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Si aucune modification du climat n'est en cours, Ball'Météo possède une puissance de 50 et inflige des dégâts de type Normal.
Si une modification de climat est en cours, Ball'Météo voit sa puissance doublée pour monter à 100 et son type modifié en fonction du climat rencontré:
En cas d'ensoleillement (exemple: utilisation de Zénith), Ball'Météo fait des dégâts de type Feu;
En cas de pluie (exemple: utilisation de Danse Pluie), Ball'Météo fait des dégâts de type Eau;
En cas de brouillard, Ball'Météo reste de type Normal (tout en ayant une puissance double).
À noter que du fait de l'application du talentMétéo, Ball'Météo peut bénéficier du STAB lors de ses changements de type lorsqu'elle est utilisée par Morphéo.
Il est intéressant de noter que la puissance de la capacité est en fait énorme si c'est un Pokémon de type Feu qui la lance sous le soleil:
De base, la capacité a une puissance de 50,
Grâce à la modification du climat son type change en Feu et sa puissance double et passe à 100,
Boostée de 50% par l'ensoleillement elle arrive à 150, l'équivalent d'un Ultralaser,
Enfin grâce au STAB l'attaque est de nouveau boostée de 50%, atteignant une puissance totale de 225.
Les calculs sont totalement similaires si c'est un Pokémon de type Eau qui utilise la capacité sous la pluie.
Contre un Pokémon possédant Air Lock ou Ciel Gris, Ball'Météo ne pourra pas changer de type, annulant toutes les montées de puissance citées.
Quand Ball'Météo est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Normalomax et atteint alors une puissance de 130. Cependant, si un climat est actif, la capacité Dynamax prendra le type de ce climat et changera aussi d'effet.
Cet article fait partie du Projet Attaquedex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour les attaques. Merci de lire la page du projet avant toute édition!