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Liste des objets dans la neuvième génération

De Poképédia

Liste des objets
Huitième génération Neuvième génération Dixième génération

Cette page est en cours de modification, son contenu sera complété et/ou grandement modifié au fil des travaux.

Merci de faire attention aux risques de conflits d'édition.

Cette page liste les objets dans la neuvième génération, c'est-à-dire pour Pokémon Écarlate et Violet.

Sans compter les 2 objets non obtenables (), cette génération comprend 1275 objets.

  • Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visibles dans une partie de jeu normale.
  • Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
  • Les CT contenant une capacité différente en fonction du jeu n'ont pas de précision entre parenthèses, pour éviter toute confusion.
  • La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.
  • Les Donuts ne sont pas programmés comme des objets dans Légendes Pokémon : Z-A et ne sont donc pas listés ici.

Liste des objets

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Index Objet Description officielle Poche Disponibilité
EV LPZA EV LPZA
0001  Master Ball Assurément la Poké Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0002  Hyper Ball Une Poké Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0003  Super Ball Une Poké Ball performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0004  Poké Ball Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le lancer comme une balle. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0005  Safari Ball Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée dans des lieux tels que le Parc Safari de Kanto ou le Grand Marais de Sinnoh. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0006  Filet Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0007  Scuba Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0008  Faiblo Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0009  Bis Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0010  Chrono Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0011  Luxe Ball Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0012  Honor Ball Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un évènement particulier. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0013  Sombre Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de capturer les Pokémon plus facilement la nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0014  Soin Ball Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV au Pokémon attrapé et qui soigne toutes ses altérations de statut. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0015  Rapide Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0016  Mémoire Ball Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. 1 Poké Balls 1 Poké Balls [note 1] [note 1]
0017  Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 0 Soins 0 Soins
0018  Antidote Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. 0 Soins 0 Soins
0019  Anti-Brûle Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. 0 Soins 0 Soins
0020  Antigel Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. 0 Soins 0 Soins
0021  Réveil Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. 0 Soins 0 Soins
0022  Anti-Para Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. 0 Soins 0 Soins
0023  Guérison Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne toutes ses altérations de statut. 0 Soins 0 Soins
0024  Potion Max Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. 0 Soins 0 Soins
0025  Hyper Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 120 PV d'un Pokémon. 0 Soins 0 Soins
0026  Super Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 60 PV d'un Pokémon. 0 Soins 0 Soins
0027  Total Soin Un médicament sous forme de spray. Soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. 0 Soins 0 Soins
0028  Rappel Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. 0 Soins 0 Soins
0029  Rappel Max Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 0 Soins 0 Soins
0030  Eau Fraîche Une eau riche en minéraux. Restaure 30 PV d'un Pokémon. 0 Soins 0 Soins
0031  Soda Cool Une boisson pétillante. Restaure 50 PV d'un Pokémon. 0 Soins 0 Soins
0032  Limonade Une boisson très sucrée. Restaure 70 PV d'un Pokémon. 0 Soins 0 Soins
0033  Lait Meumeu Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d'un Pokémon. 0 Soins 0 Soins
0034  Poudrénergie Une poudre médicinale très amère. Restaure 60 PV d'un Pokémon. 0 Soins
0035  Racinénergie Une racine très amère. Restaure 120 PV d'un Pokémon. 0 Soins
0036  Poudre Soin Une poudre médicinale très amère. Soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. 0 Soins
0037  Herbe Rappel Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 0 Soins
0038  Huile Restaure 10 PP d'une capacité sélectionnée. 0 Soins
0039  Huile Max Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. 0 Soins
0040  Élixir Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 0 Soins
0041  Élixir Max Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 0 Soins
0045  PV Plus Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon. 4 Objets 3 Objets
0046  Protéine Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. 4 Objets 3 Objets
0047  Fer Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. 4 Objets 3 Objets
0048  Carbone Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. 4 Objets 3 Objets
0049  Calcium Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. 4 Objets 3 Objets
0050  Super Bonbon Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de monter d'un niveau. 4 Objets 3 Objets
0051  PP Plus Augmente un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. 4 Objets
0052  Zinc Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. 4 Objets 3 Objets
0053  PP Max Augmente sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. 4 Objets
0055  Garde-Stats Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon alliés pendant cinq tours. 2 Objets de combat
0056  Muscle + Augmente fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
0057  Attaque + Augmente beaucoup l'Attaque pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
0058  Défense + Augmente beaucoup la Défense pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
0059  Vitesse + Augmente beaucoup la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
0060  Précision + Augmente beaucoup la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
0061  Atq. Spé. + Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
0062  Déf. Spé. + Augmente beaucoup la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
0063  Poké Poupée Une poupée qui détourne l'attention d'un Pokémon. Elle permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage à coup sûr. 2 Objets de combat
0080  Pierre Soleil Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. 4 Objets 3 Objets
0081  Pierre Lune Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. 4 Objets 3 Objets
0082  Pierre Feu Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. 4 Objets 3 Objets
0083  Pierre Foudre Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. 4 Objets 3 Objets
0084  Pierre Eau Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. 4 Objets 3 Objets
0085  Pierre Plante Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. 4 Objets 3 Objets
0086  Petit Champi Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire auprès de certains gourmets. 7 Trésors 6 Trésors
0087  Gros Champi Un grand champignon assez rare. Il est très populaire auprès de certains gourmets. 7 Trésors
0088  Perle Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix en magasin. 7 Trésors 6 Trésors
0089  Grande Perle Une grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix en magasin. 7 Trésors 6 Trésors
0090  Poussière Étoile Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à bas prix en magasin. 7 Trésors
0091  Morceau d'Étoile Un fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix en magasin. 7 Trésors
0092  Pépite Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix en magasin. 7 Trésors 6 Trésors
0094  Miel Du miel au parfum riche rassemblé par des Pokémon. Peut être vendu à bas prix en magasin. 4 Objets
0106  Vieil Ambre 3 Objets
0106  Os Rare Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix en magasin. 7 Trésors
0107  Pierre Éclat Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. 4 Objets 3 Objets
0108  Pierre Nuit Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. 4 Objets 3 Objets
0109  Pierre Aube Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. 4 Objets 3 Objets
0110  Pierre Ovale Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. 4 Objets
0112  Orbe Platiné Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de types Dragon et Spectre. 4 Objets
0116  Module Aqua 3 Objets MD
v2.0.0
0117  Module Choc 3 Objets MD
v2.0.0
0118  Module Pyro 3 Objets MD
v2.0.0
0119  Module Cryo 3 Objets MD
v2.0.0
0135  Orbe Adamant Un orbe très brillant qui augmente la puissance des capacités de types Dragon et Acier s'il est porté par Dialga. 4 Objets
0136  Orbe Perlé Un bel orbe luisant qui augmente la puissance des capacités de types Dragon et Eau s'il est porté par Palkia. 4 Objets
0149  Baie Ceriz Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies 2 Baies
0150  Baie Maron Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies 2 Baies
0151  Baie Pêcha Une Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies 2 Baies
0152  Baie Fraive Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies 2 Baies
0153  Baie Willia Une Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies 2 Baies
0154  Baie Mepo Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies
0155  Baie Oran Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies 2 Baies
0156  Baie Kika Une Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies 2 Baies
0157  Baie Prine Une Baie qui soigne toutes les altérations de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies 2 Baies
0158  Baie Sitrus Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies 2 Baies
0159  Baie Figuy Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3 Baies
0160  Baie Wiki Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3 Baies
0161  Baie Mago Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3 Baies
0162  Baie Gowav Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3 Baies
0163  Baie Papaya Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3 Baies
0169  Baie Grena Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. 3 Baies 2 Baies
0170  Baie Alga Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. 3 Baies 2 Baies
0171  Baie Qualot Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. 3 Baies 2 Baies
0172  Baie Lonme Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. 3 Baies 2 Baies
0173  Baie Résin Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. 3 Baies 2 Baies
0174  Baie Tamato Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. 3 Baies 2 Baies
0184  Baie Chocco Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Feu. 3 Baies 2 Baies
0185  Baie Pocpoc Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Eau. 3 Baies 2 Baies
0186  Baie Parma Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Électrik. 3 Baies 2 Baies
0187  Baie Ratam Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Plante. 3 Baies 2 Baies
0188  Baie Nanone Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Glace. 3 Baies 2 Baies
0189  Baie Pomroz Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Combat. 3 Baies 2 Baies
0190  Baie Kébia Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Poison. 3 Baies 2 Baies
0191  Baie Jouca Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Sol. 3 Baies 2 Baies
0192  Baie Cobaba Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Vol. 3 Baies 2 Baies
0193  Baie Yapap Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Psy. 3 Baies 2 Baies
0194  Baie Panga Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Insecte. 3 Baies 2 Baies
0195  Baie Charti Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Roche. 3 Baies 2 Baies
0196  Baie Sédra Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Spectre. 3 Baies 2 Baies
0197  Baie Fraigo Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Dragon. 3 Baies 2 Baies
0198  Baie Lampou Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Ténèbres. 3 Baies 2 Baies
0199  Baie Babiri Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Acier. 3 Baies 2 Baies
0200  Baie Zalis Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Normal. 3 Baies 2 Baies
0201  Baie Lichii Tenue, cette Baie augmente l'Attaque en cas de besoin. 3 Baies
0202  Baie Lingan Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin. 3 Baies
0203  Baie Sailak Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin. 3 Baies
0204  Baie Pitaye Tenue, cette Baie augmente l'Attaque Spéciale en cas de besoin. 3 Baies
0205  Baie Abriko Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin. 3 Baies
0206  Baie Lansat Tenue, cette Baie augmente le taux de critiques en cas de besoin. 3 Baies
0207  Baie Frista Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin. 3 Baies
0208  Baie Enigma Tenue, cette Baie restaure des PV au Pokémon s'il subit une attaque super efficace. 3 Baies
0209  Baie Micle Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. 3 Baies
0210  Baie Chérim Tenue, cette Baie permet d'utiliser une capacité en priorité une fois en cas de besoin. 3 Baies
0211  Baie Jaboca Si le Pokémon qui tient cette Baie est touché par une capacité physique, son attaquant subit des dégâts. 3 Baies
0212  Baie Pommo Si le Pokémon qui tient cette Baie est touché par une capacité spéciale, son attaquant subit des dégâts. 3 Baies
0213  Poudre Claire Objet à tenir. La lumière émise par cette poudre brillante trouble l'ennemi et baisse sa Précision. 4 Objets
0214  Herbe Blanche Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois. 4 Objets 3 Objets
0217  Vive Griffe Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité. 4 Objets 3 Objets
0218  Grelot Zen Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. 4 Objets 3 Objets
0219  Herbe Mental Objet à tenir. Permet au Pokémon de choisir sa capacité normalement lorsque la sélection a été limitée. Ne peut être utilisé qu'une fois. 4 Objets
0220  Bandeau Choix Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité. 4 Objets
0221  Roche Royale Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. 4 Objets 3 Objets
0222  Poudre Argentée Objet à tenir. De la poudre d'argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. 4 Objets 3 Objets
0223  Pièce Rune Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. 4 Objets
0224  Rune Purifiante Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. 4 Objets
0225  Rosée Âme Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon. 4 Objets DI
v3.0.0
0228  Boule Fumée Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. 4 Objets
0229  Pierre Stase Objet à tenir. Une pierre étrange empêchant l'évolution. 4 Objets
0230  Bandeau Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV. 4 Objets 3 Objets
0231  Œuf Chance Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points d'Expérience gagnés au combat. 4 Objets 3 Objets
0232  Lentilscope Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. 4 Objets 3 Objets
0233  Peau Métal Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. 4 Objets 3 Objets
0234  Restes Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. 4 Objets 3 Objets
0235  Écaille Draco Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon. 4 Objets DI
v3.0.0
0236  Balle Lumière Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. 4 Objets 3 Objets
0237  Sable Doux Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. 4 Objets 3 Objets
0238  Pierre Dure Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. 4 Objets 3 Objets
0239  Graine Miracle Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. 4 Objets 3 Objets
0240  Lunettes Noires Objet à tenir. Une paire de lunettes à l'aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. 4 Objets 3 Objets
0241  Ceinture Noire Objet à tenir. Une ceinture d'art martial qui augmente la puissance des capacités de type Combat. 4 Objets 3 Objets
0242  Aimant Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. 4 Objets 3 Objets
0243  Eau Mystique Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d'eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. 4 Objets 3 Objets
0244  Bec Pointu Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. 4 Objets 3 Objets
0245  Pic Venin Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. 4 Objets 3 Objets
0246  Glace Éternelle Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. 4 Objets 3 Objets
0247  Rune Sort Objet à tenir. Un talisman sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. 4 Objets 3 Objets
0248  Cuillère Tordue Objet à tenir. Une cuillère contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. 4 Objets 3 Objets
0249  Charbon Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. 4 Objets 3 Objets
0250  Croc Dragon Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. 4 Objets 3 Objets
0251  Mouchoir Soie Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. 4 Objets 3 Objets
0252  Améliorator Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. 4 Objets 3 Objets MD
v2.0.0
0253  Grelot Coque Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu'il inflige des dégâts. 4 Objets 3 Objets
0258  Masse Os 3 Objets MD
v2.0.0
0259  Poireau 3 Objets MD
v2.0.0
0265  Loupe Objet à tenir. Une loupe qui augmente légèrement la Précision des capacités. 4 Objets
0266  Bandeau Muscle Objet à tenir. Un bandeau qui augmente légèrement la puissance des capacités physiques. 4 Objets 3 Objets
0267  Lunettes Sages Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses qui augmente légèrement la puissance des capacités spéciales. 4 Objets 3 Objets
0268  Ceinture Pro Objet à tenir. Une ceinture usée qui augmente légèrement la puissance des capacités super efficaces. 4 Objets 3 Objets
0269  Lumargile Objet à tenir. Il prolonge la durée des capacités telles que Mur Lumière et Protection lancées par le porteur. 4 Objets
0270  Orbe Vie Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais fait perdre des PV au porteur à chaque fois qu'il attaque. 4 Objets 3 Objets
0271  Herbe Pouvoir Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. 4 Objets
0272  Orbe Toxique Objet à tenir. Un orbe bizarre qui empoisonne gravement son porteur durant le combat. 4 Objets
0273  Orbe Flamme Objet à tenir. Un orbe bizarre qui brûle son porteur durant le combat. 4 Objets
0275  Ceinture Force Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu'un seul PV. 4 Objets 3 Objets
0276  Lentille Zoom Objet à tenir. Augmente la précision des capacités du porteur s'il attaque après l'ennemi. 4 Objets
0277  Métronome Objet à tenir. Amplifie une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. 4 Objets
0278  Balle Fer Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. 4 Objets
0279  Ralentiqueue Objet à tenir. Une queue extrêmement lourde qui ralentit le porteur. 4 Objets
0280  Nœud Destin Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l'ennemi aussi. 4 Objets
0281  Boue Noire Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. 4 Objets
0282  Roche Glace Objet à tenir. Il prolonge la durée de la neige quand elle est déclenchée par le porteur. 4 Objets
0283  Roche Lisse Objet à tenir. Prolonge la durée d'une tempête de sable quand elle est déclenchée par le porteur. 4 Objets
0284  Roche Chaude Objet à tenir. Prolonge la durée du temps ensoleillé quand il est déclenché par le porteur. 4 Objets
0285  Roche Humide Objet à tenir. Prolonge la durée de la pluie quand elle est déclenchée par le porteur. 4 Objets
0286  Accro Griffe Objet à tenir. Prolonge la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. 4 Objets
0287  Mouchoir Choix Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité. 4 Objets
0288  Piquants Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher à un Pokémon qui inflige une attaque directe au porteur. 4 Objets
0289  Poignet Pouvoir Objet à tenir. Permet à la stat d'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 4 Objets 3 Objets
0290  Ceinture Pouvoir Objet à tenir. Permet à la stat de Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 4 Objets 3 Objets
0291  Lentille Pouvoir Objet à tenir. Permet à la stat d'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 4 Objets 3 Objets
0292  Bandeau Pouvoir Objet à tenir. Permet à la stat de Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 4 Objets 3 Objets
0293  Chaîne Pouvoir Objet à tenir. Permet à la stat de Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. 4 Objets 3 Objets
0294  Poids Pouvoir Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 4 Objets 3 Objets
0295  Carapace Mue Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer du combat à tous les coups. 4 Objets
0296  Grosse Racine Objet à tenir. Permet au porteur de récupérer davantage de PV quand il utilise des capacités qui absorbent les PV. 4 Objets 3 Objets
0297  Lunettes Choix Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité. 4 Objets
0298  Plaque Flamme Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. 4 Objets
0299  Plaque Hydro Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. 4 Objets
0300  Plaque Volt Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. 4 Objets
0301  Plaque Herbe Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. 4 Objets
0302  Plaque Glace Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. 4 Objets
0303  Plaque Poing Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. 4 Objets
0304  Plaque Toxicité Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. 4 Objets
0305  Plaque Terre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. 4 Objets
0306  Plaque Ciel Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. 4 Objets
0307  Plaque Esprit Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. 4 Objets
0308  Plaque Insecte Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. 4 Objets
0309  Plaque Roc Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. 4 Objets
0310  Plaque Fantôme Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. 4 Objets
0311  Plaque Draco Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. 4 Objets
0312  Plaque Ombre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. 4 Objets
0313  Plaque Fer Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. 4 Objets
0321  Protecteur Un objet protecteur très dur et très lourd. Apprécié d'un certain Pokémon. 4 Objets DI
v3.0.0
0322  Électriseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. 4 Objets DI
v3.0.0
0323  Magmariseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. 4 Objets DI
v3.0.0
0324  CD Douteux Un appareil transparent rempli de données douteuses. Apprécié d'un certain Pokémon. 4 Objets 3 Objets MD
v2.0.0
0325  Tissu Fauche Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
0326  Griffe Rasoir Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. 4 Objets
0327  Croc Rasoir Objet à tenir. Un croc pointu et aiguisé pouvant apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. 4 Objets MT
v2.0.1
0328 CT001 CT001 Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 5 CT 4 CT
0329 CT002 CT002 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. 5 CT 4 CT
0330 CT003 CT003 Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. 5 CT 4 CT
0331 CT004 CT004 Le lanceur se relaxe et allège on corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. 5 CT 4 CT
0332 CT005 CT005 Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. 5 CT 4 CT
0333 CT006 CT006 Une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. 5 CT 4 CT
0334 CT007 CT007 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. 5 CT 4 CT
0335 CT008 CT008 Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. 5 CT 4 CT
0336 CT009 CT009 Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. 5 CT 4 CT
0337 CT010 CT010 Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. 5 CT 4 CT
0338 CT011 CT011 Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. 5 CT 4 CT
0339 CT012 CT012 Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. 5 CT 4 CT
0340 CT013 CT013 Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. 5 CT 4 CT
0341 CT014 CT014 Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. 5 CT 4 CT
0342 CT015 CT015 Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 5 CT 4 CT
0343 CT016 CT016 Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. 5 CT 4 CT
0344 CT017 CT017 Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. 5 CT 4 CT
0345 CT018 CT018 Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. 5 CT 4 CT
0346 CT019 CT019 Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. 5 CT 4 CT
0347 CT020 CT020 Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. 5 CT 4 CT
0348 CT021 CT021 Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. 5 CT 4 CT
0349 CT022 CT022 Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. 5 CT 4 CT
0350 CT023 CT023 Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. 5 CT 4 CT
0351 CT024 CT024 Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. 5 CT 4 CT
0352 CT025 CT025 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. 5 CT 4 CT
0353 CT026 CT026 Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. 5 CT 4 CT
0354 CT027 CT027 Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. 5 CT 4 CT
0355 CT028 CT028 Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. 5 CT 4 CT
0356 CT029 CT029 Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. 5 CT 4 CT
0357 CT030 CT030 Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 5 CT 4 CT
0358 CT031 CT031 Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. 5 CT 4 CT
0359 CT032 CT032 La lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. 5 CT 4 CT
0360 CT033 CT033 Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. 5 CT 4 CT
0361 CT034 CT034 Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. 5 CT 4 CT
0362 CT035 CT035 Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. 5 CT 4 CT
0363 CT036 CT036 Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. 5 CT 4 CT
0364 CT037 CT037 Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à 75% des dégâts infligés. 5 CT 4 CT
0365 CT038 CT038 Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. 5 CT 4 CT
0366 CT039 CT039 Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. 5 CT 4 CT
0367 CT040 CT040 Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. 5 CT 4 CT
0368 CT041 CT041 Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus le coup est efficace. 5 CT 4 CT
0369 CT042 CT042 Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. 5 CT 4 CT
0370 CT043 CT043 Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. 5 CT 4 CT
0371 CT044 CT044 Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. 5 CT 4 CT
0372 CT045 CT045 Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. 5 CT 4 CT
0373 CT046 CT046 Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. 5 CT 4 CT
0374 CT047 CT047 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. 5 CT 4 CT
0375 CT048 CT048 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 5 CT 4 CT
0376 CT049 CT049 Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. 5 CT 4 CT
0377 CT050 CT050 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. 5 CT 4 CT
0378 CT051 CT051 Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. 5 CT 4 CT
0379 CT052 CT052 Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. 5 CT 4 CT
0380 CT053 CT053 L'utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L'attaque ne manque jamais. 5 CT 4 CT
0381 CT054 CT054 Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 5 CT 4 CT
0382 CT055 CT055 Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. 5 CT 4 CT
0383 CT056 CT056 Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. 5 CT 4 CT
0384 CT057 CT057 Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. 5 CT 4 CT
0385 CT058 CT058 Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. 5 CT 4 CT
0386 CT059 CT059 Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. 5 CT 4 CT
0387 CT060 CT060 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 5 CT 4 CT
0388 CT061 CT061 Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. 5 CT 4 CT
0389 CT062 CT062 Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. 5 CT 4 CT
0390 CT063 CT063 Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. 5 CT 4 CT
0391 CT064 CT064 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. 5 CT 4 CT
0392 CT065 CT065 Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut apeurer l'ennemi. 5 CT 4 CT
0393 CT066 CT066 Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. 5 CT 4 CT
0394 CT067 CT067 Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. 5 CT 4 CT
0395 CT068 CT068 Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. 5 CT 4 CT
0396 CT069 CT069 Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. 5 CT 4 CT
0397 CT070 CT070 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. 5 CT 4 CT
0398 CT071 CT071 Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. 5 CT 4 CT
0399 CT072 CT072 Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. 5 CT 4 CT
0400 CT073 CT073 Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 5 CT 4 CT
0401 CT074 CT074 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. 5 CT 4 CT
0402 CT075 CT075 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. 5 CT 4 CT
0403 CT076 CT076 Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. 5 CT 4 CT
0404 CT077 CT077 Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. 5 CT 4 CT
0405 CT078 CT078 Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. 5 CT 4 CT
0406 CT079 CT079 Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. 5 CT 4 CT
0407 CT080 CT080 Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. 5 CT 4 CT
0408 CT081 CT081 L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. 5 CT 4 CT
0409 CT082 CT082 Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. 5 CT 4 CT
0410 CT083 CT083 Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. 5 CT 4 CT
0411 CT084 CT084 Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. 5 CT 4 CT
0412 CT085 CT085 Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. 5 CT 4 CT
0413 CT086 CT086 Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. 5 CT 4 CT
0414 CT087 CT087 Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. 5 CT 4 CT
0415 CT088 CT088 Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. 5 CT 4 CT
0416 CT089 CT089 Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. 5 CT 4 CT
0417 CT090 CT090 Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blasser tout ennemi qui entre au combat. 5 CT 4 CT
0418 CT091 CT091 Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. 5 CT 4 CT
0419 CT092 CT092 Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. 5 CT 4 CT
0466  Gracidée Une fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. 9 Objets rares
0492  Speed Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0493  Niveau Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0494  Appât Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui vivent en milieu aquatique. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0495  Masse Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne d'autant mieux que le Pokémon est lourd. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0496  Love Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur un Pokémon de sexe opposé à celui du vôtre. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0497  Copain Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0498  Lune Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0499  Compét'Ball Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée au Concours de Capture d'insecte de Johto. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0534  Gemme Rouge 3 Objets MD
v2.0.0
0535  Gemme Bleue 3 Objets MD
v2.0.0
0537  Bel'Écaille Une écaille étrange qui fait évoluer une certaine espèce de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. 4 Objets 3 Objets MD
v2.0.0
0538  Évoluroc Objet à tenir. Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon pouvant évoluer. 4 Objets 3 Objets
0539  Pierrallégée Objet à tenir. Une pierre très légère qui réduit le poids du Pokémon qui la tient. 4 Objets
0540  Casque Brut Objet à tenir. Il inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier touche directement le porteur. 4 Objets 3 Objets
0541  Ballon Objet à tenir. Il permet au porteur de flotter dans les airs et éclate quand le porteur est touché par une attaque. 4 Objets
0542  Carton Rouge Objet à tenir. Une carte au pouvoir mystérieux qui permet d'éjecter un Pokémon du combat si ce dernier inflige des dégâts au porteur avec une capacité offensive. 4 Objets
0543  Point de Mire Objet à tenir. Rend le porteur sensible aux capacités auxquelles il devrait être immunisé en raison de son type. 4 Objets
0544  Bande Étreinte Objet à tenir. Il augmente la puissance des capacités immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. 4 Objets
0545  Bulbe Objet à tenir. Un bulbe jetable qui augmente l'Attaque Spéciale du porteur lorsqu'il subit des dégâts à cause d'une capacité de type Eau. 4 Objets
0546  Pile Objet à tenir. Une pile jetable qui augmente l'Attaque du porteur lorsqu'il subit des dégâts à cause d'une capacité de type Électrik. 4 Objets
0547  Bouton Fuite Objet à tenir. Permet au porteur de quitter le combat s'il subit des dégâts d'une capacité offensive. 4 Objets
0564  Joyau Normal Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. 4 Objets 3 Objets
0565  Plume Santé Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement ses PV de base. 4 Objets 3 Objets
0566  Plume Force Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement son Attaque de base. 4 Objets 3 Objets
0567  Plume Armure Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement sa Défense de base. 4 Objets 3 Objets
0568  Plume Esprit Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement son Attaque Spéciale de base. 4 Objets 3 Objets
0569  Plume Mental Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement sa Défense Spéciale de base. 4 Objets 3 Objets
0570  Plume Sprint Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement sa Vitesse de base. 4 Objets 3 Objets
0571  Jolie Plume Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. 4 Objets 6 Trésors
0576  Rêve Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon endormis. 1 Poké Balls 1 Poké Balls
0581  Maxi Pépite Une grosse pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix en magasin. 7 Trésors 6 Trésors
0582  Perle Triple Une grappe de perles brillant d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix en magasin. 7 Trésors 6 Trésors
0583  Morceau Comète Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Peut être vendu à bon prix en magasin. 7 Trésors
0618 CT093 CT093 Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 5 CT 4 CT
0619 CT094 CT094 Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. 5 CT 4 CT
0620 CT095 CT095 Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. 5 CT 4 CT
0628  Pointeau ADN (fusiorption) Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. 9 Objets rares DI
v3.0.0
0629  Pointeau ADN (séparation) Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. 9 Objets rares DI
v3.0.0
0632  Charme Chroma Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. 9 Objets rares 7 Objets rares
0638  Miroir Sacré Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. 9 Objets rares
0639  Vulné-Assurance Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité d'un type auquel il est vulnérable. 4 Objets 3 Objets
0640  Veste de Combat Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des capacités de statut. 4 Objets 3 Objets
0644  Plaque Pixie Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. 4 Objets
0645  Pilule Talent Une pilule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de passer de l'un à l'autre. 4 Objets
0646  Chantibonbon 3 Objets
0647  Sachet Senteur 3 Objets
0648  Lichen Lumineux Objet à tenir. Du lichen à usage unique qui augmente la Défense Spéciale du porteur lorsqu'il subit des dégâts à cause d'une capacité de type Eau. 4 Objets
0649  Boule de Neige Objet à tenir. Une boule de neige à usage unique qui augmente l'Attaque du porteur lorsqu'il subit des dégâts à cause d'une capacité de type Glace. 4 Objets
0650  Lunettes Filtre Objet à tenir. Protège le Pokémon des dégâts des tempêtes de sable et des effets des capacités qui libèrent de la poudre et des spores. 4 Objets
0656  Ectoplasmite 5 Méga-Gemmes
0657  Gardevoirite 5 Méga-Gemmes
0658  Pharampite 5 Méga-Gemmes
0659  Florizarrite 5 Méga-Gemmes
0660  Dracaufite X 5 Méga-Gemmes
0661  Tortankite 5 Méga-Gemmes
0662  Mewtwoïte X 5 Méga-Gemmes
0663  Mewtwoïte Y 5 Méga-Gemmes
0664  Braségalite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
0665  Charminite 5 Méga-Gemmes
0666  Démolossite 5 Méga-Gemmes
0667  Galekingite 5 Méga-Gemmes
0668  Branettite 5 Méga-Gemmes
0669  Tyranocivite 5 Méga-Gemmes
0670  Cizayoxite 5 Méga-Gemmes
0671  Scarabruite 5 Méga-Gemmes
0672  Ptéraïte 5 Méga-Gemmes
0673  Lucarite 5 Méga-Gemmes
0674  Blizzarite 5 Méga-Gemmes
0675  Kangourexite 5 Méga-Gemmes
0676  Léviatorite 5 Méga-Gemmes
0677  Absolite 5 Méga-Gemmes
0678  Dracaufite Y 5 Méga-Gemmes
0679  Alakazamite 5 Méga-Gemmes
0680  Scarhinoïte 5 Méga-Gemmes
0681  Mysdibulite 5 Méga-Gemmes
0682  Élecsprintite 5 Méga-Gemmes
0683  Carchacrokite 5 Méga-Gemmes
0684  Latiasite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
0685  Latiosite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
0686  Baie Selro Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Fée. 3 Baies 2 Baies
0687  Baie Éka Tenue, cette Baie augmente la Défense du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité physique. 3 Baies
0688  Baie Rangma Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité spéciale. 3 Baies
0690 CT096 CT096 Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. 5 CT 4 CT
0691 CT097 CT097 Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. 5 CT 4 CT
0692 CT098 CT098 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. 5 CT 4 CT
0693 CT099 CT099 Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. 5 CT 4 CT
0700  Clé Ascenseur (Kalos) 7 Objets rares
0703  ABC Aventure Un mystérieux carnet très utile dans lequel sont notés les conseils qu'un Dresseur ou une Dresseuse reçoit au cours de ses aventures. 9 Objets rares
0708  Galette Illumis 0 Soins
0710  Fossile Mâchoire 3 Objets
0711  Fossile Nageoire 3 Objets
0752  Laggronite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
0753  Jungkite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
0754  Ténéfixite 5 Méga-Gemmes
0755  Altarite 5 Méga-Gemmes
0756  Gallamite 5 Méga-Gemmes
0757  Nanméouïte 5 Méga-Gemmes
0758  Métalossite 5 Méga-Gemmes
0759  Sharpedite 5 Méga-Gemmes
0760  Flagadossite 5 Méga-Gemmes
0761  Steelixite 5 Méga-Gemmes
0762  Roucarnagite 5 Méga-Gemmes
0763  Oniglalite 5 Méga-Gemmes
0764  Diancite 5 Méga-Gemmes
0765  Vase Scellé Un récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d'un certain Pokémon. 9 Objets rares
0767  Caméruptite 5 Méga-Gemmes
0768  Lockpinite 5 Méga-Gemmes
0769  Drattakite 5 Méga-Gemmes
0770  Dardargnite 5 Méga-Gemmes
0795  Capsule d'Argent Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir. 4 Objets 3 Objets
0796  Capsule d'Or Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d'Argent. Certaines personnes adorent en recevoir. 4 Objets 3 Objets
0846  Orbe Frousse Objet à tenir. Si le porteur est touché par le talent Intimidation, sa Vitesse augmente. 4 Objets
0847  Boîte Zygarde 7 Objets rares
0849  Pierre Glace Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus. 4 Objets 3 Objets
0851  Ultra Ball Une Poké Ball un peu spéciale avec laquelle il est assez difficile de capturer des Pokémon. 1 Poké Balls 1 Poké Balls MD
v2.0.0
0853  Nectar Rouge Un nectar de couleur rouge qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 4 Objets
0854  Nectar Jaune Un nectar de couleur jaune qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 4 Objets
0855  Nectar Rose Un nectar de couleur rose qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 4 Objets
0856  Nectar Mauve Un nectar de couleur mauve qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 4 Objets
0879  Champ'Duit Objet à tenir. Il prolonge la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent. 4 Objets
0880  Pare-Effet Objet à tenir. Il annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon. 4 Objets
0881  Graine Électrik Objet à tenir. Lorsqu'un champ électrifié est actif, la graine est consommée pour augmenter la Défense du porteur. 4 Objets
0882  Graine Psychique Objet à tenir. Lorsqu'un champ psychique est actif, la graine est consommée pour augmenter la Défense Spéciale du porteur. 4 Objets
0883  Graine Brume Objet à tenir. Lorsqu'un champ brumeux est actif, la graine est consommée pour augmenter la Défense Spéciale du porteur. 4 Objets
0884  Graine Herbe Objet à tenir. Lorsqu'un champ herbu est actif, la graine est consommée pour augmenter la Défense du porteur. 4 Objets
0943  Necrosol (fusion) Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Solgaleo. 9 Objets rares DI
v3.0.0
0944  Necroluna(fusion) Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Lunala. 9 Objets rares DI
v3.0.0
0945  Necrosol (séparation) Un appareil permettant d'annuler la fusion d'un Necrozma assoiffé de lumière avec Solgaleo. 9 Objets rares DI
v3.0.0
0946  Necroluna (séparation) Un appareil permettant d'annuler la fusion d'un Necrozma assoiffé de lumière avec Lunala. 9 Objets rares DI
v3.0.0
1103  Épée Rouillée On raconte que cette épée fut jadis utilisée par un héros pour vaincre une calamité. À présent, elle est tout usée et rouillée. 4 Objets
1104  Bouclier Rouillé On raconte que ce bouclier fut jadis utilisé par un héros pour vaincre une calamité. À présent, il est tout usé et rouillé. 4 Objets
1109  Fraise en Sucre Un bonbon en forme de fraise. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
1110  Cœur en Sucre Un bonbon en forme de cœur. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
1111  Baie en Sucre Un bonbon en forme de Baie. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
1112  Trèfle en Sucre Un bonbon en forme de trèfle. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
1113  Fleur en Sucre Un bonbon en forme de fleur. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
1114  Étoile en Sucre Un bonbon en forme d'étoile. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
1115  Ruban en Sucre Un bonbon en forme de ruban. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
1116  Pomme Sucrée Une pomme mystérieuse très sucrée qui permet de faire évoluer un certain Pokémon. 4 Objets
1117  Pomme Acidulée Une pomme mystérieuse très acide qui permet de faire évoluer un certain Pokémon. 4 Objets
1118  Spray Gorge Augmente l'Attaque Spéciale du porteur lorsqu'il utilise une capacité basée sur le son. 4 Objets
1119  Sac Fuite Objet à tenir. Si le porteur subit une baisse de stats, il revient vers son Dresseur et change de place avec un coéquipier. 4 Objets
1120  Grosses Bottes Objet à tenir. Le porteur ne subit plus les effets des pièges ou autres entraves posés sur le terrain. 4 Objets
1121  Assurance Échec Objet à tenir. Si une capacité échoue à cause de son manque de Précision, la Vitesse du lanceur augmente beaucoup. 4 Objets
1122  Chariot Distordu Objet à tenir. Lorsqu'une distorsion est active, l'objet est consommé pour baisser la Vitesse du porteur. 4 Objets
1123  Parapluie Solide Objet à tenir. Il protège le porteur des effets de la pluie et des rayons du soleil. 4 Objets
1124  Bonbon Exp. XS Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une très petite quantité de Points d'Expérience. 4 Objets 3 Objets
1125  Bonbon Exp. S Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une petite quantité de Points d'Expérience. 4 Objets 3 Objets
1126  Bonbon Exp. M Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une quantité moyenne de Points d'Expérience. 4 Objets 3 Objets
1127  Bonbon Exp. L Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une grande quantité de Points d'Expérience. 4 Objets 3 Objets
1128  Bonbon Exp. XL Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une très grande quantité de Points d'Expérience. 4 Objets 3 Objets
1231  Aromate Solo Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1232  Aromate Rigide Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1233  Aromate Mauvais Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1234  Aromate Brave Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1235  Aromate Assuré Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1236  Aromate Malin Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1237  Aromate Lâche Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1238  Aromate Relax Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1239  Aromate Modeste Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1240  Aromate Doux Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1241  Aromate Foufou Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1242  Aromate Discret Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1243  Aromate Calme Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1244  Aromate Gentil Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1245  Aromate Prudent Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1246  Aromate Malpoli Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1247  Aromate Timide Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1248  Aromate Pressé Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1249  Aromate Jovial Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1250  Aromate Naïf Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets 3 Objets
1251  Aromate Sérieux Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque, sa Défense, sa Vitesse, son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale se développeront uniformément. 4 Objets 3 Objets
1253  Théière Fêlée Un récipient mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Il est abîmé, mais on y fait du bon thé. 4 Objets
1254  Théière Ébréchée Un récipient mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Il est ébréché, mais on y fait du bon thé. 4 Objets
1267  Charme Stabilité Ce porte-bonheur permet de stabiliser les Poké Balls et augmente les chances de réaliser une capture critique. 9 Objets rares
1278  Moti-Catalogue Un catalogue présentant divers appareils ménagers que Motisma apprécie. À utiliser pour faire entrer Motisma dans ces appareils ou l'en faire sortir. 9 Objets rares 7 Objets rares MD
v2.0.0
1581  Branche Galanoa Une branche de Galanoa, un arbre qui pousse dans certains endroits de Galar. Elle sert à fabriquer des accessoires pour un Pokémon en particulier. 4 Objets DI
v3.0.0
1582  Bracelet Galanoa Un bracelet confectionné à partir de Branches Galanoa. Les Ramoloss de Galar adorent en porter. 4 Objets 3 Objets
1587  Charme Exp Un mystérieux charme élastique qui permet aux Pokémon de gagner davantage de Points d'Expérience. 9 Objets rares
1589  Charme Insigne Un charme mystérieux qui permet de rencontrer plus facilement des Pokémon avec des insignes. 9 Objets rares
1590  Rênes de l'Unité (union) Une offrande des humains au roi. Ces rênes permettent d'unir Sylveroy à son fidèle destrier, et renforcent son habilité à prodiguer d'abondantes récoltes. 9 Objets rares
1591  Rênes de l'Unité (séparation) Une offrande des humains au roi. Ces rênes permettent à ceux qu'elles unissent de se comprendre. Elles permettent aussi de séparer Sylveroy de son destrier. 9 Objets rares
1592  Couronne Galanoa Une couronne confectionnée à partir de Branches Galanoa. Les Ramoloss de Galar adorent en porter. 9 Objets rares 3 Objets
1606  Patch Talent Un objet qui permet de remplacer le talent ordinaire d'un Pokémon par un talent rare. 9 Objets rares
1691  Obsidienne Lorsqu'on brise cette pierre noire semblable à du verre, on obtient des éclats très coupants. Elle est appréciée d'un certain Pokémon. 3 Objets MD
v2.0.0
1777  Globe Adamant Ce grand cristal brillant débordant de puissance permet à Dialga de changer de forme quand celui-ci le tient. 9 Objets rares
1778  Globe Perlé Cette grande sphère brillante débordant de puissance permet à Palkia de changer de forme quand celui-ci la tient. 9 Objets rares
1779  Globe Platiné Ce grand cristal brillant débordant de puissance permet à Giratina de changer de forme quand celui-ci le tient. 9 Objets rares
1785  Étrange Ball - - - 1 Poké Balls 1 Poké Balls [note 1] [note 1]
1829  Motismart Un Smartphone de dernière génération dans lequel un Pokémon du nom de Motisma a élu domicile. Contient toutes sortes d'applications bien pratiques. 9 Objets rares
1830  Sandwich Un casse-croûte composé de divers ingrédients, tels que des légumes ou de la viande, et servi entre deux tranches de pain. Idéal pour un pique-nique. 9 Objets rares
1831  Poké Ball de Koraidon Une Poké Ball qui peut contenir le mystérieux Pokémon Koraidon. Elle vous a été confiée par un garçon du nom de Pepper. 9 Objets rares
1832  Poké Ball de Miraidon Une Poké Ball qui peut contenir le mystérieux Pokémon Miraidon. Elle vous a été confiée par un garçon du nom de Pepper. 9 Objets rares
1833  Orbe Téracristal Un orbe qui renferme le pouvoir de la cristallisation. Quand il est chargé d'énergie, il permet à un Pokémon de se téracristalliser. 9 Objets rares
1834  Livre Écarlate (de Pepper) Un récit d'exploration du Cratère de Paldea signé par un certain Bruyer. Quelqu'un y a inscrit le nom « Olim » d'une écriture maladroite. 9 Objets rares
1835  Livre Violet (de Pepper) Un récit d'exploration du Cratère de Paldea signé par un certain Bruyer. Quelqu'un y a inscrit le nom « Turum » d'une écriture maladroite. 9 Objets rares
1836  Portefeuille de Kombu Un portefeuille oublié par Kombu, le Champion de l'Arène de Jarramanca. Vous devez vous rendre au marché de Porto Marinada pour le lui rendre. 9 Objets rares
1842  Petit Bambou Une petite pousse de bambou assez rare. Elle est plutôt populaire auprès de certains gourmets. 4 Objets
1843  Gros Bambou Une grosse pousse de bambou assez rare. Elle est très populaire auprès de certains gourmets. 4 Objets
1857  Rouleau des Ténèbres Un rouleau mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Tous les secrets de la voie des Ténèbres y sont inscrits. 9 Objets rares
1858  Rouleau de l'Eau Un rouleau mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Tous les secrets de la voie de l'Eau y sont inscrits. 9 Objets rares
1861  Armure de la Rancune Une armure mystérieuse pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Une grande rancune y est enfermée. 4 Objets 3 Objets MD
v2.0.0
1862  Téra-Éclat Normal Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1863  Téra-Éclat Feu Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1864  Téra-Éclat Eau Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1865  Téra-Éclat Électrik Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1866  Téra-Éclat Plante Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1867  Téra-Éclat Glace Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1868  Téra-Éclat Combat Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1869  Téra-Éclat Poison Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1870  Téra-Éclat Sol Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1871  Téra-Éclat Vol Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1872  Téra-Éclat Psy Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1873  Téra-Éclat Insecte Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1874  Téra-Éclat Roche Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1875  Téra-Éclat Spectre Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1876  Téra-Éclat Dragon Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1877  Téra-Éclat Ténèbres Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1878  Téra-Éclat Acier Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1879  Téra-Éclat Fée Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
1880  Énergie Booster Objet à tenir. Une capsule contenant un concentré d'énergie qui renforce le Pokémon qui la porte, si celui-ci possède le talent approprié. 4 Objets
1881  Garde-Talent Objet à tenir. Un bouclier à l'aspect unique et mignon. Il empêche l'adversaire de changer le talent du porteur. 4 Objets
1882  Talisman Sain Objet à tenir. Un talisman translucide et brillant qui empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire. 4 Objets
1883  Feuille Copieuse Objet à tenir. Lorsqu'un adversaire bénéficie d'une augmentation de stats, permet une fois seulement au porteur d'en bénéficier également. 4 Objets
1884  Gant de Boxe Objet à tenir. Ce gant protecteur augmente la puissance des capacités coups de poing du porteur et lui évite d'entrer en contact direct avec sa cible. 4 Objets
1885  Cape Obscure Objet à tenir. Une cape à capuchon qui dissimule le porteur aux yeux de ses adversaires et le protège des effets additionnels des capacités. 4 Objets
1886  Dé Pipé Objet à tenir. Ce dé ne tire que des bons numéros et permet d'asséner de nombreux coups lorsqu'une capacité pouvant frapper plusieurs fois est utilisée. 4 Objets
1889  Mayonnaise Un condiment au goût très acide, mais qui se marie pourtant bien avec une grande variété d'ingrédients. 8 Objets de pique-nique
1890  Ketchup Un condiment au goût très acide et salé. Un certain nombre d'ingrédients entre dans sa préparation, mais c'est la tomate qui lui donne sa saveur si particulière. 8 Objets de pique-nique
1891  Moutarde Un condiment au goût très épicé qui va très bien avec le ketchup. Le pain fait ressortir ses puissants arômes. 8 Objets de pique-nique
1892  Beurre Un condiment au goût sucré et salé. Sa saveur de caractère se déguste encore mieux sur une tranche de pain. Le beurre de qualité est 100 % Lait Meumeu. 8 Objets de pique-nique
1893  Beurre de Cacahuètes Un condiment au goût très sucré. À Paldea, la version sucrée semble être plus populaire que la version nature. 8 Objets de pique-nique
1894  Sauce Piquante Un condiment au goût très épicé. C'est un ingrédient produit par des Scovilain qui donne à cette sauce sa saveur si particulière. 8 Objets de pique-nique
1895  Sel Un condiment qui donne tout son sens aux mots « très salé ». Le Sel récolté dans les empreintes des Amassel particulièrement cubiques est très apprécié. 8 Objets de pique-nique
1896  Poivre Un condiment au goût très épicé. Utilisé avec parcimonie, il fonctionne à merveille, et se marie particulièrement bien avec les aliments gras. 8 Objets de pique-nique
1897  Yaourt Un condiment au goût très sucré et acide. Facile à incorporer dans un Sandwich, il accompagne particulièrement bien les fruits. 8 Objets de pique-nique
1898  Crème Fouettée Un condiment au goût très sucré. Il semblerait que sa popularité à Paldea dépende de son taux de sucre : plus il y en a, mieux c'est ! 8 Objets de pique-nique
1899  Fromage Frais Un condiment au goût sucré, acide et salé. Sa nature versatile en fait un accompagnement agréable pour une quantité surprenante d'ingrédients. 8 Objets de pique-nique
1900  Confiture de Baies Un condiment au goût très sucré et acide. Attention à ne pas en tartiner de trop à l'intérieur d'un Sandwich, car cela risquerait de masquer les autres saveurs. 8 Objets de pique-nique
1901  Marmelade Un condiment au goût acide et amer. Plus utile qu'on peut le croire de prime abord, notamment pour accompagner des ingrédients gras, qu'il complète à merveille. 8 Objets de pique-nique
1902  Huile d'Olive Un condiment au goût légèrement acide et amer. Les huiles les plus prisées sont celles dont les Olivini apprécient l'odeur, ce qui est un gage de qualité certain. 8 Objets de pique-nique
1903  Vinaigre Un condiment au goût très acide. Les vinaigres produits à partir du raisin sont très populaires à Paldea. À utiliser avec parcimonie pour relever légèrement un plat. 8 Objets de pique-nique
1904  Épice Secrète Sucrée Un condiment dont seules les fables conservent la trace. Sa douceur est telle qu'une pincée suffit pour stimuler la digestion et soigner le manque d'appétit le plus tenace. 8 Objets de pique-nique
1905  Épice Secrète Salée Un des condiments considérés comme fabuleux. On raconte que sa rondeur salée a de prodigieux effets bénéfiques sur la santé. 8 Objets de pique-nique
1906  Épice Secrète Acide On dit que sa saveur acide raffinée peut soigner la fatigue la plus totale chez ceux qui la dégustent. Seuls quelques initiés connaissent son existence. 8 Objets de pique-nique
1907  Épice Secrète Amère Un condiment fabuleux d'une amertume profonde. Les grimoires disent qu'une pincée suffit à décupler les défenses immunitaires, mais cela n'a pas été prouvé. 8 Objets de pique-nique
1908  Épice Secrète Corsée Un condiment fabuleux supposé avoir la saveur la plus corsée qui soit. Il est dit qu'une pincée peut stimuler le métabolisme de manière spectaculaire. 8 Objets de pique-nique
1909  Laitue Un ingrédient au goût amer. Sa saveur simple lui permet de se combiner avec toutes sortes d'aliments. 8 Objets de pique-nique
1910  Tomate Un ingrédient au goût très acide. Très apprécié par divers Pokémon grâce à plusieurs éléments lui donnant une saveur umami unique. 8 Objets de pique-nique
1911  Tomate Cerise Un ingrédient au goût très acide. Certaines variétés ont aussi un goût très sucré qui les rend particulièrement populaires à Paldea. 8 Objets de pique-nique
1912  Concombre Un ingrédient au goût amer et acide. La meilleure façon de mettre en valeur sa saveur fraîche est de le combiner avec des ingrédients au goût prononcé. 8 Objets de pique-nique
1913  Cornichon Un ingrédient au goût très acide. Il s'agit de petits légumes ayant mariné dans une saumure à base d'épices et de vinaigre. 8 Objets de pique-nique
1914  Oignon Un ingrédient au goût épicé. Un légume indispensable à tout bon Sandwich. Se marie bien avec les ingrédients plutôt gras. 8 Objets de pique-nique
1915  Oignon Rouge Un ingrédient au goût sucré. Il est plus doux et moins âcre que les autres oignons, ce qui lui permet de satisfaire la plupart des palais. 8 Objets de pique-nique
1916  Poivron Vert Un ingrédient au goût amer. Coupé en tranches, il ajoute une note agréable à un Sandwich. 8 Objets de pique-nique
1917  Poivron Rouge Un ingrédient au goût amer. Une variété moins amère et à la saveur plus légère que les poivrons verts. 8 Objets de pique-nique
1918  Poivron Jaune Un ingrédient au goût amer. Sa saveur est proche du poivron rouge, mais le mélange des variétés aux couleurs différentes est aussi un régal pour les yeux. 8 Objets de pique-nique
1919  Avocat Un ingrédient au goût sucré. Sa saveur subtile est contrebalancée par son onctuosité, ce qui en fait un ingrédient nourrissant et très agréable à déguster. 8 Objets de pique-nique
1920  Bacon Un ingrédient au goût très salé. Cuit jusqu'à caramélisation, sa saveur déborde d'umami et de parfums alléchants. 8 Objets de pique-nique
1921  Jambon Blanc Un ingrédient au goût très salé. Sa saveur particulière en fait un accompagnement idéal pour toutes sortes de légumes. 8 Objets de pique-nique
1922  Jambon Cru Un ingrédient au goût très salé. Contrairement au jambon blanc, il n'est pas cuit, ce qui lui donne un goût plus frais. 8 Objets de pique-nique
1923  Chorizo Grillé Un ingrédient au goût très salé et épicé. Un incontournable de la charcuterie salée. Les saucisses les plus épicées sont particulièrement populaires. 8 Objets de pique-nique
1924  Saucisse aux Herbes Un ingrédient au goût très salé et amer. Cette saucisse maintient un équilibre délicat entre la forte saveur salée et l'amertume des herbes. 8 Objets de pique-nique
1925  Steak Haché (Paldea) Un ingrédient au goût très salé. Parfait si l'on veut préparer un Sandwich qui tient vraiment au corps. 8 Objets de pique-nique
1926  Bâtonnet de Craparoi Un ingrédient au goût très salé et sucré. Une préparation industrielle saine créée à partir d'une substance extraite des carapaces laissées par des Craparoi après leur mue. 8 Objets de pique-nique
1927  Filet Fumé Un ingrédient au goût très salé et amer. C'est grâce à un processus de fumaison qu'on obtient ce goût unique qui s'accorde si bien avec les légumes. 8 Objets de pique-nique
1928  Filet Frit Un ingrédient au goût très salé et amer. Dans un Sandwich, il s'accorde mieux avec des aliments aux saveurs plus acides. 8 Objets de pique-nique
1929  Œuf Un ingrédient au goût salé. Il s'accorde avec toutes sortes d'accompagnements pour apprécier encore mieux sa grande valeur nutritive. 8 Objets de pique-nique
1930  Tortilla Un ingrédient au goût très salé très populaire à Paldea. Il est rare d'avoir encore faim après en avoir mangé une entière. 8 Objets de pique-nique
1931  Tofu Un ingrédient au goût sucré. Ce morceau de tofu cru offre au Sandwich auquel on l'ajoute des possibilités gustatives infinies. 8 Objets de pique-nique
1932  Riz Un ingrédient au goût sucré. Ce riz cuit offre au Sandwich auquel on l'ajoute des possibilités gustatives infinies. 8 Objets de pique-nique
1933  Nouilles (Paldea) Un ingrédient au goût salé. Ces nouilles bouillies offrent au Sandwich auquel on les ajoute des possibilités gustatives infinies. 8 Objets de pique-nique
1934  Salade de Patates Un ingrédient au goût acide. Cette salade composée principalement de pommes de terre se marie merveilleusement bien avec le pain. 8 Objets de pique-nique
1935  Fromage Un ingrédient au goût salé. Ce fromage a été coupé en tranches fines pour le rendre encore plus facile à ajouter à un Sandwich. 8 Objets de pique-nique
1936  Banane Un ingrédient au goût très sucré. Sa douceur unique en fait un fruit incontournable apprécié par de très nombreux Pokémon. 8 Objets de pique-nique
1937  Fraise Un ingrédient au goût très sucré et acide. Très populaire, ce fruit est capable de mettre en valeur n'importe quel Sandwich grâce à ses couleurs vives. 8 Objets de pique-nique
1938  Pomme Un ingrédient au goût très sucré. Coupé en tranches fines, ce fruit est plus facile à ajouter à un Sandwich. 8 Objets de pique-nique
1939  Kiwi Un ingrédient au goût très acide. Son acidité est adoucie par une touche sucrée qui en fait l'accompagnement idéal des ingrédients plus riches. 8 Objets de pique-nique
1940  Ananas Un ingrédient au goût très acide. Un fruit tropical dont la couleur et les saveurs ravissent petits et grands. Il est déjà coupé pour être plus facile à manger. 8 Objets de pique-nique
1941  Piment Un ingrédient au goût très épicé. Son goût est tellement relevé qu'il est très clivant : soit on l'aime, soit on le déteste. 8 Objets de pique-nique
1942  Raifort Un condiment au goût très épicé. Sa saveur corsée unique monte facilement au nez. S'accorde bien avec des ingrédients plus gras. 8 Objets de pique-nique
1943  Curry en Poudre Un condiment au goût très épicé. Il présente de nombreux avantages, mais il ne faut pas en abuser, au risque de masquer les autres saveurs. 8 Objets de pique-nique
1944  Sauce au Wasabi Un condiment au goût très épicé. Bien que son goût soit similaire à celui du raifort, sa saveur est subtilement distincte. 8 Objets de pique-nique
1945  Cresson Un ingrédient au goût très amer. Ce légume au goût vraiment unique laisse rarement indifférent : soit on l'aime, soit on le déteste. 8 Objets de pique-nique
1946  Basilic Un ingrédient au goût très amer. Cette herbacée très odorante se marie bien avec beaucoup d'aliments, mais plus particulièrement les tomates. 8 Objets de pique-nique
1956  Croc de Mimitoss Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1957  Terre de Taupiqueur Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1958  Poils de Miaouss Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1959  Duvet de Psykokwak Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1960  Poils de Férosinge Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1961  Poils de Caninos Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1962  Griffe de Ramoloss Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1963  Vis de Magnéti Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1964  Poison de Tadmorv Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1965  Perle de Kokiyas Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1966  Gaz de Fantominus Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1967  Poils de Soporifik Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1968  Électricité de Voltorbe Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1969  Griffe d'Insécateur Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1970  Poils de Tauros Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1971  Écaille de Magicarpe Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1972  Substance de Métamorph Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1973  Poils d'Évoli Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1974  Écaille de Minidraco Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1975  Poils de Pichu Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1976  Poils de Toudoudou Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1977  Laine de Wattouat Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1978  Feuille de Granivol Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1979  Feuille de Tournegrin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1980  Trésor de Cornèbre Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1981  Larme de Feuforêve Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1982  Poils de Girafarig Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1983  Écorce de Pomdepik Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1984  Écaille d'Insolourdo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1985  Épine de Qwilfish Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1986  Griffe de Scarhino Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1987  Griffe de Farfuret Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1988  Griffe de Teddiursa Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1989  Provisions de Cadoizo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1990  Croc de Malosse Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1991  Ongle de Phanpy Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1992  Poils de Cerfrousse Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1993  Griffe d'Embrylex Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1994  Plume de Goélise Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1995  Babiole de Tarsal Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1996  Nectar d'Arakdo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1997  Spores de Balignon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1998  Poils de Parecool Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
1999  Sueur de Makuhita Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2000  Poils d'Azurill Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2001  Joyau de Ténéfix Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2002  Sueur de Méditikka Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2003  Mucus de Gloupti Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2004  Lave de Chamallot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2005  Charbon de Chartor Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2006  Perle de Spoink Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2007  Épine de Cacnea Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2008  Plume de Tylton Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2009  Griffe de Mangriff Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2010  Croc de Séviper Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2011  Mucus de Barloche Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2012  Tissu de Polichombr Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2013  Feuille de Tropius Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2014  Poils de Stalgamin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2015  Écaille de Lovdisc Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2016  Écaille de Draby Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2017  Plume d'Étourmi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2018  Mue de Crikzik Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2019  Croc de Lixy Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2020  Nectar d'Apitrini Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2021  Poils de Pachirisu Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2022  Poils de Mustébouée Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2023  Mucus de Sancoki Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2024  Gaz de Baudrive Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2025  Poils de Moufouette Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2026  Fragment d'Archéomire Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2027  Larme de Manzaï Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2028  Babiole de Ptiravi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2029  Fragment de Spiritomb Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2030  Écaille de Griknot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2031  Poils de Riolu Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2032  Sable d'Hippopotas Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2033  Poison de Cradopaud Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2034  Écaille d'Écayon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2035  Baie de Blizzi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2036  Électricité de Motisma Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2037  Feuille de Chlorobule Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2038  Croc de Bargantua Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2039  Griffe de Mascaïman Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2040  Poils de Zorua Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2041  Cils de Scrutella Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2042  Poils de Vivaldaim Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2043  Spores de Trompignon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2044  Mucus de Mamanbo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2045  Mucus d'Anchwatt Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2046  Écaille de Coupenotte Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2047  Poils de Polarhume Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2048  Glace d'Hexagel Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2049  Lame de Scalpion Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2050  Plume de Furaiglon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2051  Écaille de Solochi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2052  Poils de Pyronille Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2053  Plume de Passerouge Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2054  Poudre de Lépidonille Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2055  Crinière d'Hélionceau Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2056  Pollen de Flabébé Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2057  Feuille de Cabriolaine Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2058  Algue de Venalgue Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2059  Pince de Flingouste Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2060  Duvet de Brutalibré Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2061  Poils de Dedenne Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2062  Mucus de Mucuscule Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2063  Clé de Trousselin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2064  Glace de Grelaçon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2065  Poils de Sonistrelle Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2066  Poils de Manglouton Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2067  Carapace de Crabagarre Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2068  Plume de Plumeline Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2069  Roche de Rocabot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2070  Épine de Vorastérie Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2071  Boue de Tiboudet Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2072  Feuille de Mimantis Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2073  Gaz de Tritox Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2074  Sueur de Croquine Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2075  Poils de Gouroutan Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2076  Poils de Quartermac Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2077  Sable de Bacabouh Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2078  Griffe de Dodoala Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2079  Tissu de Mimiqui Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2080  Dent de Denticrisse Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2081  Griffe de Khélocrok Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2082  Poils de Rongourmand Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2083  Écaille d'Embrochet Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2084  Plume de Minisange Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2085  Électricité de Toxizap Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2086  Sueur d'Hexadron Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2087  Rouille de Charibari Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2088  Charbon de Charbi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2089  Sable de Dunaja Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2090  Poils de Wimessir Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2091  Épine de Wattapik Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2092  Fil de Frissonille Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2093  Poils de Grimalin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2094  Jus de Verpom Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2095  Fragment de Théffroi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2096  Babiole de Bibichut Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2097  Roche de Dolman Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2098  Duvet de Bekaglaçon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2099  Poudre de Fantyrm Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2103  Poils de Gourmelet Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2104  Fil de Tissenboule Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2105  Griffe de Lilliterelle Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2106  Boue de Léboulérou Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2107  Cire de Toutombe Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2108  Duvet de Flotillon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2109  Sable de Taupikeau Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2110  Barbillon d'Oyacata Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2111  Chair de Délestin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2112  Mucus de Dofin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2113  Huile d'Olivini Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2114  Graine de Pimito Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2115  Mucus de Têtampoule Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2116  Gaz de Vrombi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2117  Rouille de Ferdeter Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2118  Poils de Compagnol Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2119  Graisse de Piétacé Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2120  Écaille de Frigodo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2121  Écaille de Nigirigon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2122  Écaille de Motorizard Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2123  Poils de Pohm Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2126  Plume de Zapétrel Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2127  Plume de Lestombaile Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2128  Plume de Tapatoès Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2129  Duvet de Flamenroule Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2130  Pince de Craparoi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2131  Sel de Selutin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2132  Cristal de Germéclat Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2133  Encre de Gribouraigne Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2134  Poils de Pâtachiot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2135  Croc de Grondogue Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2136  Branche de Virovent Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2137  Pièce de Mordudor Un objet laissé par un Pokémon. Mordudor les collectionne avec énormément de soin. 6 Échantillons 3 Objets MD
v2.0.0
2156  Poils de Forgerette Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2157  Suie de Charbambin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2158  Membrane de Terracool Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2159  Mucus d'Axoloto Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
2160 CT100 CT100 Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. 5 CT 4 CT
2161 CT101 CT101 Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. 5 CT 4 CT
2162 CT102 CT102 Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 5 CT 4 CT
2163 CT103 CT103 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. 5 CT 4 CT
2164 CT104 CT104 L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. 5 CT 4 CT
2165 CT105 CT105 Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. 5 CT 4 CT
2166 CT106 CT106 Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. 5 CT 4 CT
2167 CT107 CT107 Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. 5 CT 4 CT
2168 CT108 CT108 Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense. 5 CT
2169 CT109 CT109 Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. 5 CT
2170 CT110 CT110 Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 5 CT
2171 CT111 CT111 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 5 CT
2172 CT112 CT112 Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. 5 CT
2173 CT113 CT113 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. 5 CT
2174 CT114 CT114 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 5 CT
2175 CT115 CT115 Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. 5 CT
2176 CT116 CT116 Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. 5 CT
2177 CT117 CT117 Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. 5 CT
2178 CT118 CT118 Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. 5 CT
2179 CT119 CT119 Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 5 CT
2180 CT120 CT120 Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 5 CT
2181 CT121 CT121 Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. 5 CT
2182 CT122 CT122 Oblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. 5 CT
2183 CT123 CT123 Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. 5 CT
2184 CT124 CT124 Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. 5 CT
2185 CT125 CT125 L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. 5 CT
2186 CT126 CT126 Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 5 CT
2187 CT127 CT127 Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. 5 CT
2188 CT128 CT128 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. 5 CT
2189 CT129 CT129 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. 5 CT
2190 CT130 CT130 Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. 5 CT
2191 CT131 CT131 Utlisé sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié donne un bon pollen qui fait récupérer des PV. 5 CT
2192 CT132 CT132 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. 5 CT
2193 CT133 CT133 Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 5 CT
2194 CT134 CT134 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus cette attaque est puissante. 5 CT
2195 CT135 CT135 Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. 5 CT
2196 CT136 CT136 Pendant 5 tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon ne peuvent être endormis et la puissance des capacités de type Électrik augmente. 5 CT
2197 CT137 CT137 Pendant 5 tours, les Pokémon récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités Plante augmente. 5 CT
2198 CT138 CT138 Pendant 5 tours, les Pokémon ne peuvent plus subir d'attaque prioritaires et la puissance des capacités Psy augmente. 5 CT
2199 CT139 CT139 Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités Dragon est divisée par deux. 5 CT
2200 CT140 CT140 Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 5 CT
2201 CT141 CT141 Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. 5 CT
2202 CT142 CT142 Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. 5 CT
2203 CT143 CT143 Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. 5 CT
2204 CT144 CT144 Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. 5 CT
2205 CT145 CT145 Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. 5 CT
2206 CT146 CT146 Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. 5 CT
2207 CT147 CT147 Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 5 CT
2208 CT148 CT148 Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 5 CT
2209 CT149 CT149 Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. 5 CT
2210 CT150 CT150 Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. 5 CT
2211 CT151 CT151 Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre toutes les protections. 5 CT
2212 CT152 CT152 Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. 5 CT
2213 CT153 CT153 Une explosion ardente souffle l'adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 5 CT
2214 CT154 CT154 Le lanceur projette un missile d'eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant. 5 CT
2215 CT155 CT155 Un violent coup de racines s'abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 5 CT
2216 CT156 CT156 Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. 5 CT
2217 CT157 CT157 Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. 5 CT
2218 CT158 CT158 Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 5 CT
2219 CT159 CT159 Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 5 CT
2220 CT160 CT160 Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. 5 CT
2221  CT161 (Distorsion) Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. 5 CT
2222  CT162 (Bourdon) Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. 5 CT
2223  CT163 (Ultralaser) Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 5 CT
2224  CT164 (Rapace) Le lanceur repli ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. 5 CT
2225  CT165 (Boutefeu) Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. 5 CT
2226  CT166 (Fatal-Foudre) La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. 5 CT
2227  CT167 (Close Combat) Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. 5 CT
2228  CT168 (Lance-Soleil) Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. 5 CT
2229  CT169 (Draco-Météore) Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. 5 CT
2230  CT170 (Métalaser) Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. 5 CT
2231  CT171 (Téra Explosion) Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. 5 CT
2232  CT172 (Hurlement) Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat 5 CT MT
v2.0.1
2233  CT173 (Chargeur) Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu'il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. 5 CT MT
v2.0.1
2234  CT174 (Buée Noire) Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. 5 CT MT
v2.0.1
2235  CT175 (Toxik) Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. 5 CT MT
v2.0.1
2236  CT176 (Tourbi-Sable) Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. 5 CT MT
v2.0.1
2237  CT177 (Dépit) Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4PP à la dernière capacité utilisée par la cible. 5 CT MT
v2.0.1
2238  CT178 (Gravité) Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. 5 CT MT
v2.0.1
2239  CT179 (Anti-Air) Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. 5 CT MT
v2.0.1
2240  CT180 (Gyroballe) Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. 5 CT MT
v2.0.1
2241  CT181 (Sabotage) Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. 5 CT MT
v2.0.1
2242  CT182 (Piqûre) Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. 5 CT MT
v2.0.1
2243  CT183 (Croc Fatal) Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. 5 CT MT
v2.0.1
2244  CT184 (Onde Vide) Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. 5 CT MT
v2.0.1
2245  CT185 (Furie-Bond) Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. 5 CT MT
v2.0.1
2246  CT186 (Cavalerie Lourde) Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. 5 CT MT
v2.0.1
2247  CT187 (Stalactite) Le lanceur jette des pics de glace sur la cible, de deux à cinq fois de suite. 5 CT MT
v2.0.1
2248  CT188 (Ébullition) Le lanceur projette un jet d'eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi le brûler. 5 CT MT
v2.0.1
2249  CT189 (Tacle Feu) Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. 5 CT MT
v2.0.1
2250  CT190 (Lame Solaire) Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme d'une lame. 5 CT MT
v2.0.1
2251  CT191 (Brouhaha) Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. 5 CT MT
v2.0.1
2252  CT192 (Mitra-Poing) Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. 5 CT MT
v2.0.1
2253  CT193 (Ball'Météo) Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. 5 CT MT
v2.0.1
2254  CT194 (Gliss'Herbe) Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. 5 CT MT
v2.0.1
2255  CT195 (Feu Envieux) Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. 5 CT MT
v2.0.1
2256  CT196 (Eau Revoir) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre. 5 CT MT
v2.0.1
2257  CT197 (Double Volée) Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d'affilée. 5 CT MT
v2.0.1
2258  CT198 (Esprit Frappeur) Le lanceur manipule l'objet tenu par la cible pour l'attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. 5 CT MT
v2.0.1
2259  CT199 (Cent Rancunes) Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. 5 CT MT
v2.0.1
2260  CT200 (Rafale Écailles) Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d'affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. 5 CT MT
v2.0.1
2261  CT201 (Explo-Brume) Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met Ka.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif. 5 CT MT
v2.0.1
2262  CT202 (Balance) Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. 5 CT DI
v3.0.0
2263  CT203 (Boost) Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. 5 CT DI
v3.0.0
2264  CT204 (Damoclès) Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. 5 CT DI
v3.0.0
2265  CT205 (Effort) Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. 5 CT DI
v3.0.0
2266  CT206 (Tempête Florale) Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. 5 CT DI
v3.0.0
2267  CT207 (Indignition) Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition double 5 CT DI
v3.0.0
2268  CT208 (Siphon) Le lanceur piège la cible dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. 5 CT DI
v3.0.0
2269  CT209 (Ocroupi) Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. 5 CT DI
v3.0.0
2270  CT210 (Volt Assaut) Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S'il échoue, le lanceur se blesse. 5 CT DI
v3.0.0
2271  CT211 (Toile Élek) Le lanceur attaque la cible en l'attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. 5 CT DI
v3.0.0
2272  CT212 (Triple Axel) Une série d'un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. 5 CT DI
v3.0.0
2273  CT213 (Coaching) Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. 5 CT DI
v3.0.0
2274  CT214 (Cradovague) Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. 5 CT DI
v3.0.0
2275  CT215 (Sable Ardent) Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. 5 CT DI
v3.0.0
2276  CT216 (Danse Plumes) Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque. 5 CT DI
v3.0.0
2277  CT217 (Prescience) De l'énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l'utilisation de cette capacité. 5 CT DI
v3.0.0
2278  CT218 (Vaste Pouvoir) Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. 5 CT DI
v3.0.0
2279  CT219 (Ravage Rampant) Le lanceur rampe derrière la cible pour l'attaquer, ce qui baisse l'Attaque Spéciale de celle-ci. 5 CT DI
v3.0.0
2280  CT220 (Laser Météore) Le lanceur concentre l'énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. 5 CT DI
v3.0.0
2281  CT221 (Exécu-Son) Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. 5 CT DI
v3.0.0
2282  CT222 (Abattage) Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l'Attaque de la cible. 5 CT DI
v3.0.0
2283  CT223 (Strido-Son) Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. 5 CT DI
v3.0.0
2284  CT224 (Malédiction) Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. 5 CT DI
v3.0.0
2285  CT225 (Pression Extrême) Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. 5 CT DI
v3.0.0
2286  CT226 (Cri Draconique) Le lanceur galvanise ses alliés, avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critique. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. 5 CT DI
v3.0.0
2287  CT227 (Voix Envoûtante) Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté durant ce tour. 5 CT DI
v3.0.0
2288  CT228 (Dissonance Psy) Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus durant deux tours. 5 CT DI
v3.0.0
2289  CT229 (Prio-Parade) Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de Paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé un capacité prioritaire. 5 CT DI
v3.0.0
2311  Set de Pique-Nique Un panier rempli de toutes les choses nécessaires pour faire un bon pique-nique avec ses Pokémon. 8 Objets de pique-nique
2313  Gourde de l'Académie (Écarlate) Une bouteille portant le blason de l'académie. Elle est légère, solide et isolée sous vide pour conserver vos boissons chaudes et froides à leur température idéale. 8 Objets de pique-nique
2314  Gourde de l'Académie (Violet) Une bouteille portant le blason de l'académie. Elle est légère, solide et isolée sous vide pour conserver vos boissons chaudes et froides à leur température idéale. 8 Objets de pique-nique
2315  Gourde à Pois Une gourde constellée de pois avec une petite tasse assortie. Petite et légère, elle est facile à emporter avec soi en balade grâce à sa lanière détachable. 8 Objets de pique-nique
2316  Gourde à Rayures Une gourde à rayures avec une petite tasse assortie. Petite et légère, elle est facile à emporter avec soi en balade grâce à sa lanière détachable. 8 Objets de pique-nique
2317  Gourde à Losanges Une gourde à losanges avec une petite tasse assortie. Petite et légère, elle est facile à emporter avec soi en balade grâce à sa lanière détachable. 8 Objets de pique-nique
2318  Tasse de l'Académie (Écarlate) Une tasse fournie par l'académie pour les pique-niques. Le soin apporté à ses rebords la rend populaire parmi les élèves, mais aussi en dehors de l'école. 8 Objets de pique-nique
2319  Tasse de l'Académie (Violet) Une tasse fournie par l'académie pour les pique-niques. Le soin apporté à ses rebords la rend populaire parmi les élèves, mais aussi en dehors de l'école. 8 Objets de pique-nique
2320  Tasse à Rayures Jaunes Une tasse à pique-nique très légère et solide, destinée aux enfants. On peut les empiler facilement, ce qui les rend faciles à transporter. 8 Objets de pique-nique
2321  Tasse à Pois Une tasse à pique-nique très légère et solide, destinée aux enfants. On peut les empiler facilement, ce qui les rend faciles à transporter. 8 Objets de pique-nique
2322  Tasse à Fleurs Une tasse à pique-nique très légère et solide, destinée aux enfants. On peut les empiler facilement, ce qui les rend faciles à transporter. 8 Objets de pique-nique
2323  Nappe de l'Académie (Écarlate) Une nappe fournie par l'académie. Grâce aux dernières technologies textiles, elle est ignifugée et assez solide pour résister aux coups d'une Griffe Rasoir. 8 Objets de pique-nique
2324  Nappe de l'Académie (Violet) Une nappe fournie par l'académie. Grâce aux dernières technologies textiles, elle est ignifugée et assez solide pour résister aux coups d'une Griffe Rasoir. 8 Objets de pique-nique
2325  Nappe Fantaisie Une nappe arborant des dessins venant de livres illustrés très populaires. Les Pokémon tracés avec soin donnent à la table une touche délicate. 8 Objets de pique-nique
2326  Nappe Verdoyante Une nappe au motif végétal, couverte de Pokémon de type Plante. Mais un intrus semble s'être glissé parmi eux... 8 Objets de pique-nique
2327  Nappe Hantée Une nappe pop art sur laquelle des visages de Pokémon flottent sur un fond bleu nuit. Un accessoire indispensable à tout fan de Pokémon Spectre qui se respecte. 8 Objets de pique-nique
2329  Ballon de l'Académie (Écarlate) Un ballon distribué par l'académie, de taille moyenne. Beaucoup d'élèves pensent qu'il faut le taper juste sur le blason de l'académie pour le faire voler droit. 8 Objets de pique-nique
2330  Ballon de l'Académie (Violet) Un ballon distribué par l'académie, de taille moyenne. Beaucoup d'élèves pensent qu'il faut le taper juste sur le blason de l'académie pour le faire voler droit. 8 Objets de pique-nique
2331  Ballon Marill Un ballon doux et rebondissant qui ressemble comme deux gouttes d'eau à un Marill. Faites attention à ne pas le confondre avec le vrai ! 8 Objets de pique-nique
2332  Pelote de Laine Une petite balle en laine. Le fil est comprimé pour ne pas se défaire... Mais même si cela devait arriver, il est toujours possible d'utiliser la laine pour tricoter. 8 Objets de pique-nique
2333  Ballon Gaming Un ballon créé à l'image d'un PC de gaming pour les joueurs hardcores. Contrairement aux vrais PC, il ne s'illumine pas, mais il se fait quand même remarquer. 8 Objets de pique-nique
2334  Pique Dorée Une pique dorée pour pique-niqueurs de luxe. Plantée dans un Sandwich, elle lui donne un côté somptueux qui met en appétit, même si on n'aime pas la garniture. 8 Objets de pique-nique
2335  Pique Argentée Une pique argentée pour pique-niqueurs de luxe. Plantée dans un Sandwich, elle lui donne un côté somptueux qui met en appétit, même si on n'aime pas la garniture. 8 Objets de pique-nique
2336  Pique à Fanion Rouge Une pique dont le drapeau rouge appelle à l'aventure. Le papier du fanion est épais pour le faire tenir en l'air même sans vent. 8 Objets de pique-nique
2337  Pique à Fanion Bleu Une pique dont le drapeau bleu appelle à l'aventure. Le papier du fanion est épais pour le faire tenir en l'air même sans vent. 8 Objets de pique-nique
2338  Pique Pikapika Une pique-à-chu, autrement dit : ornée du visage adorable d'un Pikachu. Une des raisons de sa popularité vient de ses oreilles, par lesquelles on peut la tenir. 8 Objets de pique-nique
2339  Pique à Chu Fripon Une pique-à-chu, autrement dit : ornée du visage farceur d'un Pikachu. Une des raisons de sa popularité vient de ses oreilles, par lesquelles on peut la tenir. 8 Objets de pique-nique
2340  Pique Volivoli Une pique ornée du visage adorable d'un Évoli. Une des raisons de sa popularité vient de ses oreilles, par lesquelles on peut la tenir facilement. 8 Objets de pique-nique
2341  Pique Évo Rit Une pique ornée du visage souriant d'un Évoli. Une des raisons de sa popularité vient de ses oreilles, par lesquelles on peut la tenir facilement. 8 Objets de pique-nique
2342  Pique à Ball Bleue Une pique ornée d'une simple Poké Ball bleue. Elle est souvent utilisée par les Dresseurs ayant choisi un Pokémon de type Eau comme partenaire de départ. 8 Objets de pique-nique
2344  Armure de la Fortune Une armure mystérieuse pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Des vœux de bonne fortune y sont enfermés. 4 Objets 3 Objets MD
v2.0.0
2345  Emblème du Général Un fragment de ce qui semble être une épée usée par le temps. Seuls les Scalproie commandant un bataillon de Scalpion en possèdent une. 4 Objets
2348  Gourde Rose Une gourde largement utilisée lors de pique-niques. Sa forme simple et pratique la rend populaire auprès d'un large public. 8 Objets de pique-nique
2349  Gourde Bleue Une gourde largement utilisée lors de pique-niques. Sa forme simple et pratique la rend populaire auprès d'un large public. 8 Objets de pique-nique
2350  Gourde Jaune Une gourde largement utilisée lors de pique-niques. Sa forme simple et pratique la rend populaire auprès d'un large public. 8 Objets de pique-nique
2351  Gourde Inox (Rouge) Une gourde parfois utilisée pour faire du camping. L'acier inoxydable isole son contenu et lui permet de garder vos boissons chaudes ou froides à température. 8 Objets de pique-nique
2352  Gourde Inox (Jaune) Une gourde parfois utilisée pour faire du camping. L'acier inoxydable isole son contenu et lui permet de garder vos boissons chaudes ou froides à température. 8 Objets de pique-nique
2353  Gourde Inox (Bleu) Une gourde parfois utilisée pour faire du camping. L'acier inoxydable isole son contenu et lui permet de garder vos boissons chaudes ou froides à température. 8 Objets de pique-nique
2354  Gourde Titane (Argent) Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. 8 Objets de pique-nique
2355  Tasse à Rayures Bleues Une tasse pouvant être utilisée partout, même chez soi. Légère et solide, elle s'emboîte avec d'autres tasses similaires, ce qui la rend facile à emporter et à stocker. 8 Objets de pique-nique
2356  Tasse à Losanges Une tasse pouvant être utilisée partout, même chez soi. Légère et solide, elle s'emboîte avec d'autres tasses similaires, ce qui la rend facile à emporter et à stocker. 8 Objets de pique-nique
2357  Tasse à Flammes Une tasse pouvant être utilisée partout, même chez soi. Légère et solide, elle s'emboîte avec d'autres tasses similaires, ce qui la rend facile à emporter et à stocker. 8 Objets de pique-nique
2358  Tasse Rose Une tasse vendue avec la Gourde Rose. Les tasses de ce set ne s'emboîtent pas et sont donc moins pratiques, mais elles rendent bien sur les photos de pique-nique. 8 Objets de pique-nique
2359  Tasse Bleue Une tasse vendue avec la Gourde Bleue. Les tasses de ce set ne s'emboîtent pas et sont donc moins pratiques, mais elles rendent bien sur les photos de pique-nique. 8 Objets de pique-nique
2360  Tasse Jaune Une tasse vendue avec la Gourde Jaune. Les tasses de ce set ne s'emboîtent pas et sont donc moins pratiques, mais elles rendent bien sur les photos de pique-nique. 8 Objets de pique-nique
2361  Tasse Pikachu Une tasse pour les fans de Pokémon. Les enfants s'en servent avec joie. Elle est donc particulièrement appréciée des parents. 8 Objets de pique-nique
2362  Tasse Évoli Une tasse pour les fans de Pokémon. Les enfants s'en servent avec joie. Elle est donc particulièrement appréciée des parents. 8 Objets de pique-nique
2363  Tasse Ramoloss Une tasse pour les fans de Pokémon. Les enfants s'en servent avec joie. Elle est donc particulièrement appréciée des parents. 8 Objets de pique-nique
2364  Tasse Titane (Argent) Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. 8 Objets de pique-nique
2365  Ballon d'Exercice Un gros ballon conçu pour faire de l'exercice. Il peut aussi servir de chaise quand on fatigue. 8 Objets de pique-nique
2366  Nappe Tartan Jaune Une nappe résistante coupée dans un tissu épais. Le motif jaune à carreaux apporte de la lumière à n'importe quelle table. 8 Objets de pique-nique
2367  Nappe Tartan Bleue Une nappe résistante coupée dans un tissu épais. Le motif bleu à carreaux reposant apporte de la douceur à n'importe quelle table. 8 Objets de pique-nique
2368  Nappe Tartan Rouge Une nappe résistante coupée dans un tissu épais. Le motif rouge à carreaux apaisant apporte de l'élégance à n'importe quelle table. 8 Objets de pique-nique
2369  Nappe Hautes Herbes Une nappe monochrome montrant des hautes herbes. Les Pokémon qui y sont cachés semblent prêts à bondir vers vous. 8 Objets de pique-nique
2370  Nappe Combat Pokémon Une nappe aux couleurs éclatantes qui attire le regard. N'importe quel humain ou Pokémon mangeant sur cette nappe se sentira prêt à tout entreprendre. 8 Objets de pique-nique
2371  Nappe Kaiju Une nappe créée au Musée des Sciences d'Argenta. Son motif rappelant des schémas scientifiques la rend populaire auprès de tous, de 7 à 77 ans. 8 Objets de pique-nique
2372  Nappe à Rayures Une nappe avec un élégant motif à rayures. Elle est hydrophobe, anti-moisissures, et il suffit d'un simple coup d'éponge pour y faire disparaître toutes les taches. 8 Objets de pique-nique
2373  Nappe à Losanges Une nappe avec un élégant motif à losanges. Elle est hydrophobe, anti-moisissures, et il suffit d'un simple coup d'éponge pour y faire disparaître toutes les taches. 8 Objets de pique-nique
2374  Nappe à Pois Une nappe avec un élégant motif à pois. Elle est hydrophobe, anti-moisissures, et il suffit d'un simple coup d'éponge pour y faire disparaître toutes les taches. 8 Objets de pique-nique
2375  Nappe Mauve Une nappe d'une douce couleur mauve. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. 8 Objets de pique-nique
2376  Nappe Menthe Une nappe d'une douce couleur menthe. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. 8 Objets de pique-nique
2377  Nappe Beige Une nappe d'une douce couleur beige. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. 8 Objets de pique-nique
2378  Nappe Jaune Une nappe d'une douce couleur jaune. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. 8 Objets de pique-nique
2379  Nappe Bleue Une nappe d'une douce couleur bleue. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. 8 Objets de pique-nique
2380  Nappe Rose Une nappe d'une douce couleur rose. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. 8 Objets de pique-nique
2381  Gourde Titane (Or) Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. 8 Objets de pique-nique
2382  Gourde Titane (Bronze) Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. 8 Objets de pique-nique
2383  Tasse Titane (Or) Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. 8 Objets de pique-nique
2384  Tasse Titane (Bronze) Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. 8 Objets de pique-nique
2385  Pique à Ball Verte Une pique ornée d'une simple Poké Ball verte. Elle est souvent utilisée par les Dresseurs ayant choisi un Pokémon de type Plante comme partenaire de départ. 8 Objets de pique-nique
2386  Pique à Ball Rouge Une pique ornée d'une simple Poké Ball rouge. Elle est souvent utilisée par les Dresseurs ayant choisi un Pokémon de type Feu comme partenaire de départ. 8 Objets de pique-nique
2387  Pique Feu d'Artifice Une pique qui émet automatiquement de petites étincelles. Utilisée dans les fêtes, elle dégage un parfum étrangement plaisant lorsqu'elle est consumée. 8 Objets de pique-nique
2388  Pique Épée du Héros Une pique pour les gens qui savent ce qui est cool. Permet de se prendre pour un héros de légende après avoir mangé. Fréquente dans les magasins de souvenirs. 8 Objets de pique-nique
2389  Pique Étoile Magique Une pique en forme de baguette magique. Peut-être que ce qu'il y a de magique là-dedans, c'est de mettre tout son cœur à préparer un bon repas pour ses amis ? 8 Objets de pique-nique
2390  Pique Cœur Magique Une pique en forme de baguette magique. Peut-être que ce qu'il y a de magique là-dedans, c'est de mettre tout son cœur à préparer un bon repas pour ses amis ? 8 Objets de pique-nique
2391  Pique Parasol Certains se plaignent que le parasol rend le Sandwich difficile à manger, et que l'on finit par se salir les doigts. Mais c'est amusant de le faire tourner après avoir fini. 8 Objets de pique-nique
2392  Pique Fleur d'Azur Une pique ornée d'une fleur évoquant un ciel pur. Il en existe toute une série. Les utiliser ensemble dans un pique-nique permet de donner une ambiance festive. 8 Objets de pique-nique
2393  Pique Fleur du Ponant Une pique ornée d'une fleur évoquant le crépuscule. Il en existe toute une série. Les utiliser ensemble dans un pique-nique permet de donner une ambiance festive. 8 Objets de pique-nique
2394  Pique Fleur du Levant Une pique ornée d'une fleur évoquant l'aurore. Il en existe toute une série. Les utiliser ensemble dans un pique-nique permet de donner une ambiance festive. 8 Objets de pique-nique
2396  Assiette Verte Une assiette de pique-nique. Il en existe de nombreuses couleurs pour les accorder à l'ambiance ou au menu. La verte est particulièrement populaire. 8 Objets de pique-nique
2401  Plume Enchantée Objet à tenir. Cette plume augmente la puissance des capacités de type Fée. Elle brille d'une pâle lueur lorsqu'on l'expose à la lumière. 4 Objets 3 Objets MT
v2.0.1
2402  Pomme Nectar Une pomme mystérieuse pleine de nectar qui permet de faire évoluer une certaine espèce de Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
2403  Bol Médiocre Un bol à thé mystérieux qui permet de faire évoluer une certaine espèce de Pokémon. Il est abîmé, mais on y fait du bon thé. 4 Objets MT
v2.0.1
2404  Bol Exceptionnel Un bol à thé mystérieux qui permet de faire évoluer une certaine espèce de Pokémon. Il est ébréché, mais on y fait du bon thé. 4 Objets MT
v2.0.1
2405  Masque Turquoise Un masque turquoise à l'effigie du Monstre, qu'un être mystérieux a laissé tomber dans un escalier pendant la Fête des Visages, et que vous avez ramassé. 4 Objets MT
v2.0.1
2406  Masque de la Pierre Un masque en bois orné de cristaux. Si Ogerpon le tient, il prend le type Roche lors des combats. 4 Objets MT
v2.0.1
2407  Masque du Puits Un masque en bois orné de cristaux. Si Ogerpon le tient, il prend le type Eau lors des combats. 4 Objets MT
v2.0.1
2408  Masque du Fourneau Un masque en bois orné de cristaux. Si Ogerpon le tient, il prend le type Feu lors des combats. 4 Objets MT
v2.0.1
2409  Carte Élégance Verte Une carte permettant d'accéder à un plus vaste choix d'articles dans les boutiques chics et à davantage de coupes de cheveux dans les salons de coiffure. 9 Objets rares MT
v2.0.1
2410  Morceau de Cristal Un morceau de cristal brillant provenant du Lac Cristallin. Il semblerait qu'il soit indispensable à la réparation d'un certain masque. 9 Objets rares MT
v2.0.1
2411  Mochi Santé Un mochi contenant des Baies qui augmente les PV de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
2412  Mochi Force Un mochi contenant des Baies qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
2413  Mochi Armure Un mochi contenant des Baies qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
2414  Mochi Esprit Un mochi contenant des Baies qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
2415  Mochi Mental Un mochi contenant des Baies qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
2416  Mochi Sprint Un mochi contenant des Baies qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
2417  Sièges Simples Des sièges au design simple, parfaits pour les pique-niques. Ils résistent aux chocs et ne se salissent pas. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2418  Sièges de l'Académie (Écarlate) Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe de l'Académie. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2419  Sièges de l'Académie (Violet) Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe de l'Académie. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2420  Sièges Fantaisie Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Fantaisie. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2421  Sièges Verdoyants Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Verdoyante. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2422  Sièges Hantés Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Hantée. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2423  Sièges Tartan Jaunes Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Tartan Jaune. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2424  Sièges Tartan Bleus Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Tartan Bleue. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2425  Sièges Tartan Rouges Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Tartan Rouge. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2426  Sièges Hautes Herbes Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Hautes Herbes. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2427  Sièges Combat Pokémon Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Combat Pokémon. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2428  Sièges Kaiju Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Kaiju. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2429  Sièges à Rayures Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe à Rayures. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2430  Sièges à Losanges Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe à Losanges. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2431  Sièges à Pois Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe à Pois. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2432  Sièges Mauves Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Mauve. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2433  Sièges Menthe Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Menthe. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2434  Sièges Beiges Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Beige. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2435  Sièges Jaunes Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Jaune. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2436  Sièges Bleus Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Bleue. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2437  Sièges Roses Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Rose. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
2438  Croc d'Abo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2439  Griffe de Sabelette Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2440  Poils de Mélo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2441  Poils de Goupix Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2442  Mucus de Ptitard Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2443  Liane de Chétiflor Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2444  Fragment de Racaillou Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2445  Gaz de Smogo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2446  Croc de Goinfrex Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2447  Poils de Fouinette Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2448  Plume de Hoothoot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2449  Fil de Mimigal Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2450  Poils de Capumain Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2451  Dard de Yanma Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2452  Croc de Scorplane Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2453  Lave de Limagma Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2454  Poils de Marcacrin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2455  Croc de Medhyèna Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2456  Feuille de Nénupiot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2457  Tige de Grainipiot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2458  Fragment de Tarinor Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2459  Fluide de Muciole Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2460  Fluide de Lumivole Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2461  Carapace d'Écrapince Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2462  Écaille de Barpau Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2463  Fragment de Skelénox Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2464  Fragment de Korillon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2465  Sueur de Charpenti Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2466  Feuille de Larveyette Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2467  Plume de Couaneton Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2468  Suie de Funécire Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2469  Griffe de Kungfouine Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2470  Plume de Vostourno Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2471  Joyau de Strassie Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2472  Branche de Brocélôme Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2473  Fil de Larvibule Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2474  Poudre de Bombydou Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2475  Écaille de Bébécaille Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2476  Duvet de Nigosier Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2477  Graine de Morpeko Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2478  Poudre de Poltchageist Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
2479  Mochi Renouveau Un mochi contenant des Baies qui réinitialise tous les points de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
2480  Perche à Motismart Une perche compatible avec les Motismart. Elle permet de se photographier d'un peu plus loin lorsqu'on prend des selfies. 9 Objets rares MT
v2.0.1
2481  Charme Éclatant Un mystérieux charme éclatant qui permet d'obtenir davantage de Téra-Éclats lors des raids Téracristal. 9 Objets rares MT
v2.0.1
2482  Métal Composite Un morceau de métal étrange qui permet de faire évoluer une certaine espèce de Pokémon. Il est composé de plusieurs couches. 4 Objets DI
v3.0.0
2483  Carte Élégance Bleue Une carte permettant d'accéder à un plus vaste choix d'articles dans les boutiques chics et à davantage de coupes de cheveux dans les salons de coiffure. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2484  Feuille de Mystherbe Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2485  Aiguillon de Tentacool Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2486  Duvet de Doduo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2487  Poils d'Otaria Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2488  Coquille de Noeunoeuf Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2489  Sueur de Debugant Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2490  Croc de Rhinocorne Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2491  Encre d'Hypotrempe Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2492  Poils d'Élekid Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2493  Poils de Magby Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2494  Larme de Lokhlass Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2495  Fragment de Porygon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2496  Électricité de Loupio Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2497  Poils de Snubbull Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2498  Plume d'Airmure Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2499  Peinture de Queulorior Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2500  Poils de Posipi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2501  Poils de Négapi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2502  Carapace de Kraknoix Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2503  Griffe de Terhal Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2504  Piquant de Kranidos Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2505  Ongle de Dinoclier Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2506  Crinière de Zébibron Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2507  Griffe de Rototaupe Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2508  Coton de Doudouvet Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2509  Sueur de Baggiguane Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2510  Poils de Chinchidou Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2511  Fluide de Nucléos Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2512  Fil de Statitik Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2513  Fragment de Gringolem Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2514  Poils de Psystigri Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2515  Encre de Sepiatop Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2516  Plume de Picassaut Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2517  Fil d'Araqua Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2518  Fleur de Guérilande Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2519  Carapace de Météno Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2520  Crème de Crèmy Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
2521  Rouille de Duralugon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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2522  Friandise Artikodin Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Artikodin. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2523  Friandise Électhor Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Électhor. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2524  Friandise Sulfura Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Sulfura. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2525  Friandise Raikou Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Raikou. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2526  Friandise Entei Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Entei. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2527  Friandise Suicune Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Suicune. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2528  Friandise Lugia Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Lugia. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2529  Friandise Ho-Oh Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Ho-Oh. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2530  Friandise Latias Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Latias. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2531  Friandise Latios Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Latios. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2532  Friandise Kyogre Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Kyogre. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2533  Friandise Groudon Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Groudon. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2534  Friandise Rayquaza Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Rayquaza. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2535  Friandise Cobaltium Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Cobaltium. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2536  Friandise Terrakium Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Terrakium. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2537  Friandise Viridium Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Viridium. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2538  Friandise Reshiram Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Reshiram. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2539  Friandise Zekrom Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Zekrom. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2540  Friandise Kyurem Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Kyurem. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2541  Friandise Solgaleo Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Solgaleo. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2542  Friandise Lunala Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Lunala. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2543  Friandise Necrozma Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Necrozma. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2544  Friandise Wushours Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Wushours. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2545  Friandise Blizzeval Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Blizzeval. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2546  Friandise Spectreval Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Spectreval. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2547  Disque Indigo Un disque mystérieux aux beaux reflets indigo que la Maîtresse en Chef vous a confié. Il semble avoir un lien avec la Zone Zéro. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2548  Pique Volcanique Une pique ornée d'un Maganon. Plantée dans un Sandwich, elle le rend tout chaud comme s'il venait d'être préparé. 8 Objets de pique-nique DI
v3.0.0
2549  Téra-Éclat Stellaire Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets DI
v3.0.0
2550  Baie Pêcha Fabuleuse Une Baie Pêcha exceptionnelle au lustre particulier. Il faut des années d'entretien méticuleux avant qu'un arbre Pêcha en produise ne serait-ce qu'une seule. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2551  Nappe Myrtille Une nappe fournie par l'Institut Myrtille. Grâce aux dernières technologies textiles, elle est ignifugée et assez solide pour résister aux coups d'un Croc Rasoir. 8 Objets de pique-nique DI
v3.0.0
2552  Sièges Myrtille Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Myrtille. 8 Objets de pique-nique DI
v3.0.0
2553  Synchrotron Un appareil permettant de synchroniser ses pensées avec un Pokémon et de le guider dans ses mouvements. Ce prototype a une apparence encore rudimentaire. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2554  Météorite (Paldea) Une pierre venue de l'espace, qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. Elle est légèrement tiède au toucher. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2555  Livre Écarlate (de la Professeure Olim) Un récit d'exploration du Cratère de Paldea que la Professeure Olim vous a donné. Son nom y est inscrit d'une écriture maladroite. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2556  Livre Violet (du Professeur Turum) Un récit d'exploration du Cratère de Paldea que le Professeur Turum vous a donné. Son nom y est inscrit d'une écriture maladroite. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2557  Livre de Bria Un exemplaire du récit d'exploration de l'Abîme Zéro, rédigé par madame Bria. Elle y partage ses réflexions et décrit en détail les évènements de l'expédition. 9 Objets rares DI
v3.0.0
2558  Graine Maîtrise (capacité Plus) 3 Objets
2559  Mélodelfite 5 Méga-Gemmes
2560  Empiflorite 5 Méga-Gemmes
2561  Starossite 5 Méga-Gemmes
2562  Dracolossite 5 Méga-Gemmes
2563  Méganiumite 5 Méga-Gemmes
2564  Aligatueurite 5 Méga-Gemmes
2565  Airmurite 5 Méga-Gemmes
2566  Momartikite 5 Méga-Gemmes
2567  Heatranite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2568  Darkraïte 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2569  Roitiflamite 5 Méga-Gemmes
2570  Minotaupite 5 Méga-Gemmes
2571  Brutapodite 5 Méga-Gemmes
2572  Baggaïdite 5 Méga-Gemmes
2573  Ohmassacrite 5 Méga-Gemmes
2574  Lugulabrite 5 Méga-Gemmes
2575  Blindépiquite 5 Méga-Gemmes
2576  Goupelinite 5 Méga-Gemmes
2577  Amphinolite 5 Méga-Gemmes
2578  Néméliosite 5 Méga-Gemmes
2579  Floettite 5 Méga-Gemmes
2580  Sepiatrocite 5 Méga-Gemmes
2581  Golgopathite 5 Méga-Gemmes
2582  Kravarekite 5 Méga-Gemmes
2583  Brutalibrite 5 Méga-Gemmes
2584  Zygardite 5 Méga-Gemmes
2585  Draïeulite 5 Méga-Gemmes
2566  Zeraorite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2587  Hexadronite 5 Méga-Gemmes
2588  Clé de la Chambre 202 7 Objets rares
2589  Galette de Choc 7 Objets rares
2590  Passe du Labo A 7 Objets rares
2591  Passe du Labo B 7 Objets rares
2592  Passe du Labo C 7 Objets rares
2595  Caillou 7 Objets rares
2596  Bague Souvenirs (mission secondaire 003) 7 Objets rares
2597  Naricâline Dédicacée 7 Objets rares
2598  Déchets Alléchants 7 Objets rares
2599  Rameau de Vie 7 Objets rares
2600  Sacoche de Rudi 7 Objets rares
2601  Beurre d'Illumis 7 Objets rares MD
v2.0.0
2602  Super Beurre 7 Objets rares MD
v2.0.0
2603  Hyper Beurre 7 Objets rares MD
v2.0.0
2604  Ultra Beurre 7 Objets rares MD
v2.0.0
2605  Master Beurre 7 Objets rares MD
v2.0.0
2606  Extra Beurre 7 Objets rares MD
v2.0.0
2607  Gros Sel de Hoenn 7 Objets rares MD
v2.0.0
2608  Épice Noire 7 Objets rares MD
v2.0.0
2609  Huile d'Arboliva 7 Objets rares MD
v2.0.0
2610  Bonbon Zap-Zap 7 Objets rares MD
v2.0.0
2611  Lettre Importante 7 Objets rares MD
v2.0.0
2612  Bague Souvenirs (mission secondaire 140) 7 Objets rares MD
v2.0.0
2613  Mouchoir Sale (Illumis) 7 Objets rares MD
v2.0.0
2618  Méga-Fragment 3 Objets
2619  Vis Colorée 3 Objets
2620  Naricâline Rouge (N. 1) 7 Objets rares
2621  Naricâline Rouge (N. 2) 7 Objets rares
2622  Naricâline Rouge (N. 3) 7 Objets rares
2623  Naricâline Dorée (N. 1) 7 Objets rares
2624  Naricâline Dorée (N. 2) 7 Objets rares
2625  Naricâline Dorée (N. 3) 7 Objets rares
2626  Naricâline Rose (N. 1) 7 Objets rares
2627  Naricâline Rose (N. 2) 7 Objets rares
2628  Naricâline Rose (N. 3) 7 Objets rares
2629  Naricâline Verte (N. 1) 7 Objets rares
2630  Naricâline Verte (N. 2) 7 Objets rares
2631  Naricâline Verte (N. 3) 7 Objets rares
2632  Naricâline Bleue (N. 1) 7 Objets rares
2633  Naricâline Bleue (N. 2) 7 Objets rares
2634  Naricâline Bleue (N. 3) 7 Objets rares
2635  Raichuïte X 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2636  Raichuïte Y 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2637  Éokite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2638  Absolite Z 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2639  Étouraptorite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2640  Carchacrokite Z 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2641  Lucarite Z 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2642  Golemastokite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2643  Mistigrixite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2644  Crabominablite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2645  Sarmuraïte 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2646  Magearnite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2647  Scovilainite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2648  Glaivodite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2649  Nigirigonite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2650  Floréclatite 5 Méga-Gemmes MD
v2.0.0
2651  Extra Baie Ceriz 2 Baies MD
v2.0.0
2652  Extra Baie Maron 2 Baies MD
v2.0.0
2653  Extra Baie Pêcha 2 Baies MD
v2.0.0
2654  Extra Baie Fraive 2 Baies MD
v2.0.0
2655  Extra Baie Willia 2 Baies MD
v2.0.0
2656  Extra Baie Oran 2 Baies MD
v2.0.0
2657  Extra Baie Kika 2 Baies MD
v2.0.0
2658  Extra Baie Prine 2 Baies MD
v2.0.0
2659  Extra Baie Sitrus 2 Baies MD
v2.0.0
2660  Extra Baie Grena 2 Baies MD
v2.0.0
2661  Extra Baie Alga 2 Baies MD
v2.0.0
2662  Extra Baie Qualot 2 Baies MD
v2.0.0
2663  Extra Baie Lonme 2 Baies MD
v2.0.0
2664  Extra Baie Résin 2 Baies MD
v2.0.0
2665  Extra Baie Tamato 2 Baies MD
v2.0.0
2666  Extra Baie Chocco 2 Baies MD
v2.0.0
2667  Extra Baie Pocpoc 2 Baies MD
v2.0.0
2668  Extra Baie Parma 2 Baies MD
v2.0.0
2669  Extra Baie Ratam 2 Baies MD
v2.0.0
2670  Extra Baie Nanone 2 Baies MD
v2.0.0
2671  Extra Baie Pomroz 2 Baies MD
v2.0.0
2672  Extra Baie Kébia 2 Baies MD
v2.0.0
2673  Extra Baie Jouca 2 Baies MD
v2.0.0
2674  Extra Baie Cobaba 2 Baies MD
v2.0.0
2675  Extra Baie Yapap 2 Baies MD
v2.0.0
2676  Extra Baie Panga 2 Baies MD
v2.0.0
2677  Extra Baie Charti 2 Baies MD
v2.0.0
2678  Extra Baie Sédra 2 Baies MD
v2.0.0
2679  Extra Baie Fraigo 2 Baies MD
v2.0.0
2680  Extra Baie Lampou 2 Baies MD
v2.0.0
2681  Extra Baie Babiri 2 Baies MD
v2.0.0
2682  Extra Baie Zalis 2 Baies MD
v2.0.0
2683  Extra Baie Selro 2 Baies MD
v2.0.0
2684  Pain Narica 0 Soins MD
v2.0.0

Notes et références

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  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Cette Ball est visible sur le résumé de certains Pokémon, mais ne peut pas être obtenue par le joueur.

Voir aussi

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Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !