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Téléport / Départ
Téléport / Départ/Départ
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Version du 27 décembre 2017 à 07:33

0062 Tartard Abra Kadabra 0064
0062 0063 0064
№ 063 Abra
ケーシィ (Kēshī) Casey

Artwork d'Abra pour Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Nom anglais Abra
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
063 063 089 089 039
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
040 020
Kalos
(Centre)
AlolaSL AlolaUSUL
102 042
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-029 R-183
Type Psy Psy
Famille Pokémon Psy
Taille 0,9 m, soit 3 pieds
Poids 19,5 kg, soit 43 livres
Talents Talent nº 1 : Synchro
Talent nº 2 : Attention
Talent nº 3 : Garde Magik
(Talent caché)
Groupe œuf Humanoïde
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +1 Att. Spé
Points exp. 75 exp.
Exp. au niveau 100 1059860|1 059 860 exp.
Sexe 25 % femelle ; 75 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Marron
Taux de capture 200
Empreinte Fichier:063empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 6.png
Cri
noicon

Abra (anglais : Abra ; japonais : ケーシィ Casey) est un Pokémon de type Psy de la première génération.

À propos du Pokémon

Physionomie

Abra est une petite créature bipède principalement jaune. Sa tête est dotée de traits évoquant ceux d'un félin, d'un rongeur ou d'un renard. Ses yeux sont toujours fermés, sauf dans la version Or où il ouvre un œil. Son buste est protégé par un plastron marron. Ses pieds très développés possèdent trois griffes chacun, avec l'une opposée aux deux autres. Des cols sont présents au niveau des genoux et coudes, comme si les extrémités des jambes et bras étaient équipés de bottes et gantelets. Le Pokémon possède également une épaisse queue, cerclée d'un anneau marron.

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique

En chromatique, le corps d'Abra est jaune crème. Le reste est identique à l'Abra non-chromatique.

Évolution

Abra évolue à partir du niveau 16 en Kadabra, qui évolue lors d'un échange entre dresseurs en Alakazam. Celui-ci peut ensuite méga-évoluer en Méga-Alakazam.

Famille d'évolution d'Abra

Abra
Niveau 16 ▼

Kadabra
Échange

Alakazam
Fichier:Miniat Alakazamite.png Méga-Évolution avec Alakazamite

Méga-Alakazam

Talents

Étymologies

Descriptions du Pokédex

Générations12345678 9
Pokémon X
Il dort 18 heures par jour. Il peut utiliser de nombreux pouvoirs psy, même pendant son sommeil.
Pokémon Y
Il prévoit les attaques futures et se téléporte pour se mettre à l'abri et éviter le combat.
Pokémon Rubis Oméga et Pokémon GO
Abra dort dix-huit heures par jour. Pourtant, il peut sentir la présence de ses ennemis, même endormi. Dans ce genre de situation, ce Pokémon se téléporte en lieu sûr.
Pokémon Saphir Alpha
Abra doit dormir dix-huit heures par jour. S'il dort moins, ce Pokémon ne peut plus utiliser ses pouvoirs télékinétiques. Lorsqu'il est attaqué, Abra s'enfuit en utilisant Téléport, sans même se réveiller.
Pokémon Soleil
Il dort 18 heures par jour. Il lui arrive de se téléporter dans les arbres et d'en manger les Baies sans même se réveiller.
Pokémon Lune
Il lui arrive de se téléporter pendant son sommeil pour se protéger, mais lorsqu'il se réveille, il se retrouve dans un endroit inconnu et panique.
Pokémon Ultra-Soleil
Il utilise certains de ses pouvoirs psychiques même quand il dort, aussi est-ce impossible de savoir s'il est éveillé ou non.
Pokémon Ultra-Lune
Il lit les pensées de ses adversaires et se téléporte au loin avant d'être en danger. Pour l'attraper, il faut faire le vide dans son esprit.

Localisations

Générations12345678 9

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X et Y Très rare Route 5 10
Spécial Safari des Amis 30
Rubis Oméga et Saphir Alpha Rare Grotte Granite 10-12

Septième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Soleil et Lune 25% Ekaeka 5-8
20% Route 2 7-10
Ultra-Soleil et Ultra-Lune Commun Ekaeka (Herbes Ouest) 5-8
Rare Ekaeka (Herbes Est) 5-8
Rare Route 2 7-10
QR Codes
Scanner ces QR Codes pour visualiser les localisations d'Abra dans le Pokédex.
Abra Abra chromatique
Fichier:Qrcode 7 s 063.png Fichier:Qrcode 7 s 063 s.png

Capacités apprises

Générations12345678 9

Par montée en niveau

Sixième génération

Septième génération

Par CT/CS

Sixième génération

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPType ConcoursCharmeBlocage
CT03Choc PsyPsySpécial80100 %10Beauté♥♥♥♥
CT04PlénitudePsyStatut20Intelligence
CT06ToxikPoisonStatut90 %10Intelligence♥♥♥
CT10Puissance CachéeNormalSpécial60100 %15Intelligence♥♥♥
CT11ZénithFeuStatut5Beauté
CT12ProvocTénèbresStatut100 %20Intelligence♥♥
CT16Mur LumièrePsyStatut30Beauté♥♥
CT17AbriNormalStatut10Grâce♥♥
CT18Danse PluieEauStatut5Beauté
CT20Rune ProtectNormalStatut25Beauté♥♥
CT21FrustrationNormalPhysique100 %20Grâce♥♥♥♥♥
CT27RetourNormalPhysique100 %20Grâce♥♥♥♥
CT29PsykoPsySpécial90100 %10Intelligence♥♥♥♥
CT30Ball'OmbreSpectreSpécial80100 %15Intelligence♥♥♥♥
CT32RefletNormalStatut15Sang-froid
CT33ProtectionPsyStatut20Intelligence♥♥
CT41TourmenteTénèbresStatut100 %15Robustesse♥♥
CT42FaçadeNormalPhysique70100 %20Grâce♥♥
CT44ReposPsyStatut10Grâce
CT45AttractionNormalStatut100 %15Grâce♥♥
CT46LarcinTénèbresPhysique60100 %25Robustesse
CT48Chant CanonNormalSpécial60100 %15Beauté♥♥
CT53Éco-SphèrePlanteSpécial90100 %10Beauté♥♥♥♥
CT56DégommageTénèbresPhysique100 %10Grâce♥♥♥
CT57Rayon ChargéÉlectrikSpécial5090 %10Beauté
CT63EmbargoTénèbresStatut100 %15Intelligence♥♥♥
CT70FlashNormalStatut100 %20Beauté♥♥♥
CT73Cage-ÉclairÉlectrikStatut100 %20Sang-froid♥♥♥
CT77BoostNormalStatut10Intelligence♥♥
CT85DévorêvePsySpécial100100 %15Intelligence♥♥
CT86Nœud HerbePlanteSpécial100 %20Grâce
CT87VantardiseNormalStatut90 %15Grâce♥♥♥
CT88Blabla DodoNormalStatut10Grâce
CT90ClonageNormalStatut10Grâce♥♥
CT92DistorsionPsyStatut5Intelligence♥♥♥
CT94Force CachéeROSANormalPhysique70100 %20Intelligence
CT99Éclat MagiqueFéeSpécial80100 %10Beauté♥♥♥♥
CT100ConfidenceNormalStatut20Grâce♥♥♥

Septième génération

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT03Choc PsyPsySpécial80100 %10
CT04PlénitudePsyStatut20
CT06ToxikPoisonStatut90 %10
CT10Puissance CachéeNormalSpécial60100 %15
CT11ZénithFeuStatut5
CT12ProvocTénèbresStatut100 %20
CT16Mur LumièrePsyStatut30
CT17AbriNormalStatut10
CT18Danse PluieEauStatut5
CT20Rune ProtectNormalStatut25
CT21FrustrationNormalPhysique100 %20
CT27RetourNormalPhysique100 %20
CT29PsykoPsySpécial90100 %10
CT30Ball'OmbreSpectreSpécial80100 %15
CT32RefletNormalStatut15
CT33ProtectionPsyStatut20
CT41TourmenteTénèbresStatut100 %15
CT42FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT44ReposPsyStatut10
CT45AttractionNormalStatut100 %15
CT46LarcinTénèbresPhysique60100 %25
CT48Chant CanonNormalSpécial60100 %15
CT53Éco-SphèrePlanteSpécial90100 %10
CT56DégommageTénèbresPhysique100 %10
CT57Rayon ChargéÉlectrikSpécial5090 %10
CT63EmbargoTénèbresStatut100 %15
CT73Cage-ÉclairÉlectrikStatut90 %20
CT77BoostNormalStatut10
CT85DévorêvePsySpécial100100 %15
CT86Nœud HerbePlanteSpécial100 %20
CT87VantardiseNormalStatut85 %15
CT88Blabla DodoNormalStatut10
CT90ClonageNormalStatut10
CT92DistorsionPsyStatut5
CT99Éclat MagiqueFéeSpécial80100 %10
CT100ConfidenceNormalStatut20

Par reproduction

Sixième génération

Capacité Type Catégorie Puissance Précision Parents possibles l'apprenant naturellement Parents possibles l'apprenant par reproduction
Interversion Psy Capacité de statut - 100% 064065 063064065605606619620701
Bouclier Psy Capacité de statut - 100% 122 063064065096097122125126466467605606
Encore Normal Capacité de statut - 100% 122701 063064065066067068122313327390391392427428
Poing de Feu Feu Capacité physique 75 100% 107126308327466467 063064065066067068096097107122125126296297302307308327390391392427428466467
Partage Garde Psy Capacité de statut - 100% 605606 063064065327605606
Permugarde Psy Capacité de statut - 100% 122 063064065096097307308605606
Poing-Glace Glace Capacité physique 75 100% 107308 063064065066067068096097107122125296297302307308313327427428448453454466
Sabotage Ténèbres Capacité physique 65 100% 296297302 063064065066067068106296297302453454619620
Astuce Force Psy Capacité de statut - 100% 307308 063064065066067068307308
Échange Psy Psy Capacité de statut - 100% - 063064065327
Échange Psy Capacité de statut - 100% - 063064065096097605606
Poing-Éclair Électrik Capacité physique 75 100% 107125308466467 063064065066067068096097107122125126296297302307308313327331332390391392427428448453454466467

Par Donneur de capacités

Sixième génération

Donneur Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Coût
Atoll de Combat, Cabane 1 Vampipoing Combat Capacité physique 70 100% 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Ronflement Normal Capacité spéciale 50 100% 15 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing-Glace Glace Capacité physique 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing-Éclair Électrik Capacité physique 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing de Feu Feu Capacité physique 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Mitra-Poing Combat Capacité physique 150 100% 20 16 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Tricherie Ténèbres Capacité physique 95 100% 15 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4 Gravité Psy Capacité de statut - - 5 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Queue de Fer Acier Capacité physique 100 75% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Sabotage Ténèbres Capacité physique 65 100% 25 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Reflet Magik Psy Capacité de statut - - 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4 Zone Magique Psy Capacité de statut - - 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Recyclage Normal Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Imitation Psy Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Onde de Choc Électrik Capacité spéciale 60 - 20 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Rayon Signal Insecte Capacité spéciale 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Échange Psy Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Saisie Ténèbres Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Tourmagik Psy Capacité de statut - 100% 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Zone Étrange Psy Capacité de statut - - 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Psykoud'Boul Psy Capacité physique 80 90% 15 8 PCo

Sensibilités

Générations12345678 9
Sensibilités d'Abra
Liste des sensibilités
× ½
× ½
× 2
× 2
× 2
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse

Statistiques

Statistiques indicatives d'Abra
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 25
 
100 132 191 254
Attaque 20
 
36 40 72 79 68 76 139 152
Défense 15
 
31 35 67 73 59 66 129 141
Attaque Spéciale 105
 
112 125 157 172 221 246 309 339
Défense Spéciale 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Vitesse 90
 
99 110 142 156 194 216 279 306
Spécial ³ 105
 
156 308
Somme des statistiques de base 310
Moyenne des statistiques de base 51,67
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).
  • Dans la première génération, les deux statistiques d'Attaque et de Défense Spéciale étaient rassemblées sous forme d'une unique statistique de spécial. Du fait des spécificités de cette génération, la statistique indiquée correspond à 15 DV et 65535 Stat Exp.

Stratégie

Imagerie

Générations12345678 9
Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 063.png Fichier:Sprite 7 s 063.png Fichier:Sprite 7 dos 063.png
Fichier:Miniat shiny slusul.png

Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 063 s.png Fichier:Sprite 7 dos 063 s.png


Dans le Jeu de Figurines à Collectionner

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Abra (Premier Défi 7).

Abra a une figurine à son effigie dans le jeu de figurines à collectionner, dans la première extension : le Premier Défi. Sa figurine est la numéro 7.

La figurine d'Abra

Apparitions dans le dessin animé

L'Abra de Maïté

Apparitions majeures

Apparitions mineures

Descriptions du Pokédex

Épisode 22
Pokémon à pouvoir psychokinétique. Il dort dix-huit heures par jour mais utilise ses pouvoirs même en dormant.
Épisode 513
Le Pokémon Psy. Il a le pouvoir de disparaître en se téléportant dès qu'il sent qu'il va être attaqué.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Abra apparaît pour la première fois dans l'extension 拡張シート, jamais sortie en France.

Notes et références

0062 Tartard Abra Kadabra 0064
0062 0063 0064

pl:Abra