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Liste des objets dans la neuvième génération

De Poképédia
Liste des objets
Huitième génération

Cette page liste les objets dans la neuvième génération, c'est-à-dire pour Pokémon Écarlate et Violet.

Sans compter les 2 objets non obtenables (), cette génération comprend 1090 objets.

  • Les règles de Poképédia sur le data-mining n'autorisent pas de lister les objets non obtenables et non visibles en jeu
  • Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visible dans une partie de jeu normale.
  • Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
  • La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.

Liste des objets[modifier]

Objet Description officielle Poche Disponibilité
EV EV
 Master Ball Assurément la Poké Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. 1 Poké Balls
 Hyper Ball Une Poké Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. 1 Poké Balls
 Super Ball Une Poké Ball performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. 1 Poké Balls
 Poké Ball Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le lancer comme une balle. 1 Poké Balls
 Safari Ball Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée dans des lieux tels que le Parc Safari de Kanto ou le Grand Marais de Sinnoh. 1 Poké Balls
 Filet Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. 1 Poké Balls
 Scuba Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. 1 Poké Balls
 Faiblo Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. 1 Poké Balls
 Bis Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. 1 Poké Balls
 Chrono Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. 1 Poké Balls
 Luxe Ball Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. 1 Poké Balls
 Honor Ball Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un évènement particulier. 1 Poké Balls
 Sombre Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de capturer les Pokémon plus facilement la nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. 1 Poké Balls
 Soin Ball Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV au Pokémon attrapé et qui soigne toutes ses altérations de statut. 1 Poké Balls
 Rapide Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. 1 Poké Balls
 Mémoire Ball Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. 1 Poké Balls [note 1]
 Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 0 Soins
 Antidote Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. 0 Soins
 Anti-Brûle Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. 0 Soins
 Antigel Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. 0 Soins
 Réveil Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. 0 Soins
 Anti-Para Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. 0 Soins
 Guérison Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne toutes ses altérations de statut. 0 Soins
 Potion Max Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. 0 Soins
 Hyper Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 120 PV d'un Pokémon. 0 Soins
 Super Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 60 PV d'un Pokémon. 0 Soins
 Total Soin Un médicament sous forme de spray. Soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. 0 Soins
 Rappel Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. 0 Soins
 Rappel Max Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 0 Soins
 Eau Fraîche Une eau riche en minéraux. Restaure 30 PV d'un Pokémon. 0 Soins
 Soda Cool Une boisson pétillante. Restaure 50 PV d'un Pokémon. 0 Soins
 Limonade Une boisson très sucrée. Restaure 70 PV d'un Pokémon. 0 Soins
 Lait Meumeu Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d'un Pokémon. 0 Soins
 Poudrénergie Une poudre médicinale très amère. Restaure 60 PV d'un Pokémon. 0 Soins
 Racinénergie Une racine très amère. Restaure 120 PV d'un Pokémon. 0 Soins
 Poudre Soin Une poudre médicinale très amère. Soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. 0 Soins
 Herbe Rappel Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 0 Soins
 Huile Restaure 10 PP d'une capacité sélectionnée. 0 Soins
 Huile Max Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. 0 Soins
 Élixir Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 0 Soins
 Élixir Max Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 0 Soins
 PV Plus Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon. 4 Objets
 Protéine Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. 4 Objets
 Fer Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. 4 Objets
 Carbone Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. 4 Objets
 Calcium Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. 4 Objets
 Super Bonbon Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de monter d'un niveau. 4 Objets
 PP Plus Augmente un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. 4 Objets
 Zinc Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. 4 Objets
 PP Max Augmente sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. 4 Objets
 Garde-Stats Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon alliés pendant cinq tours. 2 Objets de combat
 Muscle + Augmente fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
 Attaque + Augmente beaucoup l'Attaque pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
 Défense + Augmente beaucoup la Défense pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
 Vitesse + Augmente beaucoup la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
 Précision + Augmente beaucoup la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
 Atq. Spé. + Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
 Déf. Spé. + Augmente beaucoup la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2 Objets de combat
 Poké Poupée Une poupée qui détourne l'attention d'un Pokémon. Elle permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage à coup sûr. 2 Objets de combat
 Pierre Soleil Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. 4 Objets
 Pierre Lune Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. 4 Objets
 Pierre Feu Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. 4 Objets
 Pierre Foudre Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. 4 Objets
 Pierre Eau Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. 4 Objets
 Pierre Plante Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. 4 Objets
 Petit Champi Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire auprès de certains gourmets. 7 Trésors
 Gros Champi Un grand champignon assez rare. Il est très populaire auprès de certains gourmets. 7 Trésors
 Perle Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix en magasin. 7 Trésors
 Grande Perle Une grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix en magasin. 7 Trésors
 Poussière Étoile Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à bas prix en magasin. 7 Trésors
 Morceau d'Étoile Un fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix en magasin. 7 Trésors
 Pépite Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix en magasin. 7 Trésors
 Miel Du miel au parfum riche rassemblé par des Pokémon. Peut être vendu à bas prix en magasin. 4 Objets
 Os Rare Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix en magasin. 7 Trésors
 Pierre Éclat Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. 4 Objets
 Pierre Nuit Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. 4 Objets
 Pierre Aube Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. 4 Objets
 Pierre Ovale Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. 4 Objets
 Orbe Platiné Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de types Dragon et Spectre. 4 Objets
 Orbe Adamant Un orbe très brillant qui augmente la puissance des capacités de types Dragon et Acier s'il est porté par Dialga. 4 Objets
 Orbe Perlé Un bel orbe luisant qui augmente la puissance des capacités de types Dragon et Eau s'il est porté par Palkia. 4 Objets
 Baie Ceriz Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies
 Baie Maron Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies
 Baie Pêcha Une Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies
 Baie Fraive Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies
 Baie Willia Une Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies
 Baie Mepo Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies
 Baie Oran Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies
 Baie Kika Une Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies
 Baie Prine Une Baie qui soigne toutes les altérations de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies
 Baie Sitrus Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 3 Baies
 Baie Figuy Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3 Baies
 Baie Wiki Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3 Baies
 Baie Mago Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3 Baies
 Baie Gowav Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3 Baies
 Baie Papaya Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 3 Baies
 Baie Grena Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. 3 Baies
 Baie Alga Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. 3 Baies
 Baie Qualot Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. 3 Baies
 Baie Lonme Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. 3 Baies
 Baie Résin Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. 3 Baies
 Baie Tamato Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. 3 Baies
 Baie Chocco Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Feu. 3 Baies
 Baie Pocpoc Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Eau. 3 Baies
 Baie Parma Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Électrik. 3 Baies
 Baie Ratam Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Plante. 3 Baies
 Baie Nanone Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Glace. 3 Baies
 Baie Pomroz Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Combat. 3 Baies
 Baie Kébia Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Poison. 3 Baies
 Baie Jouca Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Sol. 3 Baies
 Baie Cobaba Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Vol. 3 Baies
 Baie Yapap Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Psy. 3 Baies
 Baie Panga Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Insecte. 3 Baies
 Baie Charti Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Roche. 3 Baies
 Baie Sédra Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Spectre. 3 Baies
 Baie Fraigo Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Dragon. 3 Baies
 Baie Lampou Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Ténèbres. 3 Baies
 Baie Babiri Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Acier. 3 Baies
 Baie Zalis Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Normal. 3 Baies
 Baie Lichii Tenue, cette Baie augmente l'Attaque en cas de besoin. 3 Baies
 Baie Lingan Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin. 3 Baies
 Baie Sailak Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin. 3 Baies
 Baie Pitaye Tenue, cette Baie augmente l'Attaque Spéciale en cas de besoin. 3 Baies
 Baie Abriko Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin. 3 Baies
 Baie Lansat Tenue, cette Baie augmente le taux de critiques en cas de besoin. 3 Baies
 Baie Frista Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin. 3 Baies
 Baie Enigma Tenue, cette Baie restaure des PV au Pokémon s'il subit une attaque super efficace. 3 Baies
 Baie Micle Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. 3 Baies
 Baie Chérim Tenue, cette Baie permet d'utiliser une capacité en priorité une fois en cas de besoin. 3 Baies
 Baie Jaboca Si le Pokémon qui tient cette Baie est touché par une capacité physique, son attaquant subit des dégâts. 3 Baies
 Baie Pommo Si le Pokémon qui tient cette Baie est touché par une capacité spéciale, son attaquant subit des dégâts. 3 Baies
 Poudre Claire Objet à tenir. La lumière émise par cette poudre brillante trouble l'ennemi et baisse sa Précision. 4 Objets
 Herbe Blanche Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois. 4 Objets
 Vive Griffe Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité. 4 Objets
 Grelot Zen Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. 4 Objets
 Herbe Mental Objet à tenir. Permet au Pokémon de choisir sa capacité normalement lorsque la sélection a été limitée. Ne peut être utilisé qu'une fois. 4 Objets
 Bandeau Choix Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité. 4 Objets
 Roche Royale Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. 4 Objets
 Poudre Argentée Objet à tenir. De la poudre d'argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. 4 Objets
 Pièce Rune Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. 4 Objets
 Rune Purifiante Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. 4 Objets
 Rosée Âme Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon. 4 Objets DI
v3.0.0
 Boule Fumée Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. 4 Objets
 Pierre Stase Objet à tenir. Une pierre étrange empêchant l'évolution. 4 Objets
 Bandeau Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV. 4 Objets
 Œuf Chance Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points d'Expérience gagnés au combat. 4 Objets
 Lentilscope Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. 4 Objets
 Peau Métal Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. 4 Objets
 Restes Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. 4 Objets
 Écaille Draco Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon. 4 Objets DI
v3.0.0
 Balle Lumière Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. 4 Objets
 Sable Doux Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. 4 Objets
 Pierre Dure Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. 4 Objets
 Graine Miracle Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. 4 Objets
 Lunettes Noires Objet à tenir. Une paire de lunettes à l'aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. 4 Objets
 Ceinture Noire Objet à tenir. Une ceinture d'art martial qui augmente la puissance des capacités de type Combat. 4 Objets
 Aimant Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. 4 Objets
 Eau Mystique Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d'eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. 4 Objets
 Bec Pointu Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. 4 Objets
 Pic Venin Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. 4 Objets
 Glace Éternelle Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. 4 Objets
 Rune Sort Objet à tenir. Un talisman sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. 4 Objets
 Cuillère Tordue Objet à tenir. Une cuillère contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. 4 Objets
 Charbon Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. 4 Objets
 Croc Dragon Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. 4 Objets
 Mouchoir Soie Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. 4 Objets
 Améliorator Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. 4 Objets DI
v3.0.0
 Grelot Coque Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu'il inflige des dégâts. 4 Objets
 Loupe Objet à tenir. Une loupe qui augmente légèrement la Précision des capacités. 4 Objets
 Bandeau Muscle Objet à tenir. Un bandeau qui augmente légèrement la puissance des capacités physiques. 4 Objets
 Lunettes Sages Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses qui augmente légèrement la puissance des capacités spéciales. 4 Objets
 Ceinture Pro Objet à tenir. Une ceinture usée qui augmente légèrement la puissance des capacités super efficaces. 4 Objets
 Lumargile Objet à tenir. Il prolonge la durée des capacités telles que Mur Lumière et Protection lancées par le porteur. 4 Objets
 Orbe Vie Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais fait perdre des PV au porteur à chaque fois qu'il attaque. 4 Objets
 Herbe Pouvoir Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. 4 Objets
 Orbe Toxique Objet à tenir. Un orbe bizarre qui empoisonne gravement son porteur durant le combat. 4 Objets
 Orbe Flamme Objet à tenir. Un orbe bizarre qui brûle son porteur durant le combat. 4 Objets
 Ceinture Force Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu'un seul PV. 4 Objets
 Lentille Zoom Objet à tenir. Augmente la précision des capacités du porteur s'il attaque après l'ennemi. 4 Objets
 Métronome Objet à tenir. Amplifie une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. 4 Objets
 Balle Fer Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. 4 Objets
 Ralentiqueue Objet à tenir. Une queue extrêmement lourde qui ralentit le porteur. 4 Objets
 Nœud Destin Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l'ennemi aussi. 4 Objets
 Boue Noire Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. 4 Objets
 Roche Glace Objet à tenir. Il prolonge la durée de la neige quand elle est déclenchée par le porteur. 4 Objets
 Roche Lisse Objet à tenir. Prolonge la durée d'une tempête de sable quand elle est déclenchée par le porteur. 4 Objets
 Roche Chaude Objet à tenir. Prolonge la durée du temps ensoleillé quand il est déclenché par le porteur. 4 Objets
 Roche Humide Objet à tenir. Prolonge la durée de la pluie quand elle est déclenchée par le porteur. 4 Objets
 Accro Griffe Objet à tenir. Prolonge la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. 4 Objets
 Mouchoir Choix Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité. 4 Objets
 Piquants Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher à un Pokémon qui inflige une attaque directe au porteur. 4 Objets
 Poignet Pouvoir Objet à tenir. Permet à la stat d'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 4 Objets
 Ceinture Pouvoir Objet à tenir. Permet à la stat de Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 4 Objets
 Lentille Pouvoir Objet à tenir. Permet à la stat d'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 4 Objets
 Bandeau Pouvoir Objet à tenir. Permet à la stat de Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 4 Objets
 Chaîne Pouvoir Objet à tenir. Permet à la stat de Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. 4 Objets
 Poids Pouvoir Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 4 Objets
 Carapace Mue Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer du combat à tous les coups. 4 Objets
 Grosse Racine Objet à tenir. Permet au porteur de récupérer davantage de PV quand il utilise des capacités qui absorbent les PV. 4 Objets
 Lunettes Choix Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité. 4 Objets
 Plaque Flamme Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. 4 Objets
 Plaque Hydro Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. 4 Objets
 Plaque Volt Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. 4 Objets
 Plaque Herbe Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. 4 Objets
 Plaque Glace Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. 4 Objets
 Plaque Poing Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. 4 Objets
 Plaque Toxicité Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. 4 Objets
 Plaque Terre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. 4 Objets
 Plaque Ciel Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. 4 Objets
 Plaque Esprit Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. 4 Objets
 Plaque Insecte Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. 4 Objets
 Plaque Roc Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. 4 Objets
 Plaque Fantôme Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. 4 Objets
 Plaque Draco Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. 4 Objets
 Plaque Ombre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. 4 Objets
 Plaque Fer Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. 4 Objets
 Protecteur Un objet protecteur très dur et très lourd. Apprécié d'un certain Pokémon. 4 Objets DI
v3.0.0
 Électriseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. 4 Objets DI
v3.0.0
 Magmariseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. 4 Objets DI
v3.0.0
 CD Douteux Un appareil transparent rempli de données douteuses. Apprécié d'un certain Pokémon. 4 Objets DI
v3.0.0
 Tissu Fauche Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
 Griffe Rasoir Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. 4 Objets
 Croc Rasoir Objet à tenir. Un croc pointu et aiguisé pouvant apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. 4 Objets MT
v2.0.1
 CT001 (Bélier) Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 5 CT
 CT002 (Charme) Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. 5 CT
 CT003 (Croco Larme) Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. 5 CT
 CT004 (Hâte) Le lanceur se relaxe et allège on corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. 5 CT
 CT005 (Coud'Boue) Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. 5 CT
 CT006 (Grimace) Une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. 5 CT
 CT007 (Abri) Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. 5 CT
 CT008 (Crocs Feu) Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. 5 CT
 CT009 (Crocs Éclair) Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. 5 CT
 CT010 (Crocs Givre) Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. 5 CT
 CT011 (Vibraqua) Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. 5 CT
 CT012 (Balayage) Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. 5 CT
 CT013 (Bombe Acide) Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. 5 CT
 CT014 (Acrobatie) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. 5 CT
 CT015 (Survinsecte) Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 5 CT
 CT016 (Rafale Psy) Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. 5 CT
 CT017 (Onde Folie) Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. 5 CT
 CT018 (Larcin) Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. 5 CT
 CT019 (Voix Enjôleuse) Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. 5 CT
 CT020 (Désherbaffe) Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. 5 CT
 CT021 (Bond) Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. 5 CT
 CT022 (Douche Froide) Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. 5 CT
 CT023 (Rayon Chargé) Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. 5 CT
 CT024 (Danse Flammes) Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. 5 CT
 CT025 (Façade) Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. 5 CT
 CT026 (Queue-Poison) Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. 5 CT
 CT027 (Aéropique) Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. 5 CT
 CT028 (Piétisol) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. 5 CT
 CT029 (Châtiment) Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. 5 CT
 CT030 (Aboiement) Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 5 CT
 CT031 (Griffe Acier) Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. 5 CT
 CT032 (Météores) La lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. 5 CT
 CT033 (Feuille Magik) Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. 5 CT
 CT034 (Vent Glace) Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. 5 CT
 CT035 (Tir de Boue) Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. 5 CT
 CT036 (Tomberoche) Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. 5 CT
 CT037 (Vampibaiser) Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à 75% des dégâts infligés. 5 CT
 CT038 (Nitrocharge) Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. 5 CT
 CT039 (Balayette) Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. 5 CT
 CT040 (Tranch'Air) Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. 5 CT
 CT041 (Force Ajoutée) Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus le coup est efficace. 5 CT
 CT042 (Ombre Nocturne) Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. 5 CT
 CT043 (Dégommage) Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. 5 CT
 CT044 (Draco-Queue) Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. 5 CT
 CT045 (Choc Venin) Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. 5 CT
 CT046 (Avalanche) Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. 5 CT
 CT047 (Ténacité) Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. 5 CT
 CT048 (Change-Éclair) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 5 CT
 CT049 (Zénith) Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. 5 CT
 CT050 (Danse Pluie) Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. 5 CT
 CT051 (Tempête de Sable) Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. 5 CT
 CT052 (Chute de Neige) Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. 5 CT
 CT053 (Estocorne) L'utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L'attaque ne manque jamais. 5 CT
 CT054 (Choc Psy) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 5 CT
 CT055 (Tunnel) Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. 5 CT
 CT056 (Balle Graine) Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. 5 CT
 CT057 (Faux-Chage) Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. 5 CT
 CT058 (Casse-Brique) Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. 5 CT
 CT059 (Psykoud'Boul) Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. 5 CT
 CT060 (Demi-Tour) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 5 CT
 CT061 (Griffe Ombre) Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. 5 CT
 CT062 (Tricherie) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. 5 CT
 CT063 (Psycho-Croc) Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. 5 CT
 CT064 (Gonflette) Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. 5 CT
 CT065 (Lame d'Air) Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut apeurer l'ennemi. 5 CT
 CT066 (Plaquage) Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. 5 CT
 CT067 (Poing Feu) Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. 5 CT
 CT068 (Poing Éclair) Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. 5 CT
 CT069 (Poing Glace) Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. 5 CT
 CT070 (Blabla Dodo) Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. 5 CT
 CT071 (Canon Graine) Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. 5 CT
 CT072 (Boule Élek) Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. 5 CT
 CT073 (Vampi-Poing) Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 5 CT
 CT074 (Protection) Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. 5 CT
 CT075 (Mur Lumière) Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. 5 CT
 CT076 (Boule Roc) Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. 5 CT
 CT077 (Cascade) Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. 5 CT
 CT078 (Draco-Griffe) Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. 5 CT
 CT079 (Éclat Magique) Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. 5 CT
 CT080 (Métronome) Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. 5 CT
 CT081 (Nœud Herbe) L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. 5 CT
 CT082 (Cage Éclair) Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. 5 CT
 CT083 (Direct Toxik) Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. 5 CT
 CT084 (Trépignement) Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. 5 CT
 CT085 (Repos) Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. 5 CT
 CT086 (Éboulement) Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. 5 CT
 CT087 (Provoc) Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. 5 CT
 CT088 (Danse Lames) Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. 5 CT
 CT089 (Big Splash) Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. 5 CT
 CT090 (Picots) Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blasser tout ennemi qui entre au combat. 5 CT
 CT091 (Pics Toxik) Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. 5 CT
 CT092 (Possessif) Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. 5 CT
 Gracidée Une fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. 9 Objets rares
 Speed Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. 1 Poké Balls
 Niveau Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. 1 Poké Balls
 Appât Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui vivent en milieu aquatique. 1 Poké Balls
 Masse Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne d'autant mieux que le Pokémon est lourd. 1 Poké Balls
 Love Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur un Pokémon de sexe opposé à celui du vôtre. 1 Poké Balls
 Copain Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. 1 Poké Balls
 Lune Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. 1 Poké Balls
 Compét'Ball Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée au Concours de Capture d'insecte de Johto. 1 Poké Balls DI
v3.0.0
 Bel'Écaille Une écaille étrange qui fait évoluer une certaine espèce de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. 4 Objets
 Évoluroc Objet à tenir. Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon pouvant évoluer. 4 Objets
 Pierrallégée Objet à tenir. Une pierre très légère qui réduit le poids du Pokémon qui la tient. 4 Objets
 Casque Brut Objet à tenir. Il inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier touche directement le porteur. 4 Objets
 Ballon Objet à tenir. Il permet au porteur de flotter dans les airs et éclate quand le porteur est touché par une attaque. 4 Objets
 Carton Rouge Objet à tenir. Une carte au pouvoir mystérieux qui permet d'éjecter un Pokémon du combat si ce dernier inflige des dégâts au porteur avec une capacité offensive. 4 Objets
 Point de Mire Objet à tenir. Rend le porteur sensible aux capacités auxquelles il devrait être immunisé en raison de son type. 4 Objets
 Bande Étreinte Objet à tenir. Il augmente la puissance des capacités immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. 4 Objets
 Bulbe Objet à tenir. Un bulbe jetable qui augmente l'Attaque Spéciale du porteur lorsqu'il subit des dégâts à cause d'une capacité de type Eau. 4 Objets
 Pile Objet à tenir. Une pile jetable qui augmente l'Attaque du porteur lorsqu'il subit des dégâts à cause d'une capacité de type Électrik. 4 Objets
 Bouton Fuite Objet à tenir. Permet au porteur de quitter le combat s'il subit des dégâts d'une capacité offensive. 4 Objets
 Joyau Normal Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. 4 Objets
 Plume Santé Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement ses PV de base. 4 Objets
 Plume Force Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement son Attaque de base. 4 Objets
 Plume Armure Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement sa Défense de base. 4 Objets
 Plume Esprit Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement son Attaque Spéciale de base. 4 Objets
 Plume Mental Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement sa Défense Spéciale de base. 4 Objets
 Plume Sprint Objet à utiliser sur un Pokémon pour augmenter légèrement sa Vitesse de base. 4 Objets
 Jolie Plume Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. 4 Objets
 Rêve Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon endormis. 1 Poké Balls
 Maxi Pépite Une grosse pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix en magasin. 7 Trésors
 Perle Triple Une grappe de perles brillant d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix en magasin. 7 Trésors
 Morceau Comète Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Peut être vendu à bon prix en magasin. 7 Trésors
 CT093 (Luminocanon) Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 5 CT
 CT094 (Vibrobscur) Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. 5 CT
 CT095 (Vampirisme) Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. 5 CT
 Pointeau ADN (fusiorption) Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. 9 Objets rares DI
v3.0.0
 Pointeau ADN (séparation) Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. 9 Objets rares DI
v3.0.0
 Charme Chroma Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. 9 Objets rares
 Miroir Sacré Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. 9 Objets rares
 Vulné-Assurance Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité d'un type auquel il est vulnérable. 4 Objets
 Veste de Combat Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des capacités de statut. 4 Objets
 Plaque Pixie Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. 4 Objets
 Pilule Talent Une pilule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de passer de l'un à l'autre. 4 Objets
 Lichen Lumineux Objet à tenir. Du lichen à usage unique qui augmente la Défense Spéciale du porteur lorsqu'il subit des dégâts à cause d'une capacité de type Eau. 4 Objets
 Boule de Neige Objet à tenir. Une boule de neige à usage unique qui augmente l'Attaque du porteur lorsqu'il subit des dégâts à cause d'une capacité de type Glace. 4 Objets
 Lunettes Filtre Objet à tenir. Protège le Pokémon des dégâts des tempêtes de sable et des effets des capacités qui libèrent de la poudre et des spores. 4 Objets
 Baie Selro Tenue, cette Baie réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace de type Fée. 3 Baies
 Baie Éka Tenue, cette Baie augmente la Défense du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité physique. 3 Baies
 Baie Rangma Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité spéciale. 3 Baies
 CT096 (Ondes Étranges) Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. 5 CT
 CT097 (Vol) Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. 5 CT
 CT098 (Échange) Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. 5 CT
 CT099 (Tête de Fer) Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. 5 CT
 ABC Aventure Un mystérieux carnet très utile dans lequel sont notés les conseils qu'un Dresseur ou une Dresseuse reçoit au cours de ses aventures. 9 Objets rares
 Vase Scellé Un récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d'un certain Pokémon. 9 Objets rares
 Capsule d'Argent Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir. 4 Objets
 Capsule d'Or Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d'Argent. Certaines personnes adorent en recevoir. 4 Objets
 Orbe Frousse Objet à tenir. Si le porteur est touché par le talent Intimidation, sa Vitesse augmente. 4 Objets
 Pierre Glace Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus. 4 Objets
 Ultra Ball Une Poké Ball un peu spéciale avec laquelle il est assez difficile de capturer des Pokémon. 1 Poké Balls
 Nectar Rouge Un nectar de couleur rouge qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 4 Objets
 Nectar Jaune Un nectar de couleur jaune qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 4 Objets
 Nectar Rose Un nectar de couleur rose qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 4 Objets
 Nectar Mauve Un nectar de couleur mauve qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 4 Objets
 Champ'Duit Objet à tenir. Il prolonge la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent. 4 Objets
 Pare-Effet Objet à tenir. Il annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon. 4 Objets
 Graine Électrik Objet à tenir. Lorsqu'un champ électrifié est actif, la graine est consommée pour augmenter la Défense du porteur. 4 Objets
 Graine Psychique Objet à tenir. Lorsqu'un champ psychique est actif, la graine est consommée pour augmenter la Défense Spéciale du porteur. 4 Objets
 Graine Brume Objet à tenir. Lorsqu'un champ brumeux est actif, la graine est consommée pour augmenter la Défense Spéciale du porteur. 4 Objets
 Graine Herbe Objet à tenir. Lorsqu'un champ herbu est actif, la graine est consommée pour augmenter la Défense du porteur. 4 Objets
 Necrosol (fusion) Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Solgaleo. 9 Objets rares DI
v3.0.0
 Necroluna(fusion) Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Lunala. 9 Objets rares DI
v3.0.0
 Necrosol (séparation) Un appareil permettant d'annuler la fusion d'un Necrozma assoiffé de lumière avec Solgaleo. 9 Objets rares DI
v3.0.0
 Necroluna (séparation) Un appareil permettant d'annuler la fusion d'un Necrozma assoiffé de lumière avec Lunala. 9 Objets rares DI
v3.0.0
 Épée Rouillée On raconte que cette épée fut jadis utilisée par un héros pour vaincre une calamité. À présent, elle est tout usée et rouillée. 4 Objets
 Bouclier Rouillé On raconte que ce bouclier fut jadis utilisé par un héros pour vaincre une calamité. À présent, il est tout usé et rouillé. 4 Objets
 Fraise en Sucre Un bonbon en forme de fraise. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
 Cœur en Sucre Un bonbon en forme de cœur. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
 Baie en Sucre Un bonbon en forme de Baie. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
 Trèfle en Sucre Un bonbon en forme de trèfle. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
 Fleur en Sucre Un bonbon en forme de fleur. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
 Étoile en Sucre Un bonbon en forme d'étoile. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
 Ruban en Sucre Un bonbon en forme de ruban. Quand on le donne à un Crèmy, il se réjouit en tournant sur lui-même. 4 Objets DI
v3.0.0
 Pomme Sucrée Une pomme mystérieuse très sucrée qui permet de faire évoluer un certain Pokémon. 4 Objets
 Pomme Acidulée Une pomme mystérieuse très acide qui permet de faire évoluer un certain Pokémon. 4 Objets
 Spray Gorge Augmente l'Attaque Spéciale du porteur lorsqu'il utilise une capacité basée sur le son. 4 Objets
 Sac Fuite Objet à tenir. Si le porteur subit une baisse de stats, il revient vers son Dresseur et change de place avec un coéquipier. 4 Objets
 Grosses Bottes Objet à tenir. Le porteur ne subit plus les effets des pièges ou autres entraves posés sur le terrain. 4 Objets
 Assurance Échec Objet à tenir. Si une capacité échoue à cause de son manque de Précision, la Vitesse du lanceur augmente beaucoup. 4 Objets
 Chariot Distordu Objet à tenir. Lorsqu'une distorsion est active, l'objet est consommé pour baisser la Vitesse du porteur. 4 Objets
 Parapluie Solide Objet à tenir. Il protège le porteur des effets de la pluie et des rayons du soleil. 4 Objets
 Bonbon Exp. XS Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une très petite quantité de Points d'Expérience. 4 Objets
 Bonbon Exp. S Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une petite quantité de Points d'Expérience. 4 Objets
 Bonbon Exp. M Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une quantité moyenne de Points d'Expérience. 4 Objets
 Bonbon Exp. L Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une grande quantité de Points d'Expérience. 4 Objets
 Bonbon Exp. XL Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une très grande quantité de Points d'Expérience. 4 Objets
 Aromate Solo Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Rigide Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Mauvais Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Brave Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Assuré Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Malin Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Lâche Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Relax Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Modeste Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Doux Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Foufou Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Discret Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Calme Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Gentil Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Prudent Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Malpoli Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Timide Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Pressé Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Jovial Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Naïf Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. 4 Objets
 Aromate Sérieux Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque, sa Défense, sa Vitesse, son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale se développeront uniformément. 4 Objets
 Théière Fêlée Un récipient mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Il est abîmé, mais on y fait du bon thé. 4 Objets
 Théière Ébréchée Un récipient mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Il est ébréché, mais on y fait du bon thé. 4 Objets
 Charme Stabilité Ce porte-bonheur permet de stabiliser les Poké Balls et augmente les chances de réaliser une capture critique. 9 Objets rares
 Moti-Catalogue Un catalogue présentant divers appareils ménagers que Motisma apprécie. À utiliser pour faire entrer Motisma dans ces appareils ou l'en faire sortir. 9 Objets rares
 Branche Galanoa Une branche de Galanoa, un arbre qui pousse dans certains endroits de Galar. Elle sert à fabriquer des accessoires pour un Pokémon en particulier. 4 Objets DI
v3.0.0
 Bracelet Galanoa Un bracelet confectionné à partir de Branches Galanoa. Les Ramoloss de Galar adorent en porter. 4 Objets
 Charme Exp Un mystérieux charme élastique qui permet aux Pokémon de gagner davantage de Points d'Expérience. 9 Objets rares
 Charme Insigne Un charme mystérieux qui permet de rencontrer plus facilement des Pokémon avec des insignes. 9 Objets rares
 Rênes de l'Unité (union) Une offrande des humains au roi. Ces rênes permettent d'unir Sylveroy à son fidèle destrier, et renforcent son habilité à prodiguer d'abondantes récoltes. 9 Objets rares
 Rênes de l'Unité (séparation) Une offrande des humains au roi. Ces rênes permettent à ceux qu'elles unissent de se comprendre. Elles permettent aussi de séparer Sylveroy de son destrier. 9 Objets rares
 Couronne Galanoa Une couronne confectionnée à partir de Branches Galanoa. Les Ramoloss de Galar adorent en porter. 9 Objets rares
 Patch Talent Un objet qui permet de remplacer le talent ordinaire d'un Pokémon par un talent rare. 9 Objets rares
 Globe Adamant Ce grand cristal brillant débordant de puissance permet à Dialga de changer de forme quand celui-ci le tient. 9 Objets rares
 Globe Perlé Cette grande sphère brillante débordant de puissance permet à Palkia de changer de forme quand celui-ci la tient. 9 Objets rares
 Globe Platiné Ce grand cristal brillant débordant de puissance permet à Giratina de changer de forme quand celui-ci le tient. 9 Objets rares
 Étrange Ball - - - 1 Poké Balls [note 1]
 Motismart Un Smartphone de dernière génération dans lequel un Pokémon du nom de Motisma a élu domicile. Contient toutes sortes d'applications bien pratiques. 9 Objets rares
 Sandwich Un casse-croûte composé de divers ingrédients, tels que des légumes ou de la viande, et servi entre deux tranches de pain. Idéal pour un pique-nique. 9 Objets rares
 Poké Ball de Koraidon Une Poké Ball qui peut contenir le mystérieux Pokémon Koraidon. Elle vous a été confiée par un garçon du nom de Pepper. 9 Objets rares
 Poké Ball de Miraidon Une Poké Ball qui peut contenir le mystérieux Pokémon Miraidon. Elle vous a été confiée par un garçon du nom de Pepper. 9 Objets rares
 Orbe Téracristal Un orbe qui renferme le pouvoir de la cristallisation. Quand il est chargé d'énergie, il permet à un Pokémon de se téracristalliser. 9 Objets rares
 Livre Écarlate (de Pepper) Un récit d'exploration du Cratère de Paldea signé par un certain Bruyer. Quelqu'un y a inscrit le nom « Olim » d'une écriture maladroite. 9 Objets rares
 Livre Violet (de Pepper) Un récit d'exploration du Cratère de Paldea signé par un certain Bruyer. Quelqu'un y a inscrit le nom « Turum » d'une écriture maladroite. 9 Objets rares
 Portefeuille de Kombu Un portefeuille oublié par Kombu, le Champion de l'Arène de Jarramanca. Vous devez vous rendre au marché de Porto Marinada pour le lui rendre. 9 Objets rares
 Petit Bambou Une petite pousse de bambou assez rare. Elle est plutôt populaire auprès de certains gourmets. 4 Objets
 Gros Bambou Une grosse pousse de bambou assez rare. Elle est très populaire auprès de certains gourmets. 4 Objets
 Rouleau des Ténèbres Un rouleau mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Tous les secrets de la voie des Ténèbres y sont inscrits. 9 Objets rares
 Rouleau de l'Eau Un rouleau mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Tous les secrets de la voie de l'Eau y sont inscrits. 9 Objets rares
 Armure de la Rancune Une armure mystérieuse pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Une grande rancune y est enfermée. 4 Objets
 Téra-Éclat Normal Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Feu Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Eau Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Électrik Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Plante Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Glace Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Combat Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Poison Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Sol Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Vol Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Psy Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Insecte Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Roche Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Spectre Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Dragon Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Ténèbres Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Acier Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Téra-Éclat Fée Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets
 Énergie Booster Objet à tenir. Une capsule contenant un concentré d'énergie qui renforce le Pokémon qui la porte, si celui-ci possède le talent approprié. 4 Objets
 Garde-Talent Objet à tenir. Un bouclier à l'aspect unique et mignon. Il empêche l'adversaire de changer le talent du porteur. 4 Objets
 Talisman Sain Objet à tenir. Un talisman translucide et brillant qui empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire. 4 Objets
 Feuille Copieuse Objet à tenir. Lorsqu'un adversaire bénéficie d'une augmentation de stats, permet une fois seulement au porteur d'en bénéficier également. 4 Objets
 Gant de Boxe Objet à tenir. Ce gant protecteur augmente la puissance des capacités coups de poing du porteur et lui évite d'entrer en contact direct avec sa cible. 4 Objets
 Cape Obscure Objet à tenir. Une cape à capuchon qui dissimule le porteur aux yeux de ses adversaires et le protège des effets additionnels des capacités. 4 Objets
 Dé Pipé Objet à tenir. Ce dé ne tire que des bons numéros et permet d'asséner de nombreux coups lorsqu'une capacité pouvant frapper plusieurs fois est utilisée. 4 Objets
 Mayonnaise Un condiment au goût très acide, mais qui se marie pourtant bien avec une grande variété d'ingrédients. 8 Objets de pique-nique
 Ketchup Un condiment au goût très acide et salé. Un certain nombre d'ingrédients entre dans sa préparation, mais c'est la tomate qui lui donne sa saveur si particulière. 8 Objets de pique-nique
 Moutarde Un condiment au goût très épicé qui va très bien avec le ketchup. Le pain fait ressortir ses puissants arômes. 8 Objets de pique-nique
 Beurre Un condiment au goût sucré et salé. Sa saveur de caractère se déguste encore mieux sur une tranche de pain. Le beurre de qualité est 100 % Lait Meumeu. 8 Objets de pique-nique
 Beurre de Cacahuètes Un condiment au goût très sucré. À Paldea, la version sucrée semble être plus populaire que la version nature. 8 Objets de pique-nique
 Sauce Piquante Un condiment au goût très épicé. C'est un ingrédient produit par des Scovilain qui donne à cette sauce sa saveur si particulière. 8 Objets de pique-nique
 Sel Un condiment qui donne tout son sens aux mots « très salé ». Le Sel récolté dans les empreintes des Amassel particulièrement cubiques est très apprécié. 8 Objets de pique-nique
 Poivre Un condiment au goût très épicé. Utilisé avec parcimonie, il fonctionne à merveille, et se marie particulièrement bien avec les aliments gras. 8 Objets de pique-nique
 Yaourt Un condiment au goût très sucré et acide. Facile à incorporer dans un Sandwich, il accompagne particulièrement bien les fruits. 8 Objets de pique-nique
 Crème Fouettée Un condiment au goût très sucré. Il semblerait que sa popularité à Paldea dépende de son taux de sucre : plus il y en a, mieux c'est ! 8 Objets de pique-nique
 Fromage Frais Un condiment au goût sucré, acide et salé. Sa nature versatile en fait un accompagnement agréable pour une quantité surprenante d'ingrédients. 8 Objets de pique-nique
 Confiture de Baies Un condiment au goût très sucré et acide. Attention à ne pas en tartiner de trop à l'intérieur d'un Sandwich, car cela risquerait de masquer les autres saveurs. 8 Objets de pique-nique
 Marmelade Un condiment au goût acide et amer. Plus utile qu'on peut le croire de prime abord, notamment pour accompagner des ingrédients gras, qu'il complète à merveille. 8 Objets de pique-nique
 Huile d'Olive Un condiment au goût légèrement acide et amer. Les huiles les plus prisées sont celles dont les Olivini apprécient l'odeur, ce qui est un gage de qualité certain. 8 Objets de pique-nique
 Vinaigre Un condiment au goût très acide. Les vinaigres produits à partir du raisin sont très populaires à Paldea. À utiliser avec parcimonie pour relever légèrement un plat. 8 Objets de pique-nique
 Épice Secrète Sucrée Un condiment dont seules les fables conservent la trace. Sa douceur est telle qu'une pincée suffit pour stimuler la digestion et soigner le manque d'appétit le plus tenace. 8 Objets de pique-nique
 Épice Secrète Salée Un des condiments considérés comme fabuleux. On raconte que sa rondeur salée a de prodigieux effets bénéfiques sur la santé. 8 Objets de pique-nique
 Épice Secrète Acide On dit que sa saveur acide raffinée peut soigner la fatigue la plus totale chez ceux qui la dégustent. Seuls quelques initiés connaissent son existence. 8 Objets de pique-nique
 Épice Secrète Amère Un condiment fabuleux d'une amertume profonde. Les grimoires disent qu'une pincée suffit à décupler les défenses immunitaires, mais cela n'a pas été prouvé. 8 Objets de pique-nique
 Épice Secrète Corsée Un condiment fabuleux supposé avoir la saveur la plus corsée qui soit. Il est dit qu'une pincée peut stimuler le métabolisme de manière spectaculaire. 8 Objets de pique-nique
 Laitue Un ingrédient au goût amer. Sa saveur simple lui permet de se combiner avec toutes sortes d'aliments. 8 Objets de pique-nique
 Tomate Un ingrédient au goût très acide. Très apprécié par divers Pokémon grâce à plusieurs éléments lui donnant une saveur umami unique. 8 Objets de pique-nique
 Tomate Cerise Un ingrédient au goût très acide. Certaines variétés ont aussi un goût très sucré qui les rend particulièrement populaires à Paldea. 8 Objets de pique-nique
 Concombre Un ingrédient au goût amer et acide. La meilleure façon de mettre en valeur sa saveur fraîche est de le combiner avec des ingrédients au goût prononcé. 8 Objets de pique-nique
 Cornichon Un ingrédient au goût très acide. Il s'agit de petits légumes ayant mariné dans une saumure à base d'épices et de vinaigre. 8 Objets de pique-nique
 Oignon Un ingrédient au goût épicé. Un légume indispensable à tout bon Sandwich. Se marie bien avec les ingrédients plutôt gras. 8 Objets de pique-nique
 Oignon Rouge Un ingrédient au goût sucré. Il est plus doux et moins âcre que les autres oignons, ce qui lui permet de satisfaire la plupart des palais. 8 Objets de pique-nique
 Poivron Vert Un ingrédient au goût amer. Coupé en tranches, il ajoute une note agréable à un Sandwich. 8 Objets de pique-nique
 Poivron Rouge Un ingrédient au goût amer. Une variété moins amère et à la saveur plus légère que les poivrons verts. 8 Objets de pique-nique
 Poivron Jaune Un ingrédient au goût amer. Sa saveur est proche du poivron rouge, mais le mélange des variétés aux couleurs différentes est aussi un régal pour les yeux. 8 Objets de pique-nique
 Avocat Un ingrédient au goût sucré. Sa saveur subtile est contrebalancée par son onctuosité, ce qui en fait un ingrédient nourrissant et très agréable à déguster. 8 Objets de pique-nique
 Bacon Un ingrédient au goût très salé. Cuit jusqu'à caramélisation, sa saveur déborde d'umami et de parfums alléchants. 8 Objets de pique-nique
 Jambon Blanc Un ingrédient au goût très salé. Sa saveur particulière en fait un accompagnement idéal pour toutes sortes de légumes. 8 Objets de pique-nique
 Jambon Cru Un ingrédient au goût très salé. Contrairement au jambon blanc, il n'est pas cuit, ce qui lui donne un goût plus frais. 8 Objets de pique-nique
 Chorizo Grillé Un ingrédient au goût très salé et épicé. Un incontournable de la charcuterie salée. Les saucisses les plus épicées sont particulièrement populaires. 8 Objets de pique-nique
 Saucisse aux Herbes Un ingrédient au goût très salé et amer. Cette saucisse maintient un équilibre délicat entre la forte saveur salée et l'amertume des herbes. 8 Objets de pique-nique
 Steak Haché (Paldea) Un ingrédient au goût très salé. Parfait si l'on veut préparer un Sandwich qui tient vraiment au corps. 8 Objets de pique-nique
 Bâtonnet de Craparoi Un ingrédient au goût très salé et sucré. Une préparation industrielle saine créée à partir d'une substance extraite des carapaces laissées par des Craparoi après leur mue. 8 Objets de pique-nique
 Filet Fumé Un ingrédient au goût très salé et amer. C'est grâce à un processus de fumaison qu'on obtient ce goût unique qui s'accorde si bien avec les légumes. 8 Objets de pique-nique
 Filet Frit Un ingrédient au goût très salé et amer. Dans un Sandwich, il s'accorde mieux avec des aliments aux saveurs plus acides. 8 Objets de pique-nique
 Œuf Un ingrédient au goût salé. Il s'accorde avec toutes sortes d'accompagnements pour apprécier encore mieux sa grande valeur nutritive. 8 Objets de pique-nique
 Tortilla Un ingrédient au goût très salé très populaire à Paldea. Il est rare d'avoir encore faim après en avoir mangé une entière. 8 Objets de pique-nique
 Tofu Un ingrédient au goût sucré. Ce morceau de tofu cru offre au Sandwich auquel on l'ajoute des possibilités gustatives infinies. 8 Objets de pique-nique
 Riz Un ingrédient au goût sucré. Ce riz cuit offre au Sandwich auquel on l'ajoute des possibilités gustatives infinies. 8 Objets de pique-nique
 Nouilles (Paldea) Un ingrédient au goût salé. Ces nouilles bouillies offrent au Sandwich auquel on les ajoute des possibilités gustatives infinies. 8 Objets de pique-nique
 Salade de Patates Un ingrédient au goût acide. Cette salade composée principalement de pommes de terre se marie merveilleusement bien avec le pain. 8 Objets de pique-nique
 Fromage Un ingrédient au goût salé. Ce fromage a été coupé en tranches fines pour le rendre encore plus facile à ajouter à un Sandwich. 8 Objets de pique-nique
 Banane Un ingrédient au goût très sucré. Sa douceur unique en fait un fruit incontournable apprécié par de très nombreux Pokémon. 8 Objets de pique-nique
 Fraise Un ingrédient au goût très sucré et acide. Très populaire, ce fruit est capable de mettre en valeur n'importe quel Sandwich grâce à ses couleurs vives. 8 Objets de pique-nique
 Pomme Un ingrédient au goût très sucré. Coupé en tranches fines, ce fruit est plus facile à ajouter à un Sandwich. 8 Objets de pique-nique
 Kiwi Un ingrédient au goût très acide. Son acidité est adoucie par une touche sucrée qui en fait l'accompagnement idéal des ingrédients plus riches. 8 Objets de pique-nique
 Ananas Un ingrédient au goût très acide. Un fruit tropical dont la couleur et les saveurs ravissent petits et grands. Il est déjà coupé pour être plus facile à manger. 8 Objets de pique-nique
 Piment Un ingrédient au goût très épicé. Son goût est tellement relevé qu'il est très clivant : soit on l'aime, soit on le déteste. 8 Objets de pique-nique
 Raifort Un condiment au goût très épicé. Sa saveur corsée unique monte facilement au nez. S'accorde bien avec des ingrédients plus gras. 8 Objets de pique-nique
 Curry en Poudre Un condiment au goût très épicé. Il présente de nombreux avantages, mais il ne faut pas en abuser, au risque de masquer les autres saveurs. 8 Objets de pique-nique
 Sauce au Wasabi Un condiment au goût très épicé. Bien que son goût soit similaire à celui du raifort, sa saveur est subtilement distincte. 8 Objets de pique-nique
 Cresson Un ingrédient au goût très amer. Ce légume au goût vraiment unique laisse rarement indifférent : soit on l'aime, soit on le déteste. 8 Objets de pique-nique
 Basilic Un ingrédient au goût très amer. Cette herbacée très odorante se marie bien avec beaucoup d'aliments, mais plus particulièrement les tomates. 8 Objets de pique-nique
 Croc de Mimitoss Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Terre de Taupiqueur Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Miaouss Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Duvet de Psykokwak Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Férosinge Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Caninos Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Griffe de Ramoloss Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Vis de Magnéti Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poison de Tadmorv Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Perle de Kokiyas Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Gaz de Fantominus Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Soporifik Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Électricité de Voltorbe Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Griffe d'Insécateur Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Tauros Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille de Magicarpe Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Substance de Métamorph Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils d'Évoli Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille de Minidraco Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Pichu Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Toudoudou Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Laine de Wattouat Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Feuille de Granivol Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Feuille de Tournegrin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Trésor de Cornèbre Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Larme de Feuforêve Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Girafarig Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écorce de Pomdepik Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille d'Insolourdo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Épine de Qwilfish Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Griffe de Scarhino Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Griffe de Farfuret Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Griffe de Teddiursa Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Provisions de Cadoizo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Croc de Malosse Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Ongle de Phanpy Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Cerfrousse Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Griffe d'Embrylex Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Plume de Goélise Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Babiole de Tarsal Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Nectar d'Arakdo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Spores de Balignon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Parecool Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Sueur de Makuhita Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils d'Azurill Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Joyau de Ténéfix Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Sueur de Méditikka Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Mucus de Gloupti Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Lave de Chamallot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Charbon de Chartor Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Perle de Spoink Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Épine de Cacnea Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Plume de Tylton Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Griffe de Mangriff Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Croc de Séviper Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Mucus de Barloche Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Tissu de Polichombr Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Feuille de Tropius Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Stalgamin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille de Lovdisc Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille de Draby Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Plume d'Étourmi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Mue de Crikzik Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Croc de Lixy Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Nectar d'Apitrini Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Pachirisu Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Mustébouée Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Mucus de Sancoki Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Gaz de Baudrive Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Moufouette Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Fragment d'Archéomire Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Larme de Manzaï Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Babiole de Ptiravi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Fragment de Spiritomb Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille de Griknot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Riolu Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Sable d'Hippopotas Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poison de Cradopaud Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille d'Écayon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Baie de Blizzi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Électricité de Motisma Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Feuille de Chlorobule Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Croc de Bargantua Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Griffe de Mascaïman Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Zorua Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Cils de Scrutella Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Vivaldaim Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Spores de Trompignon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Mucus de Mamanbo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Mucus d'Anchwatt Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille de Coupenotte Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Polarhume Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Glace d'Hexagel Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Lame de Scalpion Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Plume de Furaiglon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille de Solochi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Pyronille Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Plume de Passerouge Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poudre de Lépidonille Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Crinière d'Hélionceau Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Pollen de Flabébé Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Feuille de Cabriolaine Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Algue de Venalgue Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Pince de Flingouste Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Duvet de Brutalibré Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Dedenne Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Mucus de Mucuscule Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Clé de Trousselin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Glace de Grelaçon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Sonistrelle Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Manglouton Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Carapace de Crabagarre Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Plume de Plumeline Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Roche de Rocabot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Épine de Vorastérie Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Boue de Tiboudet Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Feuille de Mimantis Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Gaz de Tritox Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Sueur de Croquine Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Gouroutan Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Quartermac Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Sable de Bacabouh Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Griffe de Dodoala Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Tissu de Mimiqui Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Dent de Denticrisse Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Griffe de Khélocrok Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Rongourmand Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille d'Embrochet Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Plume de Minisange Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Électricité de Toxizap Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Sueur d'Hexadron Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Rouille de Charibari Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Charbon de Charbi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Sable de Dunaja Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Wimessir Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Épine de Wattapik Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Fil de Frissonille Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Grimalin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Jus de Verpom Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Fragment de Théffroi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Babiole de Bibichut Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Roche de Dolman Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Duvet de Bekaglaçon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poudre de Fantyrm Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Gourmelet Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Fil de Tissenboule Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Griffe de Lilliterelle Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Boue de Léboulérou Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Cire de Toutombe Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Duvet de Flotillon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Sable de Taupikeau Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Barbillon d'Oyacata Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Chair de Délestin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Mucus de Dofin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Huile d'Olivini Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Graine de Pimito Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Mucus de Têtampoule Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Gaz de Vrombi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Rouille de Ferdeter Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Compagnol Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Graisse de Piétacé Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille de Frigodo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille de Nigirigon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Écaille de Motorizard Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Pohm Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Plume de Zapétrel Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Plume de Lestombaile Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Plume de Tapatoès Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Duvet de Flamenroule Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Pince de Craparoi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Sel de Selutin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Cristal de Germéclat Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Encre de Gribouraigne Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Poils de Pâtachiot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Croc de Grondogue Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Branche de Virovent Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Pièce de Mordudor Un objet laissé par un Pokémon. Mordudor les collectionne avec énormément de soin. 6 Échantillons
 Poils de Forgerette Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Suie de Charbambin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Membrane de Terracool Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 Mucus d'Axoloto Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons
 CT100 (Danse Draco) Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. 5 CT
 CT101 (Rayon Gemme) Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. 5 CT
 CT102 (Détricanon) Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 5 CT
 CT103 (Clonage) Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. 5 CT
 CT104 (Mur de Fer) L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. 5 CT
 CT105 (Plaie Croix) Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. 5 CT
 CT106 (Tunnelier) Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. 5 CT
 CT107 (Feu Follet) Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. 5 CT
 CT108 (Mâchouille) Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense. 5 CT
 CT109 (Tour de Magie) Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. 5 CT
 CT110 (Aqua-Brèche) Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 5 CT
 CT111 (Giga-Sangsue) Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 5 CT
 CT112 (Aurasphère) Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. 5 CT
 CT113 (Vent Arrière) Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. 5 CT
 CT114 (Ball'Ombre) Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 5 CT
 CT115 (Draco-Choc) Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. 5 CT
 CT116 (Piège de Roc) Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. 5 CT
 CT117 (Mégaphone) Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. 5 CT
 CT118 (Canicule) Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. 5 CT
 CT119 (Éco-Sphère) Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 5 CT
 CT120 (Psyko) Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 5 CT
 CT121 (Tacle Lourd) Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. 5 CT
 CT122 (Encore) Oblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. 5 CT
 CT123 (Surf) Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. 5 CT
 CT124 (Cryo-Pirouette) Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. 5 CT
 CT125 (Lance-Flammes) L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. 5 CT
 CT126 (Tonnerre) Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 5 CT
 CT127 (Câlinerie) Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. 5 CT
 CT128 (Amnésie) Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. 5 CT
 CT129 (Plénitude) Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. 5 CT
 CT130 (Coup d'Main) Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. 5 CT
 CT131 (Boule Pollen) Utlisé sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié donne un bon pollen qui fait récupérer des PV. 5 CT
 CT132 (Relais) Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. 5 CT
 CT133 (Telluriforce) Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 5 CT
 CT134 (Contre) Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus cette attaque est puissante. 5 CT
 CT135 (Laser Glace) Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. 5 CT
 CT136 (Champ Électrifié) Pendant 5 tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon ne peuvent être endormis et la puissance des capacités de type Électrik augmente. 5 CT
 CT137 (Champ Herbu) Pendant 5 tours, les Pokémon récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités Plante augmente. 5 CT
 CT138 (Champ Psychique) Pendant 5 tours, les Pokémon ne peuvent plus subir d'attaque prioritaires et la puissance des capacités Psy augmente. 5 CT
 CT139 (Champ Brumeux) Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités Dragon est divisée par deux. 5 CT
 CT140 (Machination) Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 5 CT
 CT141 (Déflagration) Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. 5 CT
 CT142 (Hydrocanon) Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. 5 CT
 CT143 (Blizzard) Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. 5 CT
 CT144 (Aire de Feu) Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. 5 CT
 CT145 (Aire d'Eau) Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. 5 CT
 CT146 (Aire d'Herbe) Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. 5 CT
 CT147 (Éclair Fou) Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 5 CT
 CT148 (Bombe Beurk) Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 5 CT
 CT149 (Séisme) Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. 5 CT
 CT150 (Lame de Roc) Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. 5 CT
 CT151 (Hantise) Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre toutes les protections. 5 CT
 CT152 (Giga Impact) Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. 5 CT
 CT153 (Rafale Feu) Une explosion ardente souffle l'adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 5 CT
 CT154 (Hydroblast) Le lanceur projette un missile d'eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant. 5 CT
 CT155 (Végé-Attaque) Un violent coup de racines s'abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 5 CT
 CT156 (Colère) Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. 5 CT
 CT157 (Surchauffe) Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. 5 CT
 CT158 (Exploforce) Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 5 CT
 CT159 (Tempête Verte) Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. 5 CT
 CT160 (Vent Violent) Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. 5 CT
 CT161 (Distorsion) Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. 5 CT
 CT162 (Bourdon) Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. 5 CT
 CT163 (Ultralaser) Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 5 CT
 CT164 (Rapace) Le lanceur repli ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. 5 CT
 CT165 (Boutefeu) Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. 5 CT
 CT166 (Fatal-Foudre) La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. 5 CT
 CT167 (Close Combat) Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. 5 CT
 CT168 (Lance-Soleil) Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. 5 CT
 CT169 (Draco-Météore) Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. 5 CT
 CT170 (Métalaser) Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. 5 CT
 CT171 (Téra Explosion) Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. 5 CT
 CT172 (Hurlement) Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat 5 CT MT
v2.0.1
 CT173 (Chargeur) Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu'il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. 5 CT MT
v2.0.1
 CT174 (Buée Noire) Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. 5 CT MT
v2.0.1
 CT175 (Toxik) Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. 5 CT MT
v2.0.1
 CT176 (Tourbi-Sable) Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. 5 CT MT
v2.0.1
 CT177 (Dépit) Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4PP à la dernière capacité utilisée par la cible. 5 CT MT
v2.0.1
 CT178 (Gravité) Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. 5 CT MT
v2.0.1
 CT179 (Anti-Air) Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. 5 CT MT
v2.0.1
 CT180 (Gyroballe) Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. 5 CT MT
v2.0.1
 CT181 (Sabotage) Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. 5 CT MT
v2.0.1
 CT182 (Piqûre) Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. 5 CT MT
v2.0.1
 CT183 (Croc Fatal) Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. 5 CT MT
v2.0.1
 CT184 (Onde Vide) Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. 5 CT MT
v2.0.1
 CT185 (Furie-Bond) Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. 5 CT MT
v2.0.1
 CT186 (Cavalerie Lourde) Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. 5 CT MT
v2.0.1
 CT187 (Stalactite) Le lanceur jette des pics de glace sur la cible, de deux à cinq fois de suite. 5 CT MT
v2.0.1
 CT188 (Ébullition) Le lanceur projette un jet d'eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi le brûler. 5 CT MT
v2.0.1
 CT189 (Tacle Feu) Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. 5 CT MT
v2.0.1
 CT190 (Lame Solaire) Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme d'une lame. 5 CT MT
v2.0.1
 CT191 (Brouhaha) Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. 5 CT MT
v2.0.1
 CT192 (Mitra-Poing) Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. 5 CT MT
v2.0.1
 CT193 (Ball'Météo) Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. 5 CT MT
v2.0.1
 CT194 (Gliss'Herbe) Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. 5 CT MT
v2.0.1
 CT195 (Feu Envieux) Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. 5 CT MT
v2.0.1
 CT196 (Eau Revoir) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre. 5 CT MT
v2.0.1
 CT197 (Double Volée) Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d'affilée. 5 CT MT
v2.0.1
 CT198 (Esprit Frappeur) Le lanceur manipule l'objet tenu par la cible pour l'attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. 5 CT MT
v2.0.1
 CT199 (Cent Rancunes) Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. 5 CT MT
v2.0.1
 CT200 (Rafale Écailles) Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d'affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. 5 CT MT
v2.0.1
 CT201 (Explo-Brume) Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met Ka.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif. 5 CT MT
v2.0.1
 CT202 (Balance) Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. 5 CT DI
v3.0.0
 CT203 (Boost) Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. 5 CT DI
v3.0.0
 CT204 (Damoclès) Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. 5 CT DI
v3.0.0
 CT205 (Effort) Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. 5 CT DI
v3.0.0
 CT206 (Tempête Florale) Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. 5 CT DI
v3.0.0
 CT207 (Indignition) Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition double 5 CT DI
v3.0.0
 CT208 (Siphon) Le lanceur piège la cible dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. 5 CT DI
v3.0.0
 CT209 (Ocroupi) Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. 5 CT DI
v3.0.0
 CT210 (Volt Assaut) Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S'il échoue, le lanceur se blesse. 5 CT DI
v3.0.0
 CT211 (Toile Élek) Le lanceur attaque la cible en l'attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. 5 CT DI
v3.0.0
 CT212 (Triple Axel) Une série d'un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. 5 CT DI
v3.0.0
 CT213 (Coaching) Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. 5 CT DI
v3.0.0
 CT214 (Cradovague) Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. 5 CT DI
v3.0.0
 CT215 (Sable Ardent) Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. 5 CT DI
v3.0.0
 CT216 (Danse Plumes) Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque. 5 CT DI
v3.0.0
 CT217 (Prescience) De l'énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l'utilisation de cette capacité. 5 CT DI
v3.0.0
 CT218 (Vaste Pouvoir) Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. 5 CT DI
v3.0.0
 CT219 (Ravage Rampant) Le lanceur rampe derrière la cible pour l'attaquer, ce qui baisse l'Attaque Spéciale de celle-ci. 5 CT DI
v3.0.0
 CT220 (Laser Météore) Le lanceur concentre l'énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. 5 CT DI
v3.0.0
 CT221 (Exécu-Son) Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. 5 CT DI
v3.0.0
 CT222 (Abattage) Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l'Attaque de la cible. 5 CT DI
v3.0.0
 CT223 (Strido-Son) Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. 5 CT DI
v3.0.0
 CT224 (Malédiction) Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. 5 CT DI
v3.0.0
 CT225 (Pression Extrême) Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. 5 CT DI
v3.0.0
 CT226 (Cri Draconique) Le lanceur galvanise ses alliés, avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critique. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. 5 CT DI
v3.0.0
 CT227 (Voix Envoûtante) Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté durant ce tour. 5 CT DI
v3.0.0
 CT228 (Dissonance Psy) Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus durant deux tours. 5 CT DI
v3.0.0
 CT229 (Prio-Parade) Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de Paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé un capacité prioritaire. 5 CT DI
v3.0.0
 Set de Pique-Nique Un panier rempli de toutes les choses nécessaires pour faire un bon pique-nique avec ses Pokémon. 8 Objets de pique-nique
 Gourde de l'Académie (Écarlate) Une bouteille portant le blason de l'académie. Elle est légère, solide et isolée sous vide pour conserver vos boissons chaudes et froides à leur température idéale. 8 Objets de pique-nique
 Gourde de l'Académie (Violet) Une bouteille portant le blason de l'académie. Elle est légère, solide et isolée sous vide pour conserver vos boissons chaudes et froides à leur température idéale. 8 Objets de pique-nique
 Gourde à Pois Une gourde constellée de pois avec une petite tasse assortie. Petite et légère, elle est facile à emporter avec soi en balade grâce à sa lanière détachable. 8 Objets de pique-nique
 Gourde à Rayures Une gourde à rayures avec une petite tasse assortie. Petite et légère, elle est facile à emporter avec soi en balade grâce à sa lanière détachable. 8 Objets de pique-nique
 Gourde à Losanges Une gourde à losanges avec une petite tasse assortie. Petite et légère, elle est facile à emporter avec soi en balade grâce à sa lanière détachable. 8 Objets de pique-nique
 Tasse de l'Académie (Écarlate) Une tasse fournie par l'académie pour les pique-niques. Le soin apporté à ses rebords la rend populaire parmi les élèves, mais aussi en dehors de l'école. 8 Objets de pique-nique
 Tasse de l'Académie (Violet) Une tasse fournie par l'académie pour les pique-niques. Le soin apporté à ses rebords la rend populaire parmi les élèves, mais aussi en dehors de l'école. 8 Objets de pique-nique
 Tasse à Rayures Jaunes Une tasse à pique-nique très légère et solide, destinée aux enfants. On peut les empiler facilement, ce qui les rend faciles à transporter. 8 Objets de pique-nique
 Tasse à Pois Une tasse à pique-nique très légère et solide, destinée aux enfants. On peut les empiler facilement, ce qui les rend faciles à transporter. 8 Objets de pique-nique
 Tasse à Fleurs Une tasse à pique-nique très légère et solide, destinée aux enfants. On peut les empiler facilement, ce qui les rend faciles à transporter. 8 Objets de pique-nique
 Nappe de l'Académie (Écarlate) Une nappe fournie par l'académie. Grâce aux dernières technologies textiles, elle est ignifugée et assez solide pour résister aux coups d'une Griffe Rasoir. 8 Objets de pique-nique
 Nappe de l'Académie (Violet) Une nappe fournie par l'académie. Grâce aux dernières technologies textiles, elle est ignifugée et assez solide pour résister aux coups d'une Griffe Rasoir. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Fantaisie Une nappe arborant des dessins venant de livres illustrés très populaires. Les Pokémon tracés avec soin donnent à la table une touche délicate. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Verdoyante Une nappe au motif végétal, couverte de Pokémon de type Plante. Mais un intrus semble s'être glissé parmi eux... 8 Objets de pique-nique
 Nappe Hantée Une nappe pop art sur laquelle des visages de Pokémon flottent sur un fond bleu nuit. Un accessoire indispensable à tout fan de Pokémon Spectre qui se respecte. 8 Objets de pique-nique
 Ballon de l'Académie (Écarlate) Un ballon distribué par l'académie, de taille moyenne. Beaucoup d'élèves pensent qu'il faut le taper juste sur le blason de l'académie pour le faire voler droit. 8 Objets de pique-nique
 Ballon de l'Académie (Violet) Un ballon distribué par l'académie, de taille moyenne. Beaucoup d'élèves pensent qu'il faut le taper juste sur le blason de l'académie pour le faire voler droit. 8 Objets de pique-nique
 Ballon Marill Un ballon doux et rebondissant qui ressemble comme deux gouttes d'eau à un Marill. Faites attention à ne pas le confondre avec le vrai ! 8 Objets de pique-nique
 Pelote de Laine Une petite balle en laine. Le fil est comprimé pour ne pas se défaire... Mais même si cela devait arriver, il est toujours possible d'utiliser la laine pour tricoter. 8 Objets de pique-nique
 Ballon Gaming Un ballon créé à l'image d'un PC de gaming pour les joueurs hardcores. Contrairement aux vrais PC, il ne s'illumine pas, mais il se fait quand même remarquer. 8 Objets de pique-nique
 Pique Dorée Une pique dorée pour pique-niqueurs de luxe. Plantée dans un Sandwich, elle lui donne un côté somptueux qui met en appétit, même si on n'aime pas la garniture. 8 Objets de pique-nique
 Pique Argentée Une pique argentée pour pique-niqueurs de luxe. Plantée dans un Sandwich, elle lui donne un côté somptueux qui met en appétit, même si on n'aime pas la garniture. 8 Objets de pique-nique
 Pique à Fanion Rouge Une pique dont le drapeau rouge appelle à l'aventure. Le papier du fanion est épais pour le faire tenir en l'air même sans vent. 8 Objets de pique-nique
 Pique à Fanion Bleu Une pique dont le drapeau bleu appelle à l'aventure. Le papier du fanion est épais pour le faire tenir en l'air même sans vent. 8 Objets de pique-nique
 Pique Pikapika Une pique-à-chu, autrement dit : ornée du visage adorable d'un Pikachu. Une des raisons de sa popularité vient de ses oreilles, par lesquelles on peut la tenir. 8 Objets de pique-nique
 Pique à Chu Fripon Une pique-à-chu, autrement dit : ornée du visage farceur d'un Pikachu. Une des raisons de sa popularité vient de ses oreilles, par lesquelles on peut la tenir. 8 Objets de pique-nique
 Pique Volivoli Une pique ornée du visage adorable d'un Évoli. Une des raisons de sa popularité vient de ses oreilles, par lesquelles on peut la tenir facilement. 8 Objets de pique-nique
 Pique Évo Rit Une pique ornée du visage souriant d'un Évoli. Une des raisons de sa popularité vient de ses oreilles, par lesquelles on peut la tenir facilement. 8 Objets de pique-nique
 Pique à Ball Bleue Une pique ornée d'une simple Poké Ball bleue. Elle est souvent utilisée par les Dresseurs ayant choisi un Pokémon de type Eau comme partenaire de départ. 8 Objets de pique-nique
 Armure de la Fortune Une armure mystérieuse pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Des vœux de bonne fortune y sont enfermés. 4 Objets
 Emblème du Général Un fragment de ce qui semble être une épée usée par le temps. Seuls les Scalproie commandant un bataillon de Scalpion en possèdent une. 4 Objets
 Gourde Rose Une gourde largement utilisée lors de pique-niques. Sa forme simple et pratique la rend populaire auprès d'un large public. 8 Objets de pique-nique
 Gourde Bleue Une gourde largement utilisée lors de pique-niques. Sa forme simple et pratique la rend populaire auprès d'un large public. 8 Objets de pique-nique
 Gourde Jaune Une gourde largement utilisée lors de pique-niques. Sa forme simple et pratique la rend populaire auprès d'un large public. 8 Objets de pique-nique
 Gourde Inox (Rouge) Une gourde parfois utilisée pour faire du camping. L'acier inoxydable isole son contenu et lui permet de garder vos boissons chaudes ou froides à température. 8 Objets de pique-nique
 Gourde Inox (Jaune) Une gourde parfois utilisée pour faire du camping. L'acier inoxydable isole son contenu et lui permet de garder vos boissons chaudes ou froides à température. 8 Objets de pique-nique
 Gourde Inox (Bleu) Une gourde parfois utilisée pour faire du camping. L'acier inoxydable isole son contenu et lui permet de garder vos boissons chaudes ou froides à température. 8 Objets de pique-nique
 Gourde Titane (Argent) Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. 8 Objets de pique-nique
 Tasse à Rayures Bleues Une tasse pouvant être utilisée partout, même chez soi. Légère et solide, elle s'emboîte avec d'autres tasses similaires, ce qui la rend facile à emporter et à stocker. 8 Objets de pique-nique
 Tasse à Losanges Une tasse pouvant être utilisée partout, même chez soi. Légère et solide, elle s'emboîte avec d'autres tasses similaires, ce qui la rend facile à emporter et à stocker. 8 Objets de pique-nique
 Tasse à Flammes Une tasse pouvant être utilisée partout, même chez soi. Légère et solide, elle s'emboîte avec d'autres tasses similaires, ce qui la rend facile à emporter et à stocker. 8 Objets de pique-nique
 Tasse Rose Une tasse vendue avec la Gourde Rose. Les tasses de ce set ne s'emboîtent pas et sont donc moins pratiques, mais elles rendent bien sur les photos de pique-nique. 8 Objets de pique-nique
 Tasse Bleue Une tasse vendue avec la Gourde Bleue. Les tasses de ce set ne s'emboîtent pas et sont donc moins pratiques, mais elles rendent bien sur les photos de pique-nique. 8 Objets de pique-nique
 Tasse Jaune Une tasse vendue avec la Gourde Jaune. Les tasses de ce set ne s'emboîtent pas et sont donc moins pratiques, mais elles rendent bien sur les photos de pique-nique. 8 Objets de pique-nique
 Tasse Pikachu Une tasse pour les fans de Pokémon. Les enfants s'en servent avec joie. Elle est donc particulièrement appréciée des parents. 8 Objets de pique-nique
 Tasse Évoli Une tasse pour les fans de Pokémon. Les enfants s'en servent avec joie. Elle est donc particulièrement appréciée des parents. 8 Objets de pique-nique
 Tasse Ramoloss Une tasse pour les fans de Pokémon. Les enfants s'en servent avec joie. Elle est donc particulièrement appréciée des parents. 8 Objets de pique-nique
 Tasse Titane (Argent) Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. 8 Objets de pique-nique
 Ballon d'Exercice Un gros ballon conçu pour faire de l'exercice. Il peut aussi servir de chaise quand on fatigue. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Tartan Jaune Une nappe résistante coupée dans un tissu épais. Le motif jaune à carreaux apporte de la lumière à n'importe quelle table. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Tartan Bleue Une nappe résistante coupée dans un tissu épais. Le motif bleu à carreaux reposant apporte de la douceur à n'importe quelle table. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Tartan Rouge Une nappe résistante coupée dans un tissu épais. Le motif rouge à carreaux apaisant apporte de l'élégance à n'importe quelle table. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Hautes Herbes Une nappe monochrome montrant des hautes herbes. Les Pokémon qui y sont cachés semblent prêts à bondir vers vous. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Combat Pokémon Une nappe aux couleurs éclatantes qui attire le regard. N'importe quel humain ou Pokémon mangeant sur cette nappe se sentira prêt à tout entreprendre. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Kaiju Une nappe créée au Musée des Sciences d'Argenta. Son motif rappelant des schémas scientifiques la rend populaire auprès de tous, de 7 à 77 ans. 8 Objets de pique-nique
 Nappe à Rayures Une nappe avec un élégant motif à rayures. Elle est hydrophobe, anti-moisissures, et il suffit d'un simple coup d'éponge pour y faire disparaître toutes les taches. 8 Objets de pique-nique
 Nappe à Losanges Une nappe avec un élégant motif à losanges. Elle est hydrophobe, anti-moisissures, et il suffit d'un simple coup d'éponge pour y faire disparaître toutes les taches. 8 Objets de pique-nique
 Nappe à Pois Une nappe avec un élégant motif à pois. Elle est hydrophobe, anti-moisissures, et il suffit d'un simple coup d'éponge pour y faire disparaître toutes les taches. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Mauve Une nappe d'une douce couleur mauve. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Menthe Une nappe d'une douce couleur menthe. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Beige Une nappe d'une douce couleur beige. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Jaune Une nappe d'une douce couleur jaune. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Bleue Une nappe d'une douce couleur bleue. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. 8 Objets de pique-nique
 Nappe Rose Une nappe d'une douce couleur rose. Sa texture satinée est agréable au toucher et étouffe le bruit des plats lorsqu'on les pose dessus. 8 Objets de pique-nique
 Gourde Titane (Or) Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. 8 Objets de pique-nique
 Gourde Titane (Bronze) Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. 8 Objets de pique-nique
 Tasse Titane (Or) Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. 8 Objets de pique-nique
 Tasse Titane (Bronze) Un accessoire populaire auprès des Montagnards et Montagnardes. Sa structure en titane lui permet de contenir des liquides riches en sel sans rouiller. 8 Objets de pique-nique
 Pique à Ball Verte Une pique ornée d'une simple Poké Ball verte. Elle est souvent utilisée par les Dresseurs ayant choisi un Pokémon de type Plante comme partenaire de départ. 8 Objets de pique-nique
 Pique à Ball Rouge Une pique ornée d'une simple Poké Ball rouge. Elle est souvent utilisée par les Dresseurs ayant choisi un Pokémon de type Feu comme partenaire de départ. 8 Objets de pique-nique
 Pique Feu d'Artifice Une pique qui émet automatiquement de petites étincelles. Utilisée dans les fêtes, elle dégage un parfum étrangement plaisant lorsqu'elle est consumée. 8 Objets de pique-nique
 Pique Épée du Héros Une pique pour les gens qui savent ce qui est cool. Permet de se prendre pour un héros de légende après avoir mangé. Fréquente dans les magasins de souvenirs. 8 Objets de pique-nique
 Pique Étoile Magique Une pique en forme de baguette magique. Peut-être que ce qu'il y a de magique là-dedans, c'est de mettre tout son cœur à préparer un bon repas pour ses amis ? 8 Objets de pique-nique
 Pique Cœur Magique Une pique en forme de baguette magique. Peut-être que ce qu'il y a de magique là-dedans, c'est de mettre tout son cœur à préparer un bon repas pour ses amis ? 8 Objets de pique-nique
 Pique Parasol Certains se plaignent que le parasol rend le Sandwich difficile à manger, et que l'on finit par se salir les doigts. Mais c'est amusant de le faire tourner après avoir fini. 8 Objets de pique-nique
 Pique Fleur d'Azur Une pique ornée d'une fleur évoquant un ciel pur. Il en existe toute une série. Les utiliser ensemble dans un pique-nique permet de donner une ambiance festive. 8 Objets de pique-nique
 Pique Fleur du Ponant Une pique ornée d'une fleur évoquant le crépuscule. Il en existe toute une série. Les utiliser ensemble dans un pique-nique permet de donner une ambiance festive. 8 Objets de pique-nique
 Pique Fleur du Levant Une pique ornée d'une fleur évoquant l'aurore. Il en existe toute une série. Les utiliser ensemble dans un pique-nique permet de donner une ambiance festive. 8 Objets de pique-nique
 Assiette Verte Une assiette de pique-nique. Il en existe de nombreuses couleurs pour les accorder à l'ambiance ou au menu. La verte est particulièrement populaire. 8 Objets de pique-nique
 Plume Enchantée Objet à tenir. Cette plume augmente la puissance des capacités de type Fée. Elle brille d'une pâle lueur lorsqu'on l'expose à la lumière. 4 Objets MT
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 Pomme Nectar Une pomme mystérieuse pleine de nectar qui permet de faire évoluer une certaine espèce de Pokémon. 4 Objets MT
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 Bol Médiocre Un bol à thé mystérieux qui permet de faire évoluer une certaine espèce de Pokémon. Il est abîmé, mais on y fait du bon thé. 4 Objets MT
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 Bol Exceptionnel Un bol à thé mystérieux qui permet de faire évoluer une certaine espèce de Pokémon. Il est ébréché, mais on y fait du bon thé. 4 Objets MT
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 Masque Turquoise Un masque turquoise à l'effigie du Monstre, qu'un être mystérieux a laissé tomber dans un escalier pendant la Fête des Visages, et que vous avez ramassé. 4 Objets MT
v2.0.1
 Masque de la Pierre Un masque en bois orné de cristaux. Si Ogerpon le tient, il prend le type Roche lors des combats. 4 Objets MT
v2.0.1
 Masque du Puits Un masque en bois orné de cristaux. Si Ogerpon le tient, il prend le type Eau lors des combats. 4 Objets MT
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 Masque du Fourneau Un masque en bois orné de cristaux. Si Ogerpon le tient, il prend le type Feu lors des combats. 4 Objets MT
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 Carte Élégance Verte Une carte permettant d'accéder à un plus vaste choix d'articles dans les boutiques chics et à davantage de coupes de cheveux dans les salons de coiffure. 9 Objets rares MT
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 Morceau de Cristal Un morceau de cristal brillant provenant du Lac Cristallin. Il semblerait qu'il soit indispensable à la réparation d'un certain masque. 9 Objets rares MT
v2.0.1
 Mochi Santé Un mochi contenant des Baies qui augmente les PV de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
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 Mochi Force Un mochi contenant des Baies qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
 Mochi Armure Un mochi contenant des Baies qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
 Mochi Esprit Un mochi contenant des Baies qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
 Mochi Mental Un mochi contenant des Baies qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
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 Mochi Sprint Un mochi contenant des Baies qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
 Sièges Simples Des sièges au design simple, parfaits pour les pique-niques. Ils résistent aux chocs et ne se salissent pas. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges de l'Académie (Écarlate) Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe de l'Académie. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges de l'Académie (Violet) Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe de l'Académie. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Fantaisie Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Fantaisie. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Verdoyants Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Verdoyante. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Hantés Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Hantée. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Tartan Jaunes Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Tartan Jaune. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Tartan Bleus Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Tartan Bleue. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Tartan Rouges Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Tartan Rouge. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Hautes Herbes Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Hautes Herbes. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Combat Pokémon Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Combat Pokémon. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Kaiju Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Kaiju. 8 Objets de pique-nique MT
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 Sièges à Rayures Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe à Rayures. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges à Losanges Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe à Losanges. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges à Pois Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe à Pois. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Mauves Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Mauve. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Menthe Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Menthe. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Beiges Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Beige. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Jaunes Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Jaune. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Bleus Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Bleue. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Sièges Roses Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Rose. 8 Objets de pique-nique MT
v2.0.1
 Croc d'Abo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Griffe de Sabelette Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Poils de Mélo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Poils de Goupix Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Mucus de Ptitard Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Liane de Chétiflor Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Fragment de Racaillou Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Gaz de Smogo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Croc de Goinfrex Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Poils de Fouinette Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Plume de Hoothoot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Fil de Mimigal Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Poils de Capumain Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Dard de Yanma Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Croc de Scorplane Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
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 Lave de Limagma Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
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 Poils de Marcacrin Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Croc de Medhyèna Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
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 Feuille de Nénupiot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
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 Tige de Grainipiot Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
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 Fragment de Tarinor Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
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 Fluide de Muciole Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
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 Fluide de Lumivole Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
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 Carapace d'Écrapince Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Écaille de Barpau Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Fragment de Skelénox Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
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 Fragment de Korillon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Sueur de Charpenti Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Feuille de Larveyette Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Plume de Couaneton Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
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 Suie de Funécire Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
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 Griffe de Kungfouine Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Plume de Vostourno Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Joyau de Strassie Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Branche de Brocélôme Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Fil de Larvibule Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Poudre de Bombydou Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Écaille de Bébécaille Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Duvet de Nigosier Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Graine de Morpeko Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Poudre de Poltchageist Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons MT
v2.0.1
 Mochi Renouveau Un mochi contenant des Baies qui réinitialise tous les points de base d'un Pokémon. 4 Objets MT
v2.0.1
 Perche à Motismart Une perche compatible avec les Motismart. Elle permet de se photographier d'un peu plus loin lorsqu'on prend des selfies. 9 Objets rares MT
v2.0.1
 Charme Éclatant Un mystérieux charme éclatant qui permet d'obtenir davantage de Téra-Éclats lors des raids Téracristal. 9 Objets rares MT
v2.0.1
 Métal Composite Un morceau de métal étrange qui permet de faire évoluer une certaine espèce de Pokémon. Il est composé de plusieurs couches. 4 Objets DI
v3.0.0
 Carte Élégance Bleue Une carte permettant d'accéder à un plus vaste choix d'articles dans les boutiques chics et à davantage de coupes de cheveux dans les salons de coiffure. 9 Objets rares DI
v3.0.0
 Feuille de Mystherbe Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Aiguillon de Tentacool Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Duvet de Doduo Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Poils d'Otaria Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Coquille de Noeunoeuf Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Sueur de Debugant Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Croc de Rhinocorne Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Encre d'Hypotrempe Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Poils d'Élekid Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Poils de Magby Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Larme de Lokhlass Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Fragment de Porygon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Électricité de Loupio Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Poils de Snubbull Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Plume d'Airmure Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Peinture de Queulorior Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Poils de Posipi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Poils de Négapi Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Carapace de Kraknoix Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
v3.0.0
 Griffe de Terhal Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Piquant de Kranidos Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Ongle de Dinoclier Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Crinière de Zébibron Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Griffe de Rototaupe Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Coton de Doudouvet Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Sueur de Baggiguane Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Poils de Chinchidou Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Fluide de Nucléos Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Fil de Statitik Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Fragment de Gringolem Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Poils de Psystigri Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Encre de Sepiatop Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Plume de Picassaut Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Fil d'Araqua Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Fleur de Guérilande Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Carapace de Météno Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Crème de Crèmy Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Rouille de Duralugon Un échantillon laissé par un Pokémon. Il peut être utilisé pour fabriquer des CT. 6 Échantillons DI
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 Friandise Artikodin Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Artikodin. 9 Objets rares DI
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 Friandise Électhor Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Électhor. 9 Objets rares DI
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 Friandise Sulfura Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Sulfura. 9 Objets rares DI
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 Friandise Raikou Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Raikou. 9 Objets rares DI
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 Friandise Entei Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Entei. 9 Objets rares DI
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 Friandise Suicune Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Suicune. 9 Objets rares DI
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 Friandise Lugia Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Lugia. 9 Objets rares DI
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 Friandise Ho-Oh Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Ho-Oh. 9 Objets rares DI
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 Friandise Latias Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Latias. 9 Objets rares DI
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 Friandise Latios Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Latios. 9 Objets rares DI
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 Friandise Kyogre Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Kyogre. 9 Objets rares DI
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 Friandise Groudon Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Groudon. 9 Objets rares DI
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 Friandise Rayquaza Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Rayquaza. 9 Objets rares DI
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 Friandise Cobaltium Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Cobaltium. 9 Objets rares DI
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 Friandise Terrakium Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Terrakium. 9 Objets rares DI
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 Friandise Viridium Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Viridium. 9 Objets rares DI
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 Friandise Reshiram Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Reshiram. 9 Objets rares DI
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 Friandise Zekrom Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Zekrom. 9 Objets rares DI
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 Friandise Kyurem Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Kyurem. 9 Objets rares DI
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 Friandise Solgaleo Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Solgaleo. 9 Objets rares DI
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 Friandise Lunala Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Lunala. 9 Objets rares DI
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 Friandise Necrozma Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Necrozma. 9 Objets rares DI
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 Friandise Wushours Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Wushours. 9 Objets rares DI
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 Friandise Blizzeval Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Blizzeval. 9 Objets rares DI
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 Friandise Spectreval Une friandise préparée avec les ingrédients favoris du Pokémon légendaire Spectreval. 9 Objets rares DI
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 Disque Indigo Un disque mystérieux aux beaux reflets indigo que la Maîtresse en Chef vous a confié. Il semble avoir un lien avec la Zone Zéro. 9 Objets rares DI
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 Pique Volcanique Une pique ornée d'un Maganon. Plantée dans un Sandwich, elle le rend tout chaud comme s'il venait d'être préparé. 8 Objets de pique-nique DI
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 Téra-Éclat Stellaire Un fragment cristallisé qui se forme rarement lors de l'éclatement d'un Joyau Téracristal après qu'un Pokémon Téracristal a été mis K.O. 4 Objets DI
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 Baie Pêcha Fabuleuse Une Baie Pêcha exceptionnelle au lustre particulier. Il faut des années d'entretien méticuleux avant qu'un arbre Pêcha en produise ne serait-ce qu'une seule. 9 Objets rares DI
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 Nappe Myrtille Une nappe fournie par l'Institut Myrtille. Grâce aux dernières technologies textiles, elle est ignifugée et assez solide pour résister aux coups d'un Croc Rasoir. 8 Objets de pique-nique DI
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 Sièges Myrtille Des sièges parfaits pour les pique-niques. Leur design est inspiré de la Nappe Myrtille. 8 Objets de pique-nique DI
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 Synchrotron Un appareil permettant de synchroniser ses pensées avec un Pokémon et de le guider dans ses mouvements. Ce prototype a une apparence encore rudimentaire. 9 Objets rares DI
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 Météorite (Paldea) Une pierre venue de l'espace, qui permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. Elle est légèrement tiède au toucher. 9 Objets rares DI
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 Livre Écarlate (de la Professeure Olim) Un récit d'exploration du Cratère de Paldea que la Professeure Olim vous a donné. Son nom y est inscrit d'une écriture maladroite. 9 Objets rares DI
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 Livre Violet (du Professeur Turum) Un récit d'exploration du Cratère de Paldea que le Professeur Turum vous a donné. Son nom y est inscrit d'une écriture maladroite. 9 Objets rares DI
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 Livre de Bria Un exemplaire du récit d'exploration de l'Abîme Zéro, rédigé par madame Bria. Elle y partage ses réflexions et décrit en détail les évènements de l'expédition. 9 Objets rares DI
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Notes et références[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Cette Ball est visible sur le résumé de certains Pokémon, mais ne peut pas être obtenue par le joueur.

Voir aussi[modifier]

Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !