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« Spinda » : différence entre les versions

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Sixième génération : Comme pour la 5ème génération en fait.
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===Par [[CT]]/[[CS]] ===
===Par [[CT]]/[[CS]] ===

Version du 22 mars 2016 à 03:51

0326 Groret Spinda Kraknoix 0328
0326 0327 0328
№ 327 Spinda
パッチール (Pacchīru) Patcheel

Artwork de Spinda pour Pokémon Rubis et Saphir
Nom anglais Spinda
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 327 114
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
Kalos
(Monts)
AlolaSL AlolaUSUL
131
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-— R-—
Type Normal Normal
Famille Pokémon Panda taché
Taille 1,1 m, soit 3,6 pieds
Poids 5,0 kg, soit 11 livres
Talents Talent nº 1 : Tempo Perso
Talent nº 2 : Pied Confus
Talent nº 3 : Contestation
(Talent caché)
Groupe œuf Terrestre / Humanoïde
Éclosion 14 cycles - 3840 pas
Points effort +1 Att. Spé
Points exp. 85 exp.
Exp. au niveau 100 800000|800 000 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Marron
Taux de capture 255
Empreinte Fichier:327empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 6.png
Cri
noicon

Spinda (anglais : Spinda ; japonais : パッチール Patcheel) est un Pokémon de base de type Normal apparu dans la troisième génération.

À propos du Pokémon

Physionomie et attitudes

Spinda est à mi-chemin entre un panda et un lapin. Il a la fourrure beige claire émaillée de taches roses et de grandes oreilles. Ses yeux en forme de spirale mettent en exergue son caractère imprévisible, et sa propension à user de l'attaque Danse-Folle. Ses mouvements sont désordonnés et il titube en permanence.
La disposition des taches présentes sur son visage et ses oreilles varie selon les individus. Dans les jeux-vidéo, cette disposition est définie en fonction de la valeur interne personnelle du Pokémon rencontré.
Spinda pourrait donc, dans une certaine mesure, être considéré comme étant le Pokémon disposant du plus grand nombre de formes différentes, avec un total de 4 294 967 296 variantes.

Différences mâle/femelle

En dehors de la disposition des taches, il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Évolution

Spinda n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon.

Étymologies

  • Français, anglais : Spinda vient de spin (tourner) et panda.
  • Allemand : Pandir vient de panda et wirr (embrouillé).
  • Japonais : パッチール Patcheel vient probablement de patch (pièce, en référence a son apparence, ses motifs) et de 拈くる hinekuru (tournoyer).

Talents

Descriptions du Pokédex

Générations345678 9
Pokémon Noir et Blanc
Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque Spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser.
Pokémon X
Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque Spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser.
Pokémon Y
La chance que deux Spinda avec les mêmes motifs se rencontrent est de moins d'une pour quatre milliards.
Pokémon Rubis Oméga
On raconte que chaque Spinda dispose d'un agencement de tâches tout à fait unique. La démarche chancelante et titubante de ce Pokémon donne l'impression qu'il danse.
Pokémon Saphir Alpha
On dit que chaque Spinda dispose d'un agencement de taches uniques. Ce Pokémon se déplace bizarrement, comme s'il titubait. Ses mouvements hésitants décontenancent ses ennemis.

Localisations

Générations345678 9

Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Noir et Blanc Inexistant PokéFret ou Echange -
Noir 2 et Blanc 2 Occasionnel Échange avec Brenda/Julien 50

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X et Y Peu commun Route 21 (fleurs) 50-52
Commun Route 21 (Horde de Pokémon) 26
Rubis Oméga et Saphir Alpha Commun Route 113 15-18

Capacités apprises

Générations345678 9

Par montée en niveau

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Charge Normal Capacité physique 50 100 35 DépartDépart
Brouhaha Normal Capacité spéciale 90 100 10 N.5N.5
Photocopie Normal Capacité de statut 20 N.10N.10
Feinte Ténèbres Capacité physique 60 20 N.14N.14
Rafale Psy Psy Capacité spéciale 65 100 20 N.19N.19
Hypnose Psy Capacité de statut 60 20 N.23N.23
Uppercut Normal Capacité physique 70 100 10 N.28N.28
Coup Bas Ténèbres Capacité physique 80 100 5 N.32N.32
Danse-Folle Normal Capacité de statut 100 20 N.37N.37
Boost Normal Capacité de statut 10 N.41N.41
Damoclès Normal Capacité physique 120 100 15 N.46N.46
Fléau Normal Capacité physique 100 15 N.50N.50
Mania Normal Capacité physique 120 100 10 N.55N.55

Sixième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP X et YRubis Oméga et Saphir Alpha
Charge Normal Capacité physique 40 100 35 DépartDépart
Brouhaha Normal Capacité spéciale 90 100 10 N.5N.5
Photocopie Normal Capacité de statut 20 N.10N.10
Feinte Ténèbres Capacité physique 60 20 N.14N.14
Rafale Psy Psy Capacité spéciale 65 100 20 N.19N.19
Hypnose Psy Capacité de statut 60 20 N.23N.23
Uppercut Normal Capacité physique 70 100 10 N.28N.28
Coup Bas Ténèbres Capacité physique 70 100 5 N.32N.32
Danse-Folle Normal Capacité de statut 100 20 N.37N.37
Boost Normal Capacité de statut 10 N.41N.41
Damoclès Normal Capacité physique 120 100 15 N.46N.46
Fléau Normal Capacité physique 100 15 N.50N.50
Mania Normal Capacité physique 120 100 10 N.55N.55

Par CT/CS

Sixième génération

Numéro Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP
CT04 Plénitude Psy Capacité de statut 20
CT06 Toxik Poison Capacité de statut 90 10
CT10 Puissance Cachée Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT11 Zénith Feu Capacité de statut 5
CT17 Abri Normal Capacité de statut 10
CT18 Danse Pluie Eau Capacité de statut 5
CT20 Rune Protect Normal Capacité de statut 25
CT21 Frustration Normal Capacité physique 100 20
CT27 Retour Normal Capacité physique 100 20
CT28 Tunnel Sol Capacité physique 80 100 10
CT29 Psyko Psy Capacité spéciale 90 100 10
CT30 Ball'Ombre Spectre Capacité spéciale 80 100 15
CT31 Casse-Brique Combat Capacité physique 75 100 15
CT32 Reflet Normal Capacité de statut 15
CT39 Tomberoche Roche Capacité physique 60 95 15
CT42 Façade Normal Capacité physique 70 100 20
CT44 Repos Psy Capacité de statut 5
CT45 Attraction Normal Capacité de statut 100 15
CT46 Larcin Ténèbres Capacité physique 60 100 25
CT48 Chant Canon Normal Capacité spéciale 60 100 15
CT56 Dégommage Ténèbres Capacité physique 100 10
CT67 Vengeance Normal Capacité physique 70 100 5
CT70 Flash Normal Capacité de statut 100 20
CT77 Boost Normal Capacité de statut 10
CT80 Éboulement Roche Capacité physique 75 90 10
CT85 Dévorêve Psy Capacité spéciale 100 100 15
CT87 Vantardise Normal Capacité de statut 85 15
CT88 Blabla Dodo Normal Capacité de statut 10
CT90 Clonage Normal Capacité de statut 10
CT92 Distorsion Psy Capacité de statut 5
CT93 Éclair Fou Électrik Capacité physique 90 100 15
CT94 Force Cachée Normal Capacité physique 70 100 20
CT98 Poing Boost Combat Capacité physique 40 100 20
CT100 Confidence Normal Capacité de statut 20
CT04 Force Normal Capacité physique 80 100 15
CT06 Éclate-Roc Combat Capacité physique 40 100 15


Par reproduction

Sixième génération

Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Parents apprenant l'attaque Parents apprenant l'attaque par reproduction
Assistance Normal Capacité de statut 20 300301432509510 327052053096097161162215235300301390391392431432461509510677678
Relais Normal Capacité de statut 40 122133161162190203303424427428504505 327122133134135136161162190196197203235255256257300301303307308313359418419424427428470471504505517518585586587619620701
Entrave Normal Capacité de statut 100 20 054055064065096 327023024032033034037038054055064065096097234235331332335352605606
Encore Normal Capacité de statut 100 5 086087122287288289363364365501502503572587701 327025026054055056057063064065066067068086087122194195235287288289313363364365390391392427428501502503509510554555572573587613614701
Bluff Normal Capacité physique 40 100 10 052053274296297300301302431432509510619620677678 327025026052053086087122190215225235274275296297300301302307308352390391392424427428431432461509510559560619620677678
Croco Larme Ténèbres Capacité de statut 100 20 216217303570574575576 327124133134135136196197216217235293294295300301303417427428431432470471509510527528570572573574575576585586700
Permugarde Psy Capacité de statut 10 605606 327063064065111112464605606
Vent Glace Glace Capacité spéciale 55 95 15 086087215220221461471613614 327086087122215220221225393394395461471613614
Coupe Psycho Psy Capacité physique 70 100 20 064065359 327064065096097235307308359624625
Échange Psy Psy Capacité de statut 100 10 - 327063064065527528
Tour Rapide Normal Capacité physique 50 100 40 027028232237324529530 327027028106107225232235237324529530
Imitation Psy Capacité de statut 10 064122234655678 327064065122234235511512513514515516653654655677678
Stimulant Normal Capacité physique 70 100 10 296297 327056057066067068209210235255256257293294295296297331332453454532533534619620
Tourmagik Psy Capacité de statut 100 10 064065122 327064065096097122161162196203235263264302307308313325326352
Vibraqua Eau Capacité spéciale 60 100 20 054055134320321501502503 327032033034052053054055087088128134161162190194195206209210225235263264287288289293294295300301302313320321335352359363364365393394395400418419424427428431432448449450470501502503
Vœu Normal Capacité de statut 100 10 - 327025026133134135136196197203235300301470471653654655700

Sensibilités

Générations345678 9


Sensibilités de Spinda
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× 2 × 0
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

Statistiques

Statistiques indicatives de Spinda
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 60
 
135 167 261 324
Attaque 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Défense 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Attaque Spéciale 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Défense Spéciale 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Vitesse 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Somme des statistiques de base 360
Moyenne des statistiques de base 60
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Stratégie

Imagerie

Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 327.png Fichier:Sprite 7 s 327.png Fichier:Sprite 7 dos 327.png
Fichier:Miniat shiny slusul.png

Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 327 s.png Fichier:Sprite 7 dos 327 s.png


Distributions évènementielles

Spinda n'a pour l'instant été distribué de manière évènementielle qu'en une seule occasion :

Apparitions dans le dessin animé

Le Spinda de Ken

Spinda apparaît dans l'épisode Un Spinda fugueur, dans lequel une dresseuse a perdu le sien et où le Pokégroupe lui vient en aide.

Description du Pokédex

Épisode 331
Le Pokémon Panda tâche. Spinda se sert de ses mouvements apparemment chancelants pour troubler son adversaire. Il semblerait que tous les Spinda aient des tâches différentes.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Cartes représentant Spinda

Spinda apparaît pour la première fois dans l'extension EX Légendes Oubliées, sortie le 9 décembre 2005 en France.

Apparitions sur d'autres cartes

Spinda apparaît également sur les cartes suivantes :

0326 Groret Spinda Kraknoix 0328
0326 0327 0328

pl:Spinda pt:Spinda (pokémon)

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