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;[[Pokémon Y]]
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:Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
:Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
;[[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]
;[[Pokémon Rubis Oméga]]
:Loupio relâche des charges électriques positives et négatives de ses deux antennes pour mettre sa proie K.O. Ce Pokémon illumine ses ampoules électriques pour communiquer avec ses congénères.
:Loupio relâche des charges électriques positives et négatives de ses deux antennes pour mettre sa proie K.O. Ce Pokémon illumine ses ampoules électriques pour communiquer avec ses congénères.
;[[Pokémon Saphir Alpha]]
;[[Pokémon Saphir Alpha]]

Version du 14 juin 2015 à 13:12

0169 Nostenfer Loupio Lanturn 0171
0169 0170 0171
№ 170 Loupio
チョンチー (ChonChī) Chonchie

Artwork de Loupio pour Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Nom anglais Chinchou
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 170 174 176 181
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
Kalos
(Côtes)
AlolaSL AlolaUSUL
147
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-— R-088 R-060
Types Eau Eau - Électrique Électrique
Famille Pokémon Poisson
Taille 0,5 m, soit 1,6 pieds
Poids 12,0 kg, soit 26,5 livres
Talents Talent nº 1 : Absorb Volt
Talent nº 2 : Lumiattirance
Talent nº 3 : Absorb Eau
(Talent caché)
Groupe œuf Aquatique 2
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +1 PV
Points exp. 90 exp.
Exp. au niveau 100 1250000|1 250 000 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Bleu
Taux de capture 190
Empreinte Fichier:170empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 3.png
Cri
noicon

Loupio (anglais : Chinchou ; japonais : チョンチー Chonchie) est un Pokémon de type Eau et Électrique de la seconde génération. Il évolue en Lanturn.

À propos du Pokémon

Physionomie

Loupio ressemble à un poisson des abysses. Il a deux antennes se terminant par des "lanternes" sur la tête, ainsi que des nageoires assez petites, comme ses pattes arrières.

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique

Lorsqu'il est chromatique, les antennes de Loupio sont vertes et son corps est d'un bleu plus pastel.

Évolution

Loupio peut évoluer en Lanturn à partir du niveau 27.

Famille d'évolution de Loupio

Loupio
Niveau 27 ▼

Lanturn

Talents

Loupio peut avoir trois capacités spéciales :

Étymologies

  • Français : Loupio vient de loupiote (petite lampe de chevet).
  • Anglais : Chinchou vient d'une modification du nom japonais de Loupio.
  • Allemand : Lampi vient de lampe et de mini ou de lampion.
  • Japonais : チョンチー Chonchie vient de 提灯 chōchin (lanterne).

Descriptions du Pokédex

Générations
Pokémon Noir et Blanc
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.
Pokémon Noir et Blanc 2
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.
Pokémon X
Au plus profond de l'océan, son seul moyen de communication est sa lumière qui clignote constamment.
Pokémon Y
Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
Pokémon Rubis Oméga
Loupio relâche des charges électriques positives et négatives de ses deux antennes pour mettre sa proie K.O. Ce Pokémon illumine ses ampoules électriques pour communiquer avec ses congénères.
Pokémon Saphir Alpha
Les deux antennes de Loupio sont chargées de cellules qui génèrent un courant de forte intensité. Ces cellules libèrent tellement d'électricité qu'elles vibrent légèrement.

Localisations

Générations

Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Noir et Blanc Rare Route 18, Port Yoneuve * 35-55
Noir et Blanc 2 Commun Baie Vaguelone * 40-70
Dream World La Mer Étincelante 10

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X et Y Rare Baie Azur, Yantreizh (Super Canne) 25
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha Commun Chenal 126 (plongée) 20-30

Capacités apprises

Générations

Par montée en niveau

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Ultrason Normal Capacité de statut 55 20 DépartDépart
Écume Eau Capacité spéciale 20 100 30 DépartDépart
Cage-Éclair Électrik Capacité de statut 100 20 N.6N.6
Fléau Normal Capacité physique 100 15 N.9N.9
Onde Folie Spectre Capacité de statut 100 10 N.12N.12
Pistolet à O Eau Capacité spéciale 40 100 25 N.17N.17
Étincelle Électrik Capacité physique 65 100 20 N.20N.20
Bélier Normal Capacité physique 90 85 20 N.23N.23
Boule Élek Électrik Capacité spéciale 100 10 N.28N.28
Bulles d'O Eau Capacité spéciale 65 100 20 N.31N.31
Rayon Signal Insecte Capacité spéciale 75 100 15 N.34N.34
Coup d'Jus Électrik Capacité spéciale 80 100 15 N.39N.39
Anneau Hydro Eau Capacité de statut 100 20 N.42N.42
Hydrocanon Eau Capacité spéciale 120 80 5 N.45N.45
Chargeur Électrik Capacité de statut 20 N.50N.50

Sixième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP X et YRubis Oméga et Saphir Alpha
Ultrason Normal Capacité de statut 55 20 DépartDépart
Pistolet à O Eau Capacité spéciale 40 100 25 DépartDépart
Cage-Éclair Électrik Capacité de statut 90 20 N.6N.6
Fléau Normal Capacité physique 100 15 N.9N.9
Écume Eau Capacité spéciale 40 100 30 N.12N.12
Onde Folie Spectre Capacité de statut 100 10 N.17N.17
Étincelle Électrik Capacité physique 65 100 20 N.20N.20
Bélier Normal Capacité physique 90 85 20 N.23N.23
Boule Élek Électrik Capacité spéciale 100 10 N.28N.28
Bulles d'O Eau Capacité spéciale 65 100 20 N.31N.31
Rayon Signal Insecte Capacité spéciale 75 100 15 N.34N.34
Coup d'Jus Électrik Capacité spéciale 80 100 15 N.39N.39
Anneau Hydro Eau Capacité de statut 20 N.42N.42
Hydrocanon Eau Capacité spéciale 110 80 5 N.45N.45
DélugePlasmique Électrik Capacité de statut 25 N.47N.47
Chargeur Électrik Capacité de statut 20 N.50N.50

Par CT/CS

Cinquième génération

Numéro Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP
CT06 Toxik Poison Capacité de statut 90 10
CT07 Grêle Glace Capacité de statut 10
CT10 Puis. Cachée Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT13 Laser Glace Glace Capacité spéciale 90 100 10
CT14 Blizzard Glace Capacité spéciale 110 70 5
CT17 Abri Normal Capacité de statut 10
CT18 Danse Pluie Eau Capacité de statut 5
CT21 Frustration Normal Capacité physique 100 20
CT24 Tonnerre Électrik Capacité spéciale 90 100 15
CT25 Fatal-Foudre Électrik Capacité spéciale 110 70 10
CT27 Retour Normal Capacité physique 100 20
CT32 Reflet Normal Capacité de statut 15
CT42 Façade Normal Capacité physique 70 100 20
CT44 Repos Psy Capacité de statut 5
CT45 Attraction Normal Capacité de statut 100 15
CT48 Chant Canon Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT55 Ébullition Eau Capacité spéciale 80 100 15
CT57 Rayon Chargé Électrik Capacité spéciale 50 90 10
CT70 Flash Normal Capacité de statut 100 20
CT72 Change Éclair Électrik Capacité spéciale 70 100 20
CT73 Cage-Éclair Électrik Capacité de statut 90 20
CT87 Vantardise Normal Capacité de statut 85 15
CT90 Clonage Normal Capacité de statut 10
CT93 Éclair Fou Électrik Capacité physique 90 100 15
CT03 Surf Eau Capacité spéciale 90 100 15
CT05 Cascade Eau Capacité physique 80 100 15
CT06 Plongée Eau Capacité physique 80 100 10

Par reproduction

Cinquième génération

Capacité Type Puissance Précision Parents possibles l'apprenant naturellement Parents possibles l'apprenant par reproduction Parents possibles l'apprenant par capsule Queulorior
Onde de Choc Fichier:Type miniat électrique.png 60 - - - 211 Non


Sixième génération

Capacité Type Catégorie Puissance Précision Parents possibles l'apprenant naturellement Parents possibles l'apprenant par reproduction
Amnésie Fichier:Type miniat psy.png Capacité de statut - 100% 320321339340 170171320321339340369
Hâte Fichier:Type miniat psy.png Capacité de statut - 100% 118119318319370 170171118119318319370456457550
Saumure Fichier:Type miniat eau.png Capacité spéciale 65 100% 211320321594 170171130211223224318319320321369370456457550594
Brume Fichier:Type miniat glace.png Capacité de statut - 100% 320321 170171320321594
Rafale Psy Fichier:Type miniat psy.png Capacité spéciale 65 100% 223224686687 170171118119223224456457686687
Grincement Fichier:Type miniat normal.png Capacité de statut - 85% 318319 170171223224318319
Onde de Choc Fichier:Type miniat électrique.png Capacité spéciale 60 - - 170171
Détrempage Fichier:Type miniat eau.png Capacité de statut - 100% 118119223224456457550594 170171118119223224320321456457550594
Vibraqua Fichier:Type miniat eau.png Capacité spéciale 65 100% 118119223320321339340370456457594 170171118119130211223224318319320321339340369370456457594
Siphon Fichier:Type miniat eau.png Capacité spéciale 35 85% 320321456457 170171320321339340369370456457550

Par donneur de capacités

Dans Pokémon Noir et Blanc 2
- Blabla Dodo
- Glas De Soin
- Rayon Signal
- Rebond
- Ronflement
- Vent Glace

Sixième génération

Donneur Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Coût
Atoll de Combat, Cabane 3 Glas de Soin Normal Capacité de statut - - 5 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Rebond Vol Capacité physique 85 85% 5 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Ronflement Normal Capacité spéciale 50 100% 15 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4 Vent Glace Glace Capacité spéciale 55 95% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Onde de Choc Électrique Capacité spéciale 60 - 20 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Rayon Signal Insecte Capacité spéciale 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Vibraqua Eau Capacité spéciale 60 100% 20 4 PCo

Sensibilités

Générations


Sensibilités de Loupio
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× ¼ × ½ × ½ × ½ × 2 × 2 × ½
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

Statistiques

Statistiques indicatives de Loupio
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 75
 
150 182 291 354
Attaque 38
 
52 58 90 99 100 112 175 192
Défense 38
 
52 58 90 99 100 112 175 192
Attaque Spéciale 56
 
68 76 108 118 133 148 211 232
Défense Spéciale 56
 
68 76 108 118 133 148 211 232
Vitesse 67
 
78 87 119 130 153 170 233 256
Somme des statistiques de base 330
Moyenne des statistiques de base 55
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Imagerie

Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 170.png Fichier:Sprite 7 s 170.png Fichier:Sprite 7 dos 170.png
Fichier:Miniat shiny slusul.png

Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 170 s.png Fichier:Sprite 7 dos 170 s.png


Apparitions dans le dessin animé

Loupio fait sa première apparition dans l'épisode 212.

Lors du Tournoi Tourbillon, dans l'EP217, Trinity en utilise un contre Ondine et gagne le match.

On peut voir des Loupio sauvages dans l'épisode 214 et se rendant à un lac qui soigne les Pokémon électriques dans l'épisode 242.

Descriptions du Pokédex

Épisode 212
Le Pokémon Poisson. Il a la faculté de conduire le courant électrique grâce à ses deux tentacules dans lesquelles circulent de l'électricité positive et négative. Loupio peut également communiquer en émettant de la lumière grâce à ses tentacules.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Cartes représentant Loupio

Loupio apparaît pour la première fois dans l'extension Neo Genesis, sortie le 20 mai 2001 en France.

Apparitions sur d'autres cartes

Loupio apparaît également sur les cartes suivantes :

0169 Nostenfer Loupio Lanturn 0171
0169 0170 0171

pl:Chinchou pt:Chinchou (pokémon)