalStatut10 Plage Big Wave 8 PCo
Reflet MagikPsyStatut15 Plage d'Ula-Ula 8 PCo
RonflementNormalSpécial50100 %15 Plage Big Wave 4 PCo
TourmagikPsyStatut100 %10 Plage d'Ula-Ula 8 PCo
VampipoingCombatPhysique75100 %10 Arbre de Combat 8 PCo

Sensibilités[modifier]

Générations345678
Sensibilités de Charmina
Liste des sensibilités
Miniature Type Normal SL.pngMiniature Type Plante SL.pngMiniature Type Feu SL.pngMiniature Type Eau SL.pngMiniature Type Électrik SL.pngMiniature Type Glace SL.pngMiniature Type Combat SL.pngMiniature Type Poison SL.pngMiniature Type Sol SL.pngMiniature Type Vol SL.pngMiniature Type Psy SL.pngMiniature Type Insecte SL.pngMiniature Type Roche SL.pngMiniature Type Spectre SL.pngMiniature Type Dragon SL.pngMiniature Type Ténèbres SL.pngMiniature Type Acier SL.pngMiniature Type Fée SL.png
× ½× 2× ½× 2× 2
Légende× 0 : Inefficacité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse

Statistiques[modifier]

Statistiques indicatives de Charmina
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 60
 
135 167 261 324
Attaque 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Défense 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Attaque Spéciale 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Défense spéciale 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Vitesse 80
 
90 100 132 145 176 196 259 284
Somme des statistiques de base 410
Moyenne des statistiques de base 68,33
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Stratégie[modifier]

Générations345678
Loupe.png Pour plus d'informations sur la fiche stratégique de Méga-Charmina voir sa page dédiée.

Imagerie[modifier]

Générations345678
Loupe.png Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Charmina-RS.png
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos

Mâle

Mâle

Miniature 308 XY.png Sprite 308 ♂ XY.png Sprite 308 ♂ dos XY.png

Mâle Miniature Chromatique SL.png

Mâle chromatique

Sprite 308 ♂ chromatique XY.png Sprite 308 ♂ chromatique dos XY.png

Femelle

Femelle

Sprite 308 ♀ XY.png Sprite 308 ♀ dos XY.png

Femelle Miniature Chromatique SL.png

Femelle chromatique

Sprite 308 ♀ chromatique XY.png Sprite 308 ♀ chromatique dos XY.png


Imageries de Charmina
Charmina Méga-Charmina

Apparitions dans Pokémon Donjon Mystère[modifier]

Loupe.png Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Charmina/Pokémon Donjon Mystère.

Apparitions dans le dessin animé[modifier]

Le Charmina de Gladys.

Charmina apparaît pour la première fois dans l'épisode 325, Bonne chance, Flora, où Flora décroche son tout premier ruban de Concours.

Un autre apparaît lors de l'épisode 423, il appartient à Greta.

Gladys la championne de Frimapic en possède également un.

Descriptions du Pokédex[modifier]

Épisode 324
Le Pokémon Méditation. Charmina est capable de maîtriser les puissances psychiques grâce au yoga. En ne faisant qu'un avec la nature, il peut disparaître complètement.
Épisode 593
Le Pokémon Méditation. Grâce à la méditation, Charmina est capable de voir l'aura des autres Pokémon.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]

307 Méditikka Charmina Dynavolt 309
307 308 309


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