Liste des objets dans la sixième génération
Apparence
Liste des objets | |||
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Cette page liste les objets dans la sixième génération, c'est-à-dire pour Pokémon X et Y et Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha.
Sans compter les 196 objets non obtenables () et les 20 index non attribués (), cette génération comprend 560 objets.
- Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visible dans une partie de jeu normale.
- Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
- Les descriptions officielles utilisées sont celles du jeu le plus récent de cette génération contenant officiellement l'objet si possible.
- La colonne poche peut être triée pour obtenir le même ordre que le tri par type dans les jeux.
- La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.
Liste des objets[modifier]
Index | Objet | Description officielle | Poche | Disponibilité | |||
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XY | ROSA | XY | ROSA | ||||
000 | ![]() |
??? | ![]() |
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001 | ![]() |
Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. | ![]() |
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002 | ![]() |
Une Ball ultraperformante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. | ![]() |
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003 | ![]() |
Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. | ![]() |
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004 | ![]() |
Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. | ![]() |
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005 | ![]() |
Une Poké Ball spéciale dont l'usage est réservé au Parc Safari. Elle est décorée d'un motif camouflage. | ![]() |
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[note 1] | ||
006 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. | ![]() |
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007 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. | ![]() |
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008 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. | ![]() |
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009 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. | ![]() |
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010 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. | ![]() |
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011 | ![]() |
Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. | ![]() |
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012 | ![]() |
Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un événement particulier. | ![]() |
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013 | ![]() |
Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. | ![]() |
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014 | ![]() |
Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. | ![]() |
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015 | ![]() |
Une Poké Ball qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. | ![]() |
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016 | ![]() |
Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. | ![]() |
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[note 1] | ||
017 | ![]() |
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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018 | ![]() |
Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. | ![]() |
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019 | ![]() |
Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. | ![]() |
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020 | ![]() |
Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. | ![]() |
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021 | ![]() |
Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. | ![]() |
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022 | ![]() |
Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. | ![]() |
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023 | ![]() |
Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut. | ![]() |
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024 | ![]() |
Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. | ![]() |
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025 | ![]() |
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 200 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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026 | ![]() |
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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027 | ![]() |
Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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028 | ![]() |
Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. | ![]() |
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029 | ![]() |
Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | ![]() |
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030 | ![]() |
Une eau riche en minéraux. Restaure 50 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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031 | ![]() |
Une boisson pétillante. Restaure 60 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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032 | ![]() |
Une boisson très sucrée. Restaure 80 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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033 | ![]() |
Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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034 | ![]() |
Une poudre médicinale très amère. Restaure 50 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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035 | ![]() |
Une racine très amère. Restaure 200 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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036 | ![]() |
Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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037 | ![]() |
Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | ![]() |
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038 | ![]() |
Restaure 10 PP d'une capacité sélectionnée. | ![]() |
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039 | ![]() |
Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. | ![]() |
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040 | ![]() |
Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. | ![]() |
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041 | ![]() |
Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. | ![]() |
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042 | ![]() |
La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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043 | ![]() |
Une boisson 100 % pur Jus de Baie. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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044 | ![]() |
Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV. | ![]() |
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045 | ![]() |
Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon. | ![]() |
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046 | ![]() |
Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. | ![]() |
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047 | ![]() |
Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. | ![]() |
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048 | ![]() |
Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. | ![]() |
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049 | ![]() |
Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. | ![]() |
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050 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'expérience. | ![]() |
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051 | ![]() |
Augmente un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. | ![]() |
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052 | ![]() |
Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. | ![]() |
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053 | ![]() |
Augmente sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. | ![]() |
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054 | ![]() |
Une spécialité du Vieux Château. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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055 | ![]() |
Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l'équipe pendant cinq tours. | ![]() |
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056 | ![]() |
Augmente fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ![]() |
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057 | ![]() |
Augmente l'Attaque pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ![]() |
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058 | ![]() |
Augmente la Défense pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ![]() |
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059 | ![]() |
Augmente la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ![]() |
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060 | ![]() |
Augmente la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ![]() |
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061 | ![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ![]() |
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062 | ![]() |
Augmente la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ![]() |
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063 | ![]() |
Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | ![]() |
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064 | ![]() |
Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | ![]() |
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065 | ![]() |
Un jouet en forme de flûte en verre bleu. Réveille un Pokémon endormi. | ![]() |
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066 | ![]() |
Un jouet en forme de flûte en verre jaune. Soigne la confusion. | ![]() |
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067 | ![]() |
Un jouet en forme de flûte en verre rouge. Annule l'effet de la capacité Attraction. | ![]() |
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068 | ![]() |
Un jouet en forme de flûte en verre noir. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages forts où l'on en joue. | ![]() |
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069 | ![]() |
Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles où l'on en joue. | ![]() |
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070 | ![]() |
Du sel provenant de la Grotte Tréfonds. | ![]() |
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071 | ![]() |
Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds. | ![]() |
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072 | ![]() |
Un petit tesson rouge. Il semble provenir d'un outil très ancien. | ![]() |
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073 | ![]() |
Un petit tesson bleu. Il semble provenir d'un outil très ancien. | ![]() |
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074 | ![]() |
Un petit tesson jaune. Il semble provenir d'un outil très ancien. | ![]() |
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075 | ![]() |
Un petit tesson vert. Il semble provenir d'un outil très ancien. | ![]() |
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076 | ![]() |
Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 200 pas. | ![]() |
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077 | ![]() |
Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 250 pas. | ![]() |
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078 | ![]() |
Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. | ![]() |
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079 | ![]() |
Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas. | ![]() |
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080 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. | ![]() |
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081 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. | ![]() |
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082 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. | ![]() |
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083 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. | ![]() |
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084 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. | ![]() |
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085 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. | ![]() |
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086 | ![]() |
Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. | ![]() |
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087 | ![]() |
Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. | ![]() |
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088 | ![]() |
Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. | ![]() |
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089 | ![]() |
Une grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | ![]() |
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090 | ![]() |
Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ![]() |
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091 | ![]() |
Un fragment de gemme, qui brille d'un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ![]() |
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092 | ![]() |
Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | ![]() |
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093 | ![]() |
Une très rare et jolie écaille en forme de cœur. Elle brille légèrement d'un éclat arc-en-ciel. | ![]() |
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094 | ![]() |
Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l'herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. | ![]() |
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095 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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096 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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097 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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098 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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099 | ![]() |
Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine. | ![]() |
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Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. | ![]() |
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101 | ![]() |
Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. | ![]() |
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102 | ![]() |
Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. | ![]() |
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103 | ![]() |
Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. | ![]() |
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104 | ![]() |
Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un collier. | ![]() |
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105 | ![]() |
Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un crâne. | ![]() |
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106 | ![]() |
Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ![]() |
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107 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. | ![]() |
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108 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. | ![]() |
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109 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. | ![]() |
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110 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. | ![]() |
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111 | ![]() |
Un objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des bruits de voix en sortent parfois. | ![]() |
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112 | ![]() |
Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. | ![]() |
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116 | ![]() |
Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Eau. | ![]() |
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117 | ![]() |
Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Électrik. | ![]() |
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118 | ![]() |
Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Feu. | ![]() |
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119 | ![]() |
Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Glace. | ![]() |
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134 | ![]() |
Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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135 | ![]() |
Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. | ![]() |
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136 | ![]() |
Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. | ![]() |
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137 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour se présenter. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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138 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour parler de ce que l'on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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139 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour les invitations. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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140 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour les remerciements. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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141 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour poser des questions. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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142 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour donner des conseils. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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143 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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144 | ![]() |
Un papier à lettres avec un motif de pont traversant le ciel. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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145 | ![]() |
Un papier à lettres avec un motif de pont mobile rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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146 | ![]() |
Un papier à lettres avec un motif de pont suspendu en acier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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147 | ![]() |
Un papier à lettres avec un motif de pont en briques. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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148 | ![]() |
Un papier à lettres avec un motif de pont à voûtes. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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149 | ![]() |
Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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150 | ![]() |
Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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151 | ![]() |
Une Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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152 | ![]() |
Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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153 | ![]() |
Une Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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154 | ![]() |
Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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155 | ![]() |
Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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156 | ![]() |
Une Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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157 | ![]() |
Une Baie qui soigne tous les problèmes de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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158 | ![]() |
Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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159 | ![]() |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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160 | ![]() |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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161 | ![]() |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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162 | ![]() |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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163 | ![]() |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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164 | ![]() |
Une Baie orange au goût épicé, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter le Sang-froid d'un Pokémon. | ![]() |
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165 | ![]() |
Une Baie violette et sèche, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | ![]() |
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166 | ![]() |
Une Baie rose au goût sucré, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. | ![]() |
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167 | ![]() |
Une Baie verte au goût amer, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | ![]() |
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168 | ![]() |
Une Baie jaune au goût acide, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. | ![]() |
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169 | ![]() |
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. | ![]() |
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170 | ![]() |
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. | ![]() |
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171 | ![]() |
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. | ![]() |
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172 | ![]() |
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. | ![]() |
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173 | ![]() |
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. | ![]() |
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174 | ![]() |
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. | ![]() |
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175 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | ![]() |
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176 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. | ![]() |
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177 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | ![]() |
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178 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. | ![]() |
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179 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. | ![]() |
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180 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | ![]() |
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181 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | ![]() |
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182 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | ![]() |
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183 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | ![]() |
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184 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. | ![]() |
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185 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. | ![]() |
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186 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik. | ![]() |
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187 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. | ![]() |
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188 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. | ![]() |
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189 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. | ![]() |
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190 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. | ![]() |
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191 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. | ![]() |
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192 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. | ![]() |
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193 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. | ![]() |
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194 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. | ![]() |
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195 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. | ![]() |
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196 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. | ![]() |
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197 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. | ![]() |
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198 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. | ![]() |
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199 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. | ![]() |
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200 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal. | ![]() |
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201 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente l'Attaque en cas de besoin. | ![]() |
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202 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin. | ![]() |
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203 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin. | ![]() |
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204 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente l'Attaque Spéciale en cas de besoin. | ![]() |
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205 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin. | ![]() |
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206 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente le taux de critiques en cas de besoin. | ![]() |
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207 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin. | ![]() |
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208 | ![]() |
Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s'il subit une attaque super efficace. | ![]() |
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209 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. | ![]() |
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210 | ![]() |
Tenue, cette Baie permet d'attaquer en premier une fois en cas de besoin. | ![]() |
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211 | ![]() |
Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une attaque physique qui atteint son but. | ![]() |
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212 | ![]() |
Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une attaque spéciale qui atteint son but. | ![]() |
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213 | ![]() |
Objet à tenir. Intimide et baisse la Précision de l'ennemi. | ![]() |
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214 | ![]() |
Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois. | ![]() |
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215 | ![]() |
Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. | ![]() |
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216 | ![]() |
Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l'équipe, même à ceux qui n'ont pas participé au combat. | ![]() |
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217 | ![]() |
Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper le premier. | ![]() |
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218 | ![]() |
Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. | ![]() |
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219 | ![]() |
Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu'une fois. | ![]() |
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220 | ![]() |
Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | ![]() |
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221 | ![]() |
Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. | ![]() |
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222 | ![]() |
Objet à tenir. De la poudre d'argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. | ![]() |
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223 | ![]() |
Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. | ![]() |
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224 | ![]() |
Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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225 | ![]() |
Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente leur Attaque Spéciale et leur Défense Spéciale. | ![]() |
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226 | ![]() |
Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale. | ![]() |
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227 | ![]() |
Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale. | ![]() |
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228 | ![]() |
Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. | ![]() |
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229 | ![]() |
Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l'évolution. | ![]() |
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230 | ![]() |
Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV. | ![]() |
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231 | ![]() |
Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés au combat. | ![]() |
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232 | ![]() |
Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. | ![]() |
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233 | ![]() |
Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. | ![]() |
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234 | ![]() |
Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. | ![]() |
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235 | ![]() |
Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. | ![]() |
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236 | ![]() |
Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. | ![]() |
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237 | ![]() |
Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. | ![]() |
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238 | ![]() |
Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. | ![]() |
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239 | ![]() |
Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. | ![]() |
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240 | ![]() |
Objet à tenir. Une paire de lunettes à l'aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. | ![]() |
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241 | ![]() |
Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. | ![]() |
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242 | ![]() |
Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. | ![]() |
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243 | ![]() |
Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d'eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. | ![]() |
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245 | ![]() |
Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. | ![]() |
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246 | ![]() |
Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. | ![]() |
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Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. | ![]() |
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248 | ![]() |
Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. | ![]() |
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Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. | ![]() |
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Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. | ![]() |
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251 | ![]() |
Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. | ![]() |
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252 | ![]() |
Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. | ![]() |
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Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur à chaque fois qu'il inflige des dégâts. | ![]() |
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254 | ![]() |
Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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255 | ![]() |
Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l'ennemi. | ![]() |
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256 | ![]() |
Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critiques. | ![]() |
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257 | ![]() |
Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. | ![]() |
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Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. | ![]() |
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Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critiques. | ![]() |
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260 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d'un Pokémon dans les concours. | ![]() |
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261 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la Beauté d'un Pokémon dans les concours. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente la Grâce d'un Pokémon dans les concours. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente l'Intelligence d'un Pokémon dans les concours. | ![]() |
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264 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la Robustesse d'un Pokémon dans les concours. | ![]() |
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265 | ![]() |
Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. | ![]() |
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Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques. | ![]() |
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Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales. | ![]() |
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Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. | ![]() |
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270 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. | ![]() |
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271 | ![]() |
Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. | ![]() |
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272 | ![]() |
Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. | ![]() |
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Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. | ![]() |
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275 | ![]() |
Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conserve alors qu'un seul PV. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi. | ![]() |
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Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. | ![]() |
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Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. | ![]() |
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Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. | ![]() |
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Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l'ennemi aussi. | ![]() |
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Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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291 | ![]() |
Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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292 | ![]() |
Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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293 | ![]() |
Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. | ![]() |
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294 | ![]() |
Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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295 | ![]() |
Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s'il est affecté par une attaque immobilisante. | ![]() |
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296 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques volant des PV. | ![]() |
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297 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | ![]() |
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298 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. | ![]() |
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299 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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300 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. | ![]() |
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301 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. | ![]() |
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302 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. | ![]() |
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303 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. | ![]() |
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304 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. | ![]() |
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305 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. | ![]() |
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306 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. | ![]() |
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307 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. | ![]() |
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308 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. | ![]() |
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309 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. | ![]() |
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310 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. | ![]() |
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311 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. | ![]() |
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312 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. | ![]() |
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313 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. | ![]() |
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314 | ![]() |
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. | ![]() |
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315 | ![]() |
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. | ![]() |
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316 | ![]() |
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. | ![]() |
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317 | ![]() |
Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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318 | ![]() |
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. | ![]() |
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319 | ![]() |
Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. | ![]() |
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320 | ![]() |
Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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321 | ![]() |
Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon. | ![]() |
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322 | ![]() |
Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. | ![]() |
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323 | ![]() |
Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. | ![]() |
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324 | ![]() |
Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n'est pas connu. | ![]() |
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325 | ![]() |
Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. | ![]() |
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326 | ![]() |
Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. | ![]() |
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327 | ![]() |
Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. | ![]() |
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328 | ![]() |
Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | ![]() |
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329 | ![]() |
Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | ![]() |
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330 | ![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | ![]() |
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331 | ![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | ![]() |
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332 | ![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | ![]() |
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333 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | ![]() |
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334 | ![]() |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | ![]() |
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335 | ![]() |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | ![]() |
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336 | ![]() |
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | ![]() |
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337 | ![]() |
Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. | ![]() |
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338 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | ![]() |
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339 | ![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | ![]() |
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340 | ![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | ![]() |
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341 | ![]() |
Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | ![]() |
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342 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | ![]() |
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343 | ![]() |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | ![]() |
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344 | ![]() |
Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | ![]() |
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345 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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346 | ![]() |
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | ![]() |
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347 | ![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | ![]() |
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348 | ![]() |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | ![]() |
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349 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | ![]() |
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350 | ![]() |
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | ![]() |
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351 | ![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | ![]() |
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352 | ![]() |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | ![]() |
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353 | ![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | ![]() |
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354 | ![]() |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | ![]() |
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355 | ![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. | ![]() |
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356 | ![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | ![]() |
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357 | ![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | ![]() |
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358 | ![]() |
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | ![]() |
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359 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | ![]() |
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360 | ![]() |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | ![]() |
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361 | ![]() |
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | ![]() |
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362 | ![]() |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | ![]() |
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363 | ![]() |
Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | ![]() |
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364 | ![]() |
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | ![]() |
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365 | ![]() |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | ![]() |
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366 | ![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. | ![]() |
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367 | ![]() |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | ![]() |
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368 | ![]() |
Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | ![]() |
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369 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | ![]() |
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370 | ![]() |
Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | ![]() |
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371 | ![]() |
Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | ![]() |
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372 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | ![]() |
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373 | ![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | ![]() |
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374 | ![]() |
Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | ![]() |
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375 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | ![]() |
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376 | ![]() |
Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | ![]() |
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377 | ![]() |
Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse fortement l'Attaque Spéciale du lanceur. | ![]() |
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378 | ![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | ![]() |
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379 | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | ![]() |
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380 | ![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | ![]() |
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381 | ![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | ![]() |
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382 | ![]() |
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | ![]() |
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383 | ![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | ![]() |
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384 | ![]() |
Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | ![]() |
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385 | ![]() |
Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | ![]() |
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386 | ![]() |
Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. | ![]() |
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387 | ![]() |
Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | ![]() |
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388 | ![]() |
Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | ![]() |
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389 | ![]() |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | ![]() |
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390 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | ![]() |
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391 | ![]() |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | ![]() |
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392 | ![]() |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | ![]() |
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393 | ![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | ![]() |
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394 | ![]() |
Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | ![]() |
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395 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | ![]() |
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396 | ![]() |
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | ![]() |
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397 | ![]() |
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. | ![]() |
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398 | ![]() |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | ![]() |
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399 | ![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | ![]() |
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400 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | ![]() |
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401 | ![]() |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | ![]() |
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402 | ![]() |
Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | ![]() |
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403 | ![]() |
Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | ![]() |
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404 | ![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | ![]() |
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405 | ![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | ![]() |
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406 | ![]() |
Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | ![]() |
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407 | ![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | ![]() |
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408 | ![]() |
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | ![]() |
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409 | ![]() |
Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. | ![]() |
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410 | ![]() |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. | ![]() |
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411 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | ![]() |
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412 | ![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | ![]() |
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413 | ![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | ![]() |
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414 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | ![]() |
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416 | ![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | ![]() |
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Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | ![]() |
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Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | ![]() |
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Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. | ![]() |
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Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. | ![]() |
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Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. | ![]() |
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Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Peut aussi l'apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. | ![]() |
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Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. | ![]() |
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Un sac contenant des objets utiles à l'exploration. Permet d'entrer dans le Souterrain. | ![]() |
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Un grand sac robuste utilisé pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon. | ![]() |
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La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link. | ![]() |
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Un objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l'herbe. Se recharge quand vous marchez. | ![]() |
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Une carte indiquant le nombre de Points de Combat obtenus. | ![]() |
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Un journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes. | ![]() |
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Une boîte contenant les Sceaux pouvant être placés sur les capsules des Poké Balls. | ![]() |
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Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. | ![]() |
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Un petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour décorer les Poké Balls. | ![]() |
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Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis, les codes ami et des données de jeu. | ![]() |
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Une grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Éoliennes du canyon. Un Sbire de la Team Galaxie la détenait. | ![]() |
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Un ancien porte-bonheur fait d'os de Pokémon à porter à la doyenne de Célestia. | ![]() |
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Une clé magnétique servant à désactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition. | ![]() |
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Une chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh. | ![]() |
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442 | ![]() |
Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle. | ![]() |
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Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez. | ![]() |
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Une boîte pour conserver les Jetons obtenus au Casino. Peut contenir jusqu'à 50 000 Jetons. | ![]() |
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Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | ![]() |
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Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | ![]() |
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Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | ![]() |
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Arrosoir en forme de Psykokwak. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. | ![]() |
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Boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies. | ![]() |
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Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. | ![]() |
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La clé de l'une des suites de l'hôtel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent. | ![]() |
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Une lettre du Prof. Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224. | ![]() |
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Une plume qui brille comme la lune. On dit qu'elle a le pouvoir de chasser les cauchemars. | ![]() |
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Une carte nécessaire pour entrer à l'auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d'il y a 50 ans ! | ![]() |
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Une flûte produisant des sons qui semblent provenir d'un autre monde. On ne sait pas qui l'a fabriquée. | ![]() |
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Un ticket nécessaire pour embarquer sur le ferry L'Aquaria. Un bateau est dessiné dessus. | ![]() |
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La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus. | ![]() |
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Une pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contient du magma. | ![]() |
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Un paquet qu'on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d'enfance qui a quitté Bonaugure. | ![]() |
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Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | ![]() |
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Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | ![]() |
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Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | ![]() |
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La clé de l'entrepôt de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc. | ![]() |
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Un médicament génial vendu à la pharmacie d'Irisia. Soigne totalement un Pokémon de tout problème de statut. | ![]() |
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Un appareil utile permettant d'enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat. | ![]() |
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Une fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. | ![]() |
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467 | ![]() |
Une clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique. | ![]() |
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Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu'à 99 Noigrumes. | ![]() |
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Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. | ![]() |
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Un accessoire portatif qui permet de cultiver des Baies en tout lieu et à tout moment. | ![]() |
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Un appareil high-tech qui indique l'emplacement des objets invisibles. Il se porte sur la tête. | ![]() |
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Une carte pour accumuler les points de l'émission « Le Mot de Passe de Buena ». | ![]() |
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Une queue d'origine inconnue tout à fait savoureuse, vendue très cher. | ![]() |
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Une cloche antique au tintement apaisant. | ![]() |
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Une clé en forme de carte permettant d'ouvrir les cloisons de la Tour Radio. | ![]() |
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Une clé qui permet d'ouvrir la porte au fond du Doublon-Tunnel. | ![]() |
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Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement les Baies plantées dans le Plante-Baies. | ![]() |
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Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère. Elle rougeoie comme une flamme. | ![]() |
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La Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse. | ![]() |
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Un ticket nécessaire pour monter à bord du Train Magnétique. Utilisable à volonté. | ![]() |
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Une pièce essentielle du générateur de la Centrale. | ![]() |
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482 | ![]() |
Une étrange plume qui brille d'un éclat argenté. | ![]() |
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Une étrange plume qui brille d'un éclat arc-en-ciel. | ![]() |
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484 | ![]() |
Un Œuf étrange confié par M. Pokémon. Personne ne sait ce qu'il contient. | ![]() |
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Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme. | ![]() |
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Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre. | ![]() |
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487 | ![]() |
Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat. | ![]() |
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488 | ![]() |
Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche. | ![]() |
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489 | ![]() |
Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré. | ![]() |
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490 | ![]() |
Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme. | ![]() |
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491 | ![]() |
Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable. | ![]() |
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492 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. | ![]() |
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[note 1] | ||
493 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. | ![]() |
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[note 1] | ||
494 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. | ![]() |
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[note 1] | ||
495 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. | ![]() |
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[note 1] | ||
496 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé. | ![]() |
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[note 1] | ||
497 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. | ![]() |
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[note 1] | ||
498 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. | ![]() |
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[note 1] | ||
499 | ![]() |
Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de Capture d'insecte. | ![]() |
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[note 1] | ||
500 | ![]() |
Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis. | ![]() |
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501 | ![]() |
Un album décoré de photos souvenir prises pendant le voyage. | ![]() |
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502 | ![]() |
Un lecteur de musique qui permet de se plonger dans une atmosphère rétro. Une pression suffit pour changer de mode. | ![]() |
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503 | ![]() |
Une cloche antique au tintement apaisant. | ![]() |
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504 | ![]() |
Un bonbon, spécialité d'Acajou. Il constitue un cadeau très réputé. | ![]() |
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505 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon. | ![]() |
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506 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier. | ![]() |
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507 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints de vos Pokémon. | ![]() |
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508 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts de vos Pokémon. | ![]() |
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509 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Cours'Obstacles. | ![]() |
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510 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Course de Relais. | ![]() |
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511 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Capture Drapeau. | ![]() |
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512 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Casse Roc. | ![]() |
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513 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à l'Attrap'Disques. | ![]() |
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514 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Bataille Neige. | ![]() |
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515 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points gagnés par vos Pokémon. | ![]() |
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516 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre d'erreurs de vos Pokémon. | ![]() |
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517 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points perdus par vos Pokémon. | ![]() |
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518 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de charges de vos Pokémon. | ![]() |
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519 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vos Pokémon sont tombés. | ![]() |
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520 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Combat Ring-Out. | ![]() |
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521 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Saute-Lumière. | ![]() |
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522 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Cercle Musical. | ![]() |
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523 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires en Link. | ![]() |
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524 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier en Link. | ![]() |
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525 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves. | ![]() |
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526 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves. | ![]() |
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527 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon. | ![]() |
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528 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But. | ![]() |
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529 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels. | ![]() |
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530 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon. | ![]() |
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531 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer. | ![]() |
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532 | ![]() |
Un orbe viride dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | ![]() |
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533 | ![]() |
Un écrin résistant qui ne s'ouvre qu'avec une clé spéciale. | ![]() |
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✗ | ||
534 | ![]() |
Une gemme incarnat dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | ![]() |
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535 | ![]() |
Une gemme céruléenne dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | ![]() |
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536 | ![]() |
Un orbe cristallin fraîchement déterré. Il est encore pris dans une gangue de terre et de roche. | ![]() |
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537 | ![]() |
Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. | ![]() |
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538 | ![]() |
Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon pouvant évoluer. | ![]() |
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539 | ![]() |
Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. | ![]() |
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540 | ![]() |
Tenu, cet objet inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier utilise une attaque physique qui atteint son but. | ![]() |
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541 | ![]() |
Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque. | ![]() |
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542 | ![]() |
Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l'attaquant, ce dernier doit se retirer du combat. | ![]() |
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543 | ![]() |
Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. | ![]() |
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544 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. | ![]() |
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545 | ![]() |
Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. | ![]() |
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546 | ![]() |
Une pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. | ![]() |
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547 | ![]() |
Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe. | ![]() |
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548 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu. | ![]() |
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✗ | ||
549 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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✗ | ||
550 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik. | ![]() |
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551 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante. | ![]() |
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✗ | ||
552 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace. | ![]() |
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✗ | ||
553 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat. | ![]() |
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✗ | ||
554 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison. | ![]() |
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✗ | ||
555 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol. | ![]() |
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✗ | ||
556 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol. | ![]() |
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✗ | ||
557 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy. | ![]() |
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✗ | ||
558 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte. | ![]() |
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✗ | ||
559 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche. | ![]() |
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✗ | ||
560 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre. | ![]() |
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✗ | ||
561 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon. | ![]() |
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✗ | ||
562 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres. | ![]() |
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✗ | ||
563 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier. | ![]() |
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✗ | ||
564 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. | ![]() |
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✗ | ||
565 | ![]() |
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base. | ![]() |
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566 | ![]() |
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base. | ![]() |
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567 | ![]() |
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base. | ![]() |
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568 | ![]() |
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base. | ![]() |
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569 | ![]() |
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base. | ![]() |
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570 | ![]() |
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base. | ![]() |
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571 | ![]() |
Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. | ![]() |
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572 | ![]() |
Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. | ![]() |
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573 | ![]() |
Le fossile d'un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d'aile. | ![]() |
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574 | ![]() |
Un ticket spécial permettant de se rendre sur l'Île Liberté à bord du bateau de Volucité. | ![]() |
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575 | ![]() |
Une sphère mystérieuse contenant l'Aura d'Unys et permettant l'utilisation des Offri-Auras. | ![]() |
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✗ | ||
576 | ![]() |
Une Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d'attraper n'importe quel Pokémon. | ![]() |
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[note 1] | ||
577 | ![]() |
Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | ![]() |
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578 | ![]() |
Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. | ![]() |
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579 | ![]() |
Le crâne d'un Pokémon qui aurait survolé librement la mer déchaînée. | ![]() |
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✗ | ||
580 | ![]() |
Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ![]() |
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581 | ![]() |
Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | ![]() |
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582 | ![]() |
Une grappe de perles brillant d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | ![]() |
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583 | ![]() |
Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ![]() |
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584 | ![]() |
Une pièce de cuivre d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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✗ | ||
585 | ![]() |
Une pièce d'argent d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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✗ | ||
586 | ![]() |
Une pièce d'or d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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587 | ![]() |
Un vase d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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588 | ![]() |
Un bijou d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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589 | ![]() |
Une statuette d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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590 | ![]() |
Une couronne d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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591 | ![]() |
La spécialité de Volucité. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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592 | ![]() |
Augmente le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
593 | ![]() |
Augmente un peu la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
594 | ![]() |
Augmente un peu l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
595 | ![]() |
Augmente un peu la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
596 | ![]() |
Augmente un peu la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
597 | ![]() |
Augmente un peu l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
598 | ![]() |
Augmente un peu la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
599 | ![]() |
Augmente sensiblement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
![]() |
✗ | ||
600 | ![]() |
Augmente sensiblement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
601 | ![]() |
Augmente sensiblement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
602 | ![]() |
Augmente sensiblement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
603 | ![]() |
Augmente sensiblement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
604 | ![]() |
Augmente sensiblement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
605 | ![]() |
Augmente fortement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
606 | ![]() |
Augmente fortement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
607 | ![]() |
Augmente fortement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
608 | ![]() |
Augmente fortement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
609 | ![]() |
Augmente fortement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
610 | ![]() |
Augmente fortement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
611 | ![]() |
Déclenche le talent d'un Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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✗ | ||
612 | ![]() |
Retire tout objet tenu par un Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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✗ | ||
613 | ![]() |
Permet d'utiliser immédiatement l'objet tenu par un Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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✗ | ||
614 | ![]() |
Permet d'annuler les variations de stats d'un Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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615 | ![]() |
Monte fortement le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ![]() |
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✗ | ||
616 | ![]() |
Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. | ![]() |
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617 | ![]() |
Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. | ![]() |
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618 | ![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | ![]() |
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619 | ![]() |
Les effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Permet aussi de créer sa propre Base Secrète. | ![]() |
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620 | ![]() |
Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | ![]() |
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621 | ![]() |
Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. | ![]() |
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622 | ![]() |
Une pierre fantomatique. | ![]() |
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623 | ![]() |
Un courrier important transporté par un Goélise. | ![]() |
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624 | ![]() |
Un courrier important transporté par un Goélise. | ![]() |
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625 | ![]() |
Un courrier important transporté par un Goélise. | ![]() |
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626 | ![]() |
Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. | ![]() |
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627 | ![]() |
Une boîte qui permet de ranger les Médailles et d'enregistrer des informations à leur sujet. | ![]() |
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628 | ![]() |
Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. | ![]() |
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629 | ![]() |
Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. | ![]() |
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630 | ![]() |
Un permis nécessaire pour pénétrer dans la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules modernes. | ![]() |
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631 | ![]() |
Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Pension Pokémon. | ![]() |
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632 | ![]() |
Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. | ![]() |
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633 | ![]() |
Une clé magnétique indispensable pour entrer le mot de passe sur la Frégate Plasma. | ![]() |
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634 | ![]() |
Un mouchoir égaré par un habitué du Café de la Grange. Il sent légèrement le Pokémon. | ![]() |
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635 | ![]() |
Un appareil spécial qui permet d'éveiller de force la puissance des Pokémon. Mais il ne s'agit que d'un prototype. | ![]() |
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636 | ![]() |
Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour garçons. | ![]() |
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637 | ![]() |
Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour filles. | ![]() |
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638 | ![]() |
Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. | ![]() |
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639 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il reçoit un coup d'un type auquel il est vulnérable. | ![]() |
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640 | ![]() |
Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des attaques de statut. | ![]() |
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641 | ![]() |
Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. | ![]() |
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642 | ![]() |
Une lettre du Professeur Platane à Maman. Elle dégage un parfum subtil. | ![]() |
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643 | ![]() |
Aussi connus sous le nom de patins à roulettes, ils permettent de se déplacer rapidement et éventuellement de réaliser des figures. | ![]() |
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644 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. | ![]() |
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645 | ![]() |
Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de changer de l'un à l'autre. | ![]() |
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Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d'un certain Pokémon. | ![]() |
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647 | ![]() |
Un sachet d'herbes et d'épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d'un certain Pokémon. | ![]() |
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648 | ![]() |
Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. | ![]() |
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649 | ![]() |
Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l'Attaque du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité de type Glace. | ![]() |
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650 | ![]() |
Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. | ![]() |
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651 | ![]() |
Une flûte au son si particulier qu'elle permet de réveiller les Pokémon les plus profondément endormis. | ![]() |
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652 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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653 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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654 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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655 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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656 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ectoplasma, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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657 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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658 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Pharamp, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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659 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Florizarre, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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660 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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661 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tortank, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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662 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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663 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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664 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Braségali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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665 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Charmina, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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666 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Démolosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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667 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Galeking, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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668 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Branette, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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669 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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670 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Cizayox, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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671 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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672 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ptéra, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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673 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lucario, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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674 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Blizzaroi, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Kangourex, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Léviator, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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677 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Absol, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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678 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Alakazam, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarhino, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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681 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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682 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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683 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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684 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latias, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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685 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latios, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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686 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée. | ![]() |
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687 | ![]() |
Baie à tenir augmentant la Défense du Pokémon lorsqu'il est touché par une attaque physique. | ![]() |
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688 | ![]() |
Baie à tenir augmentant la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une attaque spéciale. | ![]() |
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689 | ![]() |
Un arrosoir en forme de Nénupiot qui aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. | ![]() |
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Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | ![]() |
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691 | ![]() |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | ![]() |
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692 | ![]() |
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. | ![]() |
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | ![]() |
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Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | ![]() |
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Un passe de sécurité permettant d'accéder à la Centrale de Kalos, à proximité de la Route 13. | ![]() |
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696 | ![]() |
Un anneau aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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697 | ![]() |
Une pierre assez étrange qui pourrait avoir de la valeur pour certains. | ![]() |
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Une pierre assez banale qui pourrait avoir de la valeur pour certains. | ![]() |
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699 | ![]() |
Un ticket donnant droit à une réduction dans les boutiques de vêtements. | ![]() |
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Un passe de sécurité permettant d'accéder à l'ascenseur des Laboratoires Lysandre. Il est décoré du logo de la Team Flare. | ![]() |
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Un abonnement à vie à la ligne de TMV qui relie Illumis à Batisques. | ![]() |
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Une récompense symbolique offerte à ceux qui ont contribué de manière exceptionnelle à la grandeur de Kalos. | ![]() |
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Un manuel détaillant le savoir indispensable à un Dresseur partant à l'aventure. Écrit par une connaissance. | ![]() |
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Un ornement à l'image d'un Pokémon vénéré comme protecteur dans une région éloignée de Kalos. | ![]() |
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705 | ![]() |
Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de contact. | ![]() |
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706 | ![]() |
Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. | ![]() |
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707 | ![]() |
Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. | ![]() |
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708 | ![]() |
La spécialité d'Illumis. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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709 | ![]() |
La spécialité de Yantreizh. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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710 | ![]() |
Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un fragment de mâchoire. | ![]() |
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711 | ![]() |
Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un fragment de nageoire. | ![]() |
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Un ticket brillant de mille feux, peint à la main par Beladonis. | ![]() |
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Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. | ![]() |
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714 | ![]() |
Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. | ![]() |
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715 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Fée. | ![]() |
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716 | ![]() |
Un charme aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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717 | ![]() |
Un gant aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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718 | ![]() |
Un vélo pliable qui roule jusqu'à deux fois plus vite qu'une bicyclette ordinaire. | — | ![]() |
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Un vélo pliable qui permet de bondir et de rouler sur la roue arrière. | — | ![]() |
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Sert à arroser les Baies plantées dans le sol. | — | ![]() |
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721 | ![]() |
Une valise qui contient des pièces mécaniques fabriquées par la société Devon. | — | ![]() |
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722 | ![]() |
Un sac utilisé pour ramasser les cendres volcaniques accumulées au sol. | — | ![]() |
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Une clé permettant d'accéder à New Lavandia, dans les sous-sols de Lavandia. | — | ![]() |
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Boîte pour ranger le Mixeur à Baies et les Pokéblocs. | — | ![]() |
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725 | ![]() |
Une lettre confiée par le directeur de Devon. | — | ![]() |
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726 | ![]() |
Un billet de ferry pour l'Île du Sud. Norman, le Champion de l'Arène de Clémenti-Ville, semble savoir quelque chose à son sujet. | — | ![]() |
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727 | ![]() |
Un objet trouvé à Lavandia Sea. | — | ![]() |
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728 | ![]() |
Une paire de lunettes bien pratique qui protège les yeux en cas de tempête de sable dans le désert. | — | ![]() |
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Une météorite qui s'est écrasée sur le Site Météore, trouvée au Mont Chimnée. | — | ![]() |
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La clé d'une salle de Lavandia Sea. | — | ![]() |
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731 | ![]() |
La clé d'une salle de Lavandia Sea. | — | ![]() |
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732 | ![]() |
La clé d'une salle de Lavandia Sea. | — | ![]() |
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La clé d'une salle de Lavandia Sea. | — | ![]() |
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734 | ![]() |
La clé de la réserve de Lavandia Sea. | — | ![]() |
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735 | ![]() |
Ce produit en série limitée de Devon émet un signal sonore pour signaler la présence de Pokémon invisibles. | — | ![]() |
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Indispensable pour prendre le ferry. | — | ![]() |
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737 | ![]() |
Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Permet aussi de plonger dans l'eau profonde. | — | ![]() |
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Un masque à oxygène fabriqué par la société Devon et utilisé pour la plongée sous-marine. | — | ![]() |
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Un costume très rock porté pour le Concours Pokémon Live ! | — | ![]() |
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Une robe très mignonne portée pour le Concours Pokémon Live ! | — | ![]() |
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Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Magma. Elle résiste à tous les chocs. | — | ![]() |
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Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Aqua. Elle résiste à tous les chocs. | — | ![]() |
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Un ticket pour deux personnes pour le spectacle d'astronomie se déroulant au Centre Spatial d'Algatia. | — | ![]() |
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Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | ![]() |
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745 | ![]() |
Un pendentif aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | ![]() |
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Des lunettes aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | ![]() |
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Une ancre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | ![]() |
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Un pin's aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | ![]() |
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Une tiare aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | ![]() |
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Une grève aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | ![]() |
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Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une légère lueur. | — | ![]() |
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752 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Laggron, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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753 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Jungko, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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754 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Altaria, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gallame, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Métalosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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760 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Flagadoss, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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761 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Steelix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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762 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Roucarnage, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Oniglali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Diancie, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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765 | ![]() |
Récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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766 | ![]() |
Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | ![]() |
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767 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Camérupt, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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768 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lockpin, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Drattak, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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770 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dardargnan, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | ![]() |
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771 | ![]() |
Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une faible lueur de façon continue, et est légèrement tiède au toucher. | — | ![]() |
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772 | ![]() |
Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Un étrange symbole est gravé à sa surface, et luit des sept couleurs de l'arc-en-ciel. | — | ![]() |
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773 | ![]() |
Une pierre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer. Cette pierre doit être tenue par le Dresseur. | — | ![]() |
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774 | ![]() |
L'un des fragments de météorite tombés dans la Grotte Granite. Il est légèrement tiède au toucher. | — | ![]() |
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775 | ![]() |
Une flûte capable d'appeler Latios ou Latias où que l'on soit. | — | ![]() |
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Notes et références[modifier]
Voir aussi[modifier]
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Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition ! |
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