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De Poképédia
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Il n’y a aucune cette espèce est exclusivement composée de femelle
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Version du 8 avril 2018 à 21:29

0281 Kirlia Gardevoir Arakdo 0283
0281 0282 0283
№ 282 Gardevoir
サーナイト (Sānaito) Sirnight

Artwork de Gardevoir pour Pokémon Rubis et Saphir
Nom anglais Gardevoir
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 282 031
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
031 159Pt
Kalos
(Centre)
AlolaSL AlolaUSUL
066
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-028 R-159 R-135 N-194
Types Psy Psy - Fée Fée
Famille Pokémon Étreinte
Taille 1,6 m, soit 5,2 pieds
Poids 48,4 kg, soit 106,7 livres
Talents Talent nº 1 : Synchro
Talent nº 2 : Calque
Talent nº 3 : Télépathe
(Talent caché)
Groupe œuf Amorphe
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +3 Att. Spé
Points exp. 208 exp.
Exp. au niveau 100 1250000|1 250 000 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Blanc
Taux de capture 45
Empreinte Fichier:282empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 12.png
Cri
noicon

Gardevoir (anglais : Gardevoir ; japonais : サーナイト Sirnight) est un Pokémon de type Psy apparu dans la troisième génération. C'est l'évolution de Kirlia.
Dans la sixième génération, ce Pokémon acquiert le second type Fée.

À propos du Pokémon

Physionomie

Gardevoir est un Pokémon humanoïde bipède dont le corps ressemble à une robe flottante. Pratiquement tout son corps est de couleur blanche, sauf ses cheveux, ses bras et l'intérieur de sa robe, qui sont verts. Ses cheveux bouclent sur son visage et sur les côtés de son visage. Il a derrière ses yeux rouges des épines blanches, qui font penser à un loup de carnaval. Il a de longs bras avec trois doigts à chaque main, et de minces jambes blanches. Une corne rouge qui ressemble à un aileron sort de sa poitrine, tandis qu'une autre corne rouge, plus petite et plus arrondie, sort de son dos. Une bande verte qui fait le tour de sa taille relie la corne rouge à ses bras.

Gardevoir est capable de percevoir le futur en utilisant ses pouvoirs psychiques. Il est également capable de créer des trous noirs, de distordre les dimensions, et de s'élever en apesanteur. Son pouvoir atteint son apogée quand Gardevoir protège son Dresseur, pour qui il donnerait sa vie. Ce Pokémon évite les zones urbaines.

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence cette espèce est exclusivement composée de femelle

Chromatique

Lorsqu'il est chromatique, les parties vertes de Gardevoir (haut de la tête, bas du corps) sont bleutées, son corps est légèrement teinté de violet, ses yeux et ses "appendices centraux" rouges sont oranges.

Évolution

Gardevoir est l'évolution de Kirlia à partir du niveau 30, lui-même l'évolution de Tarsal à partir du niveau 20. Kirlia peut également, pour les spécimen mâles uniquement, évoluer en Gallame lorsqu'il est mis en contact avec une Pierre Aube. Depuis Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha, celui-ci peut méga-évoluer en Méga-Gallame s'il tient une Gallamite.

Depuis la sixième génération, Gardevoir peut méga-évoluer en Méga-Gardevoir s'il tient une Gardevoirite.

Famille d'évolution de Tarsal

Tarsal
Niveau 20 ▼

Kirlia
Niveau 30 ▼ Mâle (♂)
+ Pierre Aube Miniat pierre aube dp.png

Gardevoir

Gallame
Fichier:Miniat Gardevoirite.png Méga-Évolution avec Gardevoirite Fichier:Miniat Gallamite.png Méga-Évolution avec Gallamite

Méga-Gardevoir

Méga-Gallame

Talents

  • Synchro : transmet l'altération de statut subie au Pokémon adverse. Hors combat, augmente la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages ayant la même nature lorsqu'il est en tête de l'équipe.
  • Calque : imite le talent de l'ennemi lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
  • Télépathe (Talent caché) : le Pokémon n'est pas touché par les attaques de ses alliés.

Étymologies

  • Français, anglais, allemand : Gardevoir vient de garde et devoir ou encore la contraction de gardien et de voir (en rapport avec ses pouvoirs psychiques).
  • Japonais : サーナイト Sirnight vient de さあ、ナイト "saa, naito", une expression signifiant "maintenant, chevalier", ou bien de Sir Knight (seigneur chevalier).

Descriptions du Pokédex

Générations345678 9
Pokémon X
Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer un mini trou noir par sa seule force mentale.
Pokémon Y
Gardevoir est capable de prédire l'avenir. Sa puissance augmente quand il protège son Dresseur.
Pokémon Rubis Oméga et Pokémon GO
Gardevoir a le pouvoir de prédire l'avenir. On raconte que lorsqu'il sent que son Dresseur est en danger, il libère une puissante décharge d'énergie télékinétique.
Pokémon Saphir Alpha
Gardevoir est doté d'un pouvoir télékinétique lui permettant de déformer les dimensions et de créer un petit trou noir. Ce Pokémon est prêt à risquer sa vie pour protéger son Dresseur.

Localisations

Générations345678 9

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X et Y Inexistant Faire évoluer Kirlia
Rubis Oméga et Saphir Alpha

Capacités apprises

Générations345678 9

Par montée en niveau

Sixième génération

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPType ConcoursCharmeBlocageXYROSA
Champ BrumeuxFéeStatut10Beauté♥♥♥DépartDépart
Vœu SoinPsyStatut10Beauté♥♥♥♥♥♥♥DépartDépart
RugissementNormalStatut100 %40Grâce♥♥DépartDépart
Choc MentalPsySpécial50100 %25Intelligence♥♥♥♥DéparDépart
RefletNormalStatut15Sang-froidDépartDépart
TéléportPsyStatut20Sang-froidDépartDépart
Force AjoutéePsySpécial20100 %10IntelligenceDépartDépart
Pouvoir LunaireFéeSpécial90100 %15Beauté♥♥♥♥DépartDépart
Choc MentalPsySpécial50100 %25Intelligence♥♥♥♥N.6N.4
RefletNormalStatut15Sang-froidN.10N.6
TéléportPsyStatut20Sang-froidN.12N.9
Voix EnjôleuseFéeSpécial4015Grâce♥♥N.11
VœuNormalStatut100 %10Grâce♥♥♥N.17N.14
Feuille MagikPlanteSpécial6020Beauté♥♥N.22N.17
Vibra SoinPsyStatut10Beauté♥♥N.25N.19
VampibaiserFéeSpécial50100 %10GrâceN.23
PlénitudePsyStatut20IntelligenceN.33N.26
PsykoPsySpécial90100 %10Intelligence♥♥♥♥N.40N.31
PossessifPsyStatut100 %10Intelligence♥♥♥N.45N.35
PresciencePsySpécial120100 %10Intelligence♥♥N.53N.40
SéductionNormalStatut100 %20Grâce♥♥♥♥N.60N.44
HypnosePsyStatut60 %20Intelligence♥♥♥N.65N.49
DévorêvePsySpécial100100 %15Intelligence♥♥N.73N.53
Force AjoutéePsySpécial20100 %10IntelligenceN.80N.58
Pouvoir LunaireFéeSpécial90100 %15Beauté♥♥♥♥N.85N.62

Septième génération

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPSL
Pouvoir LunaireFéeSpécial95100 %15Départ
Force AjoutéePsySpécial20100 %10Départ
Champ BrumeuxFéeStatut10Départ
Vœu SoinPsyStatut10Départ
RugissementNormalStatut100 %40Départ
Choc MentalPsySpécial50100 %25Départ
RefletNormalStatut15Départ
TéléportPsyStatut20Départ
Choc MentalPsySpécial50100 %25N.4
RefletNormalStatut15N.6
TéléportPsyStatut20N.9
Voix EnjôleuseFéeSpécial4015N.11
VœuNormalStatut100 %10N.14
Feuille MagikPlanteSpécial6020N.17
Vibra SoinPsyStatut10N.19
VampibaiserFéeSpécial50100 %10N.23
PlénitudePsyStatut20N.26
PsykoPsySpécial90100 %10N.31
PossessifPsyStatut10N.35
PresciencePsySpécial120100 %10N.40
SéductionNormalStatut100 %20N.44
HypnosePsyStatut60 %20N.49
DévorêvePsySpécial100100 %15N.53
Force AjoutéePsySpécial20100 %10N.58
Pouvoir LunaireFéeSpécial95100 %15N.62

Par CT/CS

Sixième génération

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPType ConcoursCharmeBlocage
CT03Choc PsyPsySpécial80100 %10Beauté♥♥♥♥
CT04PlénitudePsyStatut20Intelligence
CT06ToxikPoisonStatut90 %10Intelligence♥♥♥
CT10Puissance CachéeNormalSpécial60100 %15Intelligence♥♥♥
CT11ZénithFeuStatut5Beauté
CT12ProvocTénèbresStatut100 %20Intelligence♥♥
CT15UltralaserNormalSpécial15090 %5Sang-froid♥♥♥♥♥♥♥♥
CT16Mur LumièrePsyStatut30Beauté♥♥
CT17AbriNormalStatut10Grâce♥♥
CT18Danse PluieEauStatut5Beauté
CT20Rune ProtectNormalStatut25Beauté♥♥
CT21FrustrationNormalPhysique100 %20Grâce♥♥♥♥♥
CT24TonnerreÉlectrikSpécial95100 %15Sang-froid♥♥♥♥
CT27RetourNormalPhysique100 %20Grâce♥♥♥♥
CT29PsykoPsySpécial90100 %10Intelligence♥♥♥♥
CT30Ball'OmbreSpectreSpécial80100 %15Intelligence♥♥♥♥
CT32RefletNormalStatut15Sang-froid
CT33ProtectionPsyStatut20Intelligence♥♥
CT41TourmenteTénèbresStatut100 %15Robustesse♥♥
CT42FaçadeNormalPhysique70100 %20Grâce♥♥
CT44ReposPsyStatut10Grâce
CT45AttractionNormalStatut100 %15Grâce♥♥
CT46LarcinTénèbresPhysique60100 %25Robustesse
CT48Chant CanonNormalSpécial60100 %15Beauté♥♥
CT49ÉchoNormalSpécial40100 %15Beauté♥♥♥
CT52ExploforceCombatSpécial12070 %5Sang-froid♥♥♥♥
CT53Éco-SphèrePlanteSpécial90100 %10Beauté♥♥♥♥
CT56DégommageTénèbresPhysique100 %10Grâce♥♥♥
CT57Rayon ChargéÉlectrikSpécial5090 %10Beauté
CT61Feu FolletFeuStatut85 %15Beauté♥♥♥
CT68Giga ImpactNormalPhysique15090 %5Robustesse♥♥♥♥♥♥♥♥
CT70FlashNormalStatut100 %20Beauté♥♥♥
CT73Cage-ÉclairÉlectrikStatut100 %20Sang-froid♥♥♥
CT77BoostNormalStatut10Intelligence♥♥
CT85DévorêvePsySpécial100100 %15Intelligence♥♥
CT86Nœud HerbePlanteSpécial100 %20Grâce
CT87VantardiseNormalStatut90 %15Grâce♥♥♥
CT88Blabla DodoNormalStatut10Grâce
CT90ClonageNormalStatut10Grâce♥♥
CT92DistorsionPsyStatut5Intelligence♥♥♥
CT94Force CachéeROSANormalPhysique70100 %20Intelligence
CT99Éclat MagiqueFéeSpécial80100 %10Beauté♥♥♥♥
CT100ConfidenceNormalStatut20Grâce♥♥♥

Septième génération

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT03Choc PsyPsySpécial80100 %10
CT04PlénitudePsyStatut20
CT06ToxikPoisonStatut90 %10
CT10Puissance CachéeNormalSpécial60100 %15
CT11ZénithFeuStatut5
CT12ProvocTénèbresStatut100 %20
CT15UltralaserNormalSpécial15090 %5
CT16Mur LumièrePsyStatut30
CT17AbriNormalStatut10
CT18Danse PluieEauStatut5
CT20Rune ProtectNormalStatut25
CT21FrustrationNormalPhysique100 %20
CT24TonnerreÉlectrikSpécial90100 %15
CT27RetourNormalPhysique100 %20
CT29PsykoPsySpécial90100 %10
CT30Ball'OmbreSpectreSpécial80100 %15
CT32RefletNormalStatut15
CT33ProtectionPsyStatut20
CT41TourmenteTénèbresStatut100 %15
CT42FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT44ReposPsyStatut10
CT45AttractionNormalStatut100 %15
CT46LarcinTénèbresPhysique60100 %25
CT48Chant CanonNormalSpécial60100 %15
CT49ÉchoNormalSpécial40100 %15
CT52ExploforceCombatSpécial12070 %5
CT53Éco-SphèrePlanteSpécial90100 %10
CT56DégommageTénèbresPhysique100 %10
CT57Rayon ChargéÉlectrikSpécial5090 %10
CT61Feu FolletFeuStatut85 %15
CT68Giga ImpactNormalPhysique15090 %5
CT73Cage-ÉclairÉlectrikStatut90 %20
CT77BoostNormalStatut10
CT85DévorêvePsySpécial100100 %15
CT86Nœud HerbePlanteSpécial100 %20
CT87VantardiseNormalStatut85 %15
CT88Blabla DodoNormalStatut10
CT90ClonageNormalStatut10
CT92DistorsionPsyStatut5
CT99Éclat MagiqueFéeSpécial80100 %10
CT100ConfidenceNormalStatut20

Par reproduction

Sixième génération

Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Parents apprenant l'attaque Parents apprenant l'attaque par reproduction
Interversion Psy Capacité de statut 15 - 280281282475562563
Onde Folie Spectre Capacité de statut 100 10 092093094200355356442477607608609708709710711 280281282475092093094200353354355356429442475477577578579592593607608609708709710711
Prélèvem. Destin Spectre Capacité de statut 100 5 092093094109110202562563708709 280281282475092093094109110200202316317353354355356425426429442477562563708709710711
Entrave Normal Capacité de statut 100 20 088089355356358477562563 280281282475088089092093094351353354355356358425426477562563710711
Encore Normal Capacité de statut 100 5 316317 280281282475316317
Rancune Spectre Capacité de statut 5 200353354562563 280281282475092093094109110200353354355356429442477562563708709
Rancune Spectre Capacité de statut 5 200353354562563 280281282475092093094109110200353354355356429442477562563708709
Regard Noir Normal Capacité de statut 5 092093094200355356429477562563 280281282475088089092093094200355356429477562563
Souvenir Ténèbres Capacité de statut 100 10 088089109110442607608609 280281282475088089109110200218219355356422423425426429442477562563607608609
Champ Brumeux Fée Capacité de statut 10 282 280281282475
Ombre Portée Spectre Capacité physique 40 100 30 353354355356442477710711 280281282475088089200353354355356429442477710711
Échange Psy Capacité de statut 100 10 577578579 280281282475092093094200353354355356358425426429475477577578579
Synchropeine Psy Capacité spéciale 120 100 10 358 280281282475358

Par Donneur de capacités

Sixième génération

Donneur Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Coût
Atoll de Combat, Cabane 4 Glas de Soin Normal Capacité de statut - - 5 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4 Vent Glace Glace Capacité spéciale 55 95% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Ronflement Normal Capacité spéciale 50 100% 15 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing-Glace Glace Capacité physique 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing-Éclair Électrik Capacité physique 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing de Feu Feu Capacité physique 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Reflet Magik Psy Capacité de statut - - 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Coup d'Main Normal Capacité de statut - - 20 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Recyclage Normal Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Mégaphone Normal Capacité spéciale 90 100% 10 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Balance Normal Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Onde de Choc Électrik Capacité spéciale 60 - 20 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Rayon Signal Insecte Capacité spéciale 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Échange Psy Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Saisie Ténèbres Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Psykoud'Boul Psy Capacité physique 80 90% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Tourmagik Psy Capacité de statut - 100% 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Zone Étrange Psy Capacité de statut - - 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4 Zone Magique Psy Capacité de statut - - 15 8 PCo

Sensibilités

Générations345678 9
Sensibilités de Gardevoir
Liste des sensibilités
× ¼
× 2
× ½
× 2
× 0
× 2
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse

Statistiques

Statistiques indicatives de Gardevoir
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 68
 
143 175 277 340
Attaque 65
 
76 85 117 128 149 166 229 251
Défense 65
 
76 85 117 128 149 166 229 251
Attaque Spéciale 125
 
130 145 177 194 257 286 349 383
Défense Spéciale 115
 
121 135 167 183 239 266 329 361
Vitesse 80
 
90 100 132 145 176 196 259 284
Somme des statistiques de base 518
Moyenne des statistiques de base 86,33
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Stratégie

Imagerie

Générations345678 9
Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 282.png Fichier:Sprite 7 s 282.png Fichier:Sprite 7 dos 282.png
Fichier:Miniat shiny slusul.png

Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 282 s.png Fichier:Sprite 7 dos 282 s.png


Apparition dans Pokémon Donjon Mystère

Dans Pokémon Donjon Mystère Bleu et Rouge, elle a été une sorte de personnage secondaire. Elle est en vérité, le Pokémon d'un dresseur, qui avait un jour touché une des Neufs Queues de Feunard, et était condamné, comme la légende le prédisait, à plus de mille ans de malédiction... Mais Gardevoir, prise de pitié, se sacrifia et pris sur elle les mille ans de malheur. L'humain s'est transformé en Pokémon maléfique, Ectoplasma. Après avoir hanté les rêves du Pokémon de départ, vers la fin du jeu, Feunard lèvera la malédiction, et le juge des ténèbres acceptera de laisser Gardevoir en échange des souvenirs qu'elle avait de son maître. Elle proposera de se joindre à l'Equipe de Secours du joueur.

Apparitions dans d'autres jeux

Dans Pokkén Tournament

Lors du live du 23 Janvier 2015 sur le site NicoNico, Gardevoir a été dévoilé comme étant un des combattants.

Gardevoir | 540 PV
Pokémon Type d'attaque Capacités Pokémon Phase Combinaison Remarques

Gardevoir
◄ ►

Méga-Gardevoir*
Normale Choc Psy Toutes A Bloque l'adversaire.
Normale Force Ajoutée Toutes Droite + A Attaque renforcée après chaque utilisation de Plénitude.
- Plénitude Toutes Gauche + A -
Contre-Attaque Éclat Magique Toutes Pendant Plénitude : A Sert de contre.
Normale Éco-Sphère Toutes Pendant Plénitude : Y Change de nature quand elle rentre en contact avec une attaque à distance ennemie.
Normale Psyko Toutes Pendant Plénitude : X Bloque l'adversaire.
Normale Téléport Toutes Pendant Plénitude : B Attaque surprise. Trajectoire modifiable avec +.
Normale Pouvoir Lunaire Toutes Maintenir A puis relâcher Attaque efficace contre les attaques d'empoignement. Renforcée en éclat synergique.
Normale Feuille Magik Toutes En l'air : A Trajectoire modifiable avec +. Ses effets changent entre la phase de duel et la phase de terrain.
Normale Prescience ascendante Duel Haut + A Point de déclenchement modifiable en appuyant sur une diagonale haute sur +.
Normale Prescience descendante Duel Bas + A Point de déclenchement modifiable en appuyant sur une diagonale basse sur +.

Apparitions dans le dessin animé

Le Gardevoir de Dianthéa

Gardevoir apparaît pour la première fois dans l'AG109 avec un Kirlia, croyant que Max a blessé Tarsal. On voit brièvement Gardevoir dans le générique de la saison 7 puis dans un Concours Pokémon lors de l'AG162. Dans le DP020, la chasseuse J vole un Gardevoir.

Colombe, la Muse de la paix possède un Gardevoir, montré dans l'épisode 774. Dianthéa et son Gardevoir apparaissent dans l'épisode 827.

Kimya possède un Gardevoir chromatique dans le film 19.

Description du Pokédex

Fichier:BW118 - Gardevoir Pokédex.png
Épisode 775
Le Pokémon Étreinte. Quand le dresseur de Gardevoir a besoin de protection, Gardevoir crée un petit trou noir en utilisant toute sa puissance psy.
Épisode 827
Le Pokémon Étreinte. Gardevoir utilisera toute son énergie psychique pour protéger un dresseur avec lequel il a créé des liens profonds.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Cartes représentant Gardevoir

Gardevoir apparaît pour la première fois dans l'extension EX Rubis & Saphir, sortie le 12 décembre 2003 en France.

Apparitions sur d'autres cartes

Gardevoir apparaît également sur les cartes suivantes :

0281 Kirlia Gardevoir Arakdo 0283
0281 0282 0283

pl:Gardevoir