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« Ponyta » : différence entre les versions

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;[[Pokémon Y]]
;[[Pokémon Y]]
:Il muscle ses pattes en suivant ses parents. Il arpente les plaines et les montagnes toute la journée.
:Il muscle ses pattes en suivant ses parents. Il arpente les plaines et les montagnes toute la journée.
;[[Pokémon Saphir Alpha]]
;[[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]
:À sa naissance, Ponyta est très faible. Il peut à peine tenir debout. Ce Pokémon se muscle en trébuchant et en tombant, lorsqu'il essaie de suivre ses parents.
:À sa naissance, Ponyta est très faible. Il peut à peine tenir debout. Ce Pokémon se muscle en trébuchant et en tombant, lorsqu'il essaie de suivre ses parents.



Version du 31 août 2016 à 09:53

0076 Grolem Ponyta Galopa 0078
0076 0077 0078
№ 077 Ponyta
ポニータ (Ponīta) Ponyta

Artwork de Ponyta pour Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Nom anglais Ponyta
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
077 077 201 206 253*
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
090
Kalos AlolaSL AlolaUSUL
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-— R-176
Type Feu Feu
Famille Pokémon Cheval Feu
Taille 1,0 m, soit 3,3 pieds
Poids 30,0 kg, soit 66,1 livres
Talents Talent nº 1 : Fuite
Talent nº 2 : Torche
Talent nº 3 : Corps Ardent
(Talent caché)
Groupe œuf Terrestre
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +1 Vit.
Points exp. 152 exp.
Exp. au niveau 100 1000000|1 000 000 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Jaune
Taux de capture 190
Empreinte Fichier:077empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 8.png
Cri
noicon

Ponyta (anglais : Ponyta ; japonais : ポニータ Ponyta) est un Pokémon de base inspiré du cheval et/ou du poney, de type Feu et apparu lors de la première génération.

À propos du Pokémon

Physionomie

Ponyta est un Pokémon équin avec des flammes jaunes et rouges orangées qui forment sa crinière et sa queue. Sa crinière et sa queue se développent une heure après l'éclosion. Son corps est principalement de couleur crème et il a quatre longues jambes, qui se terminent chacun par un unique sabot. Ses sabots sont réputés pour être aussi durs que du diamant. Il a d'extraordinaires talents de saut, et est capable d'atteindre de hauts bâtiments en un seul saut. Cependant, un nouveau-né Ponyta est un faible coureur et tient à peine debout. Ses jambes se renforcent de plus en plus et devient plus rapide en coursant ses parents. Dans l'anime, il est montré que Ponyta peut contrôler ses flammes afin que son Dresseur ne se brûle pas. Ponyta court dans les plaines et les montagnes toute la journée. Ponyta vit dans les plaines, les prairies, et à n'importe quel endroit tant qu'il peut courir librement.

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique

Lorsqu'il est chromatique, Ponyta a les crins bleus au lieu d'orange.

Évolution

Ponyta peut évoluer en Galopa à partir du niveau 40.

Famille d'évolution de Ponyta

Ponyta
Niveau 40 ▼

Galopa

Talents

  • Fuite : Réussit toujours à s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage ;
  • Torche : Les attaques de type Feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu ;
  • Corps Ardent (Talent caché) : Si l'adversaire attaque directement, il a 30% de chance d'être brûlé.

Étymologies

  • Dans toutes les langues : Ponyta vient de l'anglais pony (poney) et de l'espagnol bonita (jolie).

Descriptions du Pokédex

Générations12345678 9
Pokémon Noir et Blanc
Chancelantes à sa naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.
Pokémon Noir et Blanc 2
Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.
Pokémon X
Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.
Pokémon Y
Il muscle ses pattes en suivant ses parents. Il arpente les plaines et les montagnes toute la journée.
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
À sa naissance, Ponyta est très faible. Il peut à peine tenir debout. Ce Pokémon se muscle en trébuchant et en tombant, lorsqu'il essaie de suivre ses parents.

Localisations

Générations12345678 9

Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Noir et Blanc Inexistant Dream World : Le Bosquet 10
Noir et Blanc 2

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X et Y Spécial Safari des Amis 30
Rubis Oméga et Saphir Alpha Rare Route 112 et Sentier Sinuroc (en tant que Pokémon caché après avoir affronté Kyogre/Groudon) 17-31

Capacités apprises

Générations12345678 9

Par montée en niveau

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Rugissement Normal Capacité de statut 100 40 DépartDépart
Charge Normal Capacité physique 50 100 35 DépartDépart
Mimi-Queue Normal Capacité de statut 100 30 N.4N.4
Flammèche Feu Capacité spéciale 40 100 25 N.9N.9
Roue de Feu Feu Capacité physique 60 100 25 N.13N.13
Écrasement Normal Capacité physique 65 100 20 N.17N.17
Nitrocharge Feu Capacité physique 50 100 20 N.21N.21
Danseflamme Feu Capacité spéciale 35 85 15 N.25N.25
Bélier Normal Capacité physique 90 85 20 N.29N.29
Feu d'Enfer Feu Capacité spéciale 100 50 5 N.33N.33
Hâte Psy Capacité de statut 30 N.37N.37
Déflagration Feu Capacité spéciale 120 85 5 N.41N.41
Rebond Vol Capacité physique 85 85 5 N.45N.45
Boutefeu Feu Capacité physique 120 100 15 N.49N.49

Sixième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP X et YRubis Oméga et Saphir Alpha
Rugissement Normal Capacité de statut 100 40 DépartDépart
Charge Normal Capacité physique 40 100 35 DépartDépart
Mimi-Queue Normal Capacité de statut 100 30 N.4N.4
Flammèche Feu Capacité spéciale 40 100 25 N.9N.9
Roue de Feu Feu Capacité physique 60 100 25 N.13N.13
Écrasement Normal Capacité physique 65 100 20 N.17N.17
Nitrocharge Feu Capacité physique 50 100 20 N.21N.21
Danse Flamme Feu Capacité spéciale 35 85 15 N.25N.25
Bélier Normal Capacité physique 90 85 20 N.29N.29
Feu d'Enfer Feu Capacité spéciale 100 50 5 N.33N.33
Hâte Psy Capacité de statut 30 N.37N.37
Déflagration Feu Capacité spéciale 110 85 5 N.41N.41
Rebond Vol Capacité physique 85 85 5 N.45N.45
Boutefeu Feu Capacité physique 120 100 15 N.49N.49

Par CT/CS

Cinquième génération

Numéro Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP
CT06 Toxik Poison Capacité de statut 90 10
CT10 Puis. Cachée Normal Capacité spéciale 100 15
CT11 Zénith Feu Capacité de statut 5
CT17 Abri Normal Capacité de statut 10
CT21 Frustration Normal Capacité physique 100 20
CT22 Lance-Soleil Plante Capacité spéciale 120 100 10
CT27 Retour Normal Capacité physique 100 20
CT32 Reflet Normal Capacité de statut 15
CT35 Lance-Flamme Feu Capacité spéciale 95 100 15
CT38 Déflagration Feu Capacité spéciale 120 85 5
CT42 Façade Normal Capacité physique 70 100 20
CT43 Nitrocharge Feu Capacité physique 50 100 20
CT44 Repos Psy Capacité de statut 10
CT45 Attraction Normal Capacité de statut 100 15
CT48 Chant Canon Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT49 Écho Normal Capacité spéciale 40 100 15
CT50 Surchauffe Feu Capacité spéciale 140 90 5
CT59 Calcination Feu Capacité spéciale 30 100 15
CT61 Feu Follet Feu Capacité de statut 75 15
CT87 Vantardise Normal Capacité de statut 90 15
CT90 Clonage Normal Capacité de statut 10
CT93 Éclair Fou Électrik Capacité physique 90 100 15
CT04 Force Normal Capacité physique 80 100 15

Sixième génération

Numéro Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP
CT06 Toxik Poison Capacité de statut 90 10
CT10 Puissance Cachée Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT11 Zénith Feu Capacité de statut 5
CT17 Abri Normal Capacité de statut 10
CT21 Frustration Normal Capacité physique 100 20
CT22 Lance-Soleil Plante Capacité spéciale 120 100 10
CT27 Retour Normal Capacité physique 100 20
CT32 Reflet Normal Capacité de statut 15
CT35 Lance-Flammes Feu Capacité spéciale 90 100 15
CT38 Déflagration Feu Capacité spéciale 110 85 5
CT42 Façade Normal Capacité physique 70 100 20
CT43 Nitrocharge Feu Capacité physique 50 100 20
CT44 Repos Psy Capacité de statut 5
CT45 Attraction Normal Capacité de statut 100 15
CT48 Chant Canon Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT49 Écho Normal Capacité spéciale 40 100 15
CT50 Surchauffe Feu Capacité spéciale 130 90 5
CT59 Calcination Feu Capacité spéciale 60 100 15
CT61 Feu Follet Feu Capacité de statut 85 15
CT87 Vantardise Normal Capacité de statut 85 15
CT88 Blabla Dodo Normal Capacité de statut 10
CT90 Clonage Normal Capacité de statut 10
CT93 Éclair Fou Électrik Capacité physique 90 100 15
CT94 Force Cachée Normal Capacité physique 70 100 20
CT100 Confidence Normal Capacité de statut 20
CT04 Force Normal Capacité physique 80 100 15

Par reproduction

Cinquième génération

Capacité Type Puissance Précision Parents possibles l'apprenant naturellement Parents possibles l'apprenant par reproduction Queulorior
Double-Pied Combat 30 100 032033034135256257585586 058059155156157194195203234335390391392403404405522523 Oui
Roue de Feu Feu 60 100 058059155156157390391392 019020554555 Oui

Sixième génération

Capacité Type Catégorie Puissance Précision Parents possibles l'apprenant naturellement Parents possibles l'apprenant par reproduction
Interversion Psy Capacité de statut - 100% - 077078619620
Séduction Normal Capacité de statut - 100% 032033037052053234300431432509572573 077078019020023024025026027028032033034037038050051052053054055056057058059083086087111112128133134135136155156157161162179180181190194195196197203206209210215216217220221225228229231232234235255256257261262263264273274275287288289293294295300301303309310320321322323324325326327335336352359363364365390391392393394395399400403404405417418419424427428431432434435448449450461464470471473495496497509510570571572573676700
Charme Fée Capacité de statut - 100% 133209210216231300417427428431432572585586613676678702 077078052053161162209210216231263264300417427428431432506507508509510527528572585586613676678700702
Double-Pied Combat Capacité physique 30 100% 032033034135256257585586659660 077078032033034058059135155156157194195203234235256257335390391392403404405522523585586659660
Damoclès Normal Capacité physique 120 100% 019020155156157231300322323327449450585586672673 077078019020058059155156157161162209210216217220221231232235300301320321322323327359399400434435449450473522523551552553585586672673
Roue de Feu Feu Capacité physique 65 100% 058059155156157390391392 077078019020058059155156157235390391392554555
Empal'Korne Normal Capacité physique - 30% 032033034111112464530 077078032033034086087111112235464530
Hypnose Psy Capacité de statut - 60% 234327431432504505517518 077078037038052053054055234235327431432504505517518653654655
Balayage Combat Capacité physique - 100% 056057505559560 077078056057077078235255256257427428448505511512513514515516559560619620
Aurore Normal Capacité de statut - 100% 196 077078058059196
Mania Normal Capacité physique 120 100% 034056057128216217327522523551552553554555613614626 077078034056057058059128155156157216217234235320321327498499500522523551552553554555613614626

Par Donneur de capacités

Sixième génération

Donneur Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Coût
Atoll de Combat, Cabane 2 Canicule Feu Capacité spéciale 95 90% 10 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Ronflement Normal Capacité spéciale 50 100% 15 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Rebond Vol Capacité physique 85 85% 5 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Queue de Fer Acier Capacité physique 100 75% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Balayage Combat Capacité physique - 100% 20 8 PCo

Sensibilités

Générations12345678 9


Sensibilités de Ponyta
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× ½ × 2 × ½ × ½ 1 × ½ × ½ × ½ × 2 × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse
Remarques

Statistiques

Statistiques indicatives de Ponyta
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 50
 
125 157 241 304
Attaque 85
 
94 105 137 150 185 206 269 295
Défense 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Attaque Spéciale 65
 
76 85 117 128 149 166 229 251
Défense Spéciale 65
 
76 85 117 128 149 166 229 251
Vitesse 90
 
99 110 142 156 194 216 279 306
Spécial ³ 65
 
116 228
Somme des statistiques de base 410
Moyenne des statistiques de base 68,33
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).
  • Dans la première génération, les deux statistiques d'Attaque et de Défense Spéciale étaient rassemblées sous forme d'une unique statistique de spécial. Du fait des spécificités de cette génération, la statistique indiquée correspond à 15 DV et 65535 Stat Exp.

Stratégie

Imagerie

Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 077.png Fichier:Sprite 7 s 077.png Fichier:Sprite 7 dos 077.png
Fichier:Miniat shiny slusul.png

Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 077 s.png Fichier:Sprite 7 dos 077 s.png


Apparitions dans le dessin animé

Le Ponyta de Lara Laramie

La première apparition d'un Ponyta se fait dans l'épisode 33. Il appartient à Lara Laramie et évolue en Galopa. Sacha est amené à le monter pour participer à un marathon.

Dans l'épisode Des joujoux par milliers, ce sont des Ponyta qui tirent traîneau du Père Noël.

Un Ponyta apparaît dans l'épisode 43.

Stella en possède un dans l'épisode 64.

On peut voir deux Ponyta au Hoothoot Express dans l'épisode 223.

Descriptions du Pokédex

Épisode 33
Pokémon Cheval Feu. Sa crinière est composée de flammes intenses.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Ponyta apparaît pour la première fois dans l'extension 拡張シート, jamais sortie en France.

0076 Grolem Ponyta Galopa 0078
0076 0077 0078

pl:Ponyta pt:Ponyta (pokémon)