Liste des objets dans la neuvième génération
Apparence
Liste des objets | |||
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◄ | Huitième génération |
Cette page liste les objets dans la neuvième génération, c'est-à-dire pour Pokémon Écarlate et Violet.
Sans compter les 2 objets non obtenables (), cette génération comprend 1090 objets.
- Les règles de Poképédia sur le data-mining n'autorisent pas de lister les objets non obtenables et non visibles en jeu
- Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visible dans une partie de jeu normale.
- Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
- La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.
Liste des objets[modifier]
Objet | Description officielle | Poche | Disponibilité |
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EV | EV | ||
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Assurément la Poké Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. | ![]() |
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Une Poké Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. | ![]() |
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Une Poké Ball performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. | ![]() |
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Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le lancer comme une balle. | ![]() |
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Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée dans des lieux tels que le Parc Safari de Kanto ou le Grand Marais de Sinnoh. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. | ![]() |
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Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. | ![]() |
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Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un évènement particulier. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de capturer les Pokémon plus facilement la nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. | ![]() |
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Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV au Pokémon attrapé et qui soigne toutes ses altérations de statut. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. | ![]() |
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Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. | ![]() |
[note 1] |
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Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. | ![]() |
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Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. | ![]() |
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Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. | ![]() |
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Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. | ![]() |
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Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. | ![]() |
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Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne toutes ses altérations de statut. | ![]() |
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Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. | ![]() |
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Un spray qui soigne les blessures. Restaure 120 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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Un spray qui soigne les blessures. Restaure 60 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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Un médicament sous forme de spray. Soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. | ![]() |
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Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | ![]() |
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Une eau riche en minéraux. Restaure 30 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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Une boisson pétillante. Restaure 50 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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Une boisson très sucrée. Restaure 70 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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Une poudre médicinale très amère. Restaure 60 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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Une racine très amère. Restaure 120 PV d'un Pokémon. | ![]() |
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Une poudre médicinale très amère. Soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. | ![]() |
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Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | ![]() |
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Restaure 10 PP d'une capacité sélectionnée. | ![]() |
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Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. | ![]() |
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Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. | ![]() |
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Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. | ![]() |
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Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de monter d'un niveau. | ![]() |
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Augmente un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. | ![]() |
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Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Augmente sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. | ![]() |
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Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon alliés pendant cinq tours. | ![]() |
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Augmente fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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Augmente beaucoup l'Attaque pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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Augmente beaucoup la Défense pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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Augmente beaucoup la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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Augmente beaucoup la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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Augmente beaucoup la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. | ![]() |
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Une poupée qui détourne l'attention d'un Pokémon. Elle permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage à coup sûr. | ![]() |
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Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. | ![]() |
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Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. | ![]() |
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Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. | ![]() |
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Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. | ![]() |
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Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. | ![]() |
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Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. | ![]() |
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Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire auprès de certains gourmets. | ![]() |
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Un grand champignon assez rare. Il est très populaire auprès de certains gourmets. | ![]() |
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Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix en magasin. | ![]() |
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Une grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix en magasin. | ![]() |
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Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à bas prix en magasin. | ![]() |
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Un fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix en magasin. | ![]() |
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Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix en magasin. | ![]() |
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Du miel au parfum riche rassemblé par des Pokémon. Peut être vendu à bas prix en magasin. | ![]() |
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Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix en magasin. | ![]() |
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Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. | ![]() |
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Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. | ![]() |
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Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. | ![]() |
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Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. | ![]() |
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Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de types Dragon et Spectre. | ![]() |
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Un orbe très brillant qui augmente la puissance des capacités de types Dragon et Acier s'il est porté par Dialga. | ![]() |
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Un bel orbe luisant qui augmente la puissance des capacités de types Dragon et Eau s'il est porté par Palkia. | ![]() |
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Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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Une Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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Une Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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Une Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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Une Baie qui soigne toutes les altérations de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ![]() |
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Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ![]() |
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Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. | ![]() |
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Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. | ![]() |
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Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. | ![]() |
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Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. | ![]() |
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Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. | ![]() |
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Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Feu. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Eau. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Électrik. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Plante. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Glace. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Combat. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Poison. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Sol. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Vol. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Psy. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Insecte. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Roche. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Spectre. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Dragon. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Ténèbres. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Acier. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Normal. | ![]() |
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Tenue, cette Baie augmente l'Attaque en cas de besoin. | ![]() |
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Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin. | ![]() |
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Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin. | ![]() |
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Tenue, cette Baie augmente l'Attaque Spéciale en cas de besoin. | ![]() |
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Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin. | ![]() |
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Tenue, cette Baie augmente le taux de critiques en cas de besoin. | ![]() |
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Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin. | ![]() |
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Tenue, cette Baie restaure des PV au Pokémon s'il subit une attaque super efficace. | ![]() |
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Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. | ![]() |
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Tenue, cette Baie permet d'utiliser une capacité en priorité une fois en cas de besoin. | ![]() |
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Si le Pokémon qui tient cette Baie est touché par une capacité physique, son attaquant subit des dégâts. | ![]() |
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Si le Pokémon qui tient cette Baie est touché par une capacité spéciale, son attaquant subit des dégâts. | ![]() |
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Objet à tenir. La lumière émise par cette poudre brillante trouble l'ennemi et baisse sa Précision. | ![]() |
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Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois. | ![]() |
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Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité. | ![]() |
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Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. | ![]() |
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Objet à tenir. Permet au Pokémon de choisir sa capacité normalement lorsque la sélection a été limitée. Ne peut être utilisé qu'une fois. | ![]() |
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Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité. | ![]() |
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Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. | ![]() |
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Objet à tenir. De la poudre d'argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. | ![]() |
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Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon. | ![]() |
DI v3.0.0 |
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Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. | ![]() |
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Objet à tenir. Une pierre étrange empêchant l'évolution. | ![]() |
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Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV. | ![]() |
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Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points d'Expérience gagnés au combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. | ![]() |
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Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. | ![]() |
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Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon. | ![]() |
DI v3.0.0 |
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Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. | ![]() |
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Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. | ![]() |
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Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. | ![]() |
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Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. | ![]() |
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Objet à tenir. Une paire de lunettes à l'aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. | ![]() |
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Objet à tenir. Une ceinture d'art martial qui augmente la puissance des capacités de type Combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. | ![]() |
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Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d'eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. | ![]() |
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Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. | ![]() |
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Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. | ![]() |
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Objet à tenir. Un talisman sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. | ![]() |
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Objet à tenir. Une cuillère contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. | ![]() |
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Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. | ![]() |
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Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. | ![]() |
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Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. | ![]() |
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Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. | ![]() |
DI v3.0.0 |
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Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu'il inflige des dégâts. | ![]() |
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Objet à tenir. Une loupe qui augmente légèrement la Précision des capacités. | ![]() |
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Objet à tenir. Un bandeau qui augmente légèrement la puissance des capacités physiques. | ![]() |
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Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses qui augmente légèrement la puissance des capacités spéciales. | ![]() |
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Objet à tenir. Une ceinture usée qui augmente légèrement la puissance des capacités super efficaces. | ![]() |
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Objet à tenir. Il prolonge la durée des capacités telles que Mur Lumière et Protection lancées par le porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais fait perdre des PV au porteur à chaque fois qu'il attaque. | ![]() |
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Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. | ![]() |
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Objet à tenir. Un orbe bizarre qui empoisonne gravement son porteur durant le combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Un orbe bizarre qui brûle son porteur durant le combat. | ![]() |
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Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu'un seul PV. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente la précision des capacités du porteur s'il attaque après l'ennemi. | ![]() |
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Objet à tenir. Amplifie une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. | ![]() |
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Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. | ![]() |
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Objet à tenir. Une queue extrêmement lourde qui ralentit le porteur. | ![]() |
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Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l'ennemi aussi. | ![]() |
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Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. | ![]() |
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Objet à tenir. Il prolonge la durée de la neige quand elle est déclenchée par le porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Prolonge la durée d'une tempête de sable quand elle est déclenchée par le porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Prolonge la durée du temps ensoleillé quand il est déclenché par le porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Prolonge la durée de la pluie quand elle est déclenchée par le porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Prolonge la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité. | ![]() |
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Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher à un Pokémon qui inflige une attaque directe au porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Permet à la stat d'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Permet à la stat de Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Permet à la stat d'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Permet à la stat de Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Permet à la stat de Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer du combat à tous les coups. | ![]() |
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Objet à tenir. Permet au porteur de récupérer davantage de PV quand il utilise des capacités qui absorbent les PV. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. | ![]() |
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Un objet protecteur très dur et très lourd. Apprécié d'un certain Pokémon. | ![]() |
DI v3.0.0 |
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Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. | ![]() |
DI v3.0.0 |
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Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. | ![]() |
DI v3.0.0 |
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Un appareil transparent rempli de données douteuses. Apprécié d'un certain Pokémon. | ![]() |
DI v3.0.0 |
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Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. | ![]() |
MT v2.0.1 |
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Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. | ![]() |
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Objet à tenir. Un croc pointu et aiguisé pouvant apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. | ![]() |
MT v2.0.1 |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège on corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | ![]() |
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Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | ![]() |
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Une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | ![]() |
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Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. | ![]() |
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Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. | ![]() |
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Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | ![]() |
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Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. | ![]() |
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. | ![]() |
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | ![]() |
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Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | ![]() |
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Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | ![]() |
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Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | ![]() |
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Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. | ![]() |
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Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | ![]() |
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Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | ![]() |
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Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. | ![]() |
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | ![]() |
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | ![]() |
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. | ![]() |
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Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | ![]() |
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Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. | ![]() |
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La lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. | ![]() |
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Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | ![]() |
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Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. | ![]() |
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Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à 75% des dégâts infligés. | ![]() |
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Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | ![]() |
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Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | ![]() |
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus le coup est efficace. | ![]() |
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Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | ![]() |
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Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | ![]() |
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Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | ![]() |
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | ![]() |
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Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | ![]() |
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Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | ![]() |
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Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | ![]() |
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L'utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L'attaque ne manque jamais. | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | ![]() |
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Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | ![]() |
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Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | ![]() |
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | ![]() |
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Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | ![]() |
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Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut apeurer l'ennemi. | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | ![]() |
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Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | ![]() |
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Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | ![]() |
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Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | ![]() |
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | ![]() |
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Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. | ![]() |
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Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | ![]() |
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Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | ![]() |
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Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | ![]() |
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Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. | ![]() |
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Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | ![]() |
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. | ![]() |
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L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | ![]() |
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | ![]() |
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Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | ![]() |
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Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | ![]() |
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Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | ![]() |
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | ![]() |
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Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blasser tout ennemi qui entre au combat. | ![]() |
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Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | ![]() |
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Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. | ![]() |
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Une fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui vivent en milieu aquatique. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne d'autant mieux que le Pokémon est lourd. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur un Pokémon de sexe opposé à celui du vôtre. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. | ![]() |
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Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée au Concours de Capture d'insecte de Johto. | ![]() |
DI v3.0.0 |
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Une écaille étrange qui fait évoluer une certaine espèce de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. | ![]() |
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Objet à tenir. Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon pouvant évoluer. | ![]() |
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Objet à tenir. Une pierre très légère qui réduit le poids du Pokémon qui la tient. | ![]() |
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Objet à tenir. Il inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier touche directement le porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Il permet au porteur de flotter dans les airs et éclate quand le porteur est touché par une attaque. | ![]() |
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Objet à tenir. Une carte au pouvoir mystérieux qui permet d'éjecter un Pokémon du combat si ce dernier inflige des dégâts au porteur avec une capacité offensive. | ![]() |
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Objet à tenir. Rend le porteur sensible aux capacités auxquelles il devrait être immunisé en raison de son type. | ![]() |
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Objet à tenir. Il augmente la puissance des capacités immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. | ![]() |
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Objet à tenir. Un bulbe jetable qui augmente l'Attaque Spéciale du porteur lorsqu'il subit des dégâts à cause d'une capacité de type Eau. | ![]() |
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Objet à tenir. Une pile jetable qui augmente l'Attaque du porteur lorsqu'il subit des dégâts à cause d'une capacité de type Électrik. | ![]() |
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Objet à tenir. Permet au porteur de quitter le combat s'il subit des dégâts d'une capacité offensive. | ![]() |
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Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. | ![]() |
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Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement ses PV de base. | ![]() |
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Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement son Attaque de base. | ![]() |
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Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement sa Défense de base. | ![]() |
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Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement son Attaque Spéciale de base. | ![]() |
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Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement sa Défense Spéciale de base. | ![]() |
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Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement sa Vitesse de base. | ![]() |
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Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon endormis. | ![]() |
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Une grosse pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix en magasin. | ![]() |
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Une grappe de perles brillant d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix en magasin. | ![]() |
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Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Peut être vendu à bon prix en magasin. | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | ![]() |
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | ![]() |
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Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. | ![]() |
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Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. | ![]() |
DI v3.0.0 |
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Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. | ![]() |
DI v3.0.0 |
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Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. | ![]() |
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Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. | ![]() |
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Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité d'un type auquel il est vulnérable. | ![]() |
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Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des capacités de statut. | ![]() |
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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. | ![]() |
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Une pilule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de passer de l'un à l'autre. | ![]() |
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Objet à tenir. Du lichen à usage unique qui augmente la Défense Spéciale du porteur lorsqu'il subit des dégâts à cause d'une capacité de type Eau. | ![]() |
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Objet à tenir. Une boule de neige à usage unique qui augmente l'Attaque du porteur lorsqu'il subit des dégâts à cause d'une capacité de type Glace. | ![]() |
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Objet à tenir. Protège le Pokémon des dégâts des tempêtes de sable et des effets des capacités qui libèrent de la poudre et des spores. | ![]() |
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Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Fée. | ![]() |
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Tenue, cette Baie augmente la Défense du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité physique. | ![]() |
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Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité spéciale. | ![]() |
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Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | ![]() |
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Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | ![]() |
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Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | ![]() |
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Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. | ![]() |
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Un mystérieux carnet très utile dans lequel sont notés les conseils qu'un Dresseur ou une Dresseuse reçoit au cours de ses aventures. | ![]() |
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Un récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d'un certain Pokémon. | ![]() |
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Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir. | ![]() |
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Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d'Argent. Certaines personnes adorent en recevoir. | ![]() |
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Objet à tenir. Si le porteur est touché par le talent Intimidation, sa Vitesse augmente. | ![]() |
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Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus. | ![]() |
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Une Poké Ball un peu spéciale avec laquelle il est assez difficile de capturer des Pokémon. | ![]() |
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Un nectar de couleur rouge qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. | ![]() |
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Un nectar de couleur jaune qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. | ![]() |
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Un nectar de couleur rose qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. | ![]() |
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Un nectar de couleur mauve qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. | ![]() |
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Objet à tenir. Il prolonge la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent. | ![]() |
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Objet à tenir. Il annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon. | ![]() |
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Objet à tenir. Lorsqu'un champ électrifié est actif, la graine est consommée pour augmenter la Défense du porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Lorsqu'un champ psychique est actif, la graine est consommée pour augmenter la Défense Spéciale du porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Lorsqu'un champ brumeux est actif, la graine est consommée pour augmenter la Défense Spéciale du porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Lorsqu'un champ herbu est actif, la graine est consommée pour augmenter la Défense du porteur. | ![]() |
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Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Solgaleo. | ![]() |
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Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Lunala. | ![]() |
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Un appareil permettant d'annuler la fusion d'un Necrozma assoiffé de lumière avec Solgaleo. | ![]() |
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Un appareil permettant d'annuler la fusion d'un Necrozma assoiffé de lumière avec Lunala. | ![]() |
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On raconte que cette épée fut jadis utilisée par un héros pour vaincre une calamité. À présent, elle est tout usée et rouillée. | ![]() |
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On raconte que ce bouclier fut jadis utilisé par un héros pour vaincre une calamité. À présent, il est tout usé et rouillé. | ![]() |
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Un bonbon en forme de fraise. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. | ![]() |
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Un bonbon en forme de cœur. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. | ![]() |
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Un bonbon en forme de Baie. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. | ![]() |
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Un bonbon en forme de trèfle. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. | ![]() |
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Un bonbon en forme de fleur. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. | ![]() |
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Un bonbon en forme d'étoile. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. | ![]() |
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Un bonbon en forme de ruban. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. | ![]() |
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Une pomme mystérieuse très sucrée qui permet de faire évoluer un certain Pokémon. | ![]() |
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Une pomme mystérieuse très acide qui permet de faire évoluer un certain Pokémon. | ![]() |
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Augmente l'Attaque Spéciale du porteur lorsqu'il utilise une capacité basée sur le son. | ![]() |
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Objet à tenir. Si le porteur subit une baisse de stats, il revient vers son Dresseur et change de place avec un coéquipier. | ![]() |
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Objet à tenir. Le porteur ne subit plus les effets des pièges ou autres entraves posés sur le terrain. | ![]() |
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Objet à tenir. Si une capacité échoue à cause de son manque de Précision, la Vitesse du lanceur augmente beaucoup. | ![]() |
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Objet à tenir. Lorsqu'une distorsion est active, l'objet est consommé pour baisser la Vitesse du porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Il protège le porteur des effets de la pluie et des rayons du soleil. | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une très petite quantité de Points d'Expérience. | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une petite quantité de Points d'Expérience. | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une quantité moyenne de Points d'Expérience. | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une grande quantité de Points d'Expérience. | ![]() |
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Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une très grande quantité de Points d'Expérience. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. | ![]() |
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Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque, sa Défense, sa Vitesse, son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale se développeront uniformément. | ![]() |
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Un récipient mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Il est abîmé, mais on y fait du bon thé. | ![]() |
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Un récipient mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Il est ébréché, mais on y fait du bon thé. | ![]() |
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Ce porte-bonheur permet de stabiliser les Poké Balls et augmente les chances de réaliser une capture critique. | ![]() |
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Un catalogue présentant divers appareils ménagers que Motisma apprécie. À utiliser pour faire entrer Motisma dans ces appareils ou l'en faire sortir. | ![]() |
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Une branche de Galanoa, un arbre qui pousse dans certains endroits de Galar. Elle sert à fabriquer des accessoires pour un Pokémon en particulier. | ![]() |
DI v3.0.0 |
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Un bracelet confectionné à partir de Branches Galanoa. Les Ramoloss de Galar adorent en porter. | ![]() |
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Un mystérieux charme élastique qui permet aux Pokémon de gagner davantage de Points d'Expérience. | ![]() |
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Un charme mystérieux qui permet de rencontrer plus facilement des Pokémon avec des insignes. | ![]() |
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Une offrande des humains au roi. Ces rênes permettent d'unir Sylveroy à son fidèle destrier, et renforcent son habilité à prodiguer d'abondantes récoltes. | ![]() |
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Une offrande des humains au roi. Ces rênes permettent à ceux qu'elles unissent de se comprendre. Elles permettent aussi de séparer Sylveroy de son destrier. | ![]() |
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Une couronne confectionnée à partir de Branches Galanoa. Les Ramoloss de Galar adorent en porter. | ![]() |
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Un objet qui permet de remplacer le talent ordinaire d'un Pokémon par un talent rare. | ![]() |
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Ce grand cristal brillant débordant de puissance permet à Dialga de changer de forme quand celui-ci le tient. | ![]() |
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Cette grande sphère brillante débordant de puissance permet à Palkia de changer de forme quand celui-ci la tient. | ![]() |
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Ce grand cristal brillant débordant de puissance permet à Giratina de changer de forme quand celui-ci le tient. | ![]() |
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[note 1] |
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Un Smartphone de dernière génération dans lequel un Pokémon du nom de Motisma a élu domicile. Contient toutes sortes d'applications bien pratiques. | ![]() |
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Un casse-croûte composé de divers ingrédients, tels que des légumes ou de la viande, et servi entre deux tranches de pain. Idéal pour un pique-nique. | ![]() |
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Une Poké Ball qui peut contenir le mystérieux Pokémon Koraidon. Elle vous a été confiée par un garçon du nom de Pepper. | ![]() |
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Une Poké Ball qui peut contenir le mystérieux Pokémon Miraidon. Elle vous a été confiée par un garçon du nom de Pepper. | ![]() |
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Un orbe qui renferme le pouvoir de la cristallisation. Quand il est chargé d'énergie, il permet à un Pokémon de se téracristalliser. | ![]() |
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Un récit d'exploration du Cratère de Paldea signé par un certain Bruyer. Quelqu'un y a inscrit le nom « Olim » d'une écriture maladroite. | ![]() |
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Un récit d'exploration du Cratère de Paldea signé par un certain Bruyer. Quelqu'un y a inscrit le nom « Turum » d'une écriture maladroite. | ![]() |
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Un portefeuille oublié par Kombu, le Champion de l'Arène de Jarramanca. Vous devez vous rendre au marché de Porto Marinada pour le lui rendre. | ![]() |
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Une petite pousse de bambou assez rare. Elle est plutôt populaire auprès de certains gourmets. | ![]() |
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Une grosse pousse de bambou assez rare. Elle est très populaire auprès de certains gourmets. | ![]() |
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Un rouleau mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Tous les secrets de la voie des Ténèbres y sont inscrits. | ![]() |
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Un rouleau mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Tous les secrets de la voie de l'Eau y sont inscrits. | ![]() |
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Une armure mystérieuse pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Une grande rancune y est enfermée. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Objet à tenir. Une capsule contenant un concentré d'énergie qui renforce le Pokémon qui la porte, si celui-ci possède le talent approprié. | ![]() |
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Objet à tenir. Un bouclier à l'aspect unique et mignon. Il empêche l'adversaire de changer le talent du porteur. | ![]() |
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Objet à tenir. Un talisman translucide et brillant qui empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire. | ![]() |
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Objet à tenir. Lorsqu'un adversaire bénéficie d'une augmentation de stats, permet une fois seulement au porteur d'en bénéficier également. | ![]() |
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Objet à tenir. Ce gant protecteur augmente la puissance des capacités coups de poing du porteur et lui évite d'entrer en contact direct avec sa cible. | ![]() |
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Objet à tenir. Une cape à capuchon qui dissimule le porteur aux yeux de ses adversaires et le protège des effets additionnels des capacités. | ![]() |
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Objet à tenir. Ce dé ne tire que des bons numéros et permet d'asséner de nombreux coups lorsqu'une capacité pouvant frapper plusieurs fois est utilisée. | ![]() |
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Un condiment au goût très acide, mais qui se marie pourtant bien avec une grande variété d'ingrédients. | ![]() |
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Un condiment au goût très acide et salé. Un certain nombre d'ingrédients entre dans sa préparation, mais c'est la tomate qui lui donne sa saveur si particulière. | ![]() |
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Un condiment au goût très épicé qui va très bien avec le ketchup. Le pain fait ressortir ses puissants arômes. | ![]() |
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Un condiment au goût sucré et salé. Sa saveur de caractère se déguste encore mieux sur une tranche de pain. Le beurre de qualité est 100 % Lait Meumeu. | ![]() |
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Un condiment au goût très sucré. À Paldea, la version sucrée semble être plus populaire que la version nature. | ![]() |
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Un condiment au goût très épicé. C'est un ingrédient produit par des Scovilain qui donne à cette sauce sa saveur si particulière. | ![]() |
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Un condiment qui donne tout son sens aux mots « très salé ». Le Sel récolté dans les empreintes des Amassel particulièrement cubiques est très apprécié. | ![]() |
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Un condiment au goût très épicé. Utilisé avec parcimonie, il fonctionne à merveille, et se marie particulièrement bien avec les aliments gras. | ![]() |
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Un condiment au goût très sucré et acide. Facile à incorporer dans un Sandwich, il accompagne particulièrement bien les fruits. | ![]() |
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Un condiment au goût très sucré. Il semblerait que sa popularité à Paldea dépende de son taux de sucre : plus il y en a, mieux c'est ! | ![]() |
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Un condiment au goût sucré, acide et salé. Sa nature versatile en fait un accompagnement agréable pour une quantité surprenante d'ingrédients. | ![]() |
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Un condiment au goût très sucré et acide. Attention à ne pas en tartiner de trop à l'intérieur d'un Sandwich, car cela risquerait de masquer les autres saveurs. | ![]() |
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Un condiment au goût acide et amer. Plus utile qu'on peut le croire de prime abord, notamment pour accompagner des ingrédients gras, qu'il complète à merveille. | ![]() |
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Un condiment au goût légèrement acide et amer. Les huiles les plus prisées sont celles dont les Olivini apprécient l'odeur, ce qui est un gage de qualité certain. | ![]() |
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Un condiment au goût très acide. Les vinaigres produits à partir du raisin sont très populaires à Paldea. À utiliser avec parcimonie pour relever légèrement un plat. | ![]() |
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Un condiment dont seules les fables conservent la trace. Sa douceur est telle qu'une pincée suffit pour stimuler la digestion et soigner le manque d'appétit le plus tenace. | ![]() |
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Un des condiments considérés comme fabuleux. On raconte que sa rondeur salée a de prodigieux effets bénéfiques sur la santé. | ![]() |
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On dit que sa saveur acide raffinée peut soigner la fatigue la plus totale chez ceux qui la dégustent. Seuls quelques initiés connaissent son existence. | ![]() |
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Un condiment fabuleux d'une amertume profonde. Les grimoires disent qu'une pincée suffit à décupler les défenses immunitaires, mais cela n'a pas été prouvé. | ![]() |
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Un condiment fabuleux supposé avoir la saveur la plus corsée qui soit. Il est dit qu'une pincée peut stimuler le métabolisme de manière spectaculaire. | ![]() |
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Un ingrédient au goût amer. Sa saveur simple lui permet de se combiner avec toutes sortes d'aliments. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très acide. Très apprécié par divers Pokémon grâce à plusieurs éléments lui donnant une saveur umami unique. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très acide. Certaines variétés ont aussi un goût très sucré qui les rend particulièrement populaires à Paldea. | ![]() |
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Un ingrédient au goût amer et acide. La meilleure façon de mettre en valeur sa saveur fraîche est de le combiner avec des ingrédients au goût prononcé. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très acide. Il s'agit de petits légumes ayant mariné dans une saumure à base d'épices et de vinaigre. | ![]() |
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Un ingrédient au goût épicé. Un légume indispensable à tout bon Sandwich. Se marie bien avec les ingrédients plutôt gras. | ![]() |
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Un ingrédient au goût sucré. Il est plus doux et moins âcre que les autres oignons, ce qui lui permet de satisfaire la plupart des palais. | ![]() |
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Un ingrédient au goût amer. Coupé en tranches, il ajoute une note agréable à un Sandwich. | ![]() |
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Un ingrédient au goût amer. Une variété moins amère et à la saveur plus légère que les poivrons verts. | ![]() |
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Un ingrédient au goût amer. Sa saveur est proche du poivron rouge, mais le mélange des variétés aux couleurs différentes est aussi un régal pour les yeux. | ![]() |
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Un ingrédient au goût sucré. Sa saveur subtile est contrebalancée par son onctuosité, ce qui en fait un ingrédient nourrissant et très agréable à déguster. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très salé. Cuit jusqu'à caramélisation, sa saveur déborde d'umami et de parfums alléchants. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très salé. Sa saveur particulière en fait un accompagnement idéal pour toutes sortes de légumes. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très salé. Contrairement au jambon blanc, il n'est pas cuit, ce qui lui donne un goût plus frais. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très salé et épicé. Un incontournable de la charcuterie salée. Les saucisses les plus épicées sont particulièrement populaires. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très salé et amer. Cette saucisse maintient un équilibre délicat entre la forte saveur salée et l'amertume des herbes. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très salé. Parfait si l'on veut préparer un Sandwich qui tient vraiment au corps. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très salé et sucré. Une préparation industrielle saine créée à partir d'une substance extraite des carapaces laissées par des Craparoi après leur mue. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très salé et amer. C'est grâce à un processus de fumaison qu'on obtient ce goût unique qui s'accorde si bien avec les légumes. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très salé et amer. Dans un Sandwich, il s'accorde mieux avec des aliments aux saveurs plus acides. | ![]() |
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Un ingrédient au goût salé. Il s'accorde avec toutes sortes d'accompagnements pour apprécier encore mieux sa grande valeur nutritive. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très salé très populaire à Paldea. Il est rare d'avoir encore faim après en avoir mangé une entière. | ![]() |
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Un ingrédient au goût sucré. Ce morceau de tofu cru offre au Sandwich auquel on l'ajoute des possibilités gustatives infinies. | ![]() |
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Un ingrédient au goût sucré. Ce riz cuit offre au Sandwich auquel on l'ajoute des possibilités gustatives infinies. | ![]() |
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Un ingrédient au goût salé. Ces nouilles bouillies offrent au Sandwich auquel on les ajoute des possibilités gustatives infinies. | ![]() |
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Un ingrédient au goût acide. Cette salade composée principalement de pommes de terre se marie merveilleusement bien avec le pain. | ![]() |
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Un ingrédient au goût salé. Ce fromage a été coupé en tranches fines pour le rendre encore plus facile à ajouter à un Sandwich. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très sucré. Sa douceur unique en fait un fruit incontournable apprécié par de très nombreux Pokémon. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très sucré et acide. Très populaire, ce fruit est capable de mettre en valeur n'importe quel Sandwich grâce à ses couleurs vives. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très sucré. Coupé en tranches fines, ce fruit est plus facile à ajouter à un Sandwich. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très acide. Son acidité est adoucie par une touche sucrée qui en fait l'accompagnement idéal des ingrédients plus riches. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très acide. Un fruit tropical dont la couleur et les saveurs ravissent petits et grands. Il est déjà coupé pour être plus facile à manger. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très épicé. Son goût est tellement relevé qu'il est très clivant : soit on l'aime, soit on le déteste. | ![]() |
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Un condiment au goût très épicé. Sa saveur corsée unique monte facilement au nez. S'accorde bien avec des ingrédients plus gras. | ![]() |
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Un condiment au goût très épicé. Il présente de nombreux avantages, mais il ne faut pas en abuser, au risque de masquer les autres saveurs. | ![]() |
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Un condiment au goût très épicé. Bien que son goût soit similaire à celui du raifort, sa saveur est subtilement distincte. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très amer. Ce légume au goût vraiment unique laisse rarement indifférent : soit on l'aime, soit on le déteste. | ![]() |
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Un ingrédient au goût très amer. Cette herbacée très odorante se marie bien avec beaucoup d'aliments, mais plus particulièrement les tomates. | ![]() |
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Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. | ![]() |
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Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. | ![]() |
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Un objet laissé par un Pokémon. Mordudor les collectionne avec énormément de soin. | ![]() |
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Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. | ![]() |
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Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | ![]() |
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![]() |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. | ![]() |
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![]() |
Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | ![]() |
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Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. | ![]() |
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![]() |
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. | ![]() |
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Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | ![]() |
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | ![]() |
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![]() |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. | ![]() |
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![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | ![]() |
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Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. | ![]() |
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![]() |
Oblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. | ![]() |
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Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. | ![]() |
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Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. | ![]() |
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L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | ![]() |
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Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | ![]() |
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Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | ![]() |
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![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | ![]() |
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![]() |
Utlisé sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié donne un bon pollen qui fait récupérer des PV. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. | ![]() |
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Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus cette attaque est puissante. | ![]() |
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![]() |
Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | ![]() |
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![]() |
Pendant 5 tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon ne peuvent être endormis et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | ![]() |
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![]() |
Pendant 5 tours, les Pokémon récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités Plante augmente. | ![]() |
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![]() |
Pendant 5 tours, les Pokémon ne peuvent plus subir d'attaque prioritaires et la puissance des capacités Psy augmente. | ![]() |
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![]() |
Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités Dragon est divisée par deux. | ![]() |
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![]() |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | ![]() |
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Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. | ![]() |
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | ![]() |
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Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. | ![]() |
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Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. | ![]() |
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Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. | ![]() |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | ![]() |
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Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | ![]() |
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | ![]() |
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | ![]() |
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Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre toutes les protections. | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | ![]() |
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Une explosion ardente souffle l'adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | ![]() |
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Le lanceur projette un missile d'eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant. | ![]() |
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Un violent coup de racines s'abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | ![]() |
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Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | ![]() |
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![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | ![]() |
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![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur repli ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. | ![]() |
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![]() |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | ![]() |
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![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. | ![]() |
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![]() |
Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | ![]() |
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![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | ![]() |
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![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat | ![]() |
MT v2.0.1 |
![]() |
Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu'il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. | ![]() |
MT v2.0.1 |
![]() |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | ![]() |
MT v2.0.1 |
![]() |
Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | ![]() |
MT v2.0.1 |
![]() |
Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | ![]() |
MT v2.0.1 |
![]() |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4PP à la dernière capacité utilisée par la cible. | ![]() |
MT v2.0.1 |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | ![]() |
MT v2.0.1 |
![]() |
Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. | ![]() |
MT v2.0.1 |
![]() |
Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | ![]() |
MT v2.0.1 |
![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. | ![]() |
MT v2.0.1 |
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Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | ![]() |
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Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. | ![]() |
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Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. | ![]() |
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Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. | ![]() |
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Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | ![]() |
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Le lanceur jette des pics de glace sur la cible, de deux à cinq fois de suite. | ![]() |
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Le lanceur projette un jet d'eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi le brûler. | ![]() |
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Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme d'une lame. | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. | ![]() |
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Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. | ![]() |
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Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. | ![]() |
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Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre. | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d'affilée. | ![]() |
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Le lanceur manipule l'objet tenu par la cible pour l'attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. | ![]() |
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Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d'affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. | ![]() |
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Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met Ka.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif. | ![]() |
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Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | ![]() |
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Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | ![]() |
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Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. | ![]() |
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Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition double | ![]() |
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Le lanceur piège la cible dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S'il échoue, le lanceur se blesse. | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l'attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. | ![]() |
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Une série d'un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. | ![]() |
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Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | ![]() |
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Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | ![]() |
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Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | ![]() |
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Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque. | ![]() |
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De l'énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l'utilisation de cette capacité. | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. | ![]() |
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Le lanceur rampe derrière la cible pour l'attaquer, ce qui baisse l'Attaque Spéciale de celle-ci. | ![]() |
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Le lanceur concentre l'énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | ![]() |
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | ![]() |
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Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l'Attaque de la cible. | ![]() |
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Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. | ![]() |
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Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | ![]() |
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Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | ![]() |
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Le lanceur galvanise ses alliés, avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critique. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté durant ce tour. | ![]() |
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Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus durant deux tours. | ![]() |
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Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de Paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé un capacité prioritaire. | ![]() |
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Un panier rempli de toutes les choses nécessaires pour faire un bon pique-nique avec ses Pokémon. | ![]() |
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Une bouteille portant le blason de l'académie. Elle est légère, solide et isolée sous vide pour conserver vos boissons chaudes et froides à leur température idéale. | ![]() |
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Une bouteille portant le blason de l'académie. Elle est légère, solide et isolée sous vide pour conserver vos boissons chaudes et froides à leur température idéale. | ![]() |
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Une gourde constellée de pois avec une petite tasse assortie. Petite et légère, elle est facile à emporter avec soi en balade grâce à sa lanière détachable. | ![]() |
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Une gourde à rayures avec une petite tasse assortie. Petite et légère, elle est facile à emporter avec soi en balade grâce à sa lanière détachable. | ![]() |
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Une gourde à losanges avec une petite tasse assortie. Petite et légère, elle est facile à emporter avec soi en balade grâce à sa lanière détachable. | ![]() |
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Une tasse fournie par l'académie pour les pique-niques. Le soin apporté à ses rebords la rend populaire parmi les élèves, mais aussi en dehors de l'école. | ![]() |
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Une tasse fournie par l'académie pour les pique-niques. Le soin apporté à ses rebords la rend populaire parmi les élèves, mais aussi en dehors de l'école. | ![]() |
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Une tasse à pique-nique très légère et solide, destinée aux enfants. On peut les empiler facilement, ce qui les rend faciles à transporter. | ![]() |
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Une tasse à pique-nique très légère et solide, destinée aux enfants. On peut les empiler facilement, ce qui les rend faciles à transporter. | ![]() |
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Une tasse à pique-nique très légère et solide, destinée aux enfants. On peut les empiler facilement, ce qui les rend faciles à transporter. | ![]() |
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Une nappe fournie par l'académie. Grâce aux dernières technologies textiles, elle est ignifugée et assez solide pour résister aux coups d'une Griffe Rasoir. | ![]() |
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Une nappe fournie par l'académie. Grâce aux dernières technologies textiles, elle est ignifugée et assez solide pour résister aux coups d'une Griffe Rasoir. | ![]() |
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Une nappe arborant des dessins venant de livres illustrés très populaires. Les Pokémon tracés avec soin donnent à la table une touche délicate. | ![]() |
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Une nappe au motif végétal, couverte de Pokémon de type Plante. Mais un intrus semble s'être glissé parmi eux... | ![]() |
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Une nappe pop art sur laquelle des visages de Pokémon flottent sur un fond bleu nuit. Un accessoire indispensable à tout fan de Pokémon Spectre qui se respecte. | ![]() |
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Un ballon distribué par l'académie, de taille moyenne. Beaucoup d'élèves pensent qu'il faut le taper juste sur le blason de l'académie pour le faire voler droit. | ![]() |
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Un ballon distribué par l'académie, de taille moyenne. Beaucoup d'élèves pensent qu'il faut le taper juste sur le blason de l'académie pour le faire voler droit. | ![]() |
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Un ballon doux et rebondissant qui ressemble comme deux gouttes d'eau à un Marill. Faites attention à ne pas le confondre avec le vrai ! | ![]() |
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Une petite balle en laine. Le fil est comprimé pour ne pas se défaire... Mais même si cela devait arriver, il est toujours possible d'utiliser la laine pour tricoter. | ![]() |
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Un ballon créé à l'image d'un PC de gaming pour les joueurs hardcores. Contrairement aux vrais PC, il ne s'illumine pas, mais il se fait quand même remarquer. | ![]() |
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Une pique dorée pour pique-niqueurs de luxe. Plantée dans un Sandwich, elle lui donne un côté somptueux qui met en appétit, même si on n'aime pas la garniture. | ![]() |
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Une pique argentée pour pique-niqueurs de luxe. Plantée dans un Sandwich, elle lui donne un côté somptueux qui met en appétit, même si on n'aime pas la garniture. | ![]() |
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Une pique dont le drapeau rouge appelle à l'aventure. Le papier du fanion est épais pour le faire tenir en l'air même sans vent. | ![]() |
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Une pique dont le drapeau bleu appelle à l'aventure. Le papier du fanion est épais pour le faire tenir en l'air même sans vent. | ![]() |
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Une pique-à-chu, autrement dit : ornée du visage adorable d'un Pikachu. Une des raisons de sa popularité vient de ses oreilles, par lesquelles on peut la tenir. | ![]() |
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Une pique-à-chu, autrement dit : ornée du visage farceur d'un Pikachu. Une des raisons de sa popularité vient de ses oreilles, par lesquelles on peut la tenir. | ![]() |
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Une pique ornée du visage adorable d'un Évoli. Une des raisons de sa popularité vient de ses oreilles, par lesquelles on peut la tenir facilement. | ![]() |
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Une pique ornée du visage souriant d'un Évoli. Une des raisons de sa popularité vient de ses oreilles, par lesquelles on peut la tenir facilement. | ![]() |
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Une pique ornée d'une simple Poké Ball bleue. Elle est souvent utilisée par les Dresseurs ayant choisi un Pokémon de type Eau comme partenaire de départ. | ![]() |
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Une armure mystérieuse pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Des vœux de bonne fortune y sont enfermés. | ![]() |
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Un fragment de ce qui semble être une épée usée par le temps. Seuls les Scalproie commandant un bataillon de Scalpion en possèdent une. | ![]() |
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Une gourde largement utilisée lors de pique-niques. Sa forme simple et pratique la rend populaire auprès d'un large public. | ![]() |
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Une gourde largement utilisée lors de pique-niques. Sa forme simple et pratique la rend populaire auprès d'un large public. | ![]() |
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Une gourde largement utilisée lors de pique-niques. Sa forme simple et pratique la rend populaire auprès d'un large public. | ![]() |
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Une gourde parfois utilisée pour faire du camping. L'acier inoxydable isole son contenu et lui permet de garder vos boissons chaudes ou froides à température. | ![]() |
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Une gourde parfois utilisée pour faire du camping. L'acier inoxydable isole son contenu et lui permet de garder vos boissons chaudes ou froides à température. | ![]() |
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Une gourde parfois utilisée pour faire du camping. L'acier inoxydable isole son contenu et lui permet de garder vos boissons chaudes ou froides à température. | ![]() |
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Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. | ![]() |
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Une tasse pouvant être utilisée partout, même chez soi. Légère et solide, elle s'emboîte avec d'autres tasses similaires, ce qui la rend facile à emporter et à stocker. | ![]() |
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Une tasse pouvant être utilisée partout, même chez soi. Légère et solide, elle s'emboîte avec d'autres tasses similaires, ce qui la rend facile à emporter et à stocker. | ![]() |
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Une tasse pouvant être utilisée partout, même chez soi. Légère et solide, elle s'emboîte avec d'autres tasses similaires, ce qui la rend facile à emporter et à stocker. | ![]() |
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Une tasse vendue avec la Gourde Rose. Les tasses de ce set ne s'emboîtent pas et sont donc moins pratiques, mais elles rendent bien sur les photos de pique-nique. | ![]() |
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Une tasse vendue avec la Gourde Bleue. Les tasses de ce set ne s'emboîtent pas et sont donc moins pratiques, mais elles rendent bien sur les photos de pique-nique. | ![]() |
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Une tasse vendue avec la Gourde Jaune. Les tasses de ce set ne s'emboîtent pas et sont donc moins pratiques, mais elles rendent bien sur les photos de pique-nique. | ![]() |
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Une tasse pour les fans de Pokémon. Les enfants s'en servent avec joie. Elle est donc particulièrement appréciée des parents. | ![]() |
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Une tasse pour les fans de Pokémon. Les enfants s'en servent avec joie. Elle est donc particulièrement appréciée des parents. | ![]() |
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Une tasse pour les fans de Pokémon. Les enfants s'en servent avec joie. Elle est donc particulièrement appréciée des parents. | ![]() |
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Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. | ![]() |
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Un gros ballon conçu pour faire de l'exercice. Il peut aussi servir de chaise quand on fatigue. | ![]() |
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Une nappe résistante coupée dans un tissu épais. Le motif jaune à carreaux apporte de la lumière à n'importe quelle table. | ![]() |
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Une nappe résistante coupée dans un tissu épais. Le motif bleu à carreaux reposant apporte de la douceur à n'importe quelle table. | ![]() |
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Une nappe résistante coupée dans un tissu épais. Le motif rouge à carreaux apaisant apporte de l'élégance à n'importe quelle table. | ![]() |
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Une nappe monochrome montrant des hautes herbes. Les Pokémon qui y sont cachés semblent prêts à bondir vers vous. | ![]() |
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Une nappe aux couleurs éclatantes qui attire le regard. N'importe quel humain ou Pokémon mangeant sur cette nappe se sentira prêt à tout entreprendre. | ![]() |
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Une nappe créée au Musée des Sciences d'Argenta. Son motif rappelant des schémas scientifiques la rend populaire auprès de tous, de 7 à 77 ans. | ![]() |
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Une nappe avec un élégant motif à rayures. Elle est hydrophobe, anti-moisissures, et il suffit d'un simple coup d'éponge pour y faire disparaître toutes les taches. | ![]() |
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Une nappe avec un élégant motif à losanges. Elle est hydrophobe, anti-moisissures, et il suffit d'un simple coup d'éponge pour y faire disparaître toutes les taches. | ![]() |
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Une nappe avec un élégant motif à pois. Elle est hydrophobe, anti-moisissures, et il suffit d'un simple coup d'éponge pour y faire disparaître toutes les taches. | ![]() |
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Une nappe d'une douce couleur mauve. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. | ![]() |
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Une nappe d'une douce couleur menthe. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. | ![]() |
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Une nappe d'une douce couleur beige. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. | ![]() |
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Une nappe d'une douce couleur jaune. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. | ![]() |
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Une nappe d'une douce couleur bleue. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. | ![]() |
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Une nappe d'une douce couleur rose. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. | ![]() |
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Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. | ![]() |
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Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. | ![]() |
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Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. | ![]() |
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Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. | ![]() |
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Une pique ornée d'une simple Poké Ball verte. Elle est souvent utilisée par les Dresseurs ayant choisi un Pokémon de type Plante comme partenaire de départ. | ![]() |
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Une pique ornée d'une simple Poké Ball rouge. Elle est souvent utilisée par les Dresseurs ayant choisi un Pokémon de type Feu comme partenaire de départ. | ![]() |
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Une pique qui émet automatiquement de petites étincelles. Utilisée dans les fêtes, elle dégage un parfum étrangement plaisant lorsqu'elle est consumée. | ![]() |
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Une pique pour les gens qui savent ce qui est cool. Permet de se prendre pour un héros de légende après avoir mangé. Fréquente dans les magasins de souvenirs. | ![]() |
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Une pique en forme de baguette magique. Peut-être que ce qu'il y a de magique là-dedans, c'est de mettre tout son cœur à préparer un bon repas pour ses amis ? | ![]() |
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Une pique en forme de baguette magique. Peut-être que ce qu'il y a de magique là-dedans, c'est de mettre tout son cœur à préparer un bon repas pour ses amis ? | ![]() |
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Certains se plaignent que le parasol rend le Sandwich difficile à manger, et que l'on finit par se salir les doigts. Mais c'est amusant de le faire tourner après avoir fini. | ![]() |
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Une pique ornée d'une fleur évoquant un ciel pur. Il en existe toute une série. Les utiliser ensemble dans un pique-nique permet de donner une ambiance festive. | ![]() |
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Une pique ornée d'une fleur évoquant le crépuscule. Il en existe toute une série. Les utiliser ensemble dans un pique-nique permet de donner une ambiance festive. | ![]() |
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Une pique ornée d'une fleur évoquant l'aurore. Il en existe toute une série. Les utiliser ensemble dans un pique-nique permet de donner une ambiance festive. | ![]() |
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Une assiette de pique-nique. Il en existe de nombreuses couleurs pour les accorder à l'ambiance ou au menu. La verte est particulièrement populaire. | ![]() |
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Objet à tenir. Cette plume augmente la puissance des capacités de type Fée. Elle brille d'une pâle lueur lorsqu'on l'expose à la lumière. | ![]() |
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Une pomme mystérieuse pleine de nectar qui permet de faire évoluer une certaine espèce de Pokémon. | ![]() |
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Un bol à thé mystérieux qui permet de faire évoluer une certaine espèce de Pokémon. Il est abîmé, mais on y fait du bon thé. | ![]() |
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Un bol à thé mystérieux qui permet de faire évoluer une certaine espèce de Pokémon. Il est ébréché, mais on y fait du bon thé. | ![]() |
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Un masque turquoise à l'effigie du Monstre, qu'un être mystérieux a laissé tomber dans un escalier pendant la Fête des Visages, et que vous avez ramassé. | ![]() |
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Un masque en bois orné de cristaux. Si Ogerpon le tient, il prend le type Roche lors des combats. | ![]() |
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Un masque en bois orné de cristaux. Si Ogerpon le tient, il prend le type Eau lors des combats. | ![]() |
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Un masque en bois orné de cristaux. Si Ogerpon le tient, il prend le type Feu lors des combats. | ![]() |
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Une carte permettant d'accéder à un plus vaste choix d'articles dans les boutiques chics et à davantage de coupes de cheveux dans les salons de coiffure. | ![]() |
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Un morceau de cristal brillant provenant du Lac Cristallin. Il semblerait qu'il soit indispensable à la réparation d'un certain masque. | ![]() |
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Un mochi contenant des Baies qui augmente les PV de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Un mochi contenant des Baies qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Un mochi contenant des Baies qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Un mochi contenant des Baies qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Un mochi contenant des Baies qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Un mochi contenant des Baies qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Des sièges au design simple, parfaits pour les pique-niques. Ils résistent aux chocs et ne se salissent pas. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe de l'Académie. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe de l'Académie. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Fantaisie. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Verdoyante. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Hantée. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Tartan Jaune. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Tartan Bleue. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Tartan Rouge. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Hautes Herbes. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Combat Pokémon. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Kaiju. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe à Rayures. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe à Losanges. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe à Pois. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Mauve. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Menthe. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Beige. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Jaune. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Bleue. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Rose. | ![]() |
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Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. | ![]() |
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Un mochi contenant des Baies qui réinitialise tous les points de base d'un Pokémon. | ![]() |
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Une perche compatible avec les Motismart. Elle permet de se photographier d'un peu plus loin lorsqu'on prend des selfies. | ![]() |
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Un mystérieux charme éclatant qui permet d'obtenir davantage de Téra-Éclats lors des raids Téracristal. | ![]() |
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Un morceau de métal étrange qui permet de faire évoluer une certaine espèce de Pokémon. Il est composé de plusieurs couches. | ![]() |
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Une carte permettant d'accéder à un plus vaste choix d'articles dans les boutiques chics et à davantage de coupes de cheveux dans les salons de coiffure. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Artikodin. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Électhor. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Sulfura. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Raikou. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Entei. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Suicune. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Lugia. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Ho-Oh. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Latias. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Latios. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Kyogre. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Groudon. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Rayquaza. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Cobaltium. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Terrakium. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Viridium. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Reshiram. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Zekrom. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Kyurem. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Solgaleo. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Lunala. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Necrozma. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Wushours. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Blizzeval. | ![]() |
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Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Spectreval. | ![]() |
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Un disque mystérieux aux beaux reflets indigo que la Maîtresse en Chef vous a confié. Il semble avoir un lien avec la Zone Zéro. | ![]() |
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Une pique ornée d'un Maganon. Plantée dans un Sandwich, elle le rend tout chaud comme s'il venait d'être préparé. | ![]() |
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Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. | ![]() |
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Une Baie Pêcha exceptionnelle au lustre particulier. Il faut des années d'entretien méticuleux avant qu'un arbre Pêcha en produise ne serait-ce qu'une seule. | ![]() |
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Une nappe fournie par l'Institut Myrtille. Grâce aux dernières technologies textiles, elle est ignifugée et assez solide pour résister aux coups d'un Croc Rasoir. | ![]() |
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Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Myrtille. | ![]() |
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Un appareil permettant de synchroniser ses pensées avec un Pokémon et de le guider dans ses mouvements. Ce prototype a une apparence encore rudimentaire. | ![]() |
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Une pierre venue de l'espace, qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. Elle est légèrement tiède au toucher. | ![]() |
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Un récit d'exploration du Cratère de Paldea que la Professeure Olim vous a donné. Son nom y est inscrit d'une écriture maladroite. | ![]() |
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Un récit d'exploration du Cratère de Paldea que le Professeur Turum vous a donné. Son nom y est inscrit d'une écriture maladroite. | ![]() |
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Un exemplaire du récit d'exploration de l'Abîme Zéro, rédigé par madame Bria. Elle y partage ses réflexions et décrit en détail les évènements de l'expédition. | ![]() |
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Notes et références[modifier]
Voir aussi[modifier]
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Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition ! |
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