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Liste des objets dans la septième génération

De Poképédia
Liste des objets
Sixième génération Huitième génération

Cette page liste les objets dans la septième génération, c'est-à-dire pour Pokémon Soleil et Lune, Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune et Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli.

Sans compter les 257 objets non obtenables () et les 24 index non attribués (), cette génération comprend 777 objets, dont 35 objets ne pouvant pas être contenus dans le sac ().

  • Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visible dans une partie de jeu normale.
  • Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
  • Les descriptions officielles utilisées sont celles du jeu le plus récent de cette génération contenant officiellement l'objet si possible.
  • La colonne poche peut être triée pour obtenir le même ordre que le tri par type dans les jeux.
  • « Poche inaccessible » n'est pas une appellation utilisée en jeu, la poche inaccessible dans laquelle ces objets sont rangés n'est pas nommée.
  • La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.

Liste des objets[modifier]

Index Objet Description officielle Poche Disponibilité
SL, USUL LGPE SL USUL LGPE
0000  Aucun objet ??? 2-000-000 Objets 0-000-000 Trousse de Soins
0001  Master Ball Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. 2-004-003 Objets 4-005-003 Poche de Capture
0002  Hyper Ball Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. 2-004-002 Objets 4-005-002 Poche de Capture
0003  Super Ball Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. 2-004-001 Objets 4-005-001 Poche de Capture
0004  Poké Ball Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le lancer comme une balle. 2-004-000 Objets 4-005-000 Poche de Capture
0005  Safari Ball Une Poké Ball spéciale dont l'usage est réservé au Parc Safari. Elle est décorée d'un motif camouflage. 2-004-015 Objets 7-005-006 Poche inaccessible [note 1]
0006  Filet Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. 2-004-007 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0007  Scuba Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. 2-004-013 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0008  Faiblo Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. 2-004-008 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0009  Bis Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. 2-004-012 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0010  Chrono Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. 2-004-011 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0011  Luxe Ball Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. 2-004-014 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0012  Honor Ball Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un évènement particulier. 2-004-004 Objets 4-005-004 Poche de Capture
0013  Sombre Ball Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. 2-004-010 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0014  Soin Ball Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV au Pokémon attrapé et qui soigne tous ses changements de statut. 2-004-006 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0015  Rapide Ball Une Poké Ball qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. 2-004-009 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
016  Mémoire Ball Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. 2-004-005 Objets 7-005-255 Poche inaccessible [note 1]
0017  Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 1-000-000 Soins 0-001-000 Trousse de Soins
0018  Antidote Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. 1-000-017 Soins 0-001-017 Trousse de Soins
0019  Anti-Brûle Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. 1-000-019 Soins 0-001-019 Trousse de Soins
0020  Antigel Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. 1-000-020 Soins 0-001-020 Trousse de Soins
0021  Réveil Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. 1-000-021 Soins 0-001-021 Trousse de Soins
0022  Anti-Para Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. 1-000-018 Soins 0-001-018 Trousse de Soins
0023  Guérison Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne toutes ses altérations de statut. 1-000-004 Soins 0-001-004 Trousse de Soins
0024  Potion Max Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. 1-000-003 Soins 0-001-003 Trousse de Soins
0025  Hyper Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 120 PV d'un Pokémon. 1-000-002 Soins 0-001-002 Trousse de Soins
0026  Super Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 60 PV d'un Pokémon. 1-000-001 Soins 0-001-001 Trousse de Soins
0027  Total Soin Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-025 Soins 0-001-025 Trousse de Soins
0028  Rappel Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. 1-000-005 Soins 0-001-005 Trousse de Soins
0029  Rappel Max Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 1-000-006 Soins 0-001-006 Trousse de Soins
0030  Eau Fraîche Une eau riche en minéraux. Restaure 30 PV d'un Pokémon. 1-000-009 Soins 0-001-009 Trousse de Soins
0031  Soda Cool Une boisson pétillante. Restaure 50 PV d'un Pokémon. 1-000-010 Soins 0-001-010 Trousse de Soins
0032  Limonade Une boisson très sucrée. Restaure 70 PV d'un Pokémon. 1-000-011 Soins 0-001-011 Trousse de Soins
0033  Lait Meumeu Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d'un Pokémon. 1-000-012 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0034  Poudrénergie Une poudre médicinale très amère. Restaure 60 PV d'un Pokémon. 1-000-013 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0035  Racinénergie Une racine très amère. Restaure 120 PV d'un Pokémon. 1-000-014 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0036  Poudre Soin Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-026 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0037  Herbe Rappel Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 1-000-015 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0038  Huile Restaure 10 PP d'une capacité sélectionnée. 1-000-034 Soins 0-001-034 Trousse de Soins
0039  Huile Max Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. 1-000-035 Soins 0-001-035 Trousse de Soins
0040  Élixir Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 1-000-036 Soins 0-001-036 Trousse de Soins
0041  Élixir Max[note 2] Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 1-000-037 Soins 0-001-037 Trousse de Soins
0042  Lava Cookie La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-027 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0043  Jus de Baie Une boisson 100 % pur Jus de Baie. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 1-000-007 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0044  Cendre Sacrée Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV. 1-000-016 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0045  PV Plus Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon. 1-000-038 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0046  Protéine Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. 1-000-039 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0047  Fer Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. 1-000-040 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0048  Carbone Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. 1-000-043 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0049  Calcium Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. 1-000-041 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0050  Super Bonbon Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de monter d'un niveau. 1-000-053 Soins 3-001-000 Bonbonnière
0051  PP Plus Augmente un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. 1-000-050 Soins 2-001-002 Poche à Renforts
0052  Zinc Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. 1-000-042 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0053  PP Max Augmente sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. 1-000-051 Soins 2-001-003 Poche à Renforts
0054  Vieux Gâteau Une spécialité du Vieux Château. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0055  Garde-Stats[note 3] Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l'équipe pendant cinq tours. 2-003-007 Objets 5-003-007 Poche de Combat
0056  Muscle + Augmente fortement le taux de critique. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-006 Objets 5-003-006 Poche de Combat
0057  Attaque + Augmente beaucoup l'Attaque pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-000 Objets 5-003-000 Poche de Combat
0058  Défense + Augmente beaucoup la Défense pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-001 Objets 5-003-001 Poche de Combat
0059  Vitesse + Augmente beaucoup la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-002 Objets 5-003-004 Poche de Combat
0060  Précision + Augmente beaucoup la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-005 Objets 5-003-005 Poche de Combat
0061  Atq. Spé. +[note 4] Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-003 Objets 5-003-002 Poche de Combat
0062  Déf. Spé. + Augmente beaucoup la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-004 Objets 5-003-003 Poche de Combat
0063  Poké Poupée Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 2-003-008 Objets 7-002-013 Poche inaccessible
0064  Queue Skitty Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 2-003-009 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0065  Flûte Bleue Un jouet en forme de flûte en verre bleu. Réveille un Pokémon endormi. 1-003-022 Soins 7-003-255 Poche inaccessible
0066  Flûte Jaune Un jouet en forme de flûte en verre jaune. Soigne la confusion. 1-003-023 Soins 7-003-255 Poche inaccessible
0067  Flûte Rouge Un jouet en forme de flûte en verre rouge. Annule l'effet du statut attraction. 1-003-024 Soins 7-003-255 Poche inaccessible
0068  Flûte Noire Un jouet en forme de flûte en verre noir. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages puissants là où l'on en joue. 2-002-120 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0069  Flûte Blanche Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles là où l'on en joue. 2-002-121 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0070  Sel Tréfonds Du sel provenant de la Grotte Tréfonds. 2-002-024 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0071  CoquilleTréfonds Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds. 2-002-025 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0072  Tesson Rouge Un petit tesson rouge. Il semble provenir d'un objet très ancien. 2-002-100 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0073  Tesson Bleu Un petit tesson bleu. Il semble provenir d'un objet très ancien. 2-002-101 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0074  Tesson Jaune Un petit tesson jaune. Il semble provenir d'un objet très ancien. 2-002-102 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0075  Tesson Vert Un petit tesson vert. Il semble provenir d'un objet très ancien. 2-002-103 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0076  Super Repousse Repousse les Pokémon sauvages pendant une durée plus longue que celle du Repousse. 2-002-001 Objets 6-002-011 Sac
0077  Repousse Max[note 5] Repousse les Pokémon sauvages pendant une durée plus longue que celle du Super Repousse. 2-002-000 Objets 6-002-012 Sac
0078  Corde Sortie Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. 2-002-003 Objets 6-002-018 Sac
0079  Repousse Repousse les Pokémon sauvages pendant un court moment. 2-002-002 Objets 6-002-010 Sac
0080  Pierre Soleil Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. 2-002-076 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0081  Pierre Lune Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. 2-002-077 Objets 2-002-009 Poche à Renforts
0082  Pierre Feu Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. 2-002-071 Objets 2-002-004 Poche à Renforts
0083  Pierre Foudre Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. 2-002-073 Objets 2-002-005 Poche à Renforts
0084  Pierre Eau Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. 2-002-072 Objets 2-002-006 Poche à Renforts
0085  Pierre Plante Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. 2-002-074 Objets 2-002-007 Poche à Renforts
0086  Petit Champi Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. 2-002-017 Objets 6-010-088 Sac
0087  Gros Champi Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. 2-002-010 Objets 6-010-089 Sac
0088  Perle Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. 2-002-016 Objets 6-010-093 Sac
0089  Grande Perle Une grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 2-002-011 Objets 6-010-094 Sac
0090  Poussière Étoile Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu aux magasins pour un peu d'argent. 2-002-019 Objets 6-010-091 Sac
0091  Morceau d'Étoile Un fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 2-002-018 Objets 6-010-092 Sac
0092  Pépite Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 2-002-015 Objets 6-010-077 Sac
0093  Écaille Cœur Une écaille très rare et jolie en forme de cœur. Certaines personnes sont ravies quand on leur en donne une. 2-002-130 Objets 6-010-076 Sac
0094  Miel Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l'herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. 2-002-171 Objets 7-002-017 Poche inaccessible
0095  Fertipousse Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0096  Fertihumide Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0097  Fertistable Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0098  Fertiglu Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0099  Fossile Racine Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine. 2-002-153 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0100  Fossile Griffe Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. 2-002-154 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0101  Nautile Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. 2-002-150 Objets 6-010-080 Sac
0102  Fossile Dôme Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. 2-002-151 Objets 6-010-081 Sac
0103  Vieil Ambre Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. 2-002-152 Objets 6-010-082 Sac
0104  Fossile Armure Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de collier. 2-002-155 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0105  Fossile Crâne Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de crâne. 2-002-156 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0106  Os Rare Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 2-002-013 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0107  Pierre Éclat Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. 2-002-078 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0108  Pierre Nuit Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. 2-002-079 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0109  Pierre Aube Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. 2-002-081 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0110  Pierre Ovale Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. 2-002-080 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0111  Clé de Voûte Un objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des voix en sortent parfois. 2-002-012 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0112  Orbe Platiné Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. 2-001-068 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0113  Thé[note 6] Un thé aromatique légèrement amer. Il a des vertus désaltérantes. 2-008-000 Objets 6-004-040 Sac
0114  ??? - - - 2-008-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0115  Dédicace de Bob[note 6] C'est un autographe de Major Bob, le Champion de l'Arène de Carmin sur Mer ! Il y a écrit « Good luck ! » dessus. 2-008-000 Objets 6-004-042 Sac
0116  Module Aqua Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Eau. 2-001-069 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0117  Module Choc Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Électrik. 2-001-069 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0118  Module Pyro Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Feu. 2-001-069 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0119  Module Cryo Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Glace. 2-001-069 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0120  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0121  Boîte Pokémon - - - 2-002-000 Objets 6-000-001 Sac
0122  Trousse de Soins[note 6] - - - 2-002-000 Objets 6-000-002 Sac
0123  Boîte CT[note 6] - - - 2-002-000 Objets 6-000-003 Sac
0124  Bonbonnière[note 6] - - - 2-002-000 Objets 6-000-005 Sac
0125  Poche à Renforts[note 6] - - - 2-002-000 Objets 6-000-004 Sac
0126  Malle à Costumes[note 6] Une malle très légère qui contient vos costumes et ceux de votre partenaire. 2-000-000 Objets 6-000-006 Sac
0127  Poche de Capture[note 6] - - - 2-002-000 Objets 6-000-007 Sac
0128  Poche de Combat[note 6] - - - 2-002-000 Objets 6-000-008 Sac
0129  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0130  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0131  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0132  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0133  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0134  Chococœur Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 1-000-008 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0135  Orbe Adamant Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. 2-001-066 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0136  Orbe Perlé Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. 2-001-067 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0137  Lettre Salut Un papier à lettres idéal pour se présenter. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-000 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0138  Lettre Fan Un papier à lettres idéal pour parler de ce que l'on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0139  Lettre Invit Un papier à lettres idéal pour les invitations. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0140  Lettre Merci Un papier à lettres idéal pour les remerciements. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0141  Lettre Demande Un papier à lettres idéal pour poser des questions. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0142  Lettre Avis Un papier à lettres idéal pour donner des conseils. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0143  Lettre Réponse Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0144  Lettre Pont S Un papier à lettres avec un motif de pont traversant le ciel. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0145  Lettre Pont Y Un papier à lettres avec un motif de pont mobile rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0146  Lettre Pont F Un papier à lettres avec un motif de pont suspendu en acier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0147  Lettre Pont H Un papier à lettres avec un motif de pont en briques. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0148  Lettre Pont I Un papier à lettres avec un motif de pont à voûtes. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0149  Baie Ceriz Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-000 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0150  Baie Maron Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-001 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0151  Baie Pêcha Une Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-002 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0152  Baie Fraive Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-003 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0153  Baie Willia Une Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-004 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0154  Baie Mepo Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-005 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0155  Baie Oran Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-006 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0156  Baie Kika Une Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-007 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0157  Baie Prine Une Baie qui soigne tous les problèmes de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-008 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0158  Baie Sitrus Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-009 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0159  Baie Figuy Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 4-007-010 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0160  Baie Wiki Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 4-007-011 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0161  Baie Mago Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 4-007-012 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0162  Baie Gowav Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 4-007-013 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0163  Baie Papaya Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 4-007-014 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0164  Baie Framby Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper un peu plus facilement. 4-007-015 Baies 4-008-010 Poche de Capture
0165  Baie Remu Une Baie violette et sèche, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 4-007-016 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0166  Baie Nanab Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer un court instant. 4-007-017 Baies 4-008-013 Poche de Capture
0167  Baie Repoi Une Baie verte au goût amer, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 4-007-018 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0168  Baie Nanana Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour avoir un peu plus de chances d'obtenir un objet après l'avoir capturé. 4-007-019 Baies 4-008-016 Poche de Capture
0169  Baie Grena Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. 4-007-020 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0170  Baie Alga Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. 4-007-021 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0171  Baie Qualot Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. 4-007-022 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0172  Baie Lonme Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. 4-007-023 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0173  Baie Résin Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. 4-007-024 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0174  Baie Tamato Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. 4-007-025 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0175  Baie Siam Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 4-007-026 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0176  Baie Mangou Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. 4-007-027 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0177  Baie Rabuta Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 4-007-028 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0178  Baie Tronci Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. 4-007-029 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0179  Baie Kiwan Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. 4-007-030 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0180  Baie Palma Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 4-007-031 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0181  Baie Stekpa Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 4-007-032 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0182  Baie Durin Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 4-007-033 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0183  Baie Myrte Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 4-007-034 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0184  Baie Chocco Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. 4-007-035 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0185  Baie Pocpoc Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. 4-007-036 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0186  Baie Parma Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik. 4-007-037 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0187  Baie Ratam Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. 4-007-038 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0188  Baie Nanone Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. 4-007-039 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0189  Baie Pomroz Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. 4-007-040 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0190  Baie Kébia Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. 4-007-041 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0191  Baie Jouca Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. 4-007-042 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0192  Baie Cobaba Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. 4-007-043 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0193  Baie Yapap Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. 4-007-044 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0194  Baie Panga Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. 4-007-045 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0195  Baie Charti Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. 4-007-046 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0196  Baie Sédra Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. 4-007-047 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0197  Baie Fraigo Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. 4-007-048 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0198  Baie Lampou Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. 4-007-049 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0199  Baie Babiri Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. 4-007-050 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0200  Baie Zalis Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal. 4-007-051 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0201  Baie Lichii Tenue, cette Baie augmente l'Attaque en cas de besoin. 4-007-052 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0202  Baie Lingan Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin. 4-007-053 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0203  Baie Sailak Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin. 4-007-054 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0204  Baie Pitaye Tenue, cette Baie augmente l'Attaque Spéciale en cas de besoin. 4-007-055 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0205  Baie Abriko Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin. 4-007-056 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0206  Baie Lansat Tenue, cette Baie augmente le taux de critique en cas de besoin. 4-007-057 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0207  Baie Frista Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin. 4-007-058 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0208  Baie Enigma Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s'il subit une attaque super efficace. 4-007-059 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0209  Baie Micle Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. 4-007-060 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0210  Baie Chérim Tenue, cette Baie permet d'utiliser une capacité en priorité une fois en cas de besoin. 4-007-061 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0211  Baie Jaboca Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une capacité physique qui atteint sa cible. 4-007-062 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0212  Baie Pommo Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une capacité spéciale qui atteint sa cible. 4-007-063 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0213  Poudre Claire Objet à tenir. Intimide l'ennemi et baisse sa Précision. 2-001-032 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0214  Herbe Blanche Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois. 2-001-044 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0215  Bracelet Macho Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. 2-001-005 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0216  Multi Exp Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l'équipe, même à ceux qui n'ont pas participé au combat. 5-008-001 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0217  Vive Griffe Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité. 2-001-048 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0218  Grelot Zen Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. 2-001-039 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0219  Herbe Mental Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu'une fois. 2-001-037 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0220  Bandeau Choix Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 2-001-007 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0221  Roche Royale Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. 2-001-073 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0222  Poudre Argentée Objet à tenir. De la poudre d'argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. 2-001-095 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0223  Pièce Rune Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. 2-001-000 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0224  Rune Purifiante Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. 2-001-002 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0225  Rosée Âme Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon. 2-001-065 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0226  Dent Océan Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale. 2-001-058 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0227  Écaille Océan Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale. 2-001-057 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0228  Boule Fumée Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. 2-001-001 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0229  Pierre Stase Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l'évolution. 2-001-080 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0230  Bandeau Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV. 2-001-020 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0231  Œuf Chance Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés au combat. 2-001-003 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0232  Lentilscope Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critique du porteur. 2-001-033 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0233  Peau Métal Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. 2-001-100 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0234  Restes Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. 2-001-051 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0235  Écaille Draco Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. 2-001-076 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0236  Balle Lumière Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. 2-001-063 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0237  Sable Doux Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. 2-001-105 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0238  Pierre Dure Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. 2-001-103 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0239  Graine Miracle Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. 2-001-094 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0240  Lunettes Noires Objet à tenir. Une paire de lunettes à l'aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. 2-001-090 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0241  Ceinture Noire Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. 2-001-091 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0242  Aimant Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. 2-001-092 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0243  Eau Mystique Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d'eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. 2-001-101 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0244  Bec Pointu Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. 2-001-106 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0245  Pic Venin Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. 2-001-102 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0246  Glace Éternelle Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. 2-001-093 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0247  Rune Sort Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. 2-001-104 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0248  Cuiller Tordue Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. 2-001-099 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0249  Charbon Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. 2-001-096 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0250  Croc Dragon Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. 2-001-097 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0251  Mouchoir Soie Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. 2-001-098 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0252  Améliorator Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. 2-001-070 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0253  Grelot Coque Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu'il inflige des dégâts. 2-001-017 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0254  Encens Mer Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. 2-001-081 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0255  Encens Doux Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l'ennemi. 2-001-081 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0256  Poing Chance Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critique. 2-001-062 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0257  Poudre Métal Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. 2-001-064 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0258  Masse Os Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. 2-001-061 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0259  Bâton Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critique. 2-001-059 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0260  Foulard Rouge Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d'un Pokémon dans les concours. 2-001-107 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0261  Foulard Bleu Objet à tenir. Augmente la Beauté d'un Pokémon dans les concours. 2-001-108 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0262  Foulard Rose Objet à tenir. Augmente la Grâce d'un Pokémon dans les concours. 2-001-109 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0263  Foulard Vert Objet à tenir. Augmente l'Intelligence d'un Pokémon dans les concours. 2-001-110 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0264  Foulard Jaune Objet à tenir. Augmente la Robustesse d'un Pokémon dans les concours. 2-001-111 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0265  Loupe Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. 2-001-025 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0266  Bandeau Muscle Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des capacités physiques. 2-001-052 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0267  Lunettes Sages Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des capacités spéciales. 2-001-038 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0268  Ceinture Pro Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. 2-001-050 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0269  Lumargile Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. 2-001-015 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0270  Orbe Vie Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. 2-001-016 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0271  Herbe Pouvoir Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. 2-001-030 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0272  Orbe Toxique Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. 2-001-010 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0273  Orbe Flamme Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. 2-001-009 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0274  Poudre Vite Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. 2-001-060 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0275  Ceinture Force Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu'un seul PV. 2-001-019 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0276  Lentille Zoom Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi. 2-001-035 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0277  Métronome Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. 2-001-036 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0278  Balle Fer Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. 2-001-023 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0279  Ralentiqueue Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. 2-001-027 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0280  Nœud Destin Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l'ennemi aussi. 2-001-028 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0281  Boue Noire Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. 2-001-024 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0282  Roche Glace Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. 2-001-014 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0283  Roche Lisse Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. 2-001-013 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0284  Roche Chaude Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. 2-001-012 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0285  Roche Humide Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. 2-001-011 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0286  Accro Griffe Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. 2-001-054 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0287  Mouchoir Choix Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 2-001-006 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0288  Piquants Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. 2-001-022 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0289  Poignée Pouvoir Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 2-001-004 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0290  Ceinture Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 2-001-004 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0291  Lentille Pouvoir Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 2-001-004 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0292  Bandeau Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 2-001-004 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0293  Chaîne Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. 2-001-004 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0294  Poids Pouvoir Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 2-001-004 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0295  Carapace Mue Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s'il est affecté par une attaque immobilisante. 2-001-026 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0296  Grosse Racine Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités volant des PV. 2-001-016 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0297  Lunettes Choix Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 2-001-008 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0298  Plaque Flamme Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. 2-001-148 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0299  Plaque Hydro Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. 2-001-149 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0300  Plaque Volt Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. 2-001-150 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0301  Plaque Herbe Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. 2-001-151 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0302  Plaque Glace Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. 2-001-152 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0303  Plaque Poing Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. 2-001-153 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0304  Plaque Toxik Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. 2-001-154 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0305  Plaque Terre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. 2-001-155 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0306  Plaque Ciel Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. 2-001-156 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0307  Plaque Esprit Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. 2-001-157 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0308  Plaque Insecte Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. 2-001-158 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0309  Plaque Roc Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. 2-001-159 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0310  Plaque Fantôme Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. 2-001-160 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0311  Plaque Draco Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. 2-001-161 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0312  Plaque Ombre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. 2-001-162 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0313  Plaque Fer Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. 2-001-163 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0314  Encens Bizarre Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0315  Encens Roc Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0316  Encens Plein Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0317  Encens Vague Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0318  Encens Fleur Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0319  Encens Veine Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0320  Encens Pur Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0321  Protecteur Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon. 2-001-074 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0322  Électriseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. 2-001-072 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0323  Magmariseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. 2-001-075 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0324  CD Douteux Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n'est pas connu. 2-001-071 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0325  Tissu Fauche Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. 2-001-077 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0326  Griffe Rasoir Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critique. 2-001-047 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0327  Croc Rasoir Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. 2-001-046 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0328 CT01 CT01 Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. 3-006-000 CT 1-007-000 Boîte CT
0329 CT02 CT02 Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. 3-006-001 CT 1-007-001 Boîte CT
0330 CT03 CT03 Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. 3-006-002 CT 1-007-002 Boîte CT
0331 CT04 CT04 Le lanceur utilise sa force psychique pour se téléporter et échanger sa place avec un autre Pokémon de l'équipe. 3-006-003 CT 1-007-003 Boîte CT
0332 CT05 CT05 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. 3-006-004 CT 1-007-004 Boîte CT
0333 CT06 CT06 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. 3-006-005 CT 1-007-005 Boîte CT
0334 CT07 CT07 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. 3-006-006 CT 1-007-006 Boîte CT
0335 CT08 CT08 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. 3-006-007 CT 1-007-007 Boîte CT
0336 CT09 CT09 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. 3-006-008 CT 1-007-008 Boîte CT
0337 CT10 CT10 Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. 3-006-009 CT 1-007-009 Boîte CT
0338 CT11 CT11 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. 3-006-010 CT 1-007-010 Boîte CT
0339 CT12 CT12 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. 3-006-011 CT 1-007-011 Boîte CT
0340 CT13 CT13 Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. 3-006-012 CT 1-007-012 Boîte CT
0341 CT14 CT14 Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. 3-006-013 CT 1-007-013 Boîte CT
0342 CT15 CT15 L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. 3-006-014 CT 1-007-014 Boîte CT
0343 CT16 CT16 Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. 3-006-015 CT 1-007-015 Boîte CT
0344 CT17 CT17 Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin pour forcer un autre membre de l'équipe adverse à venir au combat. 3-006-016 CT 1-007-016 Boîte CT
0345 CT18 CT18 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 3-006-017 CT 1-007-017 Boîte CT
0346 CT19 CT19 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. 3-006-018 CT 1-007-018 Boîte CT
0347 CT20 CT20 Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. 3-006-019 CT 1-007-019 Boîte CT
0348 CT21 CT21 Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. 3-006-020 CT 1-007-020 Boîte CT
0349 CT22 CT22 Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. 3-006-021 CT 1-007-021 Boîte CT
0350 CT23 CT23 Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. 3-006-022 CT 1-007-022 Boîte CT
0351 CT24 CT24 Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. 3-006-023 CT 1-007-023 Boîte CT
0352 CT25 CT25 Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. 3-006-024 CT 1-007-024 Boîte CT
0353 CT26 CT26 Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. 3-006-025 CT 1-007-025 Boîte CT
0354 CT27 CT27 Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. 3-006-026 CT 1-007-026 Boîte CT
0355 CT28 CT28 Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. 3-006-027 CT 1-007-027 Boîte CT
0356 CT29 CT29 L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. 3-006-028 CT 1-007-028 Boîte CT
0357 CT30 CT30 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. 3-006-029 CT 1-007-029 Boîte CT
0358 CT31 CT31 Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. 3-006-030 CT 1-007-030 Boîte CT
0359 CT32 CT32 Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. 3-006-031 CT 1-007-031 Boîte CT
0360 CT33 CT33 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. 3-006-032 CT 1-007-032 Boîte CT
0361 CT34 CT34 Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. 3-006-033 CT 1-007-033 Boîte CT
0362 CT35 CT35 Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. 3-006-034 CT 1-007-034 Boîte CT
0363 CT36 CT36 Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 3-006-035 CT 1-007-035 Boîte CT
0364 CT37 CT37 L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. 3-006-036 CT 1-007-036 Boîte CT
0365 CT38 CT38 La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. 3-006-037 CT 1-007-037 Boîte CT
0366 CT39 CT39 Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. 3-006-038 CT 1-007-038 Boîte CT
0367 CT40 CT40 Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 3-006-039 CT 1-007-039 Boîte CT
0368 CT41 CT41 Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. 3-006-040 CT 1-007-040 Boîte CT
0369 CT42 CT42 Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. 3-006-041 CT 1-007-041 Boîte CT
0370 CT43 CT43 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 3-006-042 CT 1-007-042 Boîte CT
0371 CT44 CT44 Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. 3-006-043 CT 1-007-043 Boîte CT
0372 CT45 CT45 Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. 3-006-044 CT 1-007-044 Boîte CT
0373 CT46 CT46 Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. 3-006-045 CT 1-007-045 Boîte CT
0374 CT47 CT47 Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. 3-006-046 CT 1-007-046 Boîte CT
0375 CT48 CT48 Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 3-006-047 CT 1-007-047 Boîte CT
0376 CT49 CT49 Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. 3-006-048 CT 1-007-048 Boîte CT
0377 CT50 CT50 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. 3-006-049 CT 1-007-049 Boîte CT
0378 CT51 CT51 Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. 3-006-050 CT 1-007-050 Boîte CT
0379 CT52 CT52 Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 3-006-051 CT 1-007-051 Boîte CT
0380 CT53 CT53 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 3-006-052 CT 1-007-052 Boîte CT
0381 CT54 CT54 Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 3-006-053 CT 1-007-053 Boîte CT
0382 CT55 CT55 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. 3-006-054 CT 1-007-054 Boîte CT
0383 CT56 CT56 Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. 3-006-055 CT 1-007-055 Boîte CT
0384 CT57 CT57 Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. 3-006-056 CT 1-007-056 Boîte CT
0385 CT58 CT58 Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. 3-006-057 CT 1-007-057 Boîte CT
0386 CT59 CT59 Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. 3-006-058 CT 1-007-058 Boîte CT
0387 CT60 CT60 Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. 3-006-059 CT 1-007-059 Boîte CT
0388  CT61 (Feu Follet) Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. 3-006-060 CT 7-007-060 Poche inaccessible
0389  CT62 (Acrobatie) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. 3-006-061 CT 7-007-061 Poche inaccessible
0390  CT63 (Embargo) Empêche la cible d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui pendant cinq tours. 3-006-062 CT 7-007-062 Poche inaccessible
0391  CT64 (Explosion) Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. 3-006-063 CT 7-007-063 Poche inaccessible
0392  CT65 (Griffe Ombre) Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critique élevé. 3-006-064 CT 7-007-064 Poche inaccessible
0393  CT66 (Représailles) Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. 3-006-065 CT 7-007-065 Poche inaccessible
0394  CT67 (Estocorne) Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. 3-006-066 CT 7-007-066 Poche inaccessible
0395  CT68 (Giga Impact) Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. 3-006-067 CT 7-007-067 Poche inaccessible
0396  CT69 (Poliroche) Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. 3-006-068 CT 7-007-068 Poche inaccessible
0397  CT70 (Voile Aurore) Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisé que lorsqu'il grêle. 3-006-069 CT 7-007-069 Poche inaccessible
0398  CT71 (Lame de Roc) Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critique élevé. 3-006-070 CT 7-007-070 Poche inaccessible
0399  CT72 (Change Éclair) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 3-006-071 CT 7-007-071 Poche inaccessible
0400  CT73 (Cage-Éclair) Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. 3-006-072 CT 7-007-072 Poche inaccessible
0401  CT74 (Gyroballe) Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. 3-006-073 CT 7-007-073 Poche inaccessible
0402  CT75 (Danse-Lames) Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. 3-006-074 CT 7-007-074 Poche inaccessible
0403  CT76 (Vol) Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. 3-006-075 CT 7-007-075 Poche inaccessible
0404  CT77 (Boost) Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. 3-006-076 CT 7-007-076 Poche inaccessible
0405  CT78 (Piétisol) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. 3-006-077 CT 7-007-077 Poche inaccessible
0406  CT79 (Souffle Glacé) Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. 3-006-078 CT 7-007-078 Poche inaccessible
0407  CT80 (Éboulement) Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. 3-006-079 CT 7-007-079 Poche inaccessible
0408  CT81 (Plaie-Croix) Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. 3-006-080 CT 7-007-080 Poche inaccessible
0409  CT82 (Draco-Queue) Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. 3-006-081 CT 7-007-081 Poche inaccessible
0410  CT83 (Harcèlement) Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. 3-006-082 CT 7-007-082 Poche inaccessible
0411  CT84 (Direct Toxik) Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. 3-006-083 CT 7-007-083 Poche inaccessible
0412  CT85 (Dévorêve) Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. 3-006-084 CT 7-007-084 Poche inaccessible
0413  CT86 (Nœud Herbe) L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. 3-006-085 CT 7-007-085 Poche inaccessible
0414  CT87 (Vantardise) Fait enrager la cible et la rend confuse, mais augmente beaucoup son Attaque. 3-006-086 CT 7-007-086 Poche inaccessible
0415  CT88 (Blabla Dodo) Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. 3-006-087 CT 7-007-087 Poche inaccessible
0416  CT89 (Demi-Tour) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 3-006-088 CT 7-007-088 Poche inaccessible
0417  CT90 (Clonage) Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. 3-006-089 CT 7-007-089 Poche inaccessible
0418  CT91 (Luminocanon) Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 3-006-090 CT 7-007-090 Poche inaccessible
0419  CT92 (Distorsion) Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents ont la priorité pendant cinq tours. 3-006-091 CT 7-007-091 Poche inaccessible
0420  CS01 (Coupe) Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. 3-006-100 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0421  CS02 (Vol) Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. 3-006-101 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0422  CS03 (Surf) Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. 3-006-102 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0423  CS04 (Force) Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. 3-006-103 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0424  CS05 (Cascade) Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Peut aussi l'apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. 3-006-104 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0425  CS06 (Éclate-Roc) Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. 3-006-105 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0426  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0427  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0428  Explorakit Un sac contenant des objets utiles à l'exploration. Permet d'entrer dans le Souterrain. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0429  Sac Butin Un grand sac robuste utilisé pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0430  Livre Règles La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0431  Poké Radar Un objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l'herbe. Se recharge quand vous marchez. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0432  Carte Points Une carte indiquant le nombre de Points de Combat obtenus. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0433  Journal Un journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0434  Boîte Sceaux Une boîte pouvant contenir des Sceaux à placer sur les capsules des Poké Balls. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0435  Coffret Mode Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0436  Sac Sceaux Un petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour décorer les Poké Balls. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0437  Registre Ami Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis, leurs codes ami et des données de jeu. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0438  Clé Centrale Une grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Éoliennes du canyon. Un Sbire de la Team Galaxie la détenait. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0439  Vieux Grigri Un ancien porte-bonheur fait d'os de Pokémon à apporter à la doyenne de Célestia. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0440  Clé Galaxie Une clé magnétique servant à désactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0441  Chaîne Rouge Une chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0442  Carte Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle. 5-008-255 Objets rares 6-004-030 Sac
0443 Cherche VS Cherch'Combat[note 7] Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0444  Boîte Jetons Une boîte pour conserver les Jetons obtenus à la salle d'arcade. Peut contenir jusqu'à 50 000 Jetons. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0445  Canne Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0446  Super Canne Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0447  Méga Canne Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0448  Kwakarrosoir Un arrosoir en forme de Psykokwak. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0449  Boîte Poffin Une boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0450  Bicyclette (verte) Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0451  Clé Chambre La clé de l'une des suites de l'hôtel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0452  Lettre Chen Une lettre du Professeur Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0453  Lun'Aile Une plume qui brille comme la lune. On dit qu'elle a le pouvoir de chasser les cauchemars. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0454  Carte Membre Une carte nécessaire pour entrer à l'auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d'il y a 50 ans ! 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0455  Flûte Azur Une flûte produisant des sons qui semblent provenir d'un autre monde. On ne sait pas qui l'a fabriquée. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0456  Passe Bateau (Johto) Un ticket nécessaire pour embarquer sur le ferry L'Aquaria. Un bateau est dessiné dessus. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0457  Passe Concours La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0458  Pierre Magma Une pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contient du magma. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0459  Colis (Sinnoh) Un paquet qu'on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d'enfance qui a quitté Bonaugure. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0460  Bon 1 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0461  Bon 2 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0462  Bon 3 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0463  Clé Stockage (Sinnoh) La clé de l'entrepôt de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0464  Potion Secrète Un médicament génial vendu à la pharmacie d'Irisia. Soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0465  Magnéto VS Un appareil utile permettant d'enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat. 5-008-003 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0466  Gracidée Une fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. 5-008-042 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0467  Clé Secrète (Sinnoh) Une clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0468  Boîte Noigrume Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu'à 99 Noigrumes. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0469  Carnet Zarbi Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0470  Plante-Baies Un accessoire portatif qui permet de cultiver des Baies en tout lieu et à tout moment. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0471  Cherch'Objet Un appareil high-tech qui indique l'emplacement des objets invisibles. Il se porte sur la tête. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0472  Carte Bleue Une carte pour accumuler les points de l'émission « Le Mot de Passe de Buena ». 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0473  Queue Ramoloss Une queue d'origine inconnue tout à fait savoureuse, vendue très cher. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0474  Glas Transparent Une cloche antique au tintement apaisant. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0475  Carte Magnétique (Johto) Une clé en forme de carte permettant d'ouvrir les cloisons de la Tour Radio. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0476  Clé Sous-Sol (Johto) Une clé qui permet d'ouvrir la porte au fond du Doublon-Tunnel. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0477  Carapuce à O Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement les Baies plantées dans le Plante-Baies. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0478  Écaillerouge Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère. Elle rougeoie comme une flamme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0479  Objet perdu La Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0480  Passe Train Un ticket nécessaire pour monter à bord du Train Magnétique. Utilisable à volonté. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0481  Partie Machine Une pièce essentielle du générateur de la Centrale. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0482  Argent'Aile Une étrange plume qui brille d'un éclat argenté. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0483  Arc-en-Ci'Aile Une étrange plume qui brille d'un éclat arc-en-ciel. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0484  Œuf Mystère Un Œuf étrange confié par M. Pokémon. Personne ne sait ce qu'il contient. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0485  Noigrume Rouge Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0486  Noigrume Bleu Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0487  Noigrume Jaune Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0488  Noigrume Vert Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0489  Noigrume Rose Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0490  Noigrume Blanc Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0491  Noigrume Noir Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0492  Speed Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. 2-004-016 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0493  Niveau Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. 2-004-017 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0494  Appât Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. 2-004-018 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0495  Masse Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. 2-004-019 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0496  Love Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé. 2-004-020 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0497  Copain Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. 2-004-021 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0498  Lune Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. 2-004-022 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0499  Compét'Ball Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de Capture d'insecte. 2-004-023 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0500  Parc Ball Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis. 2-004-255 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0501  Album Photo Un album décoré de photos souvenirs prises pendant le voyage. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0502  Lecteur GB Un lecteur de musique qui permet de se plonger dans une atmosphère rétro. Une pression suffit pour changer de mode. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0503  Glas Tempête Une cloche antique au tintement apaisant. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0504  Bonbon Rage Un bonbon, spécialité d'Acajou. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-029 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0505  Carte Mémo01 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0506  Carte Mémo02 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0507  Carte Mémo03 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints de vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0508  Carte Mémo04 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts de vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0509  Carte Mémo05 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Cours'Obstacles. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0510  Carte Mémo06 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Course de Relais. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0511  Carte Mémo07 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Capture Drapeau. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0512  Carte Mémo08 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Casse Roc. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0513  Carte Mémo09 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à l'Attrap'Disques. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0514  Carte Mémo10 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Bataille Neige. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0515  Carte Mémo11 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points gagnés par vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0516  Carte Mémo12 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre d'erreurs de vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0517  Carte Mémo13 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points perdus par vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0518  Carte Mémo14 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de charges de vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0519  Carte Mémo15 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vos Pokémon sont tombés. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0520  Carte Mémo16 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Combat Ring-Out. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0521  Carte Mémo17 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Saute-Lumière. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0522  Carte Mémo18 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Cercle Musical. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0523  Carte Mémo19 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires en Link. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0524  Carte Mémo20 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier en Link. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0525  Carte Mémo21 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0526  Carte Mémo22 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0527  Carte Mémo23 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0528  Carte Mémo24 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0529  Carte Mémo25 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0530  Carte Mémo26 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0531  Carte Mémo27 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0532  Orbe Vert Un orbe viride dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0533  Poké Écrin Un écrin résistant qui ne s'ouvre qu'avec une clé spéciale. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0534  Gemme Rouge Une gemme incarnate dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 2-001-118 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0535  Gemme Bleue Une gemme céruléenne dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 2-001-119 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0536  Mystécristal Un orbe cristallin fraîchement déterré. Il est encore pris dans une gangue de terre et de roche. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0537  Bel'Écaille Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. 2-002-060 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0538  Évoluroc Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon pouvant évoluer. 2-001-045 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0539  Pierrallégée Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. 2-001-018 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0540  Casque Brut Tenu, cet objet inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier utilise une capacité physique qui atteint sa cible. 2-001-040 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0541  Ballon Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque. 2-001-034 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0542  Carton Rouge Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l'attaquant, ce dernier doit se retirer du combat. 2-001-039 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0543  Point de Mire Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. 2-001-029 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0544  Bande Étreinte Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. 2-001-041 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0545  Bulbe Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. 2-001-021 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0546  Pile Une pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. 2-001-043 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0547  Bouton Fuite Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe. 2-001-049 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0548  Joyau Feu Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu. 2-001-131 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0549  Joyau Eau Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau. 2-001-132 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0550  Joyau Électrik Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik. 2-001-133 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0551  Joyau Plante Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante. 2-001-134 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0552  Joyau Glace Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace. 2-001-135 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0553  Joyau Combat Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat. 2-001-136 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0554  Joyau Poison Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison. 2-001-137 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0555  Joyau Sol Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol. 2-001-138 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0556  Joyau Vol Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol. 2-001-139 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0557  Joyau Psy Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy. 2-001-140 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0558  Joyau Insecte Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte. 2-001-141 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0559  Joyau Roche Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche. 2-001-142 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0560  Joyau Spectre Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre. 2-001-143 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0561  Joyau Dragon Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon. 2-001-144 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0562  Joyau Ténèbres Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres. 2-001-145 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0563  Joyau Acier Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier. 2-001-146 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0564  Joyau Normal Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. 2-001-130 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0565  Aile Santé Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base. 1-000-044 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0566  Aile Force Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base. 1-000-045 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0567  Aile Armure Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base. 1-000-046 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0568  Aile Esprit Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base. 1-000-047 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0569  Aile Mental Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base. 1-000-048 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0570  Aile Sprint Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base. 1-000-049 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0571  Jolie Aile Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. 2-002-014 Objets 6-010-090 Sac
0572  Fossile Plaque Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. 2-002-157 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0573  Fossile Plume Le fossile d'un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d'aile. 2-002-158 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0574  Passe Liberté Un ticket spécial permettant de se rendre sur l'Île Liberté à bord du bateau de Volucité. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0575  Offrisphère Une sphère mystérieuse contenant l'Aura d'Unys et permettant l'utilisation des Offri-Auras. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0576  Rêve Ball Une Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d'attraper n'importe quel Pokémon. 2-004-024 Objets 7-005-255 Poche inaccessible [note 1]
0577  Poké Plumet Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 2-003-010 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0578  Boîte Parure Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0579  Crâne Dragon Le crâne d'un Pokémon qui aurait survolé librement la mer déchaînée. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0580  Champi Suave Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 2-002-023 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0581  Maxi Pépite Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 2-002-022 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0582  Perle Triple Une grappe de perles brillant d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 2-002-020 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0583  Morceau Comète Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 2-002-021 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0584  Vieux Sou Une pièce de cuivre d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-050 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0585  Vieil Écu Une pièce d'argent d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-051 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0586  Vieux Ducat Une pièce d'or d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-052 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0587  Vieux Vase Un vase d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-053 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0588  Vieux Bijou Un bijou d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-054 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0589  Vieux Santon Une statuette d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-055 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0590  Vieux Tortil Une couronne d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-056 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0591  Glace Volute La spécialité de Volucité. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-030 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0592  Muscle 2 Augmente le taux de critique. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0593  Vitesse 2 Augmente un peu la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0594  Atq. Spé. 2 Augmente un peu l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0595  Déf. Spé. 2 Augmente un peu la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0596  Défense 2 Augmente un peu la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0597  Attaque 2 Augmente un peu l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0598  Précision 2 Augmente un peu la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0599  Vitesse 3 Augmente sensiblement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0600  Atq. Spé. 3 Augmente sensiblement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0601  Déf. Spé. 3 Augmente sensiblement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0602  Défense 3 Augmente sensiblement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0603  Attaque 3 Augmente sensiblement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0604  Précision 3 Augmente sensiblement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0605  Vitesse 6 Augmente fortement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0606  Atq. Spé. 6 Augmente fortement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0607  Déf. Spé. 6 Augmente fortement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0608  Défense 6 Augmente fortement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0609  Attaque 6 Augmente fortement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0610  Précision 6 Augmente fortement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0611  Appel Talent Déclenche le talent d'un Pokémon de l'équipe. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0612  Jette Objet Retire tout objet tenu par un Pokémon de l'équipe. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0613  Appel Objet Permet d'utiliser immédiatement l'objet tenu par un Pokémon de l'équipe. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0614  Réamorçage Permet d'annuler les variations de stats d'un Pokémon de l'équipe. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0615  Muscle 3 Augmente fortement le taux de critique. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0616  Galet Blanc Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0617  Galet Noir Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0618  CT93 (Éclair Fou) Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 3-006-092 CT 7-007-092 Poche inaccessible
0619  CT94 (Surf) Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. 3-006-093 CT 7-007-093 Poche inaccessible
0620  CT95 (Aboiement) Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 3-006-094 CT 7-007-094 Poche inaccessible
0621  Vokit (Ludwig / Mélis) Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0622 God Stone ??? Une pierre fantomatique. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0623  Courrier 1 Un courrier important transporté par un Goélise. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0624  Courrier 2 Un courrier important transporté par un Goélise. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0625  Courrier 3 Un courrier important transporté par un Goélise. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0626  Vokit (Ludvina / Écho) Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0627  Boîte Médailles Une boîte qui permet de ranger les Médailles et d'enregistrer des informations à leur sujet. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0628  Pointeau ADN (fusiorption) Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. 5-008-040 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0629  Pointeau ADN (séparation) Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. 5-008-041 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0630  Permis Un permis nécessaire pour pénétrer dans la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules modernes. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0631  Charme Ovale Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Garderie Pokémon. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0632  Charme Chroma Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. 5-008-255 Objets rares 6-004-038 Sac
0633  Carte Plasma Une clé magnétique indispensable pour entrer le mot de passe sur la Frégate Plasma. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0634  Mouchoir Sale Un mouchoir égaré par un habitué du Café de la Grange. Il sent légèrement le Pokémon. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0635  Nikodule Un appareil spécial qui permet d'éveiller de force la puissance des Pokémon. Mais il ne s'agit que d'un prototype. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0636  Objet Trouvé (Julien) Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour garçons. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0637  Objet Trouvé (Brenda) Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour filles. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0638  Miroir Sacré Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. 5-008-043 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0639  Vulné-Assurance Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité d'un type auquel il est vulnérable. 2-001-042 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0640  Veste de Combat Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des attaques de statut. 2-001-053 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0641  Holokit (Kalem) Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0642  Lettre du Prof Une lettre du Professeur Platane à Maman. Elle dégage un parfum subtil. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0643  Rollers Aussi connus sous le nom de patins à roulettes, ils permettent de se déplacer rapidement et éventuellement de réaliser des figures. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0644  Plaque Pixie Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. 2-001-164 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0645  Pilule Talent Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de passer de l'un à l'autre. 1-000-052 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0646  Chantibonbon Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d'un certain Pokémon. 2-001-078 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0647  Sachet Senteur Un sachet d'herbes et d'épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d'un certain Pokémon. 2-001-079 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0648  Lichen Lumineux Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. 2-001-031 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0649  Boule de Neige Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l'Attaque du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité de type Glace. 2-001-056 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0650  Lunettes Filtre Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. 2-001-055 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0651  Poké Flûte[note 8] Une flûte au son si particulier qu'elle permet de réveiller les Pokémon les plus profondément endormis. 5-008-255 Objets rares 6-004-036 Sac
0652  Fertibondance Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0653  Fertistantané Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0654  Fertibérance Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0655  Fertiprodige Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0656  Ectoplasmite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Ectoplasma de méga-évoluer durant un combat. 2-001-199 Objets 5-009-109 Poche de Combat
0657  Gardevoirite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-200 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0658  Pharampite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Pharamp, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-209 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0659  Florizarrite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Florizarre de méga-évoluer durant un combat. 2-001-217 Objets 5-009-101 Poche de Combat
0660  Dracaufite X Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Dracaufeu de méga-évoluer durant un combat. 2-001-234 Objets 5-009-102 Poche de Combat
0661  Tortankite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Tortank de méga-évoluer durant un combat. 2-001-195 Objets 5-009-104 Poche de Combat
0662  Mewtwoïte X Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Mewtwo de méga-évoluer durant un combat. 2-001-224 Objets 5-009-114 Poche de Combat
0663  Mewtwoïte Y Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Mewtwo de méga-évoluer durant un combat. 2-001-225 Objets 5-009-115 Poche de Combat
0664  Braségalite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Braségali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-212 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0665  Charminite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Charmina, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-206 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0666  Démolossite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Démolosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-220 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0667  Galekingite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Galeking, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-222 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0668  Branettite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Branette, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-203 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0669  Tyranocivite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-214 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0670  Cizayoxite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Cizayox, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-213 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0671  Scarabruite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-193 Objets 5-009-111 Poche de Combat
0672  Ptéraïte Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ptéra, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-218 Objets 5-009-113 Poche de Combat
0673  Lucarite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lucario, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-236 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0674  Blizzarite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Scarabrute de méga-évoluer durant un combat. 2-001-229 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0675  Kangourexite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Kangourex de méga-évoluer durant un combat. 2-001-196 Objets 5-009-110 Poche de Combat
0676  Léviatorite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Léviator de méga-évoluer durant un combat. 2-001-197 Objets 5-009-112 Poche de Combat
0677  Absolite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Absol, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-190 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0678  Dracaufite Y Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Dracaufeu de méga-évoluer durant un combat. 2-001-235 Objets 5-009-103 Poche de Combat
0679  Alakazamite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Alakazam de méga-évoluer durant un combat. 2-001-216 Objets 5-009-107 Poche de Combat
0680  Scarhinoïte Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarhino, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-219 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0681  Mysdibulite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-198 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0682  Élecsprintite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-230 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0683  Carchacrokite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-194 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0684  Latiasite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latias, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-232 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0685  Latiosite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latios, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-233 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0686  Baie Selro Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée. 4-007-064 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0687  Baie Éka Baie à tenir augmentant la Défense du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité physique. 4-007-065 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0688  Baie Rangma Baie à tenir augmentant la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité spéciale. 4-007-066 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0689  Nénurrosoir Un arrosoir en forme de Nénupiot qui aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0690  CT96 (Force-Nature) Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. 3-006-095 CT 7-007-095 Poche inaccessible
0691  CT97 (Vibrobscur) Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. 3-006-096 CT 7-007-096 Poche inaccessible
0692  CT98 (Cascade) Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. 3-006-097 CT 7-007-097 Poche inaccessible
0693  CT99 (Éclat Magique) Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. 3-006-098 CT 7-007-098 Poche inaccessible
0694  CT100 (Confidence) Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. 3-006-099 CT 7-007-099 Poche inaccessible
0695  Passe Centrale Un passe de sécurité permettant d'accéder à la Centrale de Kalos, à proximité de la Route 13. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0696  Méga-Anneau Un anneau aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-005 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0697  Pierre Insolite Une pierre assez étrange qui pourrait avoir de la valeur pour certains. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0698  Pierre Ordinaire Une pierre assez banale qui pourrait avoir de la valeur pour certains. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0699  Bon Réduction Un ticket donnant droit à une réduction dans les boutiques de vêtements. 2-002-008 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0700  Clé Ascenseur (Kalos) Un passe de sécurité permettant d'accéder à l'ascenseur des Laboratoires Lysandre. Il est décoré du logo de la Team Flare. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0701  Passe TMV Un abonnement à vie à la ligne de TMV qui relie Illumis à Batisques. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0702  Insigne de Kalos Une récompense symbolique offerte à ceux qui ont contribué de manière exceptionnelle à la grandeur de Kalos. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0703  ABC Aventure Un manuel détaillant le savoir indispensable à un Dresseur partant à l'aventure. Écrit par une connaissance. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0704  Bibelot Bizarre Un ornement à l'image d'un Pokémon vénéré à Alola et considéré comme divinité protectrice depuis des temps immémoriaux. 2-002-180 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0705  Boîte Lentilles Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de contact. 5-008-020 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0706  Trousse Beauté Un étui très chic destiné aux rouges à lèvres. 5-008-021 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0707  Malle Penderie Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0708  Galette Illumis La spécialité d'Illumis. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-031 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0709  Sablé Yantreizh La spécialité de Yantreizh. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-032 Soins 0-001-041 Trousse de Soins
0710  Fossile Mâchoire Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de mâchoire. 2-002-159 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0711  Fossile Nageoire Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de nageoire. 2-002-160 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0712  Ticket Beladonis Un ticket brillant de mille feux, peint à la main par Beladonis. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0713  Bicyclette (jaune) Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0714  Holokit (Serena) Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0715  Joyau Fée Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Fée. 2-001-147 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0716  Méga-Charme Un charme aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0717  Méga-Gant Un gant aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0718  Vélo de Course Un vélo pliable qui roule jusqu'à deux fois plus vite qu'une bicyclette ordinaire. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0719  Vélo Cross Un vélo pliable qui permet de bondir et de rouler sur la roue arrière. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0720  Wailmerrosoir Sert à arroser les Baies plantées dans le sol. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0721  Pack Devon Une valise qui contient des pièces mécaniques fabriquées par la société Devon. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0722  Sac à Suie Un sac utilisé pour ramasser les cendres volcaniques accumulées au sol. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0723  Clé Sous-Sol (Hoenn) Une clé permettant d'accéder à New Lavandia, dans les sous-sols de Lavandia. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0724  Kit Pokébloc Boîte pour ranger le Mixeur à Baies et les Pokéblocs. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0725  Lettre à Pierre Une lettre confiée par le directeur de Devon. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0726  Passe Éon Un billet de ferry pour l'Île du Sud. Norman, le Champion de l'Arène de Clémenti-Ville, semble savoir quelque chose à son sujet. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0727  Scanner Un objet trouvé à Lavandia Sea. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0728  Lunettes Sable Une paire de lunettes bien pratique qui protège les yeux en cas de tempête de sable dans le désert. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0729  Météorite (forme 1) Une météorite qui s'est écrasée sur le Site Météore, trouvée au Mont Chimnée. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0730  Clé Salle 1 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0731  Clé Salle 2 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0732  Clé Salle 4 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0733  Clé Salle 6 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0734  Clé Stockage (Hoenn) La clé de la réserve de Lavandia Sea. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0735  Devon Scope Ce produit en série limitée de Devon émet un signal sonore pour signaler la présence de Pokémon invisibles. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0736  Passe Bateau (Hoenn) Indispensable pour prendre le ferry. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0737  CS07 (Plongée) Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. 3-006-106 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0738  Plongeur Devon Un masque à oxygène fabriqué par la société Devon et utilisé pour la plongée sous-marine. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0739  Costume Live Un costume très rock porté pour le Concours Pokémon Live ! 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0740  Robe Live Une robe très mignonne portée pour le Concours Pokémon Live ! 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0741  Scaph. Magma Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Magma. Elle résiste à tous les chocs. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0742  Scaphandre Aqua Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Aqua. Elle résiste à tous les chocs. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0743  Ticket Duo Un ticket pour deux personnes pour le spectacle d'astronomie se déroulant au Centre Spatial d'Algatia. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0744  Méga-Bracelet Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0745  Méga-Pendentif Un pendentif aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0746  Méga-Lunettes Des lunettes aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0747  Méga-Ancre Une ancre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0748  Méga-Pin's Un pin's aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0749  Méga-Tiare Une tiare aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0750  Méga-Grève Une grève aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0751  Météorite (forme 2) Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une légère lueur. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0752  Laggronite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Laggron, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-231 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0753  Jungkite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Jungko, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-202 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0754  Ténéfixite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-228 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0755  Altarite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Altaria, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-207 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0756  Gallamite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gallame, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-191 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0757  Nanméouïte Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-205 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0758  Métalossite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Métalosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-226 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0759  Sharpedite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-201 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0760  Flagadossite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Flagadoss de méga-évoluer durant un combat. 2-001-227 Objets 5-009-108 Poche de Combat
0761  Steelixite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Steelix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-210 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0762  Roucarnagite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Roucarnage de méga-évoluer durant un combat. 2-001-215 Objets 5-009-106 Poche de Combat
0763  Oniglalite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Oniglali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-192 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0764  Diancite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Diancie, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-208 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0765  Vase Scellé Récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d'un certain Pokémon. 5-008-044 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0766  Méga-Manchette Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0767  Caméruptite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Camérupt, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-211 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0768  Lockpinite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lockpin, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-223 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0769  Drattakite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Drattak, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-221 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0770  Dardargnite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Dardargnan de méga-évoluer durant un combat. 2-001-204 Objets 5-009-105 Poche de Combat
0771  Météorite (forme 3) Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une faible lueur de façon continue, et est légèrement tiède au toucher. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0772  Météorite (forme 4) Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Un étrange symbole est gravé à sa surface, et luit des sept couleurs de l'arc-en-ciel. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0773  Gemme Sésame Une pierre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer sous l'effet de la Méga-Gemme adéquate. 5-008-006 Objets rares 5-004-100 Poche de Combat
0774  Éclat Météorite L'un des fragments de météorite tombés dans la Grotte Granite. Il est légèrement tiède au toucher. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0775  Flûte Éon Une flûte capable d'appeler Latios ou Latias où que l'on soit. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0776  Normazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Normal en capacité Z. 7-001-001 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0777  Pyrozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Feu en capacité Z. 7-001-002 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0778  Aquazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Eau en capacité Z. 7-001-003 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0779  Voltazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Électrik en capacité Z. 7-001-004 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0780  Florazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Plante en capacité Z. 7-001-005 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0781  Cryozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Glace en capacité Z. 7-001-006 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0782  Combazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Combat en capacité Z. 7-001-007 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0783  Toxizélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Poison en capacité Z. 7-001-008 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0784  Terrazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Sol en capacité Z. 7-001-009 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0785  Aérozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Vol en capacité Z. 7-001-010 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0786  Psychézélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Psy en capacité Z. 7-001-011 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0787  Insectozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Insecte en capacité Z. 7-001-012 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0788  Rocazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Roche en capacité Z. 7-001-013 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0789  Spectrozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Spectre en capacité Z. 7-001-014 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0790  Dracozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Dragon en capacité Z. 7-001-015 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0791  Ténébrozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Ténèbres en capacité Z. 7-001-016 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0792  Métallozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Acier en capacité Z. 7-001-017 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0793  Nymphézélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Fée en capacité Z. 7-001-018 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0794  Pikazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l'Électacle d'un Pikachu en capacité Z. 7-001-019 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0795  Capsule d'Argent Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir. 2-002-005 Objets 6-010-070 Sac
0796  Capsule d'Or Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d'Argent. Certaines personnes adorent en recevoir. 2-002-006 Objets 6-010-071 Sac
0797  Bracelet Z Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale du Dresseur pour permettre à ses Pokémon d'utiliser la Force Z. 5-008-004 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0798  Archézélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tisse Ombre d'un Archéduc en capacité Z. 7-001-020 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0799  Félinozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Dark Lariat d'un Félinferno en capacité Z. 7-001-021 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0800  Oratozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l'Aria de l'Écume d'un Oratoria en capacité Z. 7-001-022 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0801  Tokozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l'Ire de la Nature d'un Toko en capacité Z. 7-001-023 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0802  Marshadozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Clepto-Mânes de Marshadow en capacité Z. 7-001-024 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0803  Aloraïzélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tonnerre d'un Raichu de la région d'Alola en capacité Z. 7-001-025 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0804  Ronflézélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Giga Impact d'un Ronflex en capacité Z. 7-001-026 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0805  Évolizélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Dernier Recours d'un Évoli en capacité Z. 7-001-027 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0806  Mewzélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Psyko de Mew en capacité Z. 7-001-028 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0807  Normazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Normal en capacité Z. 6-001-001 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0808  Pyrozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Feu en capacité Z. 6-001-002 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0809  Aquazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Eau en capacité Z. 6-001-003 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0810  Voltazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Électrik en capacité Z. 6-001-004 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0811  Florazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Plante en capacité Z. 6-001-005 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0812  Cryozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Glace en capacité Z. 6-001-006 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0813  Combazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Combat en capacité Z. 6-001-007 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0814  Toxizélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Poison en capacité Z. 6-001-008 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0815  Terrazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Sol en capacité Z. 6-001-009 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0816  Aérozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Vol en capacité Z. 6-001-010 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0817  Psychézélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Psy en capacité Z. 6-001-011 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0818  Insectozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Insecte en capacité Z. 6-001-012 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0819  Rocazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Roche en capacité Z. 6-001-013 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0820  Spectrozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Spectre en capacité Z. 6-001-014 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0821  Dracozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Dragon en capacité Z. 6-001-015 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0822  Ténébrozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Ténèbres en capacité Z. 6-001-016 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0823  Métallozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Acier en capacité Z. 6-001-017 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0824  Nymphézélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Fée en capacité Z. 6-001-018 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0825  Pikazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Pikachu qui le tient à transformer son Électacle en capacité Z. 6-001-019 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0826  Archézélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise l'Archéduc qui le tient à transformer son Tisse Ombre en capacité Z. 6-001-020 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0827  Félinozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Félinferno qui le tient à transformer son Dark Lariat en capacité Z. 6-001-021 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0828  Oratozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise l'Oratoria qui le tient à transformer son Aria de l'Écume en capacité Z. 6-001-022 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0829  Tokozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Pokémon Tutélaire qui le tient à transformer son Ire de la Nature en capacité Z. 6-001-023 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0830  Marshadozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Marshadow qui le tient à transformer son Clepto-Mânes en capacité Z. 6-001-024 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0831  Aloraïzélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Raichu de la région d'Alola qui le tient à transformer son Tonnerre en capacité Z. 6-001-025 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0832  Ronflézélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Ronflex qui le tient à transformer son Giga Impact en capacité Z. 6-001-026 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0833  Évolizélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise l'Évoli qui le tient à transformer son Dernier Recours en capacité Z. 6-001-027 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0834  Mewzélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Mew qui le tient à transformer son Psyko en capacité Z. 6-001-028 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0835  Pikachazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Pikachu à casquette qui le tient à transformer son Tonnerre en capacité Z. 6-001-029 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0836  Pikachazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tonnerre du Pikachu à casquette en capacité Z. 7-001-029 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0837  ??? ITEMINFO_837 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0838  ??? ITEMINFO_838 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0839  ??? ITEMINFO_839 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0840  ??? ITEMINFO_840 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0841  Sac Ingrédients Un sac pour mettre les ingrédients récoltés dans la jungle, utilisé dans l'Épreuve de Barbara. 5-008-031 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0842  Canne à Pêche Une Canne à Pêche fabriquée par la Capitaine Néphie. Permet de pêcher les Pokémon cachés dans les rochers immergés. 5-008-032 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0843  Masque du Prof Le masque de Royal Mask ! On raconte que ce catcheur professionnel aurait cousu son costume lui-même. 5-008-033 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0844  Festicket Permet de commencer une mini-quête sur la Place Festival. 2-002-007 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0845  Gemme Lumière Une pierre donnée par un Pokémon gardien d'Alola. Son éclat cache un secret. 5-008-009 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0846  Orbe Frousse Utilisé, force un Pokémon à appeler du renfort plusieurs fois, et disparaît. Équipé, augmente la Vitesse du porteur s'il est affecté par Intimidation. 2-003-011 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0847  Boîte Zygarde Un artefact permettant de rassembler les Cellules et Cœurs de Zygarde, ainsi que de lui apprendre des capacités particulières. 5-008-010 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0848  ??? ITEMINFO_848 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0849  Pierre Glace Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus. 2-002-075 Objets 2-002-008 Poche à Renforts
0850  Appel-Monture Un appareil permettant d'appeler une Poké Monture instantanément en tapant le bon numéro. 5-008-002 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0851  Ultra Ball Une Poké Ball spéciale créée pour pouvoir capturer des Ultra-Chimères. Elle n'est pas du tout efficace sur les autres créatures. 2-004-025 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0852  Malasada Maxi Une spécialité d'Alola. Elle soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. 1-000-033 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0853  Nectar Rouge Un nectar obtenu au Jardin d'Ula-Ula. Permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 2-002-171 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0854  Nectar Jaune Un nectar obtenu au Jardin de Mele-Mele. Permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 2-002-172 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0855  Nectar Rose Un nectar obtenu à partir des fleurs de la Rue du Dôme Royal. Permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 2-002-173 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0856  Nectar Mauve Un nectar obtenu au Jardin de Poni. Permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 2-002-174 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0857  Flûte du Soleil Une flûte dont le timbre permettait d'exprimer sa reconnaissance au Pokémon légendaire du soleil. 5-008-007 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0858  Flûte de la Lune Une flûte dont le timbre permettait d'exprimer sa reconnaissance au Pokémon légendaire de la lune. 5-008-008 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0859  ??? ITEMINFO_859 5-008-030 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0860  Message Mystère Une carte étrange sur laquelle quelqu'un a écrit : « Je t'attends dans une chambre du motel de la Route 8 sur l'île d'Akala. » 5-008-034 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0861  Baie Framby argentée[note 6] Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper plus facilement. 5-008-255 Objets rares 4-008-011 Poche de Capture
0862  Baie Framby dorée[note 6] Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper beaucoup plus facilement. 5-008-255 Objets rares 4-008-012 Poche de Capture
0863  Baie Nanab argentée[note 6] Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer pendant un instant. 5-008-255 Objets rares 4-008-014 Poche de Capture
0864  Baie Nanab dorée[note 6] Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer durablement. 5-008-255 Objets rares 4-008-015 Poche de Capture
0865  Baie Nanana argentée[note 6] Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour avoir plus de chances d'obtenir un objet après l'avoir capturé. 5-008-255 Objets rares 4-008-017 Poche de Capture
0866  Baie Nanana dorée[note 6] Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour avoir beaucoup plus de chances d'obtenir un objet après l'avoir capturé. 5-008-255 Objets rares 4-008-018 Poche de Capture
0867  ??? ITEMINFO_867 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0868  ??? ITEMINFO_868 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0869  ??? ITEMINFO_869 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0870  ??? ITEMINFO_870 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0871  ??? - - - 5-008-255 Objets rares 7-002-000 Poche inaccessible
0872  Clé Secrète[note 6] (Kanto) La clé de la porte de l'Arène de Cramois'Île. Elle est décorée en rouge. 5-008-255 Objets rares 6-004-043 Sac
0873  Passe Bateau[note 6] (Kanto) Un ticket nécessaire pour embarquer à bord de L'Océane. Il y a une image du navire dessus. 5-008-255 Objets rares 6-004-044 Sac
0874  Scope Sylphe[note 6] Un appareil permettant de voir les Pokémon invisibles. Il est fabriqué par la Sylphe SARL. 5-008-255 Objets rares 6-004-037 Sac
0875  Colis[note 6] (Kanto) Un paquet à livrer au Professeur Chen de la part de la Boutique Pokémon de Jadielle. 5-008-255 Objets rares 6-004-039 Sac
0876  Carte Magnétique[note 6] (Kanto) Une carte magnétique pouvant ouvrir les portes du siège de la Sylphe SARL à Safrania. 5-008-255 Objets rares 6-004-045 Sac
0877  Dentier en Or[note 6] Un dentier en or perdu par le directeur du Parc Safari. Il lui donne un sourire étincelant. 5-008-255 Objets rares 6-004-041 Sac
0878  Clé Ascenseur[note 6] (Kanto) Une clé activant l'ascenseur du Repaire de la Team Rocket. Elle porte la marque de l'organisation. 5-008-255 Objets rares 6-004-046 Sac
0879  Champ'Duit Objet à tenir. Augmente la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent. 2-001-112 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0880  Pare-Effet Annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon. 2-001-113 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0881  Graine Électrik Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d'un Champ Électrifié. 2-001-114 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0882  Graine Psychique Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d'un Champ Psychique. 2-001-115 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0883  Graine Brume Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d'un Champ Brumeux. 2-001-116 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0884  Graine Herbe Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d'un Champ Herbu. 2-001-117 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0885  Ressort Détendu[note 6] Un petit ressort fin et complètement distendu. Nul ne sait à quoi il peut bien servir. 2-002-255 Objets 6-010-085 Sac
0886  Craie[note 6] Une petite pierre blanchâtre trouvée sur le bord de la route. 2-002-255 Objets 6-010-086 Sac
0887  Bille[note 6] Une bille de verre transparente avec un motif coloré à l'intérieur. 2-002-255 Objets 6-010-087 Sac
0888  Boucle d'Oreille[note 6] Une boucle d'oreille perdue par quelqu'un. 2-002-255 Objets 6-010-095 Sac
0889  Galet de Verre[note 6] Un morceau de verre coloré arrondi par les vagues. Sa texture est légèrement rugueuse. 2-002-255 Objets 6-010-096 Sac
0890  Feuille Dorée[note 6] Une feuille dorée mystérieuse. Elle ne semble appartenir à aucun arbre connu. 2-002-255 Objets 6-010-097 Sac
0891  Feuille Argentée[note 6] Une feuille argentée mystérieuse. Elle ne semble appartenir à aucun arbre connu. 2-002-255 Objets 6-010-098 Sac
0892  Boulette de Boue[note 6] Une boulette de boue si bien polie qu'elle brille de mille feux. 2-002-255 Objets 6-010-099 Sac
0893  Coquille du Sud[note 6] Un joli coquillage blanc. Il a peut-être été porté par les vagues depuis une région tropicale. 2-002-255 Objets 6-010-100 Sac
0894  Lettre Végétale[note 6] (Pikachu) Une lettre rédigée sur une feuille d'arbre. Pikachu semble y avoir écrit quelque chose avec ses pattes. 2-002-255 Objets 6-010-101 Sac
0895  Lettre Végétale[note 6] (Évoli) Une lettre rédigée sur une feuille d'arbre. Évoli semble y avoir écrit quelque chose avec ses pattes. 2-002-255 Objets 6-010-102 Sac
0896  Petit Bouquet[note 6] Un petit bouquet arrangé avec amour pour <un Dresseur/une Dresseuse> vraiment unique. 2-002-255 Objets 6-010-103 Sac
0897  ??? ITEMINFO_897 2-002-255 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0898  ??? ITEMINFO_898 2-002-255 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0899  ??? ITEMINFO_899 1-000-255 Soins 7-002-000 Poche inaccessible
0900  Parfum[note 6] Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant un court moment. 1-000-255 Soins 6-002-014 Sac
0901  Super Parfum[note 6] Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant une durée plus longue que le Parfum. 1-000-255 Soins 6-002-015 Sac
0902  Parfum Max[note 6] Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant une durée plus longue que le Super Parfum. 1-000-255 Soins 6-002-016 Sac
0903  Crok'Argenta[note 6] Une spécialité d'Argenta. Soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. 1-000-255 Soins 0-001-040 Trousse de Soins
0904  ROM Combat Une carte mémoire contenant des données sur le type Combat. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-170 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0905  ROM Vol Une carte mémoire contenant des données sur le type Vol. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-173 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0906  ROM Poison Une carte mémoire contenant des données sur le type Poison. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-171 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0907  ROM Sol Une carte mémoire contenant des données sur le type Sol. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-172 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0908  ROM Roche Une carte mémoire contenant des données sur le type Roche. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-176 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0909  ROM Insecte Une carte mémoire contenant des données sur le type Insecte. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-175 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0910  ROM Spectre Une carte mémoire contenant des données sur le type Spectre. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-177 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0911  ROM Acier Une carte mémoire contenant des données sur le type Acier. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-180 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0912  ROM Feu Une carte mémoire contenant des données sur le type Feu. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-165 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0913  ROM Eau Une carte mémoire contenant des données sur le type Eau. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-166 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0914  ROM Plante Une carte mémoire contenant des données sur le type Plante. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-168 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0915  ROM Électrik Une carte mémoire contenant des données sur le type Électrik. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-167 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0916  ROM Psy Une carte mémoire contenant des données sur le type Psy. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-174 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0917  ROM Glace Une carte mémoire contenant des données sur le type Glace. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-169 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0918  ROM Dragon Une carte mémoire contenant des données sur le type Dragon. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-178 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0919  ROM Ténèbres Une carte mémoire contenant des données sur le type Ténèbres. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-179 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0920  ROM Fée Une carte mémoire contenant des données sur le type Fée. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-181 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0921  Solgazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Choc Météore de Solgaleo en capacité Z. 7-001-030 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0922  Lunazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Rayon Spectral de Lunala en capacité Z. 7-001-031 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0923  Ultranécrozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Photo-Geyser de Necrozma en capacité Z. 7-001-032 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0924  Mimiquizélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Câlinerie d'un Mimiqui en capacité Z. 7-001-033 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0925  Lougarozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Lame de Roc d'un Lougaroc en capacité Z. 7-001-034 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0926  Ékaïzélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Vibrécaille d'un Ékaïser en capacité Z. 7-001-035 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0927  Solgazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal qui, tenu, autorise Solgaleo à transformer son Choc Météore en capacité Z. 6-001-030 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0928  Lunazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal qui, tenu, autorise Lunala à transformer son Rayon Spectral en capacité Z. 6-001-031 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0929  Ultranécrozélite Un cristal permettant de donner une nouvelle forme à Necrozma quand il a fusionné avec Solgaleo ou Lunala. 6-001-032 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0930  Mimiquizélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Mimiqui qui le tient à transformer sa capacité Câlinerie en capacité Z. 6-001-033 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0931  Lougarozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Lougaroc qui le tient à transformer sa capacité Lame de Roc en capacité Z. 6-001-034 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0932  Ékaïzélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise l'Ékaïser qui le tient à transformer sa capacité Vibrécaille en capacité Z. 6-001-035 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0933  Super Bracelet Z Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale du Dresseur pour permettre à ses Pokémon d'utiliser la Force Z. 5-008-005 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0934  Pétale Rose Un pétale pressé qu'Oléa vous a remis lors de son Épreuve. Il y en a sept à collectionner. 5-008-011 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0935  Pétale Orange Un pétale pressé qu'Althéo vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. 5-008-012 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0936  Pétale Bleu Un pétale pressé que Néphie vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. 5-008-013 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0937  Pétale Rouge Un pétale pressé que Kiawe vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. 5-008-014 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0938  Pétale Vert Un pétale pressé que Barbara vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. 5-008-015 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0939  Pétale Jaune Un pétale pressé que Chrys vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. 5-008-016 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0940  Pétale Violet Un pétale pressé que Danh vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. 5-008-017 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0941  Fleur 7 Couleurs Une fleur formée à partir des pétales que vous ont remis les sept Capitaines. C'est le symbole de ce que vous avez accompli jusqu'ici. 5-008-018 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0942  Fulguro-Badge Un badge promotionnel que vous avez obtenu à l'Arène de Kanto. Il paraît que c'est une imitation du Badge d'une certaine Arène. 5-008-022 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0943  Necrosol (fusion) Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Solgaleo. 5-008-035 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0944  Necroluna (fusion) Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Lunala. 5-008-037 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0945  Necrosol (séparation) Un appareil permettant d'annuler la fusion d'un Necrozma assoiffé de lumière avec Solgaleo. 5-008-036 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0946  Necroluna (séparation) Un appareil permettant d'annuler la fusion d'un Necrozma assoiffé de lumière avec Lunala. 5-008-038 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0947  Cristal Z Althéo Une Normazélite qu'Althéo vous a confiée. Il vous a demandé de la déposer sur le piédestal qui se trouve au fond de la Grotte Verdoyante. 5-008-023 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0948  Poké Ball donnée Une Poké Ball contenant un Pokémon dont le Dresseur a disparu. Il semblerait que ce Dresseur soit originaire d'Ula-Ula. 5-008-024 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0949  Moti-Couveuse Une des Motism'Auras. Elle permet de faire éclore les Œufs beaucoup plus rapidement. 0-002-190 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0950  Moti-Promo Une des Motism'Auras. Elle permet de réduire de moitié le coût des objets vendus dans les Boutiques Pokémon. 0-002-191 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0951  Moti-Magot Une des Motism'Auras. Elle permet de tripler les gains d'argent à la fin d'un combat. 0-002-192 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0952  Moti-Exp Une des Motism'Auras. Elle permet d'augmenter légèrement l'expérience gagnée par vos Pokémon en combat. 0-002-193 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0953  Moti-Cœur Une des Motism'Auras. Elle permet d'augmenter plus rapidement l'Amitié que vous portent les Pokémon de votre équipe. 0-002-194 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0954  Moti-Appât Une des Motism'Auras. Elle permet de rencontrer plus de Pokémon sauvages de haut niveau durant une période déterminée. 0-002-195 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0955  Moti-Camouflage Une des Motism'Auras. Elle permet de ne plus rencontrer de Pokémon sauvages durant une période déterminée. 0-002-196 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0956  Moti-Récup' PV Une des Motism'Auras. Elle permet à vos Pokémon en combat de récupérer la totalité de leurs PV. 0-002-197 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0957  Moti-Récup' PP Une des Motism'Auras. Elle permet à vos Pokémon en combat de récupérer la totalité de leurs PP. 0-002-198 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0958  Moti-Soutien Une des Motism'Auras. Elle permet d'augmenter toutes les stats de vos Pokémon en combat. 0-002-199 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0959  Moti-Capture Une des Motism'Auras. Elle permet d'attraper beaucoup plus facilement le Pokémon sauvage que vous affrontez. 0-002-200 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0960  Bonbon Santé S Un bonbon plein d'énergie. Il augmente les PV d'un Pokémon. 3-002-001 Bonbonnière
0961  Bonbon Force S Un bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque d'un Pokémon. 3-002-002 Bonbonnière
0962  Bonbon Armure S Un bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense d'un Pokémon. 3-002-003 Bonbonnière
0963  Bonbon Esprit S Un bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque Spéciale d'un Pokémon. 3-002-004 Bonbonnière
0964  Bonbon Mental S Un bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense Spéciale d'un Pokémon. 3-002-005 Bonbonnière
0965  Bonbon Sprint S Un bonbon plein d'énergie. Il augmente la Vitesse d'un Pokémon. 3-002-006 Bonbonnière
0966  Bonbon Santé M Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente les PV d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. 3-002-007 Bonbonnière
0967  Bonbon Force M Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. 3-002-008 Bonbonnière
0968  Bonbon Armure M Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. 3-002-009 Bonbonnière
0969  Bonbon Esprit M Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque Spéciale d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. 3-002-010 Bonbonnière
0970  Bonbon Mental M Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense Spéciale d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. 3-002-011 Bonbonnière
0971  Bonbon Sprint M Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente la Vitesse d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. 3-002-012 Bonbonnière
0972  Bonbon Santé L Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente les PV d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. 3-002-013 Bonbonnière
0973  Bonbon Force L Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. 3-002-014 Bonbonnière
0974  Bonbon Armure L Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. 3-002-015 Bonbonnière
0975  Bonbon Esprit L Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque Spéciale d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. 3-002-016 Bonbonnière
0976  Bonbon Mental L Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense Spéciale d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. 3-002-017 Bonbonnière
0977  Bonbon Sprint L Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente la Vitesse d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. 3-002-020 Bonbonnière
0978  Bonbon Bulbizarre Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-021 Bonbonnière
0979  Bonbon Salamèche Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-022 Bonbonnière
0980  Bonbon Carapuce Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-023 Bonbonnière
0981  Bonbon Chenipan Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-024 Bonbonnière
0982  Bonbon Aspicot Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-025 Bonbonnière
0983  Bonbon Roucool Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-026 Bonbonnière
0984  Bonbon Rattata Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-027 Bonbonnière
0985  Bonbon Piafabec Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-028 Bonbonnière
0986  Bonbon Abo Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-029 Bonbonnière
0987  Bonbon Pikachu Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-030 Bonbonnière
0988  Bonbon Sabelette Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-031 Bonbonnière
0989  Bonbon Nidoran♀ Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-032 Bonbonnière
0990  Bonbon Nidoran♂ Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-033 Bonbonnière
0991  Bonbon Mélofée Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-034 Bonbonnière
0992  Bonbon Goupix Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-035 Bonbonnière
0993  Bonbon Rondoudou Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-036 Bonbonnière
0994  Bonbon Nosferapti Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-037 Bonbonnière
0995  Bonbon Mystherbe Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-038 Bonbonnière
0996  Bonbon Paras Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-039 Bonbonnière
0997  Bonbon Mimitoss Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-040 Bonbonnière
0998  Bonbon Taupiqueur Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-041 Bonbonnière
0999  Bonbon Miaouss Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-042 Bonbonnière
1000  Bonbon Psykokwak Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-043 Bonbonnière
1001  Bonbon Férosinge Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-044 Bonbonnière
1002  Bonbon Caninos Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-045 Bonbonnière
1003  Bonbon Ptitard Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-046 Bonbonnière
1004  Bonbon Abra Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-047 Bonbonnière
1005  Bonbon Machoc Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-048 Bonbonnière
1006  Bonbon Chétiflor Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-049 Bonbonnière
1007  Bonbon Tentacool Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-050 Bonbonnière
1008  Bonbon Racaillou Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-051 Bonbonnière
1009  Bonbon Ponyta Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-052 Bonbonnière
1010  Bonbon Ramoloss Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-053 Bonbonnière
1011  Bonbon Magnéti Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-054 Bonbonnière
1012  Bonbon Canarticho Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-055 Bonbonnière
1013  Bonbon Doduo Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-056 Bonbonnière
1014  Bonbon Otaria Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-057 Bonbonnière
1015  Bonbon Tadmorv Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-058 Bonbonnière
1016  Bonbon Kokiyas Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-059 Bonbonnière
1017  Bonbon Fantominus Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-060 Bonbonnière
1018  Bonbon Onix Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-061 Bonbonnière
1019  Bonbon Soporifik Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-062 Bonbonnière
1020  Bonbon Krabby Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-063 Bonbonnière
1021  Bonbon Voltorbe Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-064 Bonbonnière
1022  Bonbon Noeunoeuf Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-065 Bonbonnière
1023  Bonbon Osselait Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-066 Bonbonnière
1024  Bonbon Kicklee Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-067 Bonbonnière
1025  Bonbon Tygnon Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-068 Bonbonnière
1026  Bonbon Excelangue Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-069 Bonbonnière
1027  Bonbon Smogo Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-070 Bonbonnière
1028  Bonbon Rhinocorne Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-071 Bonbonnière
1029  Bonbon Leveinard Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-072 Bonbonnière
1030  Bonbon Saquedeneu Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-073 Bonbonnière
1031  Bonbon Kangourex Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-074 Bonbonnière
1032  Bonbon Hypotrempe Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-075 Bonbonnière
1033  Bonbon Poissirène Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-076 Bonbonnière
1034  Bonbon Stari Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-077 Bonbonnière
1035  Bonbon M. Mime Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-078 Bonbonnière
1036  Bonbon Insécateur Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-079 Bonbonnière
1037  Bonbon Lippoutou Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-080 Bonbonnière
1038  Bonbon Élektek Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-081 Bonbonnière
1039  Bonbon Scarabrute Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-083 Bonbonnière
1040  Bonbon Tauros Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-084 Bonbonnière
1041  Bonbon Magicarpe Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-085 Bonbonnière
1042  Bonbon Lokhlass Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-086 Bonbonnière
1043  Bonbon Métamorph Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-087 Bonbonnière
1044  Bonbon Évoli Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-088 Bonbonnière
1045  Bonbon Porygon Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-089 Bonbonnière
1046  Bonbon Amonita Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-090 Bonbonnière
1047  Bonbon Kabuto Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-091 Bonbonnière
1048  Bonbon Ptéra Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-092 Bonbonnière
1049  Bonbon Ronflex Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-093 Bonbonnière
1050  Bonbon Artikodin Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-094 Bonbonnière
1051  Bonbon Électhor Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-095 Bonbonnière
1052  Bonbon Sulfura Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-096 Bonbonnière
1053  Bonbon Minidraco Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-097 Bonbonnière
1054  Bonbon Mewtwo Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-098 Bonbonnière
1055  Bonbon Mew Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-099 Bonbonnière
1056  Bonbon Meltan Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-100 Bonbonnière
1057  Bonbon Magmar Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-082 Bonbonnière

Notes et références[modifier]

Voir aussi[modifier]

Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !