Liste des objets dans la septième génération
Apparence
Liste des objets | |||
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◄ | Sixième génération | Huitième génération | ► |
Cette page liste les objets dans la septième génération, c'est-à-dire pour Pokémon Soleil et Lune, Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune et Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli.
Sans compter les 257 objets non obtenables () et les 24 index non attribués (), cette génération comprend 777 objets, dont 35 objets ne pouvant pas être contenus dans le sac ().
- Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visible dans une partie de jeu normale.
- Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
- Les descriptions officielles utilisées sont celles du jeu le plus récent de cette génération contenant officiellement l'objet si possible.
- La colonne poche peut être triée pour obtenir le même ordre que le tri par type dans les jeux.
- « Poche inaccessible » n'est pas une appellation utilisée en jeu, la poche inaccessible dans laquelle ces objets sont rangés n'est pas nommée.
- La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.
Liste des objets[modifier]
Index | Objet | Description officielle | Poche | Disponibilité | |||
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SL, USUL | LGPE | SL | USUL | LGPE | |||
0000 | ![]() |
??? | ![]() |
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✗ | ||
0001 | ![]() |
Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. | ![]() |
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✓ | ||
0002 | ![]() |
Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. | ![]() |
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0003 | ![]() |
Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. | ![]() |
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✓ | ||
0004 | ![]() |
Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le lancer comme une balle. | ![]() |
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✓ | ||
0005 | ![]() |
Une Poké Ball spéciale dont l'usage est réservé au Parc Safari. Elle est décorée d'un motif camouflage. | ![]() |
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[note 1] | ✗ | |
0006 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0007 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0008 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0009 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0010 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0011 | ![]() |
Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0012 | ![]() |
Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un évènement particulier. | ![]() |
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0013 | ![]() |
Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. | ![]() |
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0014 | ![]() |
Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV au Pokémon attrapé et qui soigne tous ses changements de statut. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0015 | ![]() |
Une Poké Ball qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
016 | ![]() |
Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. | ![]() |
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[note 1] | ||
0017 | ![]() |
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ||
0018 | ![]() |
Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. | ![]() |
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✓ | ||
0019 | ![]() |
Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. | ![]() |
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0020 | ![]() |
Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. | ![]() |
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✓ | ||
0021 | ![]() |
Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. | ![]() |
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0022 | ![]() |
Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. | ![]() |
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0023 | ![]() |
Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne toutes ses altérations de statut. | ![]() |
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0024 | ![]() |
Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ||
0025 | ![]() |
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 120 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ||
0026 | ![]() |
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 60 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ||
0027 | ![]() |
Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ||
0028 | ![]() |
Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. | ![]() |
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0029 | ![]() |
Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | ![]() |
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✓ | ||
0030 | ![]() |
Une eau riche en minéraux. Restaure 30 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ||
0031 | ![]() |
Une boisson pétillante. Restaure 50 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ||
0032 | ![]() |
Une boisson très sucrée. Restaure 70 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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0033 | ![]() |
Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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0034 | ![]() |
Une poudre médicinale très amère. Restaure 60 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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0035 | ![]() |
Une racine très amère. Restaure 120 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0036 | ![]() |
Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0037 | ![]() |
Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0038 | ![]() |
Restaure 10 PP d'une capacité sélectionnée. | ![]() |
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✓ | ||
0039 | ![]() |
Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. | ![]() |
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✓ | ||
0040 | ![]() |
Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ||
0041 | ![]() |
Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ||
0042 | ![]() |
La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0043 | ![]() |
Une boisson 100 % pur Jus de Baie. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0044 | ![]() |
Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0045 | ![]() |
Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0046 | ![]() |
Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0047 | ![]() |
Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0048 | ![]() |
Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0049 | ![]() |
Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0050 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de monter d'un niveau. | ![]() |
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0051 | ![]() |
Augmente un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. | ![]() |
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✓ | ||
0052 | ![]() |
Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. | ![]() |
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0053 | ![]() |
Augmente sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. | ![]() |
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0054 | ![]() |
Une spécialité du Vieux Château. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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0055 | ![]() |
Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l'équipe pendant cinq tours. | ![]() |
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✓ | ||
0056 | ![]() |
Augmente fortement le taux de critique. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0057 | ![]() |
Augmente beaucoup l'Attaque pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0058 | ![]() |
Augmente beaucoup la Défense pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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✓ | ||
0059 | ![]() |
Augmente beaucoup la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0060 | ![]() |
Augmente beaucoup la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0061 | ![]() |
Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0062 | ![]() |
Augmente beaucoup la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0063 | ![]() |
Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | ![]() |
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0064 | ![]() |
Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | ![]() |
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0065 | ![]() |
Un jouet en forme de flûte en verre bleu. Réveille un Pokémon endormi. | ![]() |
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0066 | ![]() |
Un jouet en forme de flûte en verre jaune. Soigne la confusion. | ![]() |
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0067 | ![]() |
Un jouet en forme de flûte en verre rouge. Annule l'effet du statut attraction. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0068 | ![]() |
Un jouet en forme de flûte en verre noir. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages puissants là où l'on en joue. | ![]() |
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0069 | ![]() |
Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles là où l'on en joue. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0070 | ![]() |
Du sel provenant de la Grotte Tréfonds. | ![]() |
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0071 | ![]() |
Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds. | ![]() |
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0072 | ![]() |
Un petit tesson rouge. Il semble provenir d'un objet très ancien. | ![]() |
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0073 | ![]() |
Un petit tesson bleu. Il semble provenir d'un objet très ancien. | ![]() |
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0074 | ![]() |
Un petit tesson jaune. Il semble provenir d'un objet très ancien. | ![]() |
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0075 | ![]() |
Un petit tesson vert. Il semble provenir d'un objet très ancien. | ![]() |
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0076 | ![]() |
Repousse les Pokémon sauvages pendant une durée plus longue que celle du Repousse. | ![]() |
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0077 | ![]() |
Repousse les Pokémon sauvages pendant une durée plus longue que celle du Super Repousse. | ![]() |
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0078 | ![]() |
Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. | ![]() |
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0079 | ![]() |
Repousse les Pokémon sauvages pendant un court moment. | ![]() |
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0080 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. | ![]() |
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0081 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. | ![]() |
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0082 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. | ![]() |
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0083 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. | ![]() |
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0084 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. | ![]() |
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0085 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. | ![]() |
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0086 | ![]() |
Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. | ![]() |
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0087 | ![]() |
Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. | ![]() |
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0088 | ![]() |
Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. | ![]() |
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0089 | ![]() |
Une grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | ![]() |
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0090 | ![]() |
Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu aux magasins pour un peu d'argent. | ![]() |
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0091 | ![]() |
Un fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ![]() |
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0092 | ![]() |
Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | ![]() |
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0093 | ![]() |
Une écaille très rare et jolie en forme de cœur. Certaines personnes sont ravies quand on leur en donne une. | ![]() |
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0094 | ![]() |
Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l'herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. | ![]() |
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0095 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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✗ | ||
0096 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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✗ | ||
0097 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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✗ | ||
0098 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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✗ | ||
0099 | ![]() |
Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine. | ![]() |
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0100 | ![]() |
Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. | ![]() |
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0101 | ![]() |
Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. | ![]() |
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0102 | ![]() |
Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. | ![]() |
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0103 | ![]() |
Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. | ![]() |
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0104 | ![]() |
Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de collier. | ![]() |
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0105 | ![]() |
Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de crâne. | ![]() |
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0106 | ![]() |
Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ![]() |
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0107 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. | ![]() |
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0108 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. | ![]() |
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0109 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0110 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. | ![]() |
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0111 | ![]() |
Un objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des voix en sortent parfois. | ![]() |
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0112 | ![]() |
Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. | ![]() |
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0113 | ![]() |
Un thé aromatique légèrement amer. Il a des vertus désaltérantes. | ![]() |
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0114 | ![]() |
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0115 | ![]() |
C'est un autographe de Major Bob, le Champion de l'Arène de Carmin sur Mer ! Il y a écrit « Good luck ! » dessus. | ![]() |
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0116 | ![]() |
Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Eau. | ![]() |
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0117 | ![]() |
Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Électrik. | ![]() |
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0118 | ![]() |
Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Feu. | ![]() |
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0119 | ![]() |
Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Glace. | ![]() |
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0120 | ![]() |
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0121 | ![]() |
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0122 | ![]() |
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0123 | ![]() |
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0125 | ![]() |
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0126 | ![]() |
Une malle très légère qui contient vos costumes et ceux de votre partenaire. | ![]() |
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0127 | ![]() |
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0128 | ![]() |
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0129 | ![]() |
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0130 | ![]() |
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0133 | ![]() |
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0134 | ![]() |
Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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0135 | ![]() |
Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. | ![]() |
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0136 | ![]() |
Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. | ![]() |
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0137 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour se présenter. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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0138 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour parler de ce que l'on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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0139 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour les invitations. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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0140 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour les remerciements. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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0141 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour poser des questions. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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0142 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour donner des conseils. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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0143 | ![]() |
Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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0144 | ![]() |
Un papier à lettres avec un motif de pont traversant le ciel. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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0145 | ![]() |
Un papier à lettres avec un motif de pont mobile rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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0146 | ![]() |
Un papier à lettres avec un motif de pont suspendu en acier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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0147 | ![]() |
Un papier à lettres avec un motif de pont en briques. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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0148 | ![]() |
Un papier à lettres avec un motif de pont à voûtes. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ![]() |
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0149 | ![]() |
Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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0150 | ![]() |
Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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0151 | ![]() |
Une Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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0152 | ![]() |
Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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0153 | ![]() |
Une Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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0154 | ![]() |
Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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0155 | ![]() |
Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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0156 | ![]() |
Une Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0157 | ![]() |
Une Baie qui soigne tous les problèmes de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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0158 | ![]() |
Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0159 | ![]() |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0160 | ![]() |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0161 | ![]() |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0162 | ![]() |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0163 | ![]() |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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0164 | ![]() |
Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper un peu plus facilement. | ![]() |
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0165 | ![]() |
Une Baie violette et sèche, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0166 | ![]() |
Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer un court instant. | ![]() |
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0167 | ![]() |
Une Baie verte au goût amer, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0168 | ![]() |
Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour avoir un peu plus de chances d'obtenir un objet après l'avoir capturé. | ![]() |
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✓ | ||
0169 | ![]() |
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. | ![]() |
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0170 | ![]() |
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0171 | ![]() |
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0172 | ![]() |
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0173 | ![]() |
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0174 | ![]() |
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0175 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0176 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0177 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0178 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0179 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0180 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0181 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0182 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0183 | ![]() |
Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0184 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0185 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0186 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0187 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0188 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0189 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0190 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0191 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0192 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0193 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0194 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0195 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0196 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0197 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0198 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0199 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0200 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0201 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente l'Attaque en cas de besoin. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0202 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0203 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0204 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente l'Attaque Spéciale en cas de besoin. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0205 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0206 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente le taux de critique en cas de besoin. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0207 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0208 | ![]() |
Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s'il subit une attaque super efficace. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0209 | ![]() |
Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0210 | ![]() |
Tenue, cette Baie permet d'utiliser une capacité en priorité une fois en cas de besoin. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0211 | ![]() |
Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une capacité physique qui atteint sa cible. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0212 | ![]() |
Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une capacité spéciale qui atteint sa cible. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0213 | ![]() |
Objet à tenir. Intimide l'ennemi et baisse sa Précision. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0214 | ![]() |
Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0215 | ![]() |
Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0216 | ![]() |
Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l'équipe, même à ceux qui n'ont pas participé au combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0217 | ![]() |
Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0218 | ![]() |
Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0219 | ![]() |
Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu'une fois. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0220 | ![]() |
Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | ![]() |
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0221 | ![]() |
Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. | ![]() |
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0222 | ![]() |
Objet à tenir. De la poudre d'argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. | ![]() |
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0223 | ![]() |
Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. | ![]() |
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0224 | ![]() |
Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0225 | ![]() |
Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon. | ![]() |
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0226 | ![]() |
Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0227 | ![]() |
Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0228 | ![]() |
Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0229 | ![]() |
Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l'évolution. | ![]() |
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0230 | ![]() |
Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0231 | ![]() |
Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés au combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0232 | ![]() |
Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critique du porteur. | ![]() |
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0233 | ![]() |
Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0234 | ![]() |
Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. | ![]() |
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0235 | ![]() |
Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. | ![]() |
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0236 | ![]() |
Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. | ![]() |
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0237 | ![]() |
Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. | ![]() |
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0238 | ![]() |
Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0239 | ![]() |
Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0240 | ![]() |
Objet à tenir. Une paire de lunettes à l'aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. | ![]() |
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0241 | ![]() |
Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0242 | ![]() |
Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0243 | ![]() |
Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d'eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0244 | ![]() |
Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0245 | ![]() |
Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0246 | ![]() |
Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0247 | ![]() |
Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0248 | ![]() |
Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0249 | ![]() |
Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0250 | ![]() |
Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0251 | ![]() |
Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. | ![]() |
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0252 | ![]() |
Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. | ![]() |
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0253 | ![]() |
Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu'il inflige des dégâts. | ![]() |
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0254 | ![]() |
Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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0255 | ![]() |
Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l'ennemi. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0256 | ![]() |
Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critique. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0257 | ![]() |
Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0258 | ![]() |
Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. | ![]() |
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0259 | ![]() |
Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critique. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0260 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d'un Pokémon dans les concours. | ![]() |
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0261 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la Beauté d'un Pokémon dans les concours. | ![]() |
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✗ | ||
0262 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la Grâce d'un Pokémon dans les concours. | ![]() |
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✗ | ||
0263 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente l'Intelligence d'un Pokémon dans les concours. | ![]() |
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0264 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la Robustesse d'un Pokémon dans les concours. | ![]() |
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✗ | ||
0265 | ![]() |
Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0266 | ![]() |
Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des capacités physiques. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0267 | ![]() |
Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des capacités spéciales. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0268 | ![]() |
Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0269 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0270 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0271 | ![]() |
Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0272 | ![]() |
Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0273 | ![]() |
Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0274 | ![]() |
Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0275 | ![]() |
Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu'un seul PV. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0276 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0277 | ![]() |
Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0278 | ![]() |
Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0279 | ![]() |
Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0280 | ![]() |
Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l'ennemi aussi. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0281 | ![]() |
Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0282 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0283 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0284 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0285 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0286 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0287 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0288 | ![]() |
Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0289 | ![]() |
Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0290 | ![]() |
Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0291 | ![]() |
Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0292 | ![]() |
Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0293 | ![]() |
Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0294 | ![]() |
Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0295 | ![]() |
Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s'il est affecté par une attaque immobilisante. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0296 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités volant des PV. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0297 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0298 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0299 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0300 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0301 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0302 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0303 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0304 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0305 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. | ![]() |
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0306 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0307 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0308 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. | ![]() |
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0309 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0310 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0311 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0312 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0313 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. | ![]() |
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0314 | ![]() |
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0315 | ![]() |
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0316 | ![]() |
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0317 | ![]() |
Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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0318 | ![]() |
Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. | ![]() |
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0319 | ![]() |
Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. | ![]() |
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0320 | ![]() |
Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0321 | ![]() |
Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0322 | ![]() |
Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. | ![]() |
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0323 | ![]() |
Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0324 | ![]() |
Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n'est pas connu. | ![]() |
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0325 | ![]() |
Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0326 | ![]() |
Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critique. | ![]() |
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0327 | ![]() |
Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0328 | ![]() |
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. | ![]() |
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0329 | ![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | ![]() |
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0330 | ![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | ![]() |
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0331 | ![]() |
Le lanceur utilise sa force psychique pour se téléporter et échanger sa place avec un autre Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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0332 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | ![]() |
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0333 | ![]() |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. | ![]() |
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0334 | ![]() |
Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | ![]() |
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0335 | ![]() |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | ![]() |
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0336 | ![]() |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | ![]() |
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0337 | ![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | ![]() |
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0338 | ![]() |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | ![]() |
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0339 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | ![]() |
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0340 | ![]() |
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | ![]() |
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0341 | ![]() |
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | ![]() |
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0342 | ![]() |
L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ![]() |
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0343 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | ![]() |
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0344 | ![]() |
Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin pour forcer un autre membre de l'équipe adverse à venir au combat. | ![]() |
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✓ | ||
0345 | ![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | ![]() |
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✓ | ||
0346 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | ![]() |
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0347 | ![]() |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | ![]() |
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0348 | ![]() |
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | ![]() |
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0349 | ![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | ![]() |
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0350 | ![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | ![]() |
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0351 | ![]() |
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | ![]() |
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0352 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. | ![]() |
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0353 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | ![]() |
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0354 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | ![]() |
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0355 | ![]() |
Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. | ![]() |
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0356 | ![]() |
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | ![]() |
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0357 | ![]() |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | ![]() |
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0358 | ![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. | ![]() |
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0359 | ![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | ![]() |
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0360 | ![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | ![]() |
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0361 | ![]() |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | ![]() |
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0362 | ![]() |
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | ![]() |
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0363 | ![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | ![]() |
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0364 | ![]() |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | ![]() |
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0365 | ![]() |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | ![]() |
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0366 | ![]() |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. | ![]() |
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0367 | ![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | ![]() |
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0368 | ![]() |
Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | ![]() |
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0369 | ![]() |
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. | ![]() |
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0370 | ![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | ![]() |
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0371 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | ![]() |
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0372 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | ![]() |
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0373 | ![]() |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | ![]() |
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✓ | ||
0374 | ![]() |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | ![]() |
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✓ | ||
0375 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | ![]() |
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✓ | ||
0376 | ![]() |
Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | ![]() |
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✓ | ||
0377 | ![]() |
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | ![]() |
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0378 | ![]() |
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | ![]() |
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0379 | ![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | ![]() |
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0380 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | ![]() |
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0381 | ![]() |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | ![]() |
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0382 | ![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | ![]() |
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✓ | ||
0383 | ![]() |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | ![]() |
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0384 | ![]() |
Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | ![]() |
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✓ | ||
0385 | ![]() |
Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. | ![]() |
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✓ | ||
0386 | ![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | ![]() |
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✓ | ||
0387 | ![]() |
Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. | ![]() |
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0388 | ![]() |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0389 | ![]() |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0390 | ![]() |
Empêche la cible d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui pendant cinq tours. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0391 | ![]() |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0392 | ![]() |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critique élevé. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0393 | ![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0394 | ![]() |
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0395 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0396 | ![]() |
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0397 | ![]() |
Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisé que lorsqu'il grêle. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0398 | ![]() |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critique élevé. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0399 | ![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0400 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0401 | ![]() |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0402 | ![]() |
Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0403 | ![]() |
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0404 | ![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0405 | ![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0406 | ![]() |
Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0407 | ![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0408 | ![]() |
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0409 | ![]() |
Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0410 | ![]() |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0411 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0412 | ![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0413 | ![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0414 | ![]() |
Fait enrager la cible et la rend confuse, mais augmente beaucoup son Attaque. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0415 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0416 | ![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0417 | ![]() |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0418 | ![]() |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | ![]() |
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0419 | ![]() |
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents ont la priorité pendant cinq tours. | ![]() |
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0420 | ![]() |
Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. | ![]() |
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✗ | ||
0421 | ![]() |
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. | ![]() |
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0422 | ![]() |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. | ![]() |
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✗ | ||
0423 | ![]() |
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. | ![]() |
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✗ | ||
0424 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Peut aussi l'apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. | ![]() |
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0425 | ![]() |
Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. | ![]() |
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0427 | ![]() |
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0428 | ![]() |
Un sac contenant des objets utiles à l'exploration. Permet d'entrer dans le Souterrain. | ![]() |
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0429 | ![]() |
Un grand sac robuste utilisé pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon. | ![]() |
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0430 | ![]() |
La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link. | ![]() |
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0431 | ![]() |
Un objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l'herbe. Se recharge quand vous marchez. | ![]() |
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0432 | ![]() |
Une carte indiquant le nombre de Points de Combat obtenus. | ![]() |
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0433 | ![]() |
Un journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes. | ![]() |
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0434 | ![]() |
Une boîte pouvant contenir des Sceaux à placer sur les capsules des Poké Balls. | ![]() |
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0435 | ![]() |
Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. | ![]() |
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0436 | ![]() |
Un petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour décorer les Poké Balls. | ![]() |
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0437 | ![]() |
Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis, leurs codes ami et des données de jeu. | ![]() |
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0438 | ![]() |
Une grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Éoliennes du canyon. Un Sbire de la Team Galaxie la détenait. | ![]() |
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0439 | ![]() |
Un ancien porte-bonheur fait d'os de Pokémon à apporter à la doyenne de Célestia. | ![]() |
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0440 | ![]() |
Une clé magnétique servant à désactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition. | ![]() |
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0441 | ![]() |
Une chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh. | ![]() |
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0442 | ![]() |
Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle. | ![]() |
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0443 | ![]() |
Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez. | ![]() |
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0444 | ![]() |
Une boîte pour conserver les Jetons obtenus à la salle d'arcade. Peut contenir jusqu'à 50 000 Jetons. | ![]() |
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0445 | ![]() |
Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | ![]() |
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0446 | ![]() |
Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | ![]() |
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0447 | ![]() |
Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | ![]() |
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0448 | ![]() |
Un arrosoir en forme de Psykokwak. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. | ![]() |
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0449 | ![]() |
Une boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies. | ![]() |
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0450 | ![]() |
Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. | ![]() |
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0451 | ![]() |
La clé de l'une des suites de l'hôtel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent. | ![]() |
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0452 | ![]() |
Une lettre du Professeur Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224. | ![]() |
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0453 | ![]() |
Une plume qui brille comme la lune. On dit qu'elle a le pouvoir de chasser les cauchemars. | ![]() |
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0454 | ![]() |
Une carte nécessaire pour entrer à l'auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d'il y a 50 ans ! | ![]() |
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0455 | ![]() |
Une flûte produisant des sons qui semblent provenir d'un autre monde. On ne sait pas qui l'a fabriquée. | ![]() |
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0456 | ![]() |
Un ticket nécessaire pour embarquer sur le ferry L'Aquaria. Un bateau est dessiné dessus. | ![]() |
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0457 | ![]() |
La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus. | ![]() |
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Une pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contient du magma. | ![]() |
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Un paquet qu'on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d'enfance qui a quitté Bonaugure. | ![]() |
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Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | ![]() |
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0461 | ![]() |
Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | ![]() |
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0462 | ![]() |
Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | ![]() |
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La clé de l'entrepôt de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc. | ![]() |
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Un médicament génial vendu à la pharmacie d'Irisia. Soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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Un appareil utile permettant d'enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat. | ![]() |
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Une fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. | ![]() |
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0467 | ![]() |
Une clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique. | ![]() |
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Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu'à 99 Noigrumes. | ![]() |
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Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. | ![]() |
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Un accessoire portatif qui permet de cultiver des Baies en tout lieu et à tout moment. | ![]() |
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0471 | ![]() |
Un appareil high-tech qui indique l'emplacement des objets invisibles. Il se porte sur la tête. | ![]() |
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0472 | ![]() |
Une carte pour accumuler les points de l'émission « Le Mot de Passe de Buena ». | ![]() |
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Une queue d'origine inconnue tout à fait savoureuse, vendue très cher. | ![]() |
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0474 | ![]() |
Une cloche antique au tintement apaisant. | ![]() |
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0475 | ![]() |
Une clé en forme de carte permettant d'ouvrir les cloisons de la Tour Radio. | ![]() |
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0476 | ![]() |
Une clé qui permet d'ouvrir la porte au fond du Doublon-Tunnel. | ![]() |
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0477 | ![]() |
Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement les Baies plantées dans le Plante-Baies. | ![]() |
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Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère. Elle rougeoie comme une flamme. | ![]() |
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0479 | ![]() |
La Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse. | ![]() |
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0480 | ![]() |
Un ticket nécessaire pour monter à bord du Train Magnétique. Utilisable à volonté. | ![]() |
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0481 | ![]() |
Une pièce essentielle du générateur de la Centrale. | ![]() |
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0482 | ![]() |
Une étrange plume qui brille d'un éclat argenté. | ![]() |
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Une étrange plume qui brille d'un éclat arc-en-ciel. | ![]() |
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0484 | ![]() |
Un Œuf étrange confié par M. Pokémon. Personne ne sait ce qu'il contient. | ![]() |
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0485 | ![]() |
Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme. | ![]() |
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0486 | ![]() |
Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre. | ![]() |
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0487 | ![]() |
Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat. | ![]() |
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0488 | ![]() |
Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche. | ![]() |
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0489 | ![]() |
Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré. | ![]() |
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0490 | ![]() |
Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme. | ![]() |
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0491 | ![]() |
Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable. | ![]() |
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0492 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. | ![]() |
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0493 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. | ![]() |
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0494 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. | ![]() |
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0495 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. | ![]() |
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0496 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé. | ![]() |
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0497 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. | ![]() |
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0498 | ![]() |
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. | ![]() |
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0499 | ![]() |
Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de Capture d'insecte. | ![]() |
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0500 | ![]() |
Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis. | ![]() |
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0501 | ![]() |
Un album décoré de photos souvenirs prises pendant le voyage. | ![]() |
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0502 | ![]() |
Un lecteur de musique qui permet de se plonger dans une atmosphère rétro. Une pression suffit pour changer de mode. | ![]() |
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0503 | ![]() |
Une cloche antique au tintement apaisant. | ![]() |
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0504 | ![]() |
Un bonbon, spécialité d'Acajou. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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0505 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon. | ![]() |
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0506 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier. | ![]() |
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0507 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints de vos Pokémon. | ![]() |
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0508 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts de vos Pokémon. | ![]() |
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0509 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Cours'Obstacles. | ![]() |
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0510 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Course de Relais. | ![]() |
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0511 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Capture Drapeau. | ![]() |
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0512 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Casse Roc. | ![]() |
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0513 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à l'Attrap'Disques. | ![]() |
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0514 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Bataille Neige. | ![]() |
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0515 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points gagnés par vos Pokémon. | ![]() |
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0516 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre d'erreurs de vos Pokémon. | ![]() |
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0517 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points perdus par vos Pokémon. | ![]() |
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0518 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de charges de vos Pokémon. | ![]() |
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0519 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vos Pokémon sont tombés. | ![]() |
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0520 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Combat Ring-Out. | ![]() |
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0521 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Saute-Lumière. | ![]() |
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0522 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Cercle Musical. | ![]() |
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0523 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires en Link. | ![]() |
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0524 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier en Link. | ![]() |
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0525 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves. | ![]() |
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0526 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves. | ![]() |
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0527 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon. | ![]() |
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0528 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But. | ![]() |
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0529 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels. | ![]() |
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0530 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon. | ![]() |
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0531 | ![]() |
Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer. | ![]() |
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0532 | ![]() |
Un orbe viride dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | ![]() |
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0533 | ![]() |
Un écrin résistant qui ne s'ouvre qu'avec une clé spéciale. | ![]() |
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0534 | ![]() |
Une gemme incarnate dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | ![]() |
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0535 | ![]() |
Une gemme céruléenne dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0536 | ![]() |
Un orbe cristallin fraîchement déterré. Il est encore pris dans une gangue de terre et de roche. | ![]() |
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0537 | ![]() |
Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0538 | ![]() |
Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon pouvant évoluer. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0539 | ![]() |
Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0540 | ![]() |
Tenu, cet objet inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier utilise une capacité physique qui atteint sa cible. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0541 | ![]() |
Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0542 | ![]() |
Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l'attaquant, ce dernier doit se retirer du combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0543 | ![]() |
Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0544 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0545 | ![]() |
Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0546 | ![]() |
Une pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0547 | ![]() |
Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0548 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu. | ![]() |
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0549 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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✗ | ||
0550 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik. | ![]() |
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0551 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante. | ![]() |
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0552 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace. | ![]() |
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0553 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat. | ![]() |
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0554 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison. | ![]() |
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0555 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol. | ![]() |
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0556 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol. | ![]() |
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0557 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy. | ![]() |
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0558 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte. | ![]() |
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0559 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche. | ![]() |
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0560 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre. | ![]() |
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0561 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon. | ![]() |
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0562 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres. | ![]() |
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0563 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier. | ![]() |
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0564 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. | ![]() |
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0565 | ![]() |
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0566 | ![]() |
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0567 | ![]() |
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0568 | ![]() |
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0569 | ![]() |
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0570 | ![]() |
Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0571 | ![]() |
Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. | ![]() |
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0572 | ![]() |
Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. | ![]() |
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0573 | ![]() |
Le fossile d'un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d'aile. | ![]() |
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0574 | ![]() |
Un ticket spécial permettant de se rendre sur l'Île Liberté à bord du bateau de Volucité. | ![]() |
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0575 | ![]() |
Une sphère mystérieuse contenant l'Aura d'Unys et permettant l'utilisation des Offri-Auras. | ![]() |
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✗ | ||
0576 | ![]() |
Une Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d'attraper n'importe quel Pokémon. | ![]() |
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[note 1] | ✗ | |
0577 | ![]() |
Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | ![]() |
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0578 | ![]() |
Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. | ![]() |
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0579 | ![]() |
Le crâne d'un Pokémon qui aurait survolé librement la mer déchaînée. | ![]() |
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0580 | ![]() |
Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ![]() |
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0581 | ![]() |
Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | ![]() |
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0582 | ![]() |
Une grappe de perles brillant d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | ![]() |
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0583 | ![]() |
Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ![]() |
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0584 | ![]() |
Une pièce de cuivre d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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0585 | ![]() |
Une pièce d'argent d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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0586 | ![]() |
Une pièce d'or d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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0587 | ![]() |
Un vase d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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0588 | ![]() |
Un bijou d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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0589 | ![]() |
Une statuette d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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0590 | ![]() |
Une couronne d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ![]() |
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0591 | ![]() |
La spécialité de Volucité. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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0592 | ![]() |
Augmente le taux de critique. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0593 | ![]() |
Augmente un peu la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0594 | ![]() |
Augmente un peu l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0595 | ![]() |
Augmente un peu la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0596 | ![]() |
Augmente un peu la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0597 | ![]() |
Augmente un peu l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0598 | ![]() |
Augmente un peu la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0599 | ![]() |
Augmente sensiblement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0600 | ![]() |
Augmente sensiblement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0601 | ![]() |
Augmente sensiblement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0602 | ![]() |
Augmente sensiblement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0603 | ![]() |
Augmente sensiblement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0604 | ![]() |
Augmente sensiblement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0605 | ![]() |
Augmente fortement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0606 | ![]() |
Augmente fortement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0607 | ![]() |
Augmente fortement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0608 | ![]() |
Augmente fortement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0609 | ![]() |
Augmente fortement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0610 | ![]() |
Augmente fortement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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0611 | ![]() |
Déclenche le talent d'un Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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0612 | ![]() |
Retire tout objet tenu par un Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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0613 | ![]() |
Permet d'utiliser immédiatement l'objet tenu par un Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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0614 | ![]() |
Permet d'annuler les variations de stats d'un Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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✗ | ||
0615 | ![]() |
Augmente fortement le taux de critique. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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✗ | ||
0616 | ![]() |
Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. | ![]() |
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✗ | ||
0617 | ![]() |
Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. | ![]() |
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✗ | ||
0618 | ![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0619 | ![]() |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | ![]() |
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0620 | ![]() |
Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | ![]() |
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0621 | ![]() |
Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. | ![]() |
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✗ | ||
0622 | ![]() |
Une pierre fantomatique. | ![]() |
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✗ | ||
0623 | ![]() |
Un courrier important transporté par un Goélise. | ![]() |
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✗ | ||
0624 | ![]() |
Un courrier important transporté par un Goélise. | ![]() |
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✗ | ||
0625 | ![]() |
Un courrier important transporté par un Goélise. | ![]() |
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✗ | ||
0626 | ![]() |
Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. | ![]() |
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✗ | ||
0627 | ![]() |
Une boîte qui permet de ranger les Médailles et d'enregistrer des informations à leur sujet. | ![]() |
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0628 | ![]() |
Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. | ![]() |
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0629 | ![]() |
Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. | ![]() |
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0630 | ![]() |
Un permis nécessaire pour pénétrer dans la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules modernes. | ![]() |
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0631 | ![]() |
Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Garderie Pokémon. | ![]() |
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0632 | ![]() |
Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. | ![]() |
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0633 | ![]() |
Une clé magnétique indispensable pour entrer le mot de passe sur la Frégate Plasma. | ![]() |
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0634 | ![]() |
Un mouchoir égaré par un habitué du Café de la Grange. Il sent légèrement le Pokémon. | ![]() |
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0635 | ![]() |
Un appareil spécial qui permet d'éveiller de force la puissance des Pokémon. Mais il ne s'agit que d'un prototype. | ![]() |
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0636 | ![]() |
Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour garçons. | ![]() |
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0637 | ![]() |
Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour filles. | ![]() |
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0638 | ![]() |
Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. | ![]() |
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0639 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité d'un type auquel il est vulnérable. | ![]() |
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0640 | ![]() |
Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des attaques de statut. | ![]() |
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0641 | ![]() |
Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. | ![]() |
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0642 | ![]() |
Une lettre du Professeur Platane à Maman. Elle dégage un parfum subtil. | ![]() |
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0643 | ![]() |
Aussi connus sous le nom de patins à roulettes, ils permettent de se déplacer rapidement et éventuellement de réaliser des figures. | ![]() |
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0644 | ![]() |
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. | ![]() |
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0645 | ![]() |
Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de passer de l'un à l'autre. | ![]() |
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0646 | ![]() |
Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d'un certain Pokémon. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0647 | ![]() |
Un sachet d'herbes et d'épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d'un certain Pokémon. | ![]() |
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0648 | ![]() |
Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. | ![]() |
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0649 | ![]() |
Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l'Attaque du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité de type Glace. | ![]() |
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0650 | ![]() |
Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. | ![]() |
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0651 | ![]() |
Une flûte au son si particulier qu'elle permet de réveiller les Pokémon les plus profondément endormis. | ![]() |
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0652 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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0653 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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0654 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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0655 | ![]() |
Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ![]() |
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0656 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Ectoplasma de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0657 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0658 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Pharamp, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0659 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Florizarre de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0660 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Dracaufeu de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0661 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Tortank de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0662 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Mewtwo de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0663 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Mewtwo de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0664 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Braségali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0665 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Charmina, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0666 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Démolosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0667 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Galeking, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0668 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Branette, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0669 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0670 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Cizayox, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0671 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0672 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ptéra, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0673 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lucario, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0674 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Scarabrute de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0675 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Kangourex de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0676 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Léviator de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0677 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Absol, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0678 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Dracaufeu de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0679 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Alakazam de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0680 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarhino, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0681 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0682 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0683 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0684 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latias, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0685 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latios, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0686 | ![]() |
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée. | ![]() |
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0687 | ![]() |
Baie à tenir augmentant la Défense du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité physique. | ![]() |
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0688 | ![]() |
Baie à tenir augmentant la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité spéciale. | ![]() |
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0689 | ![]() |
Un arrosoir en forme de Nénupiot qui aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. | ![]() |
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0690 | ![]() |
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | ![]() |
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0691 | ![]() |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | ![]() |
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0692 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. | ![]() |
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0693 | ![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | ![]() |
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0694 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | ![]() |
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0695 | ![]() |
Un passe de sécurité permettant d'accéder à la Centrale de Kalos, à proximité de la Route 13. | ![]() |
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0696 | ![]() |
Un anneau aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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0697 | ![]() |
Une pierre assez étrange qui pourrait avoir de la valeur pour certains. | ![]() |
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0698 | ![]() |
Une pierre assez banale qui pourrait avoir de la valeur pour certains. | ![]() |
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0699 | ![]() |
Un ticket donnant droit à une réduction dans les boutiques de vêtements. | ![]() |
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0700 | ![]() |
Un passe de sécurité permettant d'accéder à l'ascenseur des Laboratoires Lysandre. Il est décoré du logo de la Team Flare. | ![]() |
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0701 | ![]() |
Un abonnement à vie à la ligne de TMV qui relie Illumis à Batisques. | ![]() |
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0702 | ![]() |
Une récompense symbolique offerte à ceux qui ont contribué de manière exceptionnelle à la grandeur de Kalos. | ![]() |
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0703 | ![]() |
Un manuel détaillant le savoir indispensable à un Dresseur partant à l'aventure. Écrit par une connaissance. | ![]() |
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0704 | ![]() |
Un ornement à l'image d'un Pokémon vénéré à Alola et considéré comme divinité protectrice depuis des temps immémoriaux. | ![]() |
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0705 | ![]() |
Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de contact. | ![]() |
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0706 | ![]() |
Un étui très chic destiné aux rouges à lèvres. | ![]() |
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0707 | ![]() |
Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. | ![]() |
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0708 | ![]() |
La spécialité d'Illumis. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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0709 | ![]() |
La spécialité de Yantreizh. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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0710 | ![]() |
Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de mâchoire. | ![]() |
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0711 | ![]() |
Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de nageoire. | ![]() |
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0712 | ![]() |
Un ticket brillant de mille feux, peint à la main par Beladonis. | ![]() |
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0713 | ![]() |
Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. | ![]() |
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0714 | ![]() |
Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. | ![]() |
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0715 | ![]() |
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Fée. | ![]() |
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0716 | ![]() |
Un charme aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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0717 | ![]() |
Un gant aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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0718 | ![]() |
Un vélo pliable qui roule jusqu'à deux fois plus vite qu'une bicyclette ordinaire. | ![]() |
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0719 | ![]() |
Un vélo pliable qui permet de bondir et de rouler sur la roue arrière. | ![]() |
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0720 | ![]() |
Sert à arroser les Baies plantées dans le sol. | ![]() |
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0721 | ![]() |
Une valise qui contient des pièces mécaniques fabriquées par la société Devon. | ![]() |
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0722 | ![]() |
Un sac utilisé pour ramasser les cendres volcaniques accumulées au sol. | ![]() |
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0723 | ![]() |
Une clé permettant d'accéder à New Lavandia, dans les sous-sols de Lavandia. | ![]() |
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0724 | ![]() |
Boîte pour ranger le Mixeur à Baies et les Pokéblocs. | ![]() |
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0725 | ![]() |
Une lettre confiée par le directeur de Devon. | ![]() |
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0726 | ![]() |
Un billet de ferry pour l'Île du Sud. Norman, le Champion de l'Arène de Clémenti-Ville, semble savoir quelque chose à son sujet. | ![]() |
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0727 | ![]() |
Un objet trouvé à Lavandia Sea. | ![]() |
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0728 | ![]() |
Une paire de lunettes bien pratique qui protège les yeux en cas de tempête de sable dans le désert. | ![]() |
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0729 | ![]() |
Une météorite qui s'est écrasée sur le Site Météore, trouvée au Mont Chimnée. | ![]() |
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0730 | ![]() |
La clé d'une salle de Lavandia Sea. | ![]() |
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0731 | ![]() |
La clé d'une salle de Lavandia Sea. | ![]() |
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0732 | ![]() |
La clé d'une salle de Lavandia Sea. | ![]() |
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0733 | ![]() |
La clé d'une salle de Lavandia Sea. | ![]() |
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0734 | ![]() |
La clé de la réserve de Lavandia Sea. | ![]() |
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0735 | ![]() |
Ce produit en série limitée de Devon émet un signal sonore pour signaler la présence de Pokémon invisibles. | ![]() |
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0736 | ![]() |
Indispensable pour prendre le ferry. | ![]() |
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0737 | ![]() |
Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. | ![]() |
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0738 | ![]() |
Un masque à oxygène fabriqué par la société Devon et utilisé pour la plongée sous-marine. | ![]() |
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0739 | ![]() |
Un costume très rock porté pour le Concours Pokémon Live ! | ![]() |
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0740 | ![]() |
Une robe très mignonne portée pour le Concours Pokémon Live ! | ![]() |
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0741 | ![]() |
Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Magma. Elle résiste à tous les chocs. | ![]() |
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0742 | ![]() |
Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Aqua. Elle résiste à tous les chocs. | ![]() |
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0743 | ![]() |
Un ticket pour deux personnes pour le spectacle d'astronomie se déroulant au Centre Spatial d'Algatia. | ![]() |
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0744 | ![]() |
Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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0745 | ![]() |
Un pendentif aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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0746 | ![]() |
Des lunettes aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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0747 | ![]() |
Une ancre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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0748 | ![]() |
Un pin's aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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0749 | ![]() |
Une tiare aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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0750 | ![]() |
Une grève aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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0751 | ![]() |
Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une légère lueur. | ![]() |
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0752 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Laggron, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0753 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Jungko, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0754 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0755 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Altaria, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0756 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gallame, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0757 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0758 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Métalosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0759 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0760 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Flagadoss de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0761 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Steelix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0762 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Roucarnage de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0763 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Oniglali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0764 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Diancie, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0765 | ![]() |
Récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d'un certain Pokémon. | ![]() |
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0766 | ![]() |
Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ![]() |
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✗ | ||
0767 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Camérupt, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0768 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lockpin, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0769 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Drattak, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0770 | ![]() |
Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Dardargnan de méga-évoluer durant un combat. | ![]() |
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0771 | ![]() |
Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une faible lueur de façon continue, et est légèrement tiède au toucher. | ![]() |
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0772 | ![]() |
Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Un étrange symbole est gravé à sa surface, et luit des sept couleurs de l'arc-en-ciel. | ![]() |
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0773 | ![]() |
Une pierre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer sous l'effet de la Méga-Gemme adéquate. | ![]() |
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0774 | ![]() |
L'un des fragments de météorite tombés dans la Grotte Granite. Il est légèrement tiède au toucher. | ![]() |
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0775 | ![]() |
Une flûte capable d'appeler Latios ou Latias où que l'on soit. | ![]() |
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✗ | ||
0776 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Normal en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0777 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Feu en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0778 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Eau en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0779 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Électrik en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0780 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Plante en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0781 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Glace en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0782 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Combat en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0783 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Poison en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0784 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Sol en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0785 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Vol en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0786 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Psy en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0787 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Insecte en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0788 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Roche en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0789 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Spectre en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0790 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Dragon en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0791 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Ténèbres en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0792 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Acier en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0793 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Fée en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0794 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l'Électacle d'un Pikachu en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0795 | ![]() |
Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir. | ![]() |
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0796 | ![]() |
Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d'Argent. Certaines personnes adorent en recevoir. | ![]() |
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0797 | ![]() |
Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale du Dresseur pour permettre à ses Pokémon d'utiliser la Force Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0798 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tisse Ombre d'un Archéduc en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0799 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Dark Lariat d'un Félinferno en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0800 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l'Aria de l'Écume d'un Oratoria en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0801 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l'Ire de la Nature d'un Toko en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0802 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Clepto-Mânes de Marshadow en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0803 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tonnerre d'un Raichu de la région d'Alola en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0804 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Giga Impact d'un Ronflex en capacité Z. | ![]() |
![]() |
[note 9] | ✗ | |
0805 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Dernier Recours d'un Évoli en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0806 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Psyko de Mew en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0807 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Normal en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0808 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Feu en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0809 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Eau en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0810 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Électrik en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0811 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Plante en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0812 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Glace en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0813 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Combat en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0814 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Poison en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0815 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Sol en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0816 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Vol en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0817 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Psy en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0818 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Insecte en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0819 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Roche en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0820 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Spectre en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0821 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Dragon en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0822 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Ténèbres en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0823 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Acier en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0824 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Fée en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0825 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Pikachu qui le tient à transformer son Électacle en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0826 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise l'Archéduc qui le tient à transformer son Tisse Ombre en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0827 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Félinferno qui le tient à transformer son Dark Lariat en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0828 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise l'Oratoria qui le tient à transformer son Aria de l'Écume en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0829 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Pokémon Tutélaire qui le tient à transformer son Ire de la Nature en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0830 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Marshadow qui le tient à transformer son Clepto-Mânes en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0831 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Raichu de la région d'Alola qui le tient à transformer son Tonnerre en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0832 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Ronflex qui le tient à transformer son Giga Impact en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0833 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise l'Évoli qui le tient à transformer son Dernier Recours en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0834 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Mew qui le tient à transformer son Psyko en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0835 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Pikachu à casquette qui le tient à transformer son Tonnerre en capacité Z. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0836 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tonnerre du Pikachu à casquette en capacité Z. | ![]() |
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[note 9] | ✗ | |
0837 | ![]() |
ITEMINFO_837 | ![]() |
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✗ | ||
0838 | ![]() |
ITEMINFO_838 | ![]() |
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✗ | ||
0839 | ![]() |
ITEMINFO_839 | ![]() |
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✗ | ||
0840 | ![]() |
ITEMINFO_840 | ![]() |
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✗ | ||
0841 | ![]() |
Un sac pour mettre les ingrédients récoltés dans la jungle, utilisé dans l'Épreuve de Barbara. | ![]() |
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0842 | ![]() |
Une Canne à Pêche fabriquée par la Capitaine Néphie. Permet de pêcher les Pokémon cachés dans les rochers immergés. | ![]() |
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0843 | ![]() |
Le masque de Royal Mask ! On raconte que ce catcheur professionnel aurait cousu son costume lui-même. | ![]() |
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0844 | ![]() |
Permet de commencer une mini-quête sur la Place Festival. | ![]() |
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0845 | ![]() |
Une pierre donnée par un Pokémon gardien d'Alola. Son éclat cache un secret. | ![]() |
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0846 | ![]() |
Utilisé, force un Pokémon à appeler du renfort plusieurs fois, et disparaît. Équipé, augmente la Vitesse du porteur s'il est affecté par Intimidation. | ![]() |
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0847 | ![]() |
Un artefact permettant de rassembler les Cellules et Cœurs de Zygarde, ainsi que de lui apprendre des capacités particulières. | ![]() |
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0848 | ![]() |
ITEMINFO_848 | ![]() |
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0849 | ![]() |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus. | ![]() |
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0850 | ![]() |
Un appareil permettant d'appeler une Poké Monture instantanément en tapant le bon numéro. | ![]() |
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0851 | ![]() |
Une Poké Ball spéciale créée pour pouvoir capturer des Ultra-Chimères. Elle n'est pas du tout efficace sur les autres créatures. | ![]() |
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0852 | ![]() |
Une spécialité d'Alola. Elle soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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0853 | ![]() |
Un nectar obtenu au Jardin d'Ula-Ula. Permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. | ![]() |
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0854 | ![]() |
Un nectar obtenu au Jardin de Mele-Mele. Permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. | ![]() |
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0855 | ![]() |
Un nectar obtenu à partir des fleurs de la Rue du Dôme Royal. Permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. | ![]() |
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0856 | ![]() |
Un nectar obtenu au Jardin de Poni. Permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0857 | ![]() |
Une flûte dont le timbre permettait d'exprimer sa reconnaissance au Pokémon légendaire du soleil. | ![]() |
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0858 | ![]() |
Une flûte dont le timbre permettait d'exprimer sa reconnaissance au Pokémon légendaire de la lune. | ![]() |
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0859 | ![]() |
ITEMINFO_859 | ![]() |
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✗ | ||
0860 | ![]() |
Une carte étrange sur laquelle quelqu'un a écrit : « Je t'attends dans une chambre du motel de la Route 8 sur l'île d'Akala. » | ![]() |
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0861 | ![]() |
Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper plus facilement. | ![]() |
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0862 | ![]() |
Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper beaucoup plus facilement. | ![]() |
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0863 | ![]() |
Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer pendant un instant. | ![]() |
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✗ | ✓ | |
0864 | ![]() |
Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer durablement. | ![]() |
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✗ | ✓ | |
0865 | ![]() |
Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour avoir plus de chances d'obtenir un objet après l'avoir capturé. | ![]() |
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0866 | ![]() |
Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour avoir beaucoup plus de chances d'obtenir un objet après l'avoir capturé. | ![]() |
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0867 | ![]() |
ITEMINFO_867 | ![]() |
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0868 | ![]() |
ITEMINFO_868 | ![]() |
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0869 | ![]() |
ITEMINFO_869 | ![]() |
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0870 | ![]() |
ITEMINFO_870 | ![]() |
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✗ | ||
0871 | ![]() |
- - - | ![]() |
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0872 | ![]() |
La clé de la porte de l'Arène de Cramois'Île. Elle est décorée en rouge. | ![]() |
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0873 | ![]() |
Un ticket nécessaire pour embarquer à bord de L'Océane. Il y a une image du navire dessus. | ![]() |
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0874 | ![]() |
Un appareil permettant de voir les Pokémon invisibles. Il est fabriqué par la Sylphe SARL. | ![]() |
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0875 | ![]() |
Un paquet à livrer au Professeur Chen de la part de la Boutique Pokémon de Jadielle. | ![]() |
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0876 | ![]() |
Une carte magnétique pouvant ouvrir les portes du siège de la Sylphe SARL à Safrania. | ![]() |
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0877 | ![]() |
Un dentier en or perdu par le directeur du Parc Safari. Il lui donne un sourire étincelant. | ![]() |
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0878 | ![]() |
Une clé activant l'ascenseur du Repaire de la Team Rocket. Elle porte la marque de l'organisation. | ![]() |
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0879 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent. | ![]() |
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0880 | ![]() |
Annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon. | ![]() |
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0881 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d'un Champ Électrifié. | ![]() |
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0882 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d'un Champ Psychique. | ![]() |
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0883 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d'un Champ Brumeux. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0884 | ![]() |
Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d'un Champ Herbu. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0885 | ![]() |
Un petit ressort fin et complètement distendu. Nul ne sait à quoi il peut bien servir. | ![]() |
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0886 | ![]() |
Une petite pierre blanchâtre trouvée sur le bord de la route. | ![]() |
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0887 | ![]() |
Une bille de verre transparente avec un motif coloré à l'intérieur. | ![]() |
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0888 | ![]() |
Une boucle d'oreille perdue par quelqu'un. | ![]() |
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0889 | ![]() |
Un morceau de verre coloré arrondi par les vagues. Sa texture est légèrement rugueuse. | ![]() |
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0890 | ![]() |
Une feuille dorée mystérieuse. Elle ne semble appartenir à aucun arbre connu. | ![]() |
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0891 | ![]() |
Une feuille argentée mystérieuse. Elle ne semble appartenir à aucun arbre connu. | ![]() |
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0892 | ![]() |
Une boulette de boue si bien polie qu'elle brille de mille feux. | ![]() |
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0893 | ![]() |
Un joli coquillage blanc. Il a peut-être été porté par les vagues depuis une région tropicale. | ![]() |
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0894 | ![]() |
Une lettre rédigée sur une feuille d'arbre. Pikachu semble y avoir écrit quelque chose avec ses pattes. | ![]() |
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0895 | ![]() |
Une lettre rédigée sur une feuille d'arbre. Évoli semble y avoir écrit quelque chose avec ses pattes. | ![]() |
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0896 | ![]() |
Un petit bouquet arrangé avec amour pour <un Dresseur/une Dresseuse> vraiment unique. | ![]() |
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0897 | ![]() |
ITEMINFO_897 | ![]() |
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0898 | ![]() |
ITEMINFO_898 | ![]() |
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0899 | ![]() |
ITEMINFO_899 | ![]() |
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0900 | ![]() |
Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant un court moment. | ![]() |
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✗ | ✓ | |
0901 | ![]() |
Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant une durée plus longue que le Parfum. | ![]() |
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0902 | ![]() |
Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant une durée plus longue que le Super Parfum. | ![]() |
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0903 | ![]() |
Une spécialité d'Argenta. Soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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0904 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Combat. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0905 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Vol. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0906 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Poison. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0907 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Sol. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0908 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Roche. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0909 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Insecte. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0910 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Spectre. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0911 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Acier. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0912 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Feu. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0913 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Eau. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0914 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Plante. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0915 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Électrik. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0916 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Psy. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0917 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Glace. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0918 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Dragon. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0919 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Ténèbres. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0920 | ![]() |
Une carte mémoire contenant des données sur le type Fée. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | ![]() |
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✓ | ✗ | |
0921 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Choc Météore de Solgaleo en capacité Z. | ![]() |
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— | [note 9] | ✗ |
0922 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Rayon Spectral de Lunala en capacité Z. | ![]() |
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— | [note 9] | ✗ |
0923 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Photo-Geyser de Necrozma en capacité Z. | ![]() |
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— | [note 9] | ✗ |
0924 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Câlinerie d'un Mimiqui en capacité Z. | ![]() |
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— | [note 9] | ✗ |
0925 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Lame de Roc d'un Lougaroc en capacité Z. | ![]() |
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— | [note 9] | ✗ |
0926 | ![]() |
Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Vibrécaille d'un Ékaïser en capacité Z. | ![]() |
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— | [note 9] | ✗ |
0927 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal qui, tenu, autorise Solgaleo à transformer son Choc Météore en capacité Z. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0928 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal qui, tenu, autorise Lunala à transformer son Rayon Spectral en capacité Z. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0929 | ![]() |
Un cristal permettant de donner une nouvelle forme à Necrozma quand il a fusionné avec Solgaleo ou Lunala. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0930 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Mimiqui qui le tient à transformer sa capacité Câlinerie en capacité Z. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0931 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Lougaroc qui le tient à transformer sa capacité Lame de Roc en capacité Z. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0932 | ![]() |
Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise l'Ékaïser qui le tient à transformer sa capacité Vibrécaille en capacité Z. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0933 | ![]() |
Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale du Dresseur pour permettre à ses Pokémon d'utiliser la Force Z. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0934 | ![]() |
Un pétale pressé qu'Oléa vous a remis lors de son Épreuve. Il y en a sept à collectionner. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0935 | ![]() |
Un pétale pressé qu'Althéo vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0936 | ![]() |
Un pétale pressé que Néphie vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0937 | ![]() |
Un pétale pressé que Kiawe vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0938 | ![]() |
Un pétale pressé que Barbara vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0939 | ![]() |
Un pétale pressé que Chrys vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0940 | ![]() |
Un pétale pressé que Danh vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0941 | ![]() |
Une fleur formée à partir des pétales que vous ont remis les sept Capitaines. C'est le symbole de ce que vous avez accompli jusqu'ici. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0942 | ![]() |
Un badge promotionnel que vous avez obtenu à l'Arène de Kanto. Il paraît que c'est une imitation du Badge d'une certaine Arène. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0943 | ![]() |
Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Solgaleo. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0944 | ![]() |
Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Lunala. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0945 | ![]() |
Un appareil permettant d'annuler la fusion d'un Necrozma assoiffé de lumière avec Solgaleo. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0946 | ![]() |
Un appareil permettant d'annuler la fusion d'un Necrozma assoiffé de lumière avec Lunala. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0947 | ![]() |
Une Normazélite qu'Althéo vous a confiée. Il vous a demandé de la déposer sur le piédestal qui se trouve au fond de la Grotte Verdoyante. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0948 | ![]() |
Une Poké Ball contenant un Pokémon dont le Dresseur a disparu. Il semblerait que ce Dresseur soit originaire d'Ula-Ula. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0949 | ![]() |
Une des Motism'Auras. Elle permet de faire éclore les Œufs beaucoup plus rapidement. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0950 | ![]() |
Une des Motism'Auras. Elle permet de réduire de moitié le coût des objets vendus dans les Boutiques Pokémon. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0951 | ![]() |
Une des Motism'Auras. Elle permet de tripler les gains d'argent à la fin d'un combat. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0952 | ![]() |
Une des Motism'Auras. Elle permet d'augmenter légèrement l'expérience gagnée par vos Pokémon en combat. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0953 | ![]() |
Une des Motism'Auras. Elle permet d'augmenter plus rapidement l'Amitié que vous portent les Pokémon de votre équipe. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0954 | ![]() |
Une des Motism'Auras. Elle permet de rencontrer plus de Pokémon sauvages de haut niveau durant une période déterminée. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0955 | ![]() |
Une des Motism'Auras. Elle permet de ne plus rencontrer de Pokémon sauvages durant une période déterminée. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0956 | ![]() |
Une des Motism'Auras. Elle permet à vos Pokémon en combat de récupérer la totalité de leurs PV. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0957 | ![]() |
Une des Motism'Auras. Elle permet à vos Pokémon en combat de récupérer la totalité de leurs PP. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0958 | ![]() |
Une des Motism'Auras. Elle permet d'augmenter toutes les stats de vos Pokémon en combat. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0959 | ![]() |
Une des Motism'Auras. Elle permet d'attraper beaucoup plus facilement le Pokémon sauvage que vous affrontez. | ![]() |
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— | ✓ | ✗ |
0960 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente les PV d'un Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0961 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque d'un Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0962 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense d'un Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0963 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque Spéciale d'un Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0964 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense Spéciale d'un Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0965 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente la Vitesse d'un Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0966 | ![]() |
Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente les PV d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0967 | ![]() |
Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0968 | ![]() |
Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0969 | ![]() |
Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque Spéciale d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0970 | ![]() |
Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense Spéciale d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0971 | ![]() |
Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente la Vitesse d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0972 | ![]() |
Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente les PV d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0973 | ![]() |
Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0974 | ![]() |
Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0975 | ![]() |
Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque Spéciale d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0976 | ![]() |
Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense Spéciale d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0977 | ![]() |
Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente la Vitesse d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0978 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0979 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0980 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0981 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0982 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0983 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0984 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0985 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0986 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0987 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0988 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0989 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0990 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0991 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0992 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0993 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0994 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0995 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0996 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0997 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0998 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
0999 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
1000 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
1001 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
1002 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
1003 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
1004 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
1005 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
1006 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
1007 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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1030 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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1034 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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1035 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ | |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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1055 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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1056 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
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1057 | ![]() |
Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. | — | ![]() |
— | ✓ |
Notes et références[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Cette Ball est visible sur le résumé de certains Pokémon, mais ne peut pas être obtenue par le joueur.
- ↑ Max Élixir dans Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
- ↑ Défense Spéciale dans Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
- ↑ Spécial + dans Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
- ↑ Max Repousse dans Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
- ↑ 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 6,16 6,17 6,18 6,19 6,20 6,21 6,22 6,23 6,24 6,25 6,26 6,27 6,28 6,29 6,30 6,31 6,32 6,33 6,34 6,35 6,36 et 6,37 ??? dans Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
- ↑ Cherche VS dans Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
- ↑ Pokéflûte dans Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 9,14 9,15 9,16 9,17 9,18 9,19 9,20 9,21 9,22 9,23 9,24 9,25 9,26 9,27 9,28 9,29 9,30 9,31 9,32 9,33 et 9,34 Les Cristaux Z sont programmés comme des objets différents lorsqu'ils sont tenus par un Pokémon, ils ne peuvent pas être contenus dans le sac sous cette forme.
Voir aussi[modifier]
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Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition ! |
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