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Légendes Pokémon : Z-A est là !

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« Combat Pokémon » : différence entre les versions

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Silvallié (discussion | contributions)
m remplacement: dresseur → Dresseur (2)
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{{Renvoi homonymie|Combat}}
{{Renvoi homonymie|Combat}}
Un '''Match Pokémon''' ou '''combat''' est un combat dans lequel s'affrontent plusieurs Dresseurs, le plus souvent un contre un. Il existe plusieurs types et genres de combats, chacun ayant ses spécifications.
L'expression '''Combat Pokémon''' désigne toute opposition impliquant deux [[Pokémon (créature)|Pokémon]] ou plus, dont au moins un sous les ordres d'un [[Dresseur]].


== Genres ==
Les combats de Pokémon sont une composante cardinale des jeux de la [[série principale]], mais aussi des aventures relatées dans les dessins animés, films et mangas de la licence.


Un match Pokémon est un moyen de décider du sort de deux [[Dresseur]]s qui ont auparavant un ou plusieurs Pokémon, avec la loi du plus fort s'appliquant. Ce moyen peut être :
== Généralités ==
Un combat Pokémon peut avoir lieu n'importe où et dans différents contextes : rencontre avec un [[Pokémon sauvage]] agressif, compétition informelle ou officielle entre Dresseurs, ou opposition plus sérieuse entre deux camps luttant pour leurs objectifs respectifs. L'impératif de victoire inhérent à la progression dans les RPG Pokémon se traduit dans les différents médias de la franchise par les hautes ambitions des protagonistes, la plus typique étant de devenir [[Maître Pokémon]].


* Un match contre le rival ;
Lors d'un duel, chaque Dresseur envoie au combat au moins un Pokémon. À tour de rôle, chaque Pokémon utilise une capacité choisie par son Dresseur et essaie de contrer celle de l'adversaire. Lorsqu'un Pokémon tombe [[K.O.]], son Dresseur le rappelle dans sa [[Ball]] et le remplace tant qu'il le peut par un autre Pokémon de son [[équipe]]. Un combat se termine lorsque tous les Pokémon d'un même camp sont K.O., ou si l'un des Dresseurs abandonne le match ou prend la fuite.
* Un match standard ;
* Un match contre les challengers avant le champion ;
* Un match contre le champion d'arène ;
* Un match en Wi-Fi ou câble (selon la console) contre un ami, un inconnu...
* Ou même contre le Conseil 4, et le maître de la Ligue.
Il y a aussi des bâtiments dédiés '''entièrement''' au combat, comme la [[Tour de Combat]] ou le [[Métro de Combat]].


== Modes ==
Quels que soient les enjeux des combats, vaincre des Pokémon et des Dresseurs permet aux protagonistes et à leurs Pokémon de gagner en expérience et de devenir plus forts au fil de leurs aventures. Il existe en outre plusieurs variantes de combat Pokémon, suivant le format de la compétition et le nombre de combattants de part et d'autre. Les parties de [[Jeu de Cartes à Collectionner|cartes Pokémon]] sont quant à elles des simulations de combat Pokémon avec le matériel des jeux de société (plateau et jetons).


Il existe deux modes de combats : Le mode Choix et le mode Défini. La principale différence entre les deux est le fait qu'on puisse changer de Pokémon à chaque fois qu'un Pokémon adverse est mis [[K.O.]]. Le mode du combat peut être choisi dans les options du [[Menu start|menu principal]]. Les combats Link sont toujours en mode défini.
Dans les jeux vidéo, les combats se déroulent au tour par tour, l'ordre d'action étant déterminé par la priorité des capacités des Pokémon, puis par la Vitesse relative de ces derniers. Dans {{jeu|LPA}}, une composante supplémentaire fait son apparition : le Style (Puissant ou Rapide), qui permet parfois à un Pokémon d'attaquer plusieurs fois d'affilée. Durant un combat Pokémon, le joueur dispose à chaque tour de quatre options :
*attaquer le Pokémon adverse avec l'une des capacités du Pokémon actif ;
*utiliser un objet du [[sac]] ;
*remplacer le Pokémon sur le terrain par un autre Pokémon ;
*prendre la fuite et terminer le combat.
Il est généralement impossible de fuir un combat de Dresseurs, à moins d'éteindre la console (et de perdre du même coup toute progression non sauvegardée).


== Types ==
== Dans les jeux vidéo ==
=== Déroulement ===
Dans les jeux principaux, un combat Pokémon se lance dans quatre situations typiques :
*lorsqu'un Pokémon sauvage d'une espèce aléatoire apparaît dans la zone explorée par le joueur ([[hautes herbes]], [[grotte]], etc.) ;
*lorsque le protagoniste entre dans le champ de vision d'un [[PNJ]] Dresseur ;
*lorsque le joueur interagit directement avec un Pokémon sauvage en évidence ou un PNJ Dresseur ;
*lorsque deux joueurs ou plus débutent un combat local ou en ligne, par exemple dans le Colisée d'un [[Centre Pokémon]].
Dès que le protagoniste est confronté à un Pokémon, il envoie systématiquement un Pokémon de son équipe pour le combattre. La seule exception à cette règle concerne les zones de [[safari]] ([[Grand Marais]], [[Parc des Amis]], etc.), dans lesquelles le joueur agit directement sur le Pokémon rencontré, en lui lançant une Ball pour le capturer ou en effectuant une manœuvre préparatoire.


Il y a plusieurs types de matches, qui ont évolué au fur et à mesure des générations :
À chaque tour de jeu, les Pokémon en combat font usage de leurs capacités pour tenter de mettre K.O. l'adversaire. Lorsque le Pokémon opposé à celui du joueur attaque, le nom du Pokémon dans la barre de texte est accolé au mot « ennemi » ou « sauvage ». Dans les jeux des deux premières générations, le Pokémon adverse est invariablement qualifié d'ennemi ; ce n'est que depuis la [[troisième génération]] que la distinction entre Pokémon sauvages et dressés se vérifie dans les textes.


* Depuis la naissance de Pokémon et la première génération, les matches n'étaient qu'en Solo, 1 vs 1.
=== Affichage et options ===
* Avec l'arrivée de la troisième génération, les combats Duo ont fait leur apparition. Ces matches se font entre deux/un Dresseur(s), 2 Pokémon vs 2 autres. Dans le cas d'un seul, il doit auparavant avoir au moins 2 Pokémon en état de combattre. S'il n'en a qu'un seul, il doit le faire combattre tout seul contre les deux adversaires.
L'écran de combat affiche la plupart du temps les informations suivantes :
* La cinquième génération débarque cette fois avec le combat '''Trio''', dans une lutte 3 vs 3, et le combat '''rotatif'''. À chaque tour, les deux adversaires peuvent librement choisir celui qui va se présenter '''et''' attaquer, ce qui laisse librement l'élément surprise apparaître.
*le terrain sur lequel combattent les Pokémon ;
* La sixième génération arrive cette fois avec le [[Combat Aérien]] : seuls les Pokémon de type [[Vol (type)|Vol]], ceux qui ont une animation de sprite montrant que le Pokémon flotte / vole, ou ceux possédant le [[talent]] [[Lévitation]] peuvent y participer.
*le nom, le niveau et le sexe de chaque Pokémon allié ou adverse ;
* Les [[horde de Pokémon|hordes de Pokémon]] sont un style de combat en 1 vs 5 apparu dans la [[sixième génération]].
*la jauge de PV de chaque Pokémon, qui apparaît verte, jaune ou rouge suivant le nombre de PV, et le nombre de PV des Pokémon du joueur ;
*la jauge d'expérience du Pokémon du joueur, qui indique la quantité de points Exp accumulée à son niveau actuel ;
*le nombre de Pokémon du joueur, matérialisé par des [[Poké Ball]]s dont la teinte varie selon le statut des Pokémon ;
*la barre de texte, où l'on peut lire « Que doit faire <Pokémon> ? » et le descriptif de chaque action du combat ;
*les quatre boutons-options (Attaque, Sac, Pokémon et Fuite) ;
*dans le cas d'un combat sauvage, une icône en forme de Poké Ball indiquant si le Pokémon a déjà été vu ou capturé ;
*dans le cas d'un duel de Dresseurs, l'état de l'équipe adverse, les Pokémon K.O. étant symbolisés par des Poké Balls barrées ou obscurcies.
Entre chaque tour de jeu, sauf utilisation d'une capacité à tours multiples comme [[Tunnel]] ou [[Patience]], le joueur a le choix entre quatre actions.
==== Attaque ====
Cette option, qui occupe la première position sur l'écran de combat, ouvre la fenêtre des capacités du Pokémon actif. Le joueur sélectionne l'une des quatre capacités du [[moveset]], ainsi que le Pokémon à attaquer s'il y a plus de deux Pokémon sur le terrain, puis observe les effets produits. Les capacités consomment des [[PP]] (Points de Pouvoir), à raison de 1 PP minimum par utilisation, et deviennent inutilisables à 0 PP. Il est également impossible d'utiliser une capacité sous [[Entrave]], une capacité du moveset d'un Pokémon adverse ayant lancé [[Possessif]] ou une capacité auxiliaire sous l'effet de [[Provoc]].


== Distribution des points d'expérience ==
Dans certains jeux, le joueur peut activer un effet complémentaire via la fenêtre des capacités :
*faire [[Méga-Évolution|méga-évoluer]] le Pokémon actif dans les jeux des sixième et septième générations ;
*activer une [[capacité Z]] dans {{jeu|SL}} et ses remakes (une fois par combat) ;
*invoquer le [[Dynamax]] ou le [[Gigamax]] dans {{jeu|EB}} (une fois par combat et durant 3 tours) ;
*appliquer le Style Puissant ou le Style Rapide dans ''Pokémon Arceus'' (à chaque tour de jeu au prix d'un PP supplémentaire).
Il se peut aussi qu'un Pokémon fasse usage d'une capacité dès que le joueur sélectionne l'option d'attaque, par exemple lorsque le Pokémon n'a plus de capacité disponible (il attaque alors avec [[Lutte]]) ou est bloqué sur une capacité (par exemple s'il est sous l'effet d'[[Encore]] ou tient un [[Bandeau Choix]]).


Dans les combats, suivant leurs genres, les points Exp. se distribuent de différentes manières :
==== Sac ====
Cette option, appelée « Objet » dans les jeux de la première génération, ouvre le menu de l'inventaire. Le joueur peut parcourir l'ensemble des objets utilisables en combat, puis choisir un item et le Pokémon de l'équipe sur lequel l'utiliser. Le recours à un objet, que ce soit un médicament, un améliorateur ou une Ball de [[capture]], est assimilé à une capacité de priorité +6. L'utilisation d'objet est impossible lors des combats en ligne et dans les bâtiments de combat, sauf dans la [[Pyramide de Combat]] de {{jeu|E}} et lors des combats avec [[Shooter Miracle]] dans les jeux de la cinquième génération.


{| class="tableaustandard" style="text-align:center"
==== Pokémon ====
! width="200px" | Genre
Cette option, abrégée en « <sup>P</sup><sub>K</sub><sup>M</sup><sub>N</sub> » dans les jeux des deux premières générations, ouvre le menu de l'équipe Pokémon. Le joueur peut consulter les informations relatives à chacun de ses Pokémon, ou envoyer l'un d'eux [[Switch (stratégie)|remplacer]] le Pokémon sur le terrain. Cette dernière action revient à utiliser une capacité de priorité +6, ce qui expose le Pokémon sortant aux dégâts doublés de la capacité [[Poursuite]].
! Distribution
 
! Cas exceptionnels
==== Fuite ====
|-
{{article principal|Fuite (combat)}}
| [[Combat Simple]]
Cette option permet au joueur d'abandonner le combat et de reprendre sa partie là où il a laissé le protagoniste. Face à un Pokémon sauvage, il n'est pas toujours possible de fuir du premier coup, en particulier si le Pokémon ennemi a une Vitesse supérieure à celui du joueur ou une capacité empêchant la fuite telle que [[Ligotage]] ou le talent [[Marque Ombre]]. Lorsqu'une tentative de fuite échoue à cause d'un déficit de Vitesse, le message « Fuite impossible ! » apparaît à l'écran et le Pokémon du joueur subit les éventuels effets de l'attaque ennemie. En ce qui concerne les duels de Dresseurs, la fuite est interdite contre les PNJ extérieurs aux bâtiments de combat, mais autorisée lors des combats multijoueur. Dans le second cas, l'abandon du combat est synonyme de défaite, ou de match nul si l'adversaire quitte lui aussi la partie.
| Tous les points XP reviennent au Pokémon combattant.
 
| Si un Pokémon dans l'équipe tient le [[Multi Exp.]], la moitié des Points lui revient.<br/>(Dans la 1<sup>ère</sup> génération, les objets ne pouvant être tenus, tous les Pokémon se partagent les XP).
==== Appel ====
|-
Dans {{jeu|Colo}} et {{jeu|XD}}, la fuite est remplacée par l'option Appel, qui permet de sortir un {{jv|Pokémon Obscur}} allié du [[Mode Hyper]] ou du [[Mode Retour]], ou de dissiper le statut de [[sommeil]] comme avec un [[Réveil]]. Si le Pokémon actif n'est ni en mode Hyper/Retour ni endormi, l'appel n'a aucun effet dans ''Colosseum'' et augmente la précision d'un niveau dans ''XD''.
| [[Combat Double]]
 
| La moitié pour chaque combattant.
=== Statistiques et modificateurs ===
| Si un Pokémon dans l'équipe tient le [[Multi Exp.]], la moitié des Points lui revient, alors que les deux autres n'obtiennent que le quart.
{{Article principal|Statistique}}
|-
Les performances des Pokémon en combat dépendent des valeurs numériques suivantes :
| [[Combat Triple]] ou [[Combat Rotatif|Rotatif]]<br/><small>(5<sup>ème</sup> et 6<sup>ème</sup> générations uniquement)</small>
*les '''PV''' (points de vie), qui décrivent l'état de santé général d'un Pokémon ;
| Le tiers pour chaque combattant.
*l''''Attaque''', qui détermine la force offensive relative des capacités physiques d'un Pokémon ;
| <sup>1</sup>/<sub>6</sub> pour les combattants, le tiers pour le porteur de Multi Exp.
*la '''Défense''', qui détermine la résistance relative d'un Pokémon aux capacités physiques ;
|-
*l''''Attaque Spéciale''', qui détermine la force offensive relative des capacités spéciales d'un Pokémon ;
|}
*la '''Défense Spéciale''', qui détermine la résistance relative d'un Pokémon aux capacités spéciales ;
*la '''Vitesse''', qui détermine l'ordre d'action des Pokémon à chaque tour, à [[priorité de capacité]] égale.
Dans les jeux de la [[première génération]], les capacités spéciales étaient régies par une statistique unique, le '''Spécial'''. De plus, la Vitesse influençait le taux de coup critiques et devait obligatoirement être supérieure à celle du Pokémon adverse pour permettre aux capacités [[OHKO]] de réussir.
{{Article principal|Calcul des dégâts}}
Le calcul des dégâts d'une capacité offensive prend en compte les facteurs suivants :
*la statistique offensive de l'attaquant et la statistique défensive de la cible, selon que la capacité est de catégorie physique ou spéciale ;
*la [[puissance]] de base de la capacité, que l'on peut consulter sur la fiche du Pokémon ;
*les multiplicateurs de dégâts liés aux [[type]]s respectifs de l'attaque et des Pokémon en combat ;
*un éventuel [[coup critique]], synonyme de dégâts accrus ;
*le [[talent]], l'[[objet tenu]], le [[statut]] ou la [[Météo (mécanisme)|météo]], qui peuvent impacter certaines capacités ou les statistiques de certains Pokémon ;
*une variable aléatoire interne, ou générée par certaines capacités telles que [[Vague Psy]].
Il arrive aussi que les dégâts et autres effets d'une capacité ne soient pas appliqués ou que son lancement même soit annulé dans les cas suivants :
*un jet de [[précision]] défavorable, lorsqu'un Pokémon utilise une capacité de précision inférieure à 100 %, a subi un malus de précision ou vise un adversaire ayant augmenté son esquive ;
*une immunité du Pokémon cible conférée par son type, un talent ou une capacité défensive comme [[Abri]] ;
*les statuts incapacitants (paralysie, confusion, peur ou [[Attraction (capacité)|attraction]]) ;
*les effets d'une capacité lancée plus tôt dans le tour et privant le Pokémon d'une partie de son moveset (Entrave, Possessif ou Provoc).
 
=== Gain d'expérience ===
{{article principal|Expérience}}
Lorsque le joueur neutralise le Pokémon adverse, il fait gagner des points d'expérience (Exp) à son équipe, et plus particulièrement aux Pokémon impliqués dans l'élimination du Pokémon ennemi (ou sa capture s'il s'agit d'un Pokémon sauvage, depuis la [[cinquième génération]]). En revanche, lorsque tous ses Pokémon tombent K.O., le joueur est déclaré [[hors-jeu]] et subit une pénalité. Dans certains endroits tels que les bâtiments de combat et les Colisées, les K.O. ne rapportent aucun point Exp et les victoires ou défaites n'ont aucune incidence sur les Pokémon ou l'inventaire des joueurs.
 
Jusqu'à la [[septième génération]], il existait un objet appelé [[Multi Exp]] permettant de partager les points d'expérience entre les Pokémon du joueur, y compris ceux qui ne combattent pas. Dans les jeux des première, sixième et septième générations, le Multi Exp répartit équitablement les points Exp entre tous les Pokémon de l'équipe dès lors que le joueur l'a dans son inventaire. De la deuxième à la cinquième génération, il doit être tenu par le Pokémon que l'on veut faire bénéficier du partage d'expérience, et le porteur gagne ainsi la moitié des points Exp à chaque K.O. de Pokémon ennemi. Bien que le Multi Exp ait été supprimé dans {{jeu|LGPE}}, l'expérience est systématiquement partagée entre tous les Pokémon de l'équipe dans ce titre et ceux qui ont suivi.
 
=== Imagerie ===
{{incomplet|justification=à compléter avec les écrans de combat des jeux des différentes générations}}
<center><gallery>
Combat double RSE.png|Un Combat Duo dans {{jeu|RS}}.
</gallery></center>
 
== Dans les dessins animés ==
Dans ''[[Pokémon, la série]]'' entre autres, les combats de Pokémon se déroulent en temps réel et de manière dynamique, une différence fondamentale par rapport aux jeux vidéo qui en implique d'autres. Par exemple, les attaques touchent moins souvent leur cible, car elles peuvent s'annuler entre elles et les Pokémon les esquiver plus facilement, et les Dresseurs peuvent réaliser des combinaisons originales pour surprendre leurs adversaires. Les fonctionnalités introduites au cours des générations de jeux Pokémon (combats Multi, talents, etc.) se retrouvent subséquemment dans la série animée.
 
Contrairement aux jeux vidéo où une jauge de PV suffit à décrire l'état de santé d'un Pokémon, on trouve souvent un arbitre pour décider si un Pokémon est apte ou non à combattre. Cette tierce personne peut être un officiel d'une Ligue Pokémon, où n'importe quelle personne pouvant assurer la bonne tenue d'un duel de Dresseurs. D'autres règles peuvent s'ajouter, en ce qui concerne le nombre de Pokémon dans chaque équipe ou les remplacements. Il va sans dire que les combats à caractère plus forcé, impliquant une organisation criminelle ou mettant en jeu les vies des protagonistes, ne sont régis par aucune loi si ce n'est celle du plus fort.


Il est notable que, {{Jeu|XY}} et les versions ultérieures repositionnant le Multi Exp. en objet rare, tous les Pokémon de l'équipe reçoivent <sup>1</sup>/<sub>6</sub> de l'expérience, peu importe celui qui a participé ou non aux combats.
Le combat Pokémon est vu avant tout comme une pratique sportive, doublée d'une manière pour les Dresseurs de découvrir d'autres personnes et de nouveaux Pokémon. Dans la société du monde Pokémon, les combats occupent une place importante, comme en attestent les nombreuses [[École des Dresseurs|écoles]] formant aux spécificités du combat Pokémon ou la forte affluence lors des tournois de Dresseurs. Ces derniers y voient l'occasion idéale de montrer les résultats de leur entraînement et de mesurer leur force tout en respectant autrui.


== Affichage ==
== Dans les films ==
Dans {{film|DéPi}}, les combats de Pokémon sont devenus illégaux à [[Ryme City]]. Cette ville recèle toutefois des arènes clandestines telles que celle de Sebastian, où l'on peut assister à des duels de Dresseurs.


=== Jeux DS uniquement ===
== Dans les mangas ==
Dans {{PMS}} notamment, les combats de Pokémon sont bien plus violents que dans les autres médias. Tous les combattants, Dresseurs compris, s'exposent aux attaques des Pokémon et donc à de potentielles blessures graves, voire mortelles. Mettre K.O. tous les Pokémon de l'ennemi n'est pas une condition nécessaire de victoire, car il suffit de neutraliser le Pokémon adverse et son Dresseur pour gagner la partie. Il est même possible de capturer un Pokémon ayant déjà un Dresseur, ce qui est interdit dans les jeux vidéo (hormis ''Colosseum'' et ''XD'').


==== Écran supérieur ====
== Variantes de combat ==
=== Combat Solo ===
C'est le format de duel le plus simple, dans lequel les Dresseurs déploient un seul Pokémon à la fois. Un combat 1 contre 1 peut se dérouler suivant deux modes : le mode Choix et le mode Défini, à configurer dans le [[menu]] des options. Le mode Choix autorise le joueur à changer de Pokémon à chaque remplacement adverse de Pokémon K.O. lors des duels de Dresseurs classiques. Dans les bâtiments de combat et tous les autres formats, c'est le mode Défini qui est de rigueur.


À l'écran supérieur se trouvent:
Un cas particulier est le combat total (''full battle'' en anglais), lorsque les deux Dresseurs alignent une équipe complète de six Pokémon. Ce type de combat prend place généralement en fin de jeu, lorsque le joueur affronte le Maître de la Ligue ou un [[rival]] avec son équipe finale, ou lors des tournois de Conférence dans ''Pokémon la série''.
# L'espèce des Pokémon alliés et adverses.
# Leurs niveaux.
# Leur sexe.
# Leurs jauges de PV. Elles sont vertes, puis passent au jaune quand elles sont sous la moitié, pour tourner au rouge quand il ne reste qu'environ 1/5 ou 1/4 des PV totaux de tel ou tel Pokémon.
# L'expérience et sa jauge, colorées en bleu et visible '''uniquement chez les alliés.''' Quand un Pokémon ayant atteint le niveau 100 entre en combat, la jauge reste blanche, et il n'obtiendra pas d'expérience.
# Les Pokémon en train de bouger continuellement (5<sup>ème</sup> génération uniquement et ultérieur).
Dans le cas des Pokémon sauvages, une petite icône de Pokéball s'affiche à côté de la jauge. Si cette icône est grise, ce Pokémon a déjà été vu dans le Pokédex. Si elle est colorée, le Pokémon en question a déjà été capturé. Dans le cas contraire, le Pokémon est quand même enregistré dans le [[Pokédex]].


==== Écran inférieur ====
=== Combat Duo ===
{{article principal|Combat Duo}}
Un combat Duo est un format de duel dans lequel chaque Dresseur envoie deux Pokémon. Introduit avec la troisième génération, ce type de combat apporte une dissociation entre les attaques ciblant un ou plusieurs Pokémon, mais aussi une logique dans l'utilisation de capacités telles que [[Coup d'Main]] ou [[Assurance]]. Certains Dresseurs, comme les [[Champion]]s [[Lévy et Tatia]] ou les [[Journalistes]], se battent exclusivement en Duo, tandis que d'autres couples peuvent être affrontés un à un au format Solo ou simultanément en 2 contre 2. Par ailleurs, tous les combats de ''Pokémon Colosseum'' et la quasi-totalité des duels de Dresseurs dans ''Pokémon XD'' sont au format Duo.


{{Article principal|Tour (combats)}}
Dans ''Pokémon la série'' en revanche, les combats Duo ont été introduits beaucoup plus tôt, dès l'[[épisode 3]] du dessin animé où l'on voit le [[trio Rocket]] déployer deux Pokémon contre [[Sacha]] et {{da|Ondine}}. Ils sont devenus plus fréquents dans le [[cycle 2]], contemporain des jeux de la troisième génération.
Durant un combat et dans l'écran inférieur, les caractéristiques suivantes se présentent:
# Le bouton principal '''Attaquer''' avec la miniature du Pokémon en question (par exemple, avec un [[Reshiram]], sa miniature sera affichée) de couleur rouge.
# Le bouton '''Sac''' de couleur jaune.
# Le bouton vert '''Pokémon''' servant à [[Switch (stratégie)|switch]]er le Pokémon avec un autre.
# Et le bouton de couleur bleue '''Fuite''' (ne marche pas contre un Dresseur).
Il est aussi possible de voir combien de Pokémon il reste à un Dresseur pour en finir avec lui.


=== Jeux GBA ===
=== Combat Multi ===
Le déroulement d'un combat Multi est identique à celui d'un combat Duo, à la différence près que ce ne sont plus deux, mais quatre Dresseurs qui s'affrontent en 2 contre 2. Dans {{jeu|E}} et les jeux des générations ultérieures, le protagoniste est amené à certains moments à faire équipe avec un [[Dresseur partenaire]] pour combattre deux adversaires simultanément, ce qui peut entraîner un dépassement de la limite « traditionnelle » de six Pokémon par camp (si le joueur a déjà six Pokémon par exemple).


Comme la GBA n'a qu'un seul écran, les options sont groupées de façon telle qu'il soit possible de tout afficher. L'écran affiche alors un gros "Que doit faire (nom du Pokémon)?" en bas alors que les quatre autres options sont à côté.
=== Duel de Concours ===
Ce type de combat exclusif aux [[Concours]] de ''Pokémon la série'' voit s'affronter deux Pokémon devant un panel de juges ([[Monsieur Contesta|M. Contesta]], [[Monsieur Sukizo|M. Sukizo]] et l'[[infirmière Joëlle]] typiquement) et durant un temps limité (5 minutes). Les Dresseurs, appelés [[Coordinateur]]s, sont évalués non pas sur la combativité, mais sur la maîtrise des capacités de leurs Pokémon et leurs performances techniques. L'évaluation s'effectue par retrait de points, lorsqu'un Pokémon rate son attaque ou est touché par celle de l'adversaire, ou lorsqu'un Pokémon réalise une combinaison parfaite ou utilise à son avantage les capacités du Pokémon adverse. Le combat se termine lorsque l'un des Coordinateurs voit son capital de points tomber à zéro ou si le jury déclare un K.O. technique ; dans les deux cas, le Dresseur dont le Pokémon est resté en jeu remporte le duel.


== Statistiques ==
=== Combat Trio ===
{{article principal|Combat Trio}}
Cette variante de combat à trois, introduite dans {{jeu|NB}}, apporte une dimension tactique supplémentaire par rapport au format 2 contre 2. En effet, un Pokémon positionné à droite ou à gauche ne peut pas attaquer l'adversaire se trouvant à l'opposé (à moins d'utiliser une [[:Catégorie:Capacité à aura|capacité à aura]] à cible unique ou de type [[Vol (type)|Vol]]), alors qu'un Pokémon au centre peut cibler n'importe quel Pokémon sur le terrain. Un Pokémon placé sur une aile peut changer de position avec le Pokémon au centre, ce qui équivaut à utiliser une capacité de priorité nulle. Lorsqu'il ne reste plus qu'un Pokémon de part et d'autre, les deux combattants sont ramenés automatiquement au centre du terrain si ce n'est pas déjà le cas.


{{Article principal|Statistiques}}
=== Combat Rotatif ===
{{article principal|Combat Rotatif}}
Autre variante apparue sous la cinquième génération, le combat Rotatif est un format opposant trois Pokémon de part et d'autre, et dans lequel les Pokémon attaquent à tour de rôle. Seul le Pokémon en première ligne subit les effets des capacités adverses, les deux autres en étant préservés (à l'instar des Pokémon de [[Banc (JCC)|Banc]] dans le jeu de cartes). Le joueur peut opérer une rotation à tout moment, y compris durant le tour de l'adversaire, ce qui peut lui permettre de minimiser les dégâts subis. La rotation se distingue du changement de Pokémon par le fait qu'elle ne dissipe pas les statuts volatils (confusion, etc.) et ne réinitialise pas les effets de talents déclenchés à l'entrée ou à la sortie du terrain.


Pour pouvoir combattre, les Pokémon ont des valeurs séparées servant toutes à engager le match. Ces 6 statistiques sont:
=== Combat avec Shooter ===
# Les <u>PV</u>
{{article principal|Shooter Miracle}}
# L'<u>Attaque</u>
Dans les jeux ayant pour région [[Unys]], il existe un mode de combat multijoueur comportant le Shooter Miracle, un accessoire permettant d'accumuler des points au fil des tours, d'acheter des objets avec ces points et d'appliquer leurs effets à un Pokémon.
# La <u>Défense</u>
# L'<u>Attaque Spéciale</u>
# La <u>Défense Spéciale</u>
# La <u>Vitesse</u>


{|class="tableaustandard" align="center"
=== Combat en équipe ===
! Statistique
Sur le même principe que les combats Multi, ce type de combat exclusif à ''Pokémon la série'' oppose deux équipes de trois, cinq ou sept Dresseurs ayant chacun un Pokémon. La clé de la victoire réside dans la cohésion du groupe et les synergies entre Pokémon. Un exemple de combat en équipe est celui que livre le [[Pokégroupe]] dans l'[[XY042|épisode 42]] du [[cycle 5]].
! Description
{| class="tableaustandard centre"
! colspan="3" | Équipe Grenousse
! colspan="3" | Équipe Carapuce
|-
|-
|PV
| [[Sacha]] et Pikachu
|La "vie" du Pokémon (voir plus haut).
| {{da|Serena}} et Feunnec
| {{da|Lem}} et Grenousse
| {{da|Sannah}} et Bulbizarre
| {{da|Trovato}} et Salamèche
| {{da|Tierno}} et Carapuce
|}
 
=== Combat de Horde ===
{{article principal|Horde de Pokémon}}
Introduit sous la [[sixième génération]], ce type de combat sauvage fait apparaître cinq Pokémon, souvent de faible niveau et de la même espèce. Le joueur les affronte simultanément avec un seul Pokémon, mais peut attaquer n'importe quel membre de la horde avec une capacité à cible unique. Utiliser du [[Miel]] ou la capacité [[Doux Parfum]] par beau temps maximise la probabilité d'apparition d'une horde.
 
=== Combat Aérien ===
{{article principal|Combat Aérien}}
Cette variante de combat 1 contre 1 exclusive à {{jeu|XY}} impose de n'utiliser que des Pokémon caractérisés par une animation aérienne (donc de type Vol ou ayant le talent [[Lévitation]]). Les Combats Aériens sont proposés par une classe de Dresseur spécifique : les [[Dresseur Aérien|Dresseurs Aériens]], qui laissent au joueur le choix de les affronter ou non. Perdre contre un Dresseur Aérien n'est pas synonyme de hors-jeu, mais entraîne tout de même une pénalité pécuniaire.
 
=== Combat Inversé ===
{{article principal|Combat Inversé}}
Ce format exclusif aux jeux de la sixième génération inverse tous les rapports de types (par exemple, [[Électrik]] devient super efficace contre le [[Sol]]). Pour pouvoir jouer un combat Inversé, il faut parler au [[Kinésiste]] Jeremiah sur la [[Route 18 (Kalos)|Route 18]] dans ''Pokémon X et Y'' ou à [[Lavandia]] dans {{jeu|ROSA}}, ou passer par le [[Player Search System]].
 
=== Bataille Royale ===
{{article principal|Bataille Royale}}
Dans ce format exclusif à ''Soleil et Lune'' et ses remakes, quatre Dresseurs s'affrontent avec chacun une équipe d'un à trois Pokémon. Une bataille se termine dès que l'une des équipes est entièrement K.O. Le classement est établi en fonction du nombre de Pokémon adverses éliminés, du nombre de Pokémon encore valides dans chaque équipe et si besoin du nombre de PV des Pokémon restants.
 
=== Intrusion ===
{{article principal|Intrusion}}
Certains Pokémon sauvages d'[[Alola]], et plus particulièrement les [[Pokémon Dominant]]s, peuvent appeler en renfort un autre Pokémon, transformant le duel initial en un combat à 1 contre 2 plus délicat à gérer.
 
=== Raid Dynamax ===
{{article principal|Raid Dynamax}}
Introduits dans {{jeu|EB}}, les Raids Dynamax sont des combats opposant quatre Dresseurs à un Pokémon sous une forme Dynamax ou Gigamax permanente. Les participants, joueurs ou PNJ, ne disposent que d'un Pokémon chacun, et seul un Pokémon à la fois peut dynamaxer. Pour initier un Raid Dynamax, il faut interagir avec un [[antre de Pokémon]] actif, repérable au faisceau lumineux qui en émane, ou invoquer un Pokémon Dynamax en jetant un [[Morceau Vœu]] dans un antre inactif. Si le Pokémon sauvage n'est pas vaincu ou capturé au bout de 10 tours, le combat est perdu.
 
=== Combat de monarque ===
C'est l'exemple typique des combats de ''Légendes Pokémon : Arceus'' dans lesquels le protagoniste lui-même peut subir des dégâts. Les [[Pokémon monarque]]s enragés sont enveloppés d'un voile les rendant invulnérables aux capacités de Pokémon et impossibles à capturer. Pour vaincre un tel Pokémon, il faut faire baisser sa jauge dorée en le bombardant de boules apaisantes, tout en esquivant ses attaques. À un moment donné, le monarque devient vulnérable, et le joueur peut alors engager un combat classique en lançant une Ball contenant l'un de ses Pokémon. Une fois les PV du monarque à zéro, ce dernier est immobilisé durant quelques secondes, puis retrouve son état initial. Le processus est à répéter jusqu'à ce que la jauge dorée soit vide.
 
== Dans d'autres langues ==
{| class="tableaustandard centre"
! Langue
! Nom
|-
|-
|Attaque
| [[Bulbapedia|Anglais]]
|La puissance du Pokémon en matière d'attaques <u>physiques</u> {{type|physique}}.
| [[:en:Pokémon Battle|Pokémon Battle]]
|-
|-
|Défense
| [[PokéWiki|Allemand]]
|La capacité du Pokémon à <u>résister</u> aux attaques physiques.
| [[:de:Pokémon-Kämpfe|Pokémon-Kampf]]
|-
|-
|Attaque <u>Spéciale</u>
| [[WikiDex|Espagnol]]
|La puissance du Pokémon en matière d'attaques '''spéciales''' {{type|spécial}}.
| [[:es:Combate Pokémon|Combate Pokémon]]
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|Défense Spéciale
| [[Pokémon Central Wiki|Italien]]
|La capacité du Pokémon à pouvoir '''résister''' aux attaques spéciales.
| [[:it:Lotta Pokémon|Lotta Pokémon]]
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|Vitesse
|Permet de décider qui va attaquer en premier (sauf dans des [[Priorité d'attaque|cas exceptionnels]]).
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| [[Pokémon Wiki|Japonais]]
| [[:ja:バトル|ポケモンバトル ''Bataille Pokémon'']]
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|}
Ces statistiques peuvent varier d'une espèce à une autre, ainsi que des individus d'une même espèce peuvent aussi se différencier. Lors du déclenchement d'une attaque, sont pris en compte:
# La puissance originelle de l'attaque (par exemple, [[Vive-Attaque]] a une puissance de 40).
# La '''catégorie''' de l'attaque (physique ou spéciale)
# Les statistiques dans chacun de ces domaines.
# L'[[Table des types#Tableau récapitulatif des faiblesses et résistances de chaque type|'''efficacité''']].<br />[[Choc Psy]], [[Frappe Psy]] et [[Lame Ointe]] prennent en compte l'Attaque Spéciale du lanceur face à la Défense de la cible.
=== Anciennes générations ===
*Dans la [[Première génération]], la [[Statistique#Vitesse|vitesse]] avait un rôle important : elle influençait le taux de [[coup critique]] et devait être absolument supérieure à celle du Pokémon adverse pour utiliser une [[OHKO|attaque OHKO]], sinon l'attaque ratait systématiquement.
*L'attaque spéciale et la défense spéciale étaient regroupées dans une statistique unique, le [[Statistique#Spécial|Spécial]].
*Jusqu'à la [[troisième génération]] incluse, la catégorie des attaques (Physique/Spécial) était déterminée par le type. Par exemple, une attaque de type [[Glace]] comme [[Poing-Glace]] était de catégorie Spéciale.
{{Article principal|Catégories d'attaque}}
== Autres influences ==
La puissance des attaques et leur précision peut varier, et ceci selon:
# Le climat. Ainsi, un temps pluvieux diminue la puissance du [[Feu (type)|Feu]] pour augmenter celle du type [[Eau (type)|Eau]].
# Le [[statut]]. Ainsi, un Pokémon paralysé aura sa vitesse divisée par 4 ou par 2 (selon les générations des différents jeux) et se voit appliquer un pourcentage de 75% sur les chances de réussir une attaque, tandis qu'un Pokémon brûlé voit sa puissance physique diminuer.


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==

Version du 8 février 2022 à 01:07

Pour les articles homonymes, se référer à Combat.

L'expression Combat Pokémon désigne toute opposition impliquant deux Pokémon ou plus, dont au moins un sous les ordres d'un Dresseur.

Les combats de Pokémon sont une composante cardinale des jeux de la série principale, mais aussi des aventures relatées dans les dessins animés, films et mangas de la licence.

Généralités

Un combat Pokémon peut avoir lieu n'importe où et dans différents contextes : rencontre avec un Pokémon sauvage agressif, compétition informelle ou officielle entre Dresseurs, ou opposition plus sérieuse entre deux camps luttant pour leurs objectifs respectifs. L'impératif de victoire inhérent à la progression dans les RPG Pokémon se traduit dans les différents médias de la franchise par les hautes ambitions des protagonistes, la plus typique étant de devenir Maître Pokémon.

Lors d'un duel, chaque Dresseur envoie au combat au moins un Pokémon. À tour de rôle, chaque Pokémon utilise une capacité choisie par son Dresseur et essaie de contrer celle de l'adversaire. Lorsqu'un Pokémon tombe K.O., son Dresseur le rappelle dans sa Ball et le remplace tant qu'il le peut par un autre Pokémon de son équipe. Un combat se termine lorsque tous les Pokémon d'un même camp sont K.O., ou si l'un des Dresseurs abandonne le match ou prend la fuite.

Quels que soient les enjeux des combats, vaincre des Pokémon et des Dresseurs permet aux protagonistes et à leurs Pokémon de gagner en expérience et de devenir plus forts au fil de leurs aventures. Il existe en outre plusieurs variantes de combat Pokémon, suivant le format de la compétition et le nombre de combattants de part et d'autre. Les parties de cartes Pokémon sont quant à elles des simulations de combat Pokémon avec le matériel des jeux de société (plateau et jetons).

Dans les jeux vidéo, les combats se déroulent au tour par tour, l'ordre d'action étant déterminé par la priorité des capacités des Pokémon, puis par la Vitesse relative de ces derniers. Dans Légendes Pokémon : Arceus, une composante supplémentaire fait son apparition : le Style (Puissant ou Rapide), qui permet parfois à un Pokémon d'attaquer plusieurs fois d'affilée. Durant un combat Pokémon, le joueur dispose à chaque tour de quatre options :

  • attaquer le Pokémon adverse avec l'une des capacités du Pokémon actif ;
  • utiliser un objet du sac ;
  • remplacer le Pokémon sur le terrain par un autre Pokémon ;
  • prendre la fuite et terminer le combat.

Il est généralement impossible de fuir un combat de Dresseurs, à moins d'éteindre la console (et de perdre du même coup toute progression non sauvegardée).

Dans les jeux vidéo

Déroulement

Dans les jeux principaux, un combat Pokémon se lance dans quatre situations typiques :

  • lorsqu'un Pokémon sauvage d'une espèce aléatoire apparaît dans la zone explorée par le joueur (hautes herbes, grotte, etc.) ;
  • lorsque le protagoniste entre dans le champ de vision d'un PNJ Dresseur ;
  • lorsque le joueur interagit directement avec un Pokémon sauvage en évidence ou un PNJ Dresseur ;
  • lorsque deux joueurs ou plus débutent un combat local ou en ligne, par exemple dans le Colisée d'un Centre Pokémon.

Dès que le protagoniste est confronté à un Pokémon, il envoie systématiquement un Pokémon de son équipe pour le combattre. La seule exception à cette règle concerne les zones de safari (Grand Marais, Parc des Amis, etc.), dans lesquelles le joueur agit directement sur le Pokémon rencontré, en lui lançant une Ball pour le capturer ou en effectuant une manœuvre préparatoire.

À chaque tour de jeu, les Pokémon en combat font usage de leurs capacités pour tenter de mettre K.O. l'adversaire. Lorsque le Pokémon opposé à celui du joueur attaque, le nom du Pokémon dans la barre de texte est accolé au mot « ennemi » ou « sauvage ». Dans les jeux des deux premières générations, le Pokémon adverse est invariablement qualifié d'ennemi ; ce n'est que depuis la troisième génération que la distinction entre Pokémon sauvages et dressés se vérifie dans les textes.

Affichage et options

L'écran de combat affiche la plupart du temps les informations suivantes :

  • le terrain sur lequel combattent les Pokémon ;
  • le nom, le niveau et le sexe de chaque Pokémon allié ou adverse ;
  • la jauge de PV de chaque Pokémon, qui apparaît verte, jaune ou rouge suivant le nombre de PV, et le nombre de PV des Pokémon du joueur ;
  • la jauge d'expérience du Pokémon du joueur, qui indique la quantité de points Exp accumulée à son niveau actuel ;
  • le nombre de Pokémon du joueur, matérialisé par des Poké Balls dont la teinte varie selon le statut des Pokémon ;
  • la barre de texte, où l'on peut lire « Que doit faire <Pokémon> ? » et le descriptif de chaque action du combat ;
  • les quatre boutons-options (Attaque, Sac, Pokémon et Fuite) ;
  • dans le cas d'un combat sauvage, une icône en forme de Poké Ball indiquant si le Pokémon a déjà été vu ou capturé ;
  • dans le cas d'un duel de Dresseurs, l'état de l'équipe adverse, les Pokémon K.O. étant symbolisés par des Poké Balls barrées ou obscurcies.

Entre chaque tour de jeu, sauf utilisation d'une capacité à tours multiples comme Tunnel ou Patience, le joueur a le choix entre quatre actions.

Attaque

Cette option, qui occupe la première position sur l'écran de combat, ouvre la fenêtre des capacités du Pokémon actif. Le joueur sélectionne l'une des quatre capacités du moveset, ainsi que le Pokémon à attaquer s'il y a plus de deux Pokémon sur le terrain, puis observe les effets produits. Les capacités consomment des PP (Points de Pouvoir), à raison de 1 PP minimum par utilisation, et deviennent inutilisables à 0 PP. Il est également impossible d'utiliser une capacité sous Entrave, une capacité du moveset d'un Pokémon adverse ayant lancé Possessif ou une capacité auxiliaire sous l'effet de Provoc.

Dans certains jeux, le joueur peut activer un effet complémentaire via la fenêtre des capacités :

Il se peut aussi qu'un Pokémon fasse usage d'une capacité dès que le joueur sélectionne l'option d'attaque, par exemple lorsque le Pokémon n'a plus de capacité disponible (il attaque alors avec Lutte) ou est bloqué sur une capacité (par exemple s'il est sous l'effet d'Encore ou tient un Bandeau Choix).

Sac

Cette option, appelée « Objet » dans les jeux de la première génération, ouvre le menu de l'inventaire. Le joueur peut parcourir l'ensemble des objets utilisables en combat, puis choisir un item et le Pokémon de l'équipe sur lequel l'utiliser. Le recours à un objet, que ce soit un médicament, un améliorateur ou une Ball de capture, est assimilé à une capacité de priorité +6. L'utilisation d'objet est impossible lors des combats en ligne et dans les bâtiments de combat, sauf dans la Pyramide de Combat de Pokémon Émeraude et lors des combats avec Shooter Miracle dans les jeux de la cinquième génération.

Pokémon

Cette option, abrégée en « PKMN » dans les jeux des deux premières générations, ouvre le menu de l'équipe Pokémon. Le joueur peut consulter les informations relatives à chacun de ses Pokémon, ou envoyer l'un d'eux remplacer le Pokémon sur le terrain. Cette dernière action revient à utiliser une capacité de priorité +6, ce qui expose le Pokémon sortant aux dégâts doublés de la capacité Poursuite.

Fuite

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Fuite (combat).

Cette option permet au joueur d'abandonner le combat et de reprendre sa partie là où il a laissé le protagoniste. Face à un Pokémon sauvage, il n'est pas toujours possible de fuir du premier coup, en particulier si le Pokémon ennemi a une Vitesse supérieure à celui du joueur ou une capacité empêchant la fuite telle que Ligotage ou le talent Marque Ombre. Lorsqu'une tentative de fuite échoue à cause d'un déficit de Vitesse, le message « Fuite impossible ! » apparaît à l'écran et le Pokémon du joueur subit les éventuels effets de l'attaque ennemie. En ce qui concerne les duels de Dresseurs, la fuite est interdite contre les PNJ extérieurs aux bâtiments de combat, mais autorisée lors des combats multijoueur. Dans le second cas, l'abandon du combat est synonyme de défaite, ou de match nul si l'adversaire quitte lui aussi la partie.

Appel

Dans Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres, la fuite est remplacée par l'option Appel, qui permet de sortir un Pokémon Obscur allié du Mode Hyper ou du Mode Retour, ou de dissiper le statut de sommeil comme avec un Réveil. Si le Pokémon actif n'est ni en mode Hyper/Retour ni endormi, l'appel n'a aucun effet dans Colosseum et augmente la précision d'un niveau dans XD.

Statistiques et modificateurs

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Statistique.

Les performances des Pokémon en combat dépendent des valeurs numériques suivantes :

  • les PV (points de vie), qui décrivent l'état de santé général d'un Pokémon ;
  • l'Attaque, qui détermine la force offensive relative des capacités physiques d'un Pokémon ;
  • la Défense, qui détermine la résistance relative d'un Pokémon aux capacités physiques ;
  • l'Attaque Spéciale, qui détermine la force offensive relative des capacités spéciales d'un Pokémon ;
  • la Défense Spéciale, qui détermine la résistance relative d'un Pokémon aux capacités spéciales ;
  • la Vitesse, qui détermine l'ordre d'action des Pokémon à chaque tour, à priorité de capacité égale.

Dans les jeux de la première génération, les capacités spéciales étaient régies par une statistique unique, le Spécial. De plus, la Vitesse influençait le taux de coup critiques et devait obligatoirement être supérieure à celle du Pokémon adverse pour permettre aux capacités OHKO de réussir.

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Calcul des dégâts.

Le calcul des dégâts d'une capacité offensive prend en compte les facteurs suivants :

  • la statistique offensive de l'attaquant et la statistique défensive de la cible, selon que la capacité est de catégorie physique ou spéciale ;
  • la puissance de base de la capacité, que l'on peut consulter sur la fiche du Pokémon ;
  • les multiplicateurs de dégâts liés aux types respectifs de l'attaque et des Pokémon en combat ;
  • un éventuel coup critique, synonyme de dégâts accrus ;
  • le talent, l'objet tenu, le statut ou la météo, qui peuvent impacter certaines capacités ou les statistiques de certains Pokémon ;
  • une variable aléatoire interne, ou générée par certaines capacités telles que Vague Psy.

Il arrive aussi que les dégâts et autres effets d'une capacité ne soient pas appliqués ou que son lancement même soit annulé dans les cas suivants :

  • un jet de précision défavorable, lorsqu'un Pokémon utilise une capacité de précision inférieure à 100 %, a subi un malus de précision ou vise un adversaire ayant augmenté son esquive ;
  • une immunité du Pokémon cible conférée par son type, un talent ou une capacité défensive comme Abri ;
  • les statuts incapacitants (paralysie, confusion, peur ou attraction) ;
  • les effets d'une capacité lancée plus tôt dans le tour et privant le Pokémon d'une partie de son moveset (Entrave, Possessif ou Provoc).

Gain d'expérience

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Expérience.

Lorsque le joueur neutralise le Pokémon adverse, il fait gagner des points d'expérience (Exp) à son équipe, et plus particulièrement aux Pokémon impliqués dans l'élimination du Pokémon ennemi (ou sa capture s'il s'agit d'un Pokémon sauvage, depuis la cinquième génération). En revanche, lorsque tous ses Pokémon tombent K.O., le joueur est déclaré hors-jeu et subit une pénalité. Dans certains endroits tels que les bâtiments de combat et les Colisées, les K.O. ne rapportent aucun point Exp et les victoires ou défaites n'ont aucune incidence sur les Pokémon ou l'inventaire des joueurs.

Jusqu'à la septième génération, il existait un objet appelé Multi Exp permettant de partager les points d'expérience entre les Pokémon du joueur, y compris ceux qui ne combattent pas. Dans les jeux des première, sixième et septième générations, le Multi Exp répartit équitablement les points Exp entre tous les Pokémon de l'équipe dès lors que le joueur l'a dans son inventaire. De la deuxième à la cinquième génération, il doit être tenu par le Pokémon que l'on veut faire bénéficier du partage d'expérience, et le porteur gagne ainsi la moitié des points Exp à chaque K.O. de Pokémon ennemi. Bien que le Multi Exp ait été supprimé dans Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli, l'expérience est systématiquement partagée entre tous les Pokémon de l'équipe dans ce titre et ceux qui ont suivi.

Imagerie

Lunettes Sages Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. Vous pouvez la modifier pour l’améliorer.
Justification : à compléter avec les écrans de combat des jeux des différentes générations

Dans les dessins animés

Dans Pokémon, la série entre autres, les combats de Pokémon se déroulent en temps réel et de manière dynamique, une différence fondamentale par rapport aux jeux vidéo qui en implique d'autres. Par exemple, les attaques touchent moins souvent leur cible, car elles peuvent s'annuler entre elles et les Pokémon les esquiver plus facilement, et les Dresseurs peuvent réaliser des combinaisons originales pour surprendre leurs adversaires. Les fonctionnalités introduites au cours des générations de jeux Pokémon (combats Multi, talents, etc.) se retrouvent subséquemment dans la série animée.

Contrairement aux jeux vidéo où une jauge de PV suffit à décrire l'état de santé d'un Pokémon, on trouve souvent un arbitre pour décider si un Pokémon est apte ou non à combattre. Cette tierce personne peut être un officiel d'une Ligue Pokémon, où n'importe quelle personne pouvant assurer la bonne tenue d'un duel de Dresseurs. D'autres règles peuvent s'ajouter, en ce qui concerne le nombre de Pokémon dans chaque équipe ou les remplacements. Il va sans dire que les combats à caractère plus forcé, impliquant une organisation criminelle ou mettant en jeu les vies des protagonistes, ne sont régis par aucune loi si ce n'est celle du plus fort.

Le combat Pokémon est vu avant tout comme une pratique sportive, doublée d'une manière pour les Dresseurs de découvrir d'autres personnes et de nouveaux Pokémon. Dans la société du monde Pokémon, les combats occupent une place importante, comme en attestent les nombreuses écoles formant aux spécificités du combat Pokémon ou la forte affluence lors des tournois de Dresseurs. Ces derniers y voient l'occasion idéale de montrer les résultats de leur entraînement et de mesurer leur force tout en respectant autrui.

Dans les films

Dans Pokémon : Détective Pikachu, les combats de Pokémon sont devenus illégaux à Ryme City. Cette ville recèle toutefois des arènes clandestines telles que celle de Sebastian, où l'on peut assister à des duels de Dresseurs.

Dans les mangas

Dans Pocket Monsters Special notamment, les combats de Pokémon sont bien plus violents que dans les autres médias. Tous les combattants, Dresseurs compris, s'exposent aux attaques des Pokémon et donc à de potentielles blessures graves, voire mortelles. Mettre K.O. tous les Pokémon de l'ennemi n'est pas une condition nécessaire de victoire, car il suffit de neutraliser le Pokémon adverse et son Dresseur pour gagner la partie. Il est même possible de capturer un Pokémon ayant déjà un Dresseur, ce qui est interdit dans les jeux vidéo (hormis Colosseum et XD).

Variantes de combat

Combat Solo

C'est le format de duel le plus simple, dans lequel les Dresseurs déploient un seul Pokémon à la fois. Un combat 1 contre 1 peut se dérouler suivant deux modes : le mode Choix et le mode Défini, à configurer dans le menu des options. Le mode Choix autorise le joueur à changer de Pokémon à chaque remplacement adverse de Pokémon K.O. lors des duels de Dresseurs classiques. Dans les bâtiments de combat et tous les autres formats, c'est le mode Défini qui est de rigueur.

Un cas particulier est le combat total (full battle en anglais), lorsque les deux Dresseurs alignent une équipe complète de six Pokémon. Ce type de combat prend place généralement en fin de jeu, lorsque le joueur affronte le Maître de la Ligue ou un rival avec son équipe finale, ou lors des tournois de Conférence dans Pokémon la série.

Combat Duo

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Combat Duo.

Un combat Duo est un format de duel dans lequel chaque Dresseur envoie deux Pokémon. Introduit avec la troisième génération, ce type de combat apporte une dissociation entre les attaques ciblant un ou plusieurs Pokémon, mais aussi une logique dans l'utilisation de capacités telles que Coup d'Main ou Assurance. Certains Dresseurs, comme les Champions Lévy et Tatia ou les Journalistes, se battent exclusivement en Duo, tandis que d'autres couples peuvent être affrontés un à un au format Solo ou simultanément en 2 contre 2. Par ailleurs, tous les combats de Pokémon Colosseum et la quasi-totalité des duels de Dresseurs dans Pokémon XD sont au format Duo.

Dans Pokémon la série en revanche, les combats Duo ont été introduits beaucoup plus tôt, dès l'épisode 3 du dessin animé où l'on voit le trio Rocket déployer deux Pokémon contre Sacha et Ondine. Ils sont devenus plus fréquents dans le cycle 2, contemporain des jeux de la troisième génération.

Combat Multi

Le déroulement d'un combat Multi est identique à celui d'un combat Duo, à la différence près que ce ne sont plus deux, mais quatre Dresseurs qui s'affrontent en 2 contre 2. Dans Pokémon Émeraude et les jeux des générations ultérieures, le protagoniste est amené à certains moments à faire équipe avec un Dresseur partenaire pour combattre deux adversaires simultanément, ce qui peut entraîner un dépassement de la limite « traditionnelle » de six Pokémon par camp (si le joueur a déjà six Pokémon par exemple).

Duel de Concours

Ce type de combat exclusif aux Concours de Pokémon la série voit s'affronter deux Pokémon devant un panel de juges (M. Contesta, M. Sukizo et l'infirmière Joëlle typiquement) et durant un temps limité (5 minutes). Les Dresseurs, appelés Coordinateurs, sont évalués non pas sur la combativité, mais sur la maîtrise des capacités de leurs Pokémon et leurs performances techniques. L'évaluation s'effectue par retrait de points, lorsqu'un Pokémon rate son attaque ou est touché par celle de l'adversaire, ou lorsqu'un Pokémon réalise une combinaison parfaite ou utilise à son avantage les capacités du Pokémon adverse. Le combat se termine lorsque l'un des Coordinateurs voit son capital de points tomber à zéro ou si le jury déclare un K.O. technique ; dans les deux cas, le Dresseur dont le Pokémon est resté en jeu remporte le duel.

Combat Trio

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Combat Trio.

Cette variante de combat à trois, introduite dans Pokémon Noir et Blanc, apporte une dimension tactique supplémentaire par rapport au format 2 contre 2. En effet, un Pokémon positionné à droite ou à gauche ne peut pas attaquer l'adversaire se trouvant à l'opposé (à moins d'utiliser une capacité à aura à cible unique ou de type Vol), alors qu'un Pokémon au centre peut cibler n'importe quel Pokémon sur le terrain. Un Pokémon placé sur une aile peut changer de position avec le Pokémon au centre, ce qui équivaut à utiliser une capacité de priorité nulle. Lorsqu'il ne reste plus qu'un Pokémon de part et d'autre, les deux combattants sont ramenés automatiquement au centre du terrain si ce n'est pas déjà le cas.

Combat Rotatif

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Combat Rotatif.

Autre variante apparue sous la cinquième génération, le combat Rotatif est un format opposant trois Pokémon de part et d'autre, et dans lequel les Pokémon attaquent à tour de rôle. Seul le Pokémon en première ligne subit les effets des capacités adverses, les deux autres en étant préservés (à l'instar des Pokémon de Banc dans le jeu de cartes). Le joueur peut opérer une rotation à tout moment, y compris durant le tour de l'adversaire, ce qui peut lui permettre de minimiser les dégâts subis. La rotation se distingue du changement de Pokémon par le fait qu'elle ne dissipe pas les statuts volatils (confusion, etc.) et ne réinitialise pas les effets de talents déclenchés à l'entrée ou à la sortie du terrain.

Combat avec Shooter

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Shooter Miracle.

Dans les jeux ayant pour région Unys, il existe un mode de combat multijoueur comportant le Shooter Miracle, un accessoire permettant d'accumuler des points au fil des tours, d'acheter des objets avec ces points et d'appliquer leurs effets à un Pokémon.

Combat en équipe

Sur le même principe que les combats Multi, ce type de combat exclusif à Pokémon la série oppose deux équipes de trois, cinq ou sept Dresseurs ayant chacun un Pokémon. La clé de la victoire réside dans la cohésion du groupe et les synergies entre Pokémon. Un exemple de combat en équipe est celui que livre le Pokégroupe dans l'épisode 42 du cycle 5.

Équipe Grenousse Équipe Carapuce
Sacha et Pikachu Serena et Feunnec Lem et Grenousse Sannah et Bulbizarre Trovato et Salamèche Tierno et Carapuce

Combat de Horde

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Horde de Pokémon.

Introduit sous la sixième génération, ce type de combat sauvage fait apparaître cinq Pokémon, souvent de faible niveau et de la même espèce. Le joueur les affronte simultanément avec un seul Pokémon, mais peut attaquer n'importe quel membre de la horde avec une capacité à cible unique. Utiliser du Miel ou la capacité Doux Parfum par beau temps maximise la probabilité d'apparition d'une horde.

Combat Aérien

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Combat Aérien.

Cette variante de combat 1 contre 1 exclusive à Pokémon X et Y impose de n'utiliser que des Pokémon caractérisés par une animation aérienne (donc de type Vol ou ayant le talent Lévitation). Les Combats Aériens sont proposés par une classe de Dresseur spécifique : les Dresseurs Aériens, qui laissent au joueur le choix de les affronter ou non. Perdre contre un Dresseur Aérien n'est pas synonyme de hors-jeu, mais entraîne tout de même une pénalité pécuniaire.

Combat Inversé

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Combat Inversé.

Ce format exclusif aux jeux de la sixième génération inverse tous les rapports de types (par exemple, Électrik devient super efficace contre le Sol). Pour pouvoir jouer un combat Inversé, il faut parler au Kinésiste Jeremiah sur la Route 18 dans Pokémon X et Y ou à Lavandia dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha, ou passer par le Player Search System.

Bataille Royale

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Dans ce format exclusif à Soleil et Lune et ses remakes, quatre Dresseurs s'affrontent avec chacun une équipe d'un à trois Pokémon. Une bataille se termine dès que l'une des équipes est entièrement K.O. Le classement est établi en fonction du nombre de Pokémon adverses éliminés, du nombre de Pokémon encore valides dans chaque équipe et si besoin du nombre de PV des Pokémon restants.

Intrusion

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Intrusion.

Certains Pokémon sauvages d'Alola, et plus particulièrement les Pokémon Dominants, peuvent appeler en renfort un autre Pokémon, transformant le duel initial en un combat à 1 contre 2 plus délicat à gérer.

Raid Dynamax

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Raid Dynamax.

Introduits dans Pokémon Épée et Bouclier, les Raids Dynamax sont des combats opposant quatre Dresseurs à un Pokémon sous une forme Dynamax ou Gigamax permanente. Les participants, joueurs ou PNJ, ne disposent que d'un Pokémon chacun, et seul un Pokémon à la fois peut dynamaxer. Pour initier un Raid Dynamax, il faut interagir avec un antre de Pokémon actif, repérable au faisceau lumineux qui en émane, ou invoquer un Pokémon Dynamax en jetant un Morceau Vœu dans un antre inactif. Si le Pokémon sauvage n'est pas vaincu ou capturé au bout de 10 tours, le combat est perdu.

Combat de monarque

C'est l'exemple typique des combats de Légendes Pokémon : Arceus dans lesquels le protagoniste lui-même peut subir des dégâts. Les Pokémon monarques enragés sont enveloppés d'un voile les rendant invulnérables aux capacités de Pokémon et impossibles à capturer. Pour vaincre un tel Pokémon, il faut faire baisser sa jauge dorée en le bombardant de boules apaisantes, tout en esquivant ses attaques. À un moment donné, le monarque devient vulnérable, et le joueur peut alors engager un combat classique en lançant une Ball contenant l'un de ses Pokémon. Une fois les PV du monarque à zéro, ce dernier est immobilisé durant quelques secondes, puis retrouve son état initial. Le processus est à répéter jusqu'à ce que la jauge dorée soit vide.

Dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Pokémon Battle
Allemand Pokémon-Kampf
Espagnol Combate Pokémon
Italien Lotta Pokémon
Japonais ポケモンバトル Bataille Pokémon

Voir aussi