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Pokémon Versions Rouge et Bleue

De Poképédia
(Redirigé depuis Pokémon Rouge et Bleu)

Pokémon Bleu (Japon)
1996
Pokémon Rouge et Bleu
1998
Pokémon Jaune
2000
Pokémon Version Rouge et Pokémon Version Bleue

Les boîtes de Pokémon Version Rouge et Bleue.

Nom japonais ポケットモンスター 赤/青
Pocket Monsters Aka / Ao
Nom anglais Pokémon Red and Blue
Présentation
Génération 1
Genre RPG
Nombre de joueurs 1-2
Plate-forme Game Boy, Console Virtuelle
Conception
Éditeur Nintendo
Développeur GAME FREAK
Dates de sortie
Japon Non sorti
Amérique du Nord 28 septembre 1998
27 février 2016 (Console Virtuelle)
Australie 23 octobre 1998
27 février 2016 (Console Virtuelle)
Europe 5 octobre 1999
27 février 2016 (Console Virtuelle)
Corée du Sud Non sorti

Pokémon Version Rouge et Pokémon Version Bleue sont les deux premiers jeux vidéo Pokémon à être sortis dans le monde occidental (après Pokémon Rouge et Vert qui ne sont sortis qu'au Japon), en Europe en 1999. Jeux de la première génération, ils se jouent sur Game Boy et leur succès est tel qu'ils possèdent une version complémentaire : Pokémon Jaune, et deux remakes : Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille.

Histoire des jeux

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Développement

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Selon Pokémon Pokédex Collector's Edition (le guide officiel Pokémon de Prima), la localisation américaine de Pokémon Rouge et Vert a été développée par une équipe de neuf personnes. Les noms Rouge et Bleu ont été choisis car ces couleurs sont celles du drapeau américain[1].

La même équipe de développement a pendant un temps essayé de modifier l'apparence des Pokémon pour les « adapter à une audience américaine ». Tsunekazu Ishihara, le producteur général des jeux, refusa cependant le concept, exprimant son incrédulité totale face à la réinterprétation de Pikachu à laquelle il fut présenté, qui selon lui ressemblait à un chat tigré anthropomorphe à poitrine tout droit sorti de la comédie musicale Cats[2][3].

Version complémentaire

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Huit mois après la sortie de Pokémon Rouge et Bleu, Pokémon Jaune voit le jour. Il s'agit d'une Édition Spéciale Pikachu dont l'histoire est la même que les versions Rouge et Bleue, mais avec quelques améliorations : graphismes légèrement différents, possibilité d'avoir les trois Pokémon de départ, et surtout Pikachu qui suit le joueur partout hors de sa Poké Ball et avec qui il peut interagir.

Console virtuelle

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Avant l'annonce de la sortie des jeux sur console virtuelle, le site officiel listait Pokémon Rouge et Bleu ainsi que Pokémon Jaune comme étant adaptés aux enfants dès trois ans[4]. Cependant, avec la sortie des jeux sur Console Virtuelle, PEGI classa les jeux comme étant recommandés aux joueurs de plus de douze ans, en raison de la présence des machines de hasard au Casino de Céladopole.

Scénario

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Le principe du jeu est de parcourir la région, Kanto, en attrapant des Pokémon, en les entraînant, en battant d'autres Dresseurs, pour avoir huit Badges et finalement battre la Ligue Pokémon.

Le joueur incarne un jeune garçon — nommé Red par défaut — vivant chez sa mère à Bourg Palette. Un jour, il quitte la maison pour devenir un Maître Pokémon. Le Professeur Chen, dont le laboratoire se trouve dans sa ville, lui offre un Pokémon : Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce (les Pokémon de type Plante, Feu, Eau). Red a un rival, Blue (qui s'apparente à Régis dans le dessin animé), qui reçoit aussi un de ces Pokémon (celui qui a l'avantage du type sur celui du joueur). Le premier combat a lieu dans le laboratoire du Professeur Chen. Quelle que soit son issue, Red, équipé d'un Pokémon, peut enfin partir à l'aventure sur la Route 1.

Red arrive alors à Jadielle. Il y a peu de choses à y faire : le chemin au nord de la ville est bloqué par un vieil homme allongé au milieu du passage. Red doit donc aller au magasin de la ville, où il reçoit le Colis Chen. Il le ramène au Professeur Chen à Bourg Palette, qui offre un Pokédex à Red et à Blue. Red peut prendre une carte chez la sœur de Blue. Il faut ensuite retourner à Jadielle. Sur la Route 22, il y a possibilité de combattre une deuxième fois Blue. Ensuite, Red peut aller sur la Route 2 pour traverser la forêt de Jade en direction d'Argenta.

Arrivé à Argenta, la seule chose à faire est d'aller à l'Arène pour battre Pierre et avoir le premier Badge : le Badge Roche. Il faut ensuite traverser le Mont Sélénite pour aller à Azuria.

À Azuria, Red rencontre à nouveau son rival en sortant par le nord. Après avoir traversé les Routes 24 et 25, il arrive chez Léo, un scientifique très connu pour la gestion des PC, qui s'est retrouvé transformé en Pokémon (Rattata). Après l'avoir sauvé, celui-ci remet à Red le Passe Bateau, qui permet de prendre l'Océane à Carmin sur Mer. Red peut retourner à Azuria, pour défier Ondine dans l'Arène et avoir le deuxième Badge (le Badge Cascade). Il peut ensuite sortir par une maison cambriolée par un membre de la Team Rocket qui se trouve juste derrière.

À Carmin sur Mer, Red peut obtenir un Bon Commande à échanger contre une bicyclette (qui devient un objet phare dans tous les autres jeux vidéo) à Azuria. Il doit ensuite embarquer dans l'Océane, où il rencontre à nouveau Blue. Après avoir trouvé la cabine du capitaine, celui-ci lui remet la CS01, Coupe, qui lui permet d'entrer dans l'Arène de la ville pour battre le Champion local, Major Bob et avoir le troisième Badge (le Badge Foudre). Après cela, un assistant du Professeur Chen lui annonce qu'il est attendu sur la Route 2, où il peut aller en passant par la Cave Taupiqueur. Dans un bâtiment de la Route 2, un autre assistant du Professeur Chen donne à Red (s'il a attrapé au moins dix Pokémon) la CS 05, Flash qui illumine les grottes les plus sombres. Il en a besoin pour la grotte qui fait office de labyrinthe entre Azuria et Lavanville. Dans cette ville, Red peut y combattre de nouveau Blue dans la Tour Pokémon, puis doit aller à la Route 8 et par le souterrain, et ensuite par la Route 7 pour arriver enfin à Céladopole.

Red doit ensuite se rendre au Casino de Céladopole pour battre le boss de la Team Rocket (Giovanni) dans leur repaire et obtenir le Scope Sylphe permettant de voir les spectres. Il va ensuite à Lavanville et bat la Team Rocket pour délivrer M. Fuji qui lui donne la Pokéflûte permettant de réveiller un Pokémon endormi.

De retour à Céladopole, Red doit battre Erika, pour ainsi obtenir le quatrième Badge (le Badge Prisme), puis achète de l'eau au dernier étage du centre commercial pour la donner ensuite au garde à la frontière de Safrania. Il peut ainsi entrer dans la ville de Safrania et battre le King Karaté au Dojo. Puis, il doit aller à la Sylphe SARL qui est un véritable dédale avec des scientifiques de la Team Rocket, des Sbires Rocket, des interrupteurs et autres Dresseurs. Il faut trouver la Carte Magn. puis battre Blue et Giovanni (le boss de la Team Rocket). Puis, Red doit aller à l'Arène de Safrania et ses Pokémon Psy, pour battre Morgane la Championne et obtenir le cinquième Badge (le Badge Marais). Ensuite, il doit aller prendre la piste cyclable, la CS02 Vol et se rendre à Parmanie. Une fois à Parmanie, Red doit battre Koga dans son Arène de type Poison, pour s'y accaparer le sixième Badge (le Badge Âme), et aller récupérer au parc safari les CS 4 et 3 Force et Surf, pour ensuite se rendre à Cramois'Île en passant par les Îles Écume ou par Bourg-Palette. Avant cela, Red peut se rendre à la Centrale où se trouve Électhor, niveau 50. À noter qu'Artikodin, le Pokémon légendaire, est dans les îles Écume et peut être capturé.

À Cramois'Île, Red doit visiter le manoir Pokémon pour trouver la Clé Secrète, qui permet d'ouvrir l'Arène de feu et battre Auguste et ses devinettes, pour avoir enfin, le septième Badge (le Badge Volcan). Red revient ensuite à la ville de Jadielle pour y combattre le Champion de l'Arène qui n'est autre que... Giovanni le chef de la Team Rocket. Une fois battu, il remet à Red le huitième et ultime Badge (le Badge Terre). Red peut maintenant aller à la Ligue Pokémon. Cependant, il doit passer par la Route 22, car Blue tente de prendre sa revanche et est devenu très fort. Puis, Red doit passer la célèbre Route Victoire pour combattre les Pokémon comme les Dresseurs à l'intérieur. À noter la présence de Sulfura.

Le Conseil des 4 se trouve au bout, donc Red doit être fort. Il affronte Olga et ses Pokémon de type Glace, Aldo et ses Pokémon de type Combat, Agatha et ses Pokémon de type Spectre et Peter et ses Pokémon de type Dragon.

Blue se trouve au bout du conseil des 4 et en est le Maître Pokémon.

Après le générique, tout n'est pas totalement fini. À Azuria, se trouve Mewtwo, au niveau 70.

Mécanismes

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Les mécanismes sont les mêmes que ceux présents dans Pokémon Rouge et Vert :

Personnages importants

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Héros

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Le héros du jeu est le même que celui des versions japonaises. C'est Red/Blue (selon la version), dont le but est de devenir Maître Pokémon.

Rival

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Le rival de Red/Blue est également le même que dans Pokémon Rouge et Vert. Son objectif est le même que celui du héros, c'est-à-dire devenir Maître Pokémon.

Champions & Conseil des 4

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Champion
Pierre Ondine Major Bob Erika Koga Morgane Auguste Giovanni
Type Roche Eau Électrik Plante Poison Psy Feu Sol
Badge Roche Cascade Foudre Prisme Âme Marais Volcan Terre

Après les Champions d'Arène, le joueur affronte le Conseil des 4 et son Maître.

Champion
Olga Aldo Agatha Peter Rival (Blue/Red)
Type Glace Combat Spectre Dragon Inconnu

Ennemis

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Durant l'aventure, le joueur va se confronter plusieurs fois à la Team Rocket, une organisation secrète menée par le Champion de l'Arène de Jadielle, Giovanni, et dont le but est de contrôler le monde. Les rencontres sont nombreuses au cours du jeu, comme au Mont Sélénite ou dans leur base secrète sous le casino de Céladopole.

Autres personnages importants

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Lieux

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Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Kanto.

Bugs

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Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Liste des bugs de la première génération#Bugs de Pokémon Rouge et Bleu.

Nouveautés

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Pokémon introduits

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Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Liste des Pokémon de la première génération.

Pokémon exclusifs

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Voici la liste des Pokémon spécifiques à chaque version.

Version Rouge Version Bleue
0023 Abo0027 Sabelette
0024 Arbok0028 Sablaireau
0056 Férosinge0052 Miaouss
0057 Colossinge0053 Persian
0043 Mystherbe0069 Chétiflor
0044 Ortide0070 Boustiflor
0045 Rafflesia0071 Empiflor
0058 Caninos0037 Goupix
0059 Arcanin0038 Feunard
0125 Élektek0126 Magmar
0123 Insécateur0127 Scarabrute

Attaques introduites

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Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Liste des capacités.

Différences entre les versions

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Il y a en tout 151 Pokémon, mais seuls 139 sont disponibles par version, il faut donc faire des échanges entre ces deux versions pour avoir les Pokémon manquants (11 spécifiques par version, le 151e, Mew, étant un cas à part).

Si l'on ne possède qu'une seule version et que les échanges ne sont pas possibles, le nombre de Pokémon capturables est réduit à 124, puisque les Pokémon qui évoluent par échange ne peuvent pas évoluer, que seul un type de fossile est disponible entre Amonita et Kabuto, qu'un seul Évoli peut être obtenu et donc seulement une de ses trois évolutions, et que le joueur ne peut avoir que Kicklee ou Tygnon.

Liens avec les autres médias

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Liens avec le dessin animé

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Lors de la série animée Pokémon, les grandes lignes de l'histoire sont respectées, mais entrecoupées de plusieurs arcs créés uniquement pour l'animé.

Liens avec le manga

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Pocket Monsters Special est le premier manga qui s'inspire directement des jeux. Rouge et Bleu sont les premiers ; le premier arc du manga est donc Rouge-Vert-Bleu.

L'arc reprend la quasi-totalité du jeu comme le Dresseur, Rouge, qui rêve de devenir Maître Pokémon et remplir son Pokédex malgré son rival qui veut le surpasser.

Rouge affronte les Champions d'Arène ainsi que la Team Rocket pour se retrouver à la Ligue Pokémon affrontant son rival.

L'arc change également des détails pour devenir un scénario inédit ; certains Champions (comme Major Bob ou Morgane) deviennent des lieutenants haut placés de la Team Rocket tandis que d'autres (Erika, Ondine ou Pierre) tentent de vaincre l'Organisation.

Des endroits comme la Tour Pokémon ou le Parc Safari deviennent plus importants et des personnages ayant de petits rôles dans les jeux deviennent plus importants (Nina Chen, Léo, le Président du Fan Club de Carmin sur Mer, etc.).

Dans le manga, Rouge représente la version Rouge (son nom japonais est Red), Bleu la Verte (Green) et Verte la Bleue (Blue).

Remake et réédition

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Les îles Sevii de Rouge Feu et Vert Feuille

En janvier 2004 sont sorties au Japon les versions Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille. En tant que remakes, ces versions ont la même histoire que Rouge, Bleu, Vert et Jaune (sauf après la victoire de l'Arène de Cramois'Île), mais jusqu'à la Ligue. Après, un nouveau lieu est à découvrir une fois 60 Pokémon capturés : les îles Sevii, un archipel constitué de 9 îles (dont deux que le joueur peut débloquer par événement). Dans ces îles, il peut capturer des Pokémon de la deuxième génération et échanger/capturer des Pokémon de la troisième génération.

Les deux jeux originaux de la Game Boy ont été ajoutés à la Console Virtuelle de la Nintendo 3DS le 27 février 2016, en même temps que Pokémon Jaune, avec possibilité d'échange de Pokémon en multijoueur local.

Références dans d'autres jeux vidéo

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Dans Splatoon, le Festimatch européen et américain des 20 et 21 février 2016 opposait Pokémon Version Rouge et Pokémon Version Bleue. Le festival s'est conclu sur la victoire de Pokémon Version Bleue.

Réception

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Agrégateurs de notes Sites français Sites étrangers
Metacritic Non noté Jeuxvideo.com 16/20 (en) IGN.com 10/10
Selyga 90 % (sur 3DS) Gameblog.fr Non noté (ja) Famitsu Non noté

Manuel

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Le manuel des jeux en version française porte le code DMG-PKMN-NFRA.

Imagerie

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Publicités pour la sortie du jeu

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Cadres Super Game Boy

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Icônes

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Anecdotes

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Le script de Pokémon Rouge et Bleu est basé sur celui de la version originelle japonaise de Bleu. Mais comme ces jeux utilisent les mêmes échanges internes que Rouge et Vert, deux erreurs de traduction ont été introduites :

  • Le PNJ de Cramois'Île à qui l'on échange un Raichu contre un Electrode s'exclame que le Raichu qu'il vient de recevoir a évolué après l'échange. Dans la version originelle japonaise de Bleu, ce PNJ échange son Gravalanch contre un Kadabra, qui lui évolue bel et bien après un échange.
  • Le PNJ d'Azuria à qui l'on échange un Têtarte contre un Lippoutou s'exclame que le Têtarte qu'il vient de recevoir a évolué après l'échange. Dans la version originelle japonaise de Bleu, ce PNJ échange son Spectrum contre un Machopeur, qui lui évolue bel et bien après un échange.

Un poster australien datant de 1998 permet de voir d'anciennes versions des noms anglais des Pokémon de la première génération, limités à 7 caractères[5]. Dans le tableau ci-dessous, les noms visiblement différents de leur version finale sont en gras :

Anciennes versions des noms anglais des Pokémon
NDEX Miniature Nom final Ancien nom Note
0010001BulbasaurBulbasaNom final réduit à 7 caractères.
0020002IvysaurIvysaurNom final.
0030003VenusaurVenusauNom final réduit à 7 caractères.
0040004CharmanderCharmanNom final réduit à 7 caractères.
0050005CharmeleonCharmelNom final réduit à 7 caractères.
0060006CharizardCharizr
0070007SquirtleSquirtlNom final réduit à 7 caractères.
0080008WartortleWartortNom final réduit à 7 caractères.
0090009BlastoiseBlastoiNom final réduit à 7 caractères.
0100010CaterpieCatterp
0110011MetapodKokoon
0120012ButterfreeButterfNom final réduit à 7 caractères.
0130013WeedleWeedleNom final.
0140014KakunaMetapodNom final de Chrysacier.
0150015BeedrillBeedrilNom final réduit à 7 caractères.
0160016PidgeyPidge
0170017PidgeottoPidgeotNom final réduit à 7 caractères.
0180018PidgeotPidgeotNom final.
0190019RattataRattataNom final.
0200020RaticateRaticatNom final réduit à 7 caractères.
0210021SpearowSpearowNom final.
0220022FearowFearowNom final.
0230023EkansNagahis
0240024ArbokNagaasp
0250025PikachuPikachuNom final.
0260026RaichuRaichuNom final.
0270027SandshrewSandshrNom final réduit à 7 caractères.
0280028SandslashSandsto
0290029Nidoran♀NidoranNom final réduit à 7 caractères.
0300030NidorinaNidorinNom final réduit à 7 caractères.
0310031NidoqueenNidoqueNom final réduit à 7 caractères.
0320032Nidoran♂NidoranNom final réduit à 7 caractères.
0330033NidorinoNidorinNom final réduit à 7 caractères.
0340034NidokingNidokinNom final réduit à 7 caractères.
0350035ClefairyAria
0360036ClefableAriala
0370037VulpixFoxfire
0380038NinetalesNinetai
0390039JigglypuffPudding
0400040WigglytuffCustard
0410041ZubatZubatNom final.
0420042GolbatGolbatNom final.
0430043OddishLadish
0440044GloomGloomNom final.
0450045VileplumeVilepluNom final réduit à 7 caractères.
0460046ParasParasyt
0470047ParasectParasecNom final réduit à 7 caractères.
0480048VenonatVenomat
0490049VenomothVenomotNom final réduit à 7 caractères.
0500050DiglettDigdaNom japonais.
0510051DugtrioDugtrioNom final.
0520052MeowthMeowthNom final.
0530053PersianPersianNom final.
0540054PsyduckPsyduckNom final.
0550055GolduckGolduckNom final.
0560056MankeyMankeyNom final.
0570057PrimeapePrimeapNom final réduit à 7 caractères.
0580058GrowlitheFlamie
0590059ArcanineBlaze
0600060PoliwagAqua
0610061PoliwhirlAquanau
0620062PoliwrathAquamar
0630063AbraHocus
0640064KadabraPocus
0650065AlakazamAlakazaNom final réduit à 7 caractères.
0660066MachopKarate
0670067MachokeKungfo
0680068MachampJudoh
0690069BellsproutBellsprNom final réduit à 7 caractères.
0700070WeepinbellWeepinbNom final réduit à 7 caractères.
0710071VictreebelVicrtee
0720072TentacoolJilly
0730073TentacruelManowar
0740074GeodudeGeodudeNom final.
0750075GravelerGravale
0760076GolemGolemNom final.
0770077PonytaPonytaNom final.
0780078RapidashGallopNom japonais.
0790079SlowpokeSlowmo
0800080SlowbroSlowbroNom final.
0810081MagnemiteCoil
0820082MagnetonRecoil
0830083Farfetch'dFowler
0840084DoduoDodoNom japonais
0850085DodrioDodrioNom final.
0860086SeelSeelNom final.
0870087DewgongManaty
0880088GrimerGrimerNom final.
0890089MukMukNom final.
0900090ShellderShelldeNom final réduit à 7 caractères.
0910091CloysterCloysteNom final réduit à 7 caractères.
0920092GastlySpirit
0930093HaunterSpecter
0940094GengarPhantom
0950095OnixOnixNom final.
0960096DrowzeeSleeper
0970097HypnoHypnoNom final.
0980098KrabbyKrabbyNom final.
0990099KinglerKingle
1000100VoltorbVoltorbNom final.
1010101ElectrodeElectroNom final réduit à 7 caractères.
1020102ExeggcuteEggstre
1030103ExeggutorEggscut
1040104CuboneOrphon
1050105MarowakGuardia
1060106HitmonleeLee
1070107HitmonchanChan
1080108LickitungTonguet
1090109KoffingNy
1100110WeezingLa
1110111RhyhornRhyhornNom final.
1120112RhydonRhydonNom final.
1130113ChanseyLuckyNom japonais.
1140114TangelaMedusa
1150115KangaskhanKangaskNom final réduit à 7 caractères.
1160116HorseaHorseaNom final.
1170117SeadraSeadraNom final.
1180118GoldeenGoldy
1190119SeakingNeptune
1200120StaryuStarmieNom final de Staross.
1210121StarmieStaryuNom final de Stari.
1220122Mr. MimeMrmime
1230123ScytherStryke
1240124JynxJynxNom final.
1250125ElectabuzzElectab
1260126MagmarMagmarNom final.
1270127PinsirPinsirNom final.
1280128TaurosTaurosNom final.
1290129MagikarpMagikarNom final réduit à 7 caractères.
1300130GyaradosSkulkra
1310131LaprasNess
1320132DittoMorpho
1330133EeveeEon
1340134VaporeonVaproeo
1350135JolteonJolteonNom final.
1360136FlareonFlareonNom final.
1370137PorygonPoregon
1380138OmanyteEss
1390139OmastarKargo
1400140KabutoAtt
1410141KabutopsLantis
1420142AerodactylPteraNom japonais.
1430143SnorlaxSnorlaxNom final.
1440144ArticunoArticunNom final réduit à 7 caractères.
1450145ZapdosZapdosNom final.
1460146MoltresMoltresNom final.
1470147DratiniDragoon
1480148DragonairDragyn
1490149DragoniteDragoniNom final réduit à 7 caractères.
1500150MewtwoMewtwoNom final.

Nom du jeu dans d'autres langues

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  • Anglais : Pokémon Red and Blue Versions
  • Allemand : Pokémon Rot und Blau
  • Espagnol : Pokémon Roja y Azul
  • Portugais : Pokémon Red e Blue
  • Italien : Pokémon Rosso e Blu

Références

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Liens externes

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Sites officiels

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Jeux de la série principale
Génération 1 Rouge et Vert(jp)Bleu(jp)Rouge et BleuJaune
Génération 2 Or et Argent (bêta) • Cristal
Génération 3 Rubis et SaphirRouge Feu et Vert FeuilleÉmeraude
Génération 4 Diamant et PerlePlatineOr HeartGold et Argent SoulSilver
Génération 5 Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Génération 6 X et YRubis Oméga et Saphir Alpha (démo)
Génération 7 Soleil et Lune (démo) • Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli (démo)
Génération 8 Épée et Bouclier (Pass d'extension)
Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Légendes Pokémon : Arceus
Génération 9 Écarlate et Violet (Le trésor enfoui de la Zone Zéro)
Légendes Pokémon : Z-A (Méga-Dimension)
Génération 10 Vents et Vagues
Voir les jeux secondairesVoir les jeux tiers

Cet article fait partie du Projet Jeux vidéo, dont le but est la mise en place d'une structure pour chaque jeu de la série Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !