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« Makuhita » : différence entre les versions

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== [[Capacité]]s apprises ==
== [[Capacité]]s apprises ==

Version du 3 juin 2017 à 10:03

0295 Brouhabam Makuhita Hariyama 0297
0295 0296 0297
№ 296 Makuhita
マクノシタ Makunoshita

Artwork de Makuhita pour Pokémon Rubis et Saphir
Nom anglais Makuhita
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 296 048
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
049
Kalos
(Côtes)
AlolaSL AlolaUSUL
095 056
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-083 R-028 R-197 N-092
Type Combat Combat
Famille Pokémon Tenace
Taille 1,0 m, soit 3,3 pieds
Poids 86,4 kg, soit 190,5 livres
Talents Talent nº 1 : Isograisse
Talent nº 2 : Cran
Talent nº 3 : Sans Limite
(Talent caché)
Groupe œuf Humanoïde
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +1 PV
Points exp. 87 exp.
Exp. au niveau 100 1640000|1 640 000 exp.
Sexe 25 % femelle ; 75 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Jaune
Taux de capture 180
Empreinte Fichier:296empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 12.png
Cri
noicon

Makuhita (anglais : Makuhita ; japonais : マクノシタ Makunoshita) est un Pokémon de base de type Combat apparu dans la troisième génération. Il évolue en Hariyama.

À propos du Pokémon

Physionomie et attitudes

Il a l'apparence d'un espèce de sac, avec un nœud au dessus de la tête. Makuhita a aussi des yeux bridés, ce qui lui donne un air asiatique, des gants de boxe et une sorte de collier noir viennent orner son accoutrement. Il possède également deux cercle rouges sur les joues.

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique

Lorsqu'il est chromatique, Makuhita a les poings et le tour du cou rouges et non noirs. Ses joues ont aussi des couleurs légèrement plus vives.

Évolution

Makuhita évolue en Hariyama à partir du niveau 24.

Famille d'évolution de Makuhita

Makuhita
Niveau 24 ▼

Hariyama

Talents

Chaque Makuhita dispose de l'un des trois talents suivants :

Étymologies

  • Dans toutes les langues : Makuhita (ou マクノシタ Makunoshita en japonais) vient du nom de la troisième plus haute division de sumo professionnel, Makushita

Descriptions du Pokédex

Générations345678 9
Pokémon X
Il fonce sur des arbres larges pour fortifier son corps robuste et son cœur vaillant.
Pokémon Y
Il suit un entraînement drastique pour devenir encore plus fort. C'est un Pokémon plein de volonté, et capable de faire face à toutes les attaques.
Pokémon Rubis Oméga
Makuhita est tenace. Même s'il est presque battu il continue à se relever et à attaquer son ennemi. Chaque fois qu'il se relève, ce Pokémon stocke plus d'énergie en vue de sa future évolution.
Pokémon Saphir Alpha
Makuhita a un moral d'acier. Il ne désespère jamais. Il mange beaucoup, dort beaucoup et s'entraîne avec rigueur. Son hygiène de vie permet à ce Pokémon d'accumuler un maximum d'énergie.
Pokémon Soleil
Les Makuhita d'Alola sont aujourd'hui les plus connus, bien qu'ils aient à l'origine été amenés sur l'archipel depuis des régions étrangères.
Pokémon Lune
La journée de ce Pokémon est placée sous le signe de l'entraînement intensif, qui ne s'interrompt que pour manger et faire la sieste.

Localisations

Générations345678 9

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X et Y Inexistant Reproduction d'Hariyama
Rubis Oméga et Saphir Alpha Commun Grotte Granite 9-12
Unique Échange à Mérouville contre un Parecool 9

Septième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Soleil et Lune Peu commun Route 2 9
Fichier:QRcode Makuhita.png
Makuhita mâle et femelle
Fichier:QRcode Shiny makuhita.png
Makuhita chromatique

Capacités apprises

Générations345678 9

Par montée en niveau

Sixième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP X et YRubis Oméga et Saphir Alpha
Charge Normal Capacité physique 40 100 35 DépartDépart
Puissance Normal Capacité de statut 30 DépartDépart
Jet de Sable Sol Capacité de statut 100 15 N.4N.4
Cogne Combat Capacité physique 15 100 20 N.7N.7
Bluff Normal Capacité physique 40 100 10 N.13N.10
Forte-Paume Combat Capacité physique 60 100 10 N.28N.13
Cyclone Normal Capacité de statut 20 N.16N.16
Sabotage Ténèbres Capacité physique 65 100 20 N.19N.19
Corps Perdu Combat Capacité physique 70 10 N.10N.22
Cognobidon Normal Capacité de statut 10 N.25N.25
Stimulant Normal Capacité physique 70 100 10 N.22N.28
Frappe Atlas Combat Capacité physique 100 20 N.31N.31
Réveil Forcé Combat Capacité physique 70 100 10 N.34N.34
Ténacité Normal Capacité de statut 10 N.37N.37
Close Combat Combat Capacité physique 120 100 5 N.40N.40
Contre Combat Capacité physique 100 15 N.43N.43
Tacle Lourd Acier Capacité physique 100 10 N.46N.46

Septième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Soleil et Lune
Charge Normal Capacité physique 40 100 35 Départ
Puissance Normal Capacité de statut 30 Départ
Jet de Sable Sol Capacité de statut 100 15 N.4
Cogne Combat Capacité physique 15 100 20 N.7
Bluff Normal Capacité physique 40 100 10 N.10
Forte-Paume Combat Capacité physique 60 100 10 N.13
Cyclone Normal Capacité de statut 20 N.16
Sabotage Ténèbres Capacité physique 65 100 20 N.19
Corps Perdu Combat Capacité physique 70 10 N.22
Cognobidon Normal Capacité de statut 10 N.25
Stimulant Normal Capacité physique 70 100 10 N.28
Frappe Atlas Combat Capacité physique 100 20 N.31
Réveil Forcé Combat Capacité physique 70 100 10 N.34
Ténacité Normal Capacité de statut 10 N.37
Close Combat Combat Capacité physique 120 100 5 N.40
Contre Combat Capacité physique 100 15 N.43
Tacle Lourd Acier Capacité physique 100 10 N.46

Par CT/CS

Sixième génération

Numéro Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP
CT06 Toxik Poison Capacité de statut 90 10
CT08 Gonflette Combat Capacité de statut 20
CT10 Puissance Cachée Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT11 Zénith Feu Capacité de statut 5
CT17 Abri Normal Capacité de statut 10
CT18 Danse Pluie Eau Capacité de statut 5
CT21 Frustration Normal Capacité physique 100 20
CT23 Anti-Air Roche Capacité physique 50 100 15
CT26 Séisme Sol Capacité physique 100 100 10
CT27 Retour Normal Capacité physique 100 20
CT28 Tunnel Sol Capacité physique 80 100 10
CT31 Casse-Brique Combat Capacité physique 75 100 15
CT32 Reflet Normal Capacité de statut 15
CT39 Tomberoche Roche Capacité physique 60 95 15
CT42 Façade Normal Capacité physique 70 100 20
CT44 Repos Psy Capacité de statut 5
CT45 Attraction Normal Capacité de statut 100 15
CT47 Balayette Combat Capacité physique 65 100 20
CT48 Chant Canon Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT52 Exploforce Combat Capacité spéciale 120 70 5
CT56 Dégommage Ténèbres Capacité physique 100 10
CT66 Représailles Ténèbres Capacité physique 50 100 10
CT67 Vengeance Normal Capacité physique 70 100 5
CT78 Piétisol Sol Capacité physique 60 100 20
CT80 Éboulement Roche Capacité physique 75 90 10
CT84 Direct Toxik Poison Capacité physique 80 100 20
CT87 Vantardise Normal Capacité de statut 85 15
CT88 Blabla Dodo Normal Capacité de statut 10
CT90 Clonage Normal Capacité de statut 10
CT94 Force Cachée Normal Capacité physique 70 100 20
CT98 Poing Boost Combat Capacité physique 40 100 20
CT100 Confidence Normal Capacité de statut 20
CS03 Surf Eau Capacité spéciale 90 100 15
CS04 Force Normal Capacité physique 80 100 15
CS06 Éclate-Roc Combat Capacité physique 40 100 15

Par reproduction

Sixième génération

Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Parents apprenant l'attaque Parents apprenant l'attaque par reproduction
Pisto-Poing Acier Capacité physique 40 100 30 107 296297066067068106107237307308448453454
Riposte Combat Capacité physique 100 20 107237448539 296297066067068106107237331332390391392448453454532534535539
Coup-Croix Combat Capacité physique 100 80 5 066067068 296297066067068125126448453454466467
Détection Combat Capacité de statut 5 107237302307308448619620701 296297107237302307308448532533534619620701
Dynamopoing Combat Capacité physique 100 50 5 066067068532533534 296297066067068125126307308331332453454466467532533534
Ruse Normal Capacité physique 30 100 10 106107237307308391392448 296297106107125237302307308391392448453454466619620
Feinte Ténèbres Capacité physique 60 20 126302327331332453454467574575576624625 296297126302327331332453454467574575576624625
Mitra-Poing Combat Capacité physique 150 100 20 107532533534 296297063064065066067068096097106107122125126302307308313327331332390391392427428448453454466467532533534
Clairvoyance Normal Capacité de statut 40 066067068106302427428448 296297066067068106302307308427428448532533534
Coup d'Main Normal Capacité de statut 20 313 296297106107237313390391392
Vendetta Combat Capacité physique 60 100 10 066067068106107237332453454538 296297066067068106107237332453454538624625
Garde Large Roche Capacité de statut 10 068106122237538620 296297066067068106122237532533534538619620

Par Donneur de capacités

Sixième génération

Donneur Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Coût
Atoll de Combat, Cabane 3 Coup d'Main Normal Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Sabotage Ténèbres Capacité physique 65 100% 25 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Imitation Psy Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Mitra-Poing Combat Capacité physique 150 100% 20 16 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Ronflement Normal Capacité spéciale 50 100% 15 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Surpuissance Combat Capacité physique 120 100% 5 16 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing-Glace Glace Capacité physique 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing-Éclair Électrik Capacité physique 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing de Feu Feu Capacité physique 75 100% 15 8 PCo

Sensibilités

Générations345678 9
Sensibilités de Makuhita
Liste des sensibilités
1
× 2
× 2
× ½
× ½
× ½
× 2
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse
Remarque(s)

Statistiques

Statistiques indicatives de Makuhita
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 72
 
147 179 285 348
Attaque 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Défense 30
 
45 50 82 90 86 96 159 174
Attaque Spéciale 20
 
36 40 72 79 68 76 139 152
Défense Spéciale 30
 
45 50 82 90 86 96 159 174
Vitesse 25
 
40 45 77 84 77 86 149 163
Somme des statistiques de base 237
Moyenne des statistiques de base 39,5
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Stratégie

Imagerie

Générations345678 9
Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 296.png Fichier:Sprite 7 s 296.png Fichier:Sprite 7 dos 296.png
Fichier:Miniat shiny slusul.png

Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 296 s.png Fichier:Sprite 7 dos 296 s.png


Apparitions dans le dessin animé

Le Makuhita de Bastien

Le champion d'arène Bastien utilise un Makuhita contre Sacha dans l'AG020. Celui-ci évolue durant le match en Hariyama.
On voit également d'autres Makuhita dans le dessin animé, notamment dans les AG052, AG188 et DP088.

Un concours d'imitation Pokémon est organisé dans l'épisode 499, on peut y voir un Makuhita.

Descriptions du Pokédex

Épisode 294
Le Pokémon Tenace. Makuhita n'abandonne jamais la partie. Il se relève toujours peu importe le nombre de fois qu'il a été mis à terre. A chaque fois qu'il se relève, sa puissance augmente.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Cartes représentant Makuhita

Makuhita apparaît pour la première fois dans l'extension EX Rubis & Saphir, sortie le 12 décembre 2003 en France.

Apparitions sur d'autres cartes

Makuhita apparaît également sur les cartes suivantes :

0295 Brouhabam Makuhita Hariyama 0297
0295 0296 0297

pl:Makuhita