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« Babimanta » : différence entre les versions

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Version du 2 décembre 2017 à 20:40

0457 Luminéon Babimanta Blizzi 0459
0457 0458 0459
№ 458 Babimanta
タマンタ Tamanta

Artwork de Babimanta pour Pokémon Diamant et Perle
Nom anglais Mantyke
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 458
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
140 233
Kalos
(Côtes)
AlolaSL AlolaUSUL
139
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-— R-090 R-062
Types Eau Eau - Vol Vol
Famille Pokémon Cervolant
Taille 1,0 m, soit 3,3 pieds
Poids 65,0 kg, soit 143,3 livres
Talents Talent nº 1 : Glissade
Talent nº 2 : Absorb Eau
Talent nº 3 : Ignifu-Voile
(Talent caché)
Groupe œuf Inconnu
Éclosion 24 cycles - 6400 pas
Points effort +1 Vit.
Points exp. 108 exp.
Exp. au niveau 100 1250000|1 250 000 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Bleu
Taux de capture 25
Empreinte Fichier:458empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 9.png
Cri
noicon

Babimanta (anglais : Mantyke ; japonais : タマンタ Tamanta) est un Pokémon de type Eau et Vol de la quatrième génération.
Il est l'un des ambassadeurs de sa génération, étant apparu pour la première fois dans le neuvième film Pokémon, « Pokémon Ranger et le temple des mers », sorti le 15 juillet 2006 au Japon, soit deux mois avant la sortie des jeux Pokémon Diamant et Perle.

À propos du Pokémon

Physionomie et attitudes

Babimanta est une sorte de raie manta bleu ciel et bleu marine, avec un motif de visage souriant rouge et blanc sur le dos. Ses grands yeux ronds semblent posséder deux cils inférieurs. On distingue une unique rangée de branchies sous son corps.

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique

Lorsqu'il est chromatique, la partie bleu marine de Babimanta est turquoise.

Évolution

Dans les deuxième et troisième générations, Démanta était un Pokémon de base, mais il a été ultérieurement découvert qu'il est l'évolution de Babimanta, qui évolue s'il gagne un niveau alors qu'un Rémoraid est présent dans l'équipe.

Famille d'évolution de Babimanta

Babimanta
Gain de niveau avec Rémoraid dans l'équipe ▼

Démanta

Talents

Étymologies

  • Français : Babimanta vient de l'anglais baby (bébé) et raie manta.
  • Anglais : Mantyke vient de manta ray (raie manta) et de tyke (enfant, en argot).
  • Allemand : Mantirps vient de mantarochen (raie manta) et de knirps (demi portion).
  • Japonais : タマンタ Tamanta vient de 玉 tama (un œuf) et de manta (raie manta).

Descriptions du Pokédex

Générations45678 9
Pokémon X
Les motifs sur son dos sont différents selon les régions. On le voit souvent dans des bancs de Rémoraid.
Pokémon Y
Il nage si proche de la surface que l'on peut voir les motifs sur son dos depuis un bateau.
Pokémon Rubis Oméga
Les motifs sur son dos sont différents selon les régions. On le voit souvent dans des bancs de Rémoraid.
Pokémon Saphir Alpha
Il nage si proche de la surface que l'on peut voir les motifs sur son dos depuis un bateau.
Pokémon Ultra-Lune
Il s'approche souvent des bateaux pour sympathiser avec les humains. Le motif qui orne son dos varie selon son habitat.

Localisations

Générations45678 9

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X et Y Commun Yantreizh, Route 12, Baie Azur 27
Rubis Oméga et Saphir Alpha Atoll de Combat 35

Capacités apprises

Générations45678 9

Par montée en niveau

Sixième génération

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPType ConcoursCharmeBlocageXYROSA
ChargeNormalPhysique50100 %35Robustesse♥♥♥♥DépartDépart
ÉcumeEauSpécial40100 %30Grâce♥♥♥♥DépartDépart
UltrasonNormalStatut55 %20Intelligence♥♥♥N.3N.3
Bulles d'OEauSpécial65100 %20Beauté♥♥♥♥♥N.7N.7
Onde FolieSpectreStatut100 %10Intelligence♥♥N.11N.11
Cru-AileVolPhysique60100 %35Sang-froid♥♥♥♥N.14N.14
Coup d'BouleNormalPhysique70100 %15Robustesse♥♥♥♥N.16N.16
VibraquaEauSpécial60100 %20Beauté♥♥♥N.19N.19
Garde LargeRocheStatut15RobustesseN.23N.23
BélierNormalPhysique9085 %20Robustesse♥♥♥♥♥♥N.27N.27
HâtePsyStatut30Sang-froid♥♥♥N.32N.32
Lame d'AirVolSpécial7595 %20Sang-froid♥♥♥♥N.36N.36
Anneau HydroEauStatut20BeautéN.39N.39
RebondVolPhysique8585 %5GrâceN.46N.46
HydrocanonEauSpécial11080 %5BeautéN.49N.49

Septième génération

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPSL
ChargeNormalPhysique40100 %35Départ
ÉcumeEauSpécial40100 %30Départ
UltrasonNormalStatut55 %20N.3
Bulles d'OEauSpécial65100 %20N.7
Onde FolieSpectreStatut100 %10N.11
Cru-AileVolPhysique60100 %35N.14
Coup d'BouleNormalPhysique70100 %15N.16
VibraquaEauSpécial60100 %20N.19
Garde LargeRocheStatut10N.23
BélierNormalPhysique9085 %20N.27
HâtePsyStatut30N.32
Lame d'AirVolSpécial7595 %15N.36
Anneau HydroEauStatut20N.39
RebondVolPhysique8585 %5N.46
HydrocanonEauSpécial11080 %5N.49

Par CT/CS

Septième génération

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT06ToxikPoisonStatut90 %10
CT07GrêleGlaceStatut10
CT10Puissance CachéeNormalSpécial60100 %15
CT13Laser GlaceGlaceSpécial90100 %10
CT14BlizzardGlaceSpécial11070 %5
CT17AbriNormalStatut10
CT18Danse PluieEauStatut5
CT21FrustrationNormalPhysique100 %20
CT26SéismeSolPhysique100100 %10
CT27RetourNormalPhysique100 %20
CT32RefletNormalStatut15
CT40AéropiqueVolPhysique6020
CT42FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT44ReposPsyStatut10
CT45AttractionNormalStatut100 %15
CT48Chant CanonNormalSpécial60100 %15
CT55ÉbullitionEauSpécial80100 %15
CT62AcrobatieVolPhysique55100 %15
CT78PiétisolSolPhysique60100 %20
CT80ÉboulementRochePhysique7590 %10
CT87VantardiseNormalStatut85 %15
CT88Blabla DodoNormalStatut10
CT90ClonageNormalStatut10
CT94SurfEauSpécial90100 %15
CT98CascadeEauPhysique80100 %15
CT100ConfidenceNormalStatut20

Par reproduction

Sixième génération

Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Parents apprenant l'attaque Parents apprenant l'attaque par reproduction
Amnésie Psy Capacité de statut 20 054055079080194195199368399400 226054055079080183184194195199368369399400422423
Buée Noire Glace Capacité de statut 30 194195283658 226007008009060061062147148149186194195223224283284349350656657658690691
Voile Miroir Psy Capacité spéciale 100 20 222 226007008009222258259260349350422423594
Tir de Boue Sol Capacité spéciale 55 95 15 194195258369422423618 226007008009079080158159160194195199258341342349350366367368369393394395422423535536537580581618656657658
Souplesse Normal Capacité physique 80 75 20 147148149194195 226086087138139147148149194195564565
Ouragan Dragon Capacité spéciale 40 100 20 116117147148149230350690691 226116117147148149230278279350371372373443444445690691

Par Donneur de capacités

Sixième génération

Donneur Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Coût
Atoll de Combat, Cabane 2 Rebond Vol Capacité physique 85 85% 5 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4 Vent Glace Glace Capacité spéciale 55 95% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Ronflement Normal Capacité spéciale 50 100% 15 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Rayon Signal Insecte Capacité spéciale 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Coup d'Main Normal Capacité de statut - - 20 8 PCo

Sensibilités

Générations45678 9
Sensibilités de Babimanta
Liste des sensibilités
× ½
× ½ 1
× 4
2
× ½
× 0 3
× ½
× 2
× ½
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse
Remarque(s)
  • 1 : Lorsque le talent Absorb Eau de Babimanta est actif, les attaques de type Eau ne produisent pas de dégâts sur lui (× 0).
  • 2 : L'efficacité de l'attaque de type Glace « Lyophilisation » est × 4 du fait que cette capacité est super efficace sur le type Eau et que le type Glace est aussi super efficace sur le type Vol.
  • 3 : Si l'attaque Gravité est utilisée ou que Babimanta tient une Balle Fer, l'efficacité des attaques Sol à son encontre est normale.

Statistiques

Statistiques indicatives de Babimanta
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 45
 
120 152 231 294
Attaque 20
 
36 40 72 79 68 76 139 152
Défense 50
 
63 70 102 112 122 136 199 218
Attaque Spéciale 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Défense Spéciale 120
 
126 140 172 189 248 276 339 372
Vitesse 50
 
63 70 102 112 122 136 199 218
Somme des statistiques de base 345
Moyenne des statistiques de base 57,5
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Stratégie

Imagerie

Générations45678 9
Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 458.png Fichier:Sprite 7 s 458.png Fichier:Sprite 7 dos 458.png
Fichier:Miniat shiny slusul.png

Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 458 s.png Fichier:Sprite 7 dos 458 s.png


Apparitions dans le dessin animé

Lunettes Sages Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. Vous pouvez la modifier pour l’améliorer.

Des Babimanta font une apparition dans le DP112 où ils rassemblent des pierres pour réanimer un Deoxys.

Des Babimanta dans le DP112

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Cartes représentant Babimanta

Babimanta apparaît pour la première fois dans l'extension PCGプロモカード, jamais sortie en France.

Apparitions sur d'autres cartes

Babimanta apparaît également sur les cartes suivantes :

0457 Luminéon Babimanta Blizzi 0459
0457 0458 0459

pl:Mantyke