Mania
| Mania | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mania dans Pokémon Écarlate et Violet. | ||||||||||
| Nom japonais | あばれる Abareru | |||||||||
| Nom anglais | Thrash | |||||||||
| Apparition | Première génération | |||||||||
| Combats | ||||||||||
| Type | ||||||||||
| Catégorie | ||||||||||
| PP | 10 (max. 16) (20 dans les quatre premières générations) | |||||||||
| Puissance | 120 (90 dans les quatre premières générations) | |||||||||
| Précision | 100 % | |||||||||
| Cible | ||||||||||
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| Particularités |
| |||||||||
| Influences |
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| Effet hors combat | Aucun | |||||||||
| Données de concours | ||||||||||
| Concours | Bloque les autres mais perd un tour de démo. | |||||||||
| Super Concours | Peut être utilisé deux fois de suite. | |||||||||
| Concours Live | Une Démonstration très plaisante, mais le Pokémon sera aisément effrayé par la suite. | |||||||||
Mania est une capacité offensive de type Normal introduite dans la première génération.
Effet
[modifier]| Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
L'utilisateur de Mania reste bloqué sur cette capacité de deux à trois tours, avant de sombrer dans la confusion. Le lanceur ne sombrera cependant dans la confusion que si la capacité a été pleinement exécutée sans être perturbée par la paralysie, le sommeil, la peur, ...
Il s'agit donc de l'équivalent en type Normal de Colère et l'équivalent physique de Danse Fleurs.
Dans la série des Pokémon Donjon Mystère
[modifier]Le lanceur attaque trois fois dans des directions totalement aléatoires qui blesse les Pokémon touchés (Si le lanceur possède l'aptitude Q.I. "Non-Traître", ses coéquipiers ne seront pas blessés s'ils se font toucher). Comparé aux jeux Pokémon traditionnels, le lanceur ne devient pas confus après avoir utilisé cette capacité.
Capacité Dynamax
[modifier]Quand Mania est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Normalomax et atteint alors une puissance de 140.
Descriptions
[modifier]- Pokémon Épée et Bouclier, Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus
- Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
- Pokémon Écarlate et Violet
- Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
| Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Par reproduction
[modifier]| Pokémon | Parent(s) possible(s) |
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0127 0636 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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0443 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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En utilisant la Feuille Copieuse
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0050 | 0051 | 0058 | 0058 | |
0059 | 0059 | 0234 | 0339 | |
0340 | 0371 | 0372 | 0373 | |
0387 | 0388 | 0389 | 0408 | |
0409 | 0443 | 0444 | 0445 | |
0498 | 0499 | 0500 | 0636 | |
0637 | 0744 | 0745 | 0846 | |
0847 | 0899 | 0976 | 0977 | |
Représentations antérieures
[modifier]Jeux principaux
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| Première génération | Deuxième génération | Troisième génération |
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| Quatrième génération | Cinquième génération | Sixième génération |
| Septième génération | Septième génération | Huitième génération |
Jeux secondaires
[modifier]| Pokémon Colosseum | Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres | Pokémon Battle Revolution |
Il est à noter que dans Pokémon Noir et Blanc et Pokémon Noir 2 et Blanc 2, le son de la capacité fait référence au thème de Super Mario Bros..
Dans les dessins animés
[modifier]Dans d'autres langues
[modifier]| Langue | Nom | Traduction |
|---|---|---|
| Anglais | Thrash | Battre |
| Japonais | あばれる Abareru |
Lutte Violente |
| Allemand | Fuchtler | Brandir |
| Italien | Colpo | Coup |
| Espagnol | Golpe | |
| Chinois | 大闹一番 Dà Nào yī Fān |
Agitation Intense |































































































































