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== Stratégie ==
* '''(fr)''' [http://www.neverused.net/t6999-hoothoot-hoothoot Fiche stratégique sur NeverUsed]
* '''(en)''' [http://www.smogon.com/dex/xy/pokemon/hoothoot Fiche stratégique sur Smogon]


== Imagerie ==
== Imagerie ==

Version du 27 juillet 2015 à 13:03

0162 Fouinar Hoothoot Noarfang 0164
0162 0163 0164
№ 163 Hoothoot
ホーホー (Hōhō) Hoho

Artwork de Hoothoot pour Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Nom anglais Hoothoot
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 163 015 015 318*
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
106
Kalos
(Monts)
AlolaSL AlolaUSUL
117
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-— R-— R-031 N-022
Types Normal Normal - Vol Vol
Famille Pokémon Hibou
Taille 0,7 m, soit 2,3 pieds
Poids 21,2 kg, soit 46,7 livres
Talents Talent nº 1 : Insomnia
Talent nº 2 : Regard Vif
Talent nº 3 : Lentiteintée
(Talent caché)
Groupe œuf Aérien
Éclosion 14 cycles - 3840 pas
Points effort +1 PV
Points exp. 58 exp.
Exp. au niveau 100 1000000|1 000 000 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Marron
Taux de capture 255
Empreinte Fichier:163empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 9.png
Cri
noicon

Hoothoot (anglais : Hoothoot ; japonais : ホーホー Hoho) est un Pokémon de type Normal et Vol de la deuxième génération.

À propos du Pokémon

Physionomie

Hoothoot ressemble à un mélange du hibou bubo et d'une horloge. Il est de forme ronde et de couleur marron ainsi que du beige sur son ventre. Il possède de grand yeux rouge entourés de noir. Ce même noir forme des cils en dessous de ses yeux, rappelant des engrenages. Ses sourcils ont également la forme d'aiguilles d'horloge, et il est le plus fréquemment observé avec un seul de ses pieds visible, ce qui accentue la ressemblance avec une pendule (ce seul membre fait penser à un balancier).

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Évolution

Hoothoot évolue en Noarfang à partir du niveau 20.

Famille d'évolution de Hoothoot

Hoothoot
Niveau 20 ▼

Noarfang

Talents

Les Hoothoot peuvent disposer soit de la capacité spéciale Insomnia, qui les empêche de s'endormir, soit de la capacité spéciale Regard Vif, qui leur garantit de conserver leur précision.

Étymologies

  • Anglais, français, allemand : Hoothoot vient de l'onomatopée associée au bruit qu'émettent les hiboux, "hou hou".
  • Japonais : ホーホー Hoho vient d'un autre onomatopée associée au bruit que peuvent émettre les hiboux.

Descriptions du Pokédex

Générations
Pokémon Noir et Blanc
Il hulule chaque jour à la même heure. Dans certains cultures, il incarne la sagesse.
Pokémon Noir et Blanc 2
Il hulule chaque jour à la même heure. Dans certaines cultures, il incarne la sagesse.
Pokémon X
Il a un sens du timing parfait. Il reste toujours en rythme en balançant la tête.
Pokémon Y
Il se tient toujours sur un pied. Il change de pied si vite qu'on peut à peine distinguer ce mouvement.
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Hoothoot est doté d'un organe interne qui ressent et suit la rotation de la terre. Grâce à cet organe peu ordinaire, ce Pokémon commence à hululer tous les jours exactement à la même heure.

Localisations

Générations

Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Noir et Blanc Inexistant Dream World : Vaste Ciel 10
Noir et Blanc 2 Reproduction de Noarfang
RAdar Pokémon, avec un affineur spécial
5-40 *

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X et Y Spécial Safari des Amis 30

Capacités apprises

Générations

Par montée en niveau

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Charge Normal Capacité physique 50 100 35 DépartDépart
Rugissement Normal Capacité de statut 100 40 DépartDépart
Clairvoyance Normal Capacité de statut 40 DépartDépart
Hypnose Psy Capacité de statut 60 20 N.5N.5
Picpic Vol Capacité physique 35 100 35 N.9N.9
Brouhaha Normal Capacité spéciale 90 100 10 N.13N.13
Protection Psy Capacité de statut 20 N.17N.17
Choc Mental Psy Capacité spéciale 50 100 25 N.21N.21
Écho Normal Capacité spéciale 40 100 15 N.25N.25
Bélier Normal Capacité physique 90 85 20 N.29N.29
Lame d'Air Vol Capacité spéciale 75 95 15 N.33N.33
Psykoud'Boul Psy Capacité physique 80 90 15 N.37N.37
Synchropeine Psy Capacité spéciale 70 100 15 N.41N.41
Extrasenseur Psy Capacité spéciale 80 100 30 N.45N.45
Échange Psy Psy Capacité de statut 90 10 N.49N.49
Atterrissage Vol Capacité de statut 10 N.53N.53
Dévorêve Psy Capacité spéciale 100 100 15 N.57N.57

Sixième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP X et YRubis Oméga et Saphir Alpha
Charge Normal Capacité physique 40 100 35 DépartDépart
Clairvoyance Normal Capacité de statut 40 DépartDépart
Rugissement Normal Capacité de statut 100 40 DépartDépart
Hypnose Psy Capacité de statut 60 20 N.5N.5
Picpic Vol Capacité physique 35 100 35 N.9N.9
Brouhaha Normal Capacité spéciale 90 100 10 N.13N.13
Protection Psy Capacité de statut 20 N.17N.17
Choc Mental Psy Capacité spéciale 50 100 25 N.21N.21
Écho Normal Capacité spéciale 40 100 15 N.25N.25
Bélier Normal Capacité physique 90 85 20 N.29N.29
Lame d'Air Vol Capacité spéciale 75 95 15 N.33N.33
Psykoud'Boul Psy Capacité physique 80 90 15 N.37N.37
Synchropeine Psy Capacité spéciale 120 100 10 N.41N.41
Extrasenseur Psy Capacité spéciale 80 100 20 N.45N.45
Échange Psy Psy Capacité de statut 100 10 N.49N.49
Atterrissage Vol Capacité de statut 5 N.53N.53
Dévorêve Psy Capacité spéciale 100 100 15 N.57N.57

Par CT/CS

Cinquième génération

Numéro Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP
CT06 Toxik Poison Capacité de statut 90 10
CT10 Puiss. Cachée Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT11 Zénith Feu Capacité de statut 5
CT17 Abri Normal Capacité de statut 10
CT18 Danse Pluie Eau Capacité de statut 5
CT21 Frustration Normal Capacité physique 100 20
CT27 Retour Normal Capacité physique 100 20
CT29 Psyko Psy Capacité spéciale 90 100 10
CT30 Ball'Ombre Spectre Capacité spéciale 80 100 15
CT32 Reflet Normal Capacité de statut 15
CT33 Protection Psy Capacité de statut 20
CT40 Aéropique Vol Capacité physique 60 20
CT42 Façade Normal Capacité physique 70 100 20
CT44 Repos Psy Capacité de statut 5
CT45 Attraction Normal Capacité de statut 100 15
CT46 Larcin Ténèbres Capacité physique 60 100 25
CT48 Chant Canon Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT49 Écho Normal Capacité spéciale 40 100 15
CT77 Boost Normal Capacité de statut 10
CT83 Rengorgement Normal Capacité de statut 30
CT85 Dévorêve Psy Capacité spéciale 100 100 15
CT87 Vantardise Normal Capacité de statut 85 15
CT88 Picore Vol Capacité physique 60 100 20
CT90 Clonage Normal Capacité de statut 10
CT02 Vol Vol Capacité physique 90 95 15

Par reproduction

Cinquième génération

Capacité Type Puissance Puissance Parents possibles l'apprenant naturellement Parents possibles l'apprenant par reproduction
Ombre Nocturne Fichier:Type miniat spectre.png - 100% 177178198 441


Sixième génération

Capacité Type Catégorie Puissance Précision Parents possibles l'apprenant naturellement Parents possibles l'apprenant par reproduction
Hâte Fichier:Type miniat psy.png Capacité de statut - 100% 016017018021022083084085142227276277396397398566567661662663714715 163164016017018021022083084085142227276277278279333334396397398441566567661662663714715
Anti-Brume Fichier:Type miniat vol.png Capacité de statut - 100% 580581627628 163164016017018041042169276277441566567580581627628629630
Danse-Plume Fichier:Type miniat vol.png Capacité de statut - 100% 016017018441519520521580581 163164016017018021022083177178198333334396397398430441519520521580581
Feinte Fichier:Type miniat ténèbres.png Capacité physique 60 - 198 163164016017018021022041042084085169177178198430
Mimique Fichier:Type miniat vol.png Capacité de statut - 100% 016017018021022333441561 163164016017018021022083084085176198276277333334430441468561580581
Ombre Nocturne Fichier:Type miniat spectre.png Capacité spéciale - 100% 177178198 163164177178198441
Cru-Aile Fichier:Type miniat vol.png Capacité physique 60 100% 016017018041042142169198276277278279396397398430566567580581627628714715 163164016017018041042142169198276277278279396397398430566567580581627628714715
Cyclone Fichier:Type miniat normal.png Capacité de statut - 100% 016017018396397398561627628714715 163164016017018021022041042142169198227276277396397398430561627628628714715

Par Donneur de capacités

Sixième génération

Donneur Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Coût
Atoll de Combat, Cabane 2 Canicule Feu Capacité spéciale 95 90% 10 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Reflet Magik Psy Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Ronflement Normal Capacité spéciale 50 100% 15 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Recyclage Normal Normal - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Mégaphone Normal Capacité spéciale 90 100% 10 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Piqué Vol Capacité physique 140 90% 5 16 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Vent Arrière Vol Capacité de statut - - 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Brouhaha Normal Capacité spéciale 90 100% 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Psykoud'Boul Psy Capacité physique 80 90% 10 8 PCo

Sensibilités

Générations


Sensibilités de Hoothoot
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× 2 × 2 × ½ × ½ × 2 × 0 1 × 0
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse
Remarques
  • Si l'attaque Gravité est utilisée ou que Hoothoot tient une Balle Fer, l'efficacité des attaques Sol à son encontre est normale.

Statistiques

Statistiques indicatives de Hoothoot
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 60
 
135 167 261 324
Attaque 30
 
45 50 82 90 86 96 159 174
Défense 30
 
45 50 82 90 86 96 159 174
Attaque Spéciale 36
 
50 56 88 96 97 108 171 188
Défense Spéciale 56
 
68 76 108 118 133 148 211 232
Vitesse 50
 
63 70 102 112 122 136 199 218
Somme des statistiques de base 262
Moyenne des statistiques de base 43,67
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Stratégie

Imagerie

Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 163.png Fichier:Sprite 7 s 163.png Fichier:Sprite 7 dos 163.png
Fichier:Miniat shiny slusul.png

Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 163 s.png Fichier:Sprite 7 dos 163 s.png


Distributions évènementielles

Hoothoot n'a pour l'instant été distribué de manière évènementielle qu'en une seule occasion :

Apparitions dans le dessin animé

Hoothoot est apparu à plusieurs reprises dans le dessin animé, la première fois étant dans l'épisode 121 qui était en quelque sorte consacré à sa présentation, puisque Sacha et ses amis devaient traverser une sombre forêt, pour laquelle il était nécessaire de disposer d'un Hoothoot (heureusement, un commerce de location de Hoothoot se trouvait justement à proximité, n'est ce pas) avant de pouvoir utiliser l'attaque Clairvoyance pour ne pas être berné par les multiples illusions des nombreux spectres présents.

Albert, champion de Mauville, utilise un Hoothoot dans son match contre Sacha dans l'épisode 131.

Descriptions du Pokédex

Épisode 121
Le Pokémon Hibou. Hoothoot se tient sur une seule patte mais il utilise ses deux puissants yeux pour percer l'obscurité de la nuit la plus noire.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Cartes représentant Hoothoot

Hoothoot apparaît pour la première fois dans l'extension イントロパック★neo, jamais sortie en France.

Apparitions sur d'autres cartes

Hoothoot apparaît également sur les cartes suivantes :

0162 Fouinar Hoothoot Noarfang 0164
0162 0163 0164

pl:Hoothoot pt:Hoothoot (pokémon)