« Charmina » : différence entre les versions

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Version du 11 janvier 2015 à 10:33

0307 Méditikka Charmina Dynavolt 0309
0307 0308 0309
№ 308 Charmina
チャーレム (Chāremu) Charem

Artwork de Charmina pour Pokémon Rubis et Saphir
Nom anglais Medicham
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 308 077
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
087
Kalos
(Centre)
AlolaSL AlolaUSUL
144
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-086 R-—
Types Combat Combat - Psy Psy
Famille Pokémon Méditation
Taille 1,3 m, soit 4,3 pieds
Poids 31,5 kg, soit 69,4 livres
Talents Talent nº 1 : Force pure
Talent nº 2 : Télépathe
(Talent caché)
Groupe œuf Humanoïde
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +2 Vit.
Points exp. 153 exp.
Exp. au niveau 100 1000000|1 000 000 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Rouge
Taux de capture 90
Empreinte Fichier:308empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 12.png
Cri
noicon

Charmina (anglais : Medicham ; japonais : チャーレム Charem) est un Pokémon de type Combat et Psy apparu dans la troisième génération.

À propos du Pokémon

Physionomie et attitudes

Charmina est un Pokémon humanoïde de couleur gris clair semblant porter un très large pantalon et une coiffe rouge. Le « pantalon » possède une ceinture en « V » jaune, couleur qu'on retrouve aussi au niveau des genoux via deux motifs en disque. Sa coiffe dispose de trois ronds jaunes sur le front, formant un triangle inverse, et trois excroissances. Deux forment de petites oreilles tombantes tandis que la troisième plus imposante pointe vers le haut, au sommet du crâne.

Différences mâle/femelle

La pointe au sommet du crâne est plus grand chez les Charmina mâles que chez les femelles.

Chromatique

Lorsque Charmina est chromatique, ses jambes et sa tête sont bleus et non rouges.

Évolution

Charmina est l'évolution de Méditikka à partir du niveau 37.

Depuis la sixième génération, Charmina peut méga-évoluer en Méga-Charmina s'il tient une Charminite.

Famille d'évolution de Méditikka

Méditikka
Niveau 37 ▼

Charmina
Méga-Évolution avec Charminite

Méga-Charmina

Étymologies

  • Français : Charmina vient de charme et minauder.
  • Anglais : Medicham vient de meditate (méditer) et champion.
  • Allemand : Meditalis vient de méditation et talisman (porte-bonheur).
  • Japonais : チャーレム Charem est dérivé du mots anglais charm (charme).

Descriptions du Pokédex

Générations
Pokémon Rubis
On dit que grâce à la méditation, Charmina stocke de l'énergie dans son corps et affine son sixième sens. Ce Pokémon se cache des autres en se fondant dans les champs et les montagnes.
Pokémon Saphir
Grâce au pouvoir de la méditation, Charmina a développé son sixième sens. Il peut utiliser des pouvoirs télékinésiques. On sait que ce Pokémon peut méditer pendant un mois sans manger.
Pokémon Émeraude
Grâce à sa pratique du yoga, Charmina est capable de prédire les actions de ses ennemis. Quand il se bat, il donne l'impression d'être en train de danser.
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Charmina évite les attaques en exécutant d'élégants pas de danse avant de lancer une attaque dévastatrice dans son élan.
Pokémon Ranger
Charmina se déplace en dansant. Ses coups de pied sont stupéfiants.
Pokémon Diamant
Il a développé son sixième sens grâce au yoga. Ses mouvements sont gracieux.
Pokémon Perle
Sa méditation quotidienne a développé sa force spirituelle. Il peut lire dans l'esprit des gens.
Pokémon Platine
Le jeûne lui permet de concentrer son esprit au point de déceler l'aura de ses adversaires.
Pokémon Argent SoulSilver
Ses pouvoirs psy, renforcés par la pratique du yoga, lui permettent de prédire les mouvements ennemis.
Pokémon Noir et Blanc
Le jeûne lui permet de concentrer son esprit au point de déceler l'aura de ses adversaires.
Pokémon X
Charmina évite les attaques en exécutant d'élégants pas de danse avant de lancer une attaque dévastatrice dans son élan.
Pokémon Y
Ses pouvoirs psy, renforcés par la pratique du yoga lui permettent de prédire les mouvements ennemis.

Localisations

Générations

Troisième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Rubis Commun Route Victoire 40 - 44
Saphir
Émeraude Inexistant À obtenir par échange
Rouge Feu
Vert Feuille
Colosseum Inexistant Faire évoluer Méditikka
XD

Quatrième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Diamant Peu commun Mont Couronné, Rive Lac Savoir, Route 217 et Route Victoire 35 - 52
Perle
Platine Peu commun Mont Couronné -
Or HeartGold Inexistant À obtenir par échange
Argent SoulSilver

Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Noir Inexistant À obtenir par échange
Blanc
Noir 2 - Forêt d'Empoigne (extérieur, Trouée Cachée) 59
Blanc 2

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Rubis Oméga et Saphir Alpha ?? Route Victoire ??

Capacités apprises

Générations

Par montée en niveau

Troisième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme BlocageRubis et SaphirÉmeraudeRouge Feu et Vert Feuille
Poing de Feu Feu ??? 75 100 15Beauté♥♥♥♥ Départ Départ Départ
Poing-Éclair Électrik ??? 75 100 15Sang-froid♥♥♥♥ Départ Départ Départ
Poinglace Glace ??? 75 100 15Beauté♥♥♥♥ Départ Départ Départ
Patience Normal ??? 10Robustesse Départ Départ Départ
Yoga Psy ??? 40Beauté N.Départ
N.4
Départ Départ
Choc Mental Psy ??? 50 100 25Intelligence♥♥♥♥♥ N.Départ
N.9
Départ Départ
Détection Combat ??? 5Sang-froid♥♥ N.Départ
N.12
N.- N.-
Puis. Cachée Normal ??? 100 15Intelligence♥♥♥ N.18RSE
N.17RFVF
Départ Départ
Vantardise Normal ??? 90 15Grâce N.20RFVF Départ Départ
Lire-Esprit Normal ??? 5Intelligence♥♥♥ N.22RSE
N.25RFVF
Départ Départ
Plénitude Psy ??? 100 20Intelligence♥♥ N.28 N.28 N.28
Pied Voltige Combat ??? 85 90 20Sang-froid♥♥♥♥♥♥ N.32RSE
N.33RFVF
Départ Départ
Boost Normal ??? 10Intelligence♥♥ N.40RSE
N.36RFVF
Départ Départ
Contre Combat ??? 100 15Sang-froid♥♥ N.46RSE
N.47RFVF
Départ Départ
Soin Normal ??? 100 20Intelligence♥♥ N.54RSE
N.56RFVF
Départ Départ

Quatrième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours CharmeDiamant et PerlePlatineOr HeartGold et Argent SoulSilver
Poing de Feu Feu ??? 75 100 15Beauté♥♥ Départ Départ Départ
Poing-Éclair Électrik ??? 75 100 15Sang-froid♥♥ Départ Départ Départ
Poinglace Glace ??? 75 100 15Beauté♥♥ Départ Départ Départ
Patience Normal ??? 10Robustesse♥♥ Départ Départ Départ
Yoga Psy ??? 40Beauté N. Départ
N.4
Départ Départ
Choc Mental Psy ??? 50 100 25Intelligence♥♥♥ N. Départ
N.8
Départ Départ
Détection Combat ??? 5Sang-froid N. Départ
N.11
Départ Départ
Puis. Cachée Normal ??? 100 15Intelligence N. 15 N. 15 N. 15
Lire-Esprit Normal ??? 5Intelligence N. 18 N. 18 N. 18
Ruse Normal ??? 50 100 10Beauté N. 22 N. 22 N. 22
Plénitude Psy ??? 100 20Intelligence N. 25 N. 25 N. 25
Forte-Paume Combat ??? 60 100 10Sang-froid♥♥ N. 29 N. 29 N. 29
Pied Voltige Combat ??? 100 90 20Sang-froid♥♥♥ N. 32 N. 32 N. 32
Boost Normal ??? 10Intelligence N. 36 N. 36 N. 36
Astuce Force Psy ??? 10Sang-froid N. 42 N. 42 N. 42
Contre Combat ??? 100 15Sang-froid♥♥ N. 49 N. 49 N. 49
Soin Normal ??? 100 10Intelligence N. 55 N. 55 N. 55

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Poing de Feu Feu ??? 75 100 15 Départ Départ
Poing-Éclair Électrik ??? 75 100 15 Départ Départ
Poinglace Glace ??? 75 100 15 Départ Départ
Patience Normal ??? 10 Départ Départ
Yoga Psy ??? 40 N. Départ
N.4
Départ
Choc Mental Psy ??? 50 100 25 N. Départ
N.8
Départ
Détection Combat ??? 5 N. Départ
N.11
Départ
Puis. Cachée Normal ??? 100 15 N. 15 N. 15
Lire-Esprit Normal ??? 5 N. 18 N. 18
Ruse Normal ??? 30 100 10 N. 22 N. 22
Plénitude Psy ??? 100 20 N. 25 N. 25
Forte-Paume Combat ??? 60 100 10 N. 29 N. 29
Pied Voltige Combat ??? 130 90 10 N. 32 N. 32
Boost Normal ??? 10 N. 36 N. 36
Acupression Normal ??? 30 N. 42 N. 42
Astuce Force Psy ??? 10 N. 49 N. 49
Contre Combat ??? 100 15 N. 55 N. 55
Soin Normal ??? 100 10 N. 62 N. 62

Sixième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP X et YRubis Oméga et Saphir Alpha
Poing de Feu Feu ??? 75 100 15 Départ Départ
Psykoud'Boul Psy ??? 80 90 15 Départ Départ
Patience Normal ??? 10 Départ Départ
Poinglace Glace ??? 75 100 15 Départ Départ
Poing-Éclair Électrik ??? 75 100 15 Départ Départ
Yoga Psy ??? 40 N. Départ
N.4
Départ
Choc Mental Psy ??? 50 100 25 N. Départ
N.8
Départ
Détection Combat ??? 5 N. Départ
N.11
Départ
Puissance Cachée Normal ??? 60 100 15 N. 15 N. 15
Lire-Esprit Normal ??? 5 N. 18 N. 18
Ruse Normal ??? 30 100 10 N. 22 N. 22
Plénitude Psy ??? 20 N. 25 N. 25
Forte-Paume Combat ??? 60 100 10 N. 29 N. 29
Pied Voltige Combat ??? 130 90 10 N. 32 N. 32
Boost Normal ??? 10 N. 36 N. 36
Acupression Normal ??? 30 N. 42 N. 42
Astuce Force Psy ??? 10 N. 49 N. 49
Contre Combat ??? 100 15 N. 55 N. 55
Soin Normal ??? 100 5 N. 62 N. 62

Par reproduction

Par CT/CS

Par donneurs de capacités

Sensibilités

Générations
Sensibilités de Charmina
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× ½ × 2 × ½ × 2 × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

Statistiques

Statistiques indicatives de Charmina
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 60
 
135 167 261 324
Attaque 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Défense 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Attaque Spéciale 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Défense Spéciale 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Vitesse 80
 
90 100 132 145 176 196 259 284
Somme des statistiques de base 410
Moyenne des statistiques de base 68,33
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Imagerie

Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos

Mâle

Mâle

Fichier:Miniat 7 s 308.png Fichier:Sprite 7 s 308 m.png Fichier:Sprite 7 dos 308 m.png

Mâle

Mâle chromatique

Fichier:Sprite 7 s 308 m s.png Fichier:Sprite 7 dos 308 m s.png

Femelle

Femelle

Fichier:Sprite 7 s 308 f.png Fichier:Sprite 7 dos 308 f.png

Femelle

Femelle chromatique

Fichier:Sprite 7 s 308 f s.png Fichier:Sprite 7 dos 308 f s.png


Apparitions dans le dessin animé

Charmina apparaît pour la première fois dans l'épisode 325, Bonne chance, Flora, où Flora décroche son tout premier ruban de Concours.

Un autre apparaît lors de l'épisode 423, il appartient à Greta.

Gladys la championne de Frimapic en possède également un.

Descriptions du Pokédex

Épisode 324
Le Pokémon Méditation. Charmina est capable de maîtriser les puissances psychiques grâce au yoga. En ne faisant qu'un avec la nature, il peut disparaître complètement.
Épisode 593
Le Pokémon Méditation. Grâce à la méditation, Charmina est capable de voir l'aura de ses adversaires.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Nom Type Extension
Charmina (Diamant & Perle 32) Combat Diamant & Perle
Charmina ex (EX Émeraude 95) Combat EX Émeraude
Charmina (EX Gardiens de Cristal 25) Combat EX Gardiens de Cristal
Charmina (EX Gardiens du Pouvoir 34) Combat EX Gardiens du Pouvoir
Charmina (EX Légendes Oubliées 10) Combat EX Légendes Oubliées
Charmina (EX Légendes Oubliées 42) Combat EX Légendes Oubliées
Charmina (Écarlate et Violet 111) Combat Écarlate et Violet
Charmina (Écarlate et Violet Forces Temporelles 083) Combat Écarlate et Violet Forces Temporelles
Charmina (Épée et Bouclier Clash des Rebelles 098) Combat Épée et Bouclier Clash des Rebelles
Charmina-V (Épée et Bouclier Évolution Céleste 185) Combat Épée et Bouclier Évolution Céleste
Charmina-V (Épée et Bouclier Évolution Céleste 186) Combat Épée et Bouclier Évolution Céleste
Charmina-V (Épée et Bouclier Évolution Céleste 083) Combat Épée et Bouclier Évolution Céleste
Charmina (Épée et Bouclier Origine Perdue 100) Combat Épée et Bouclier Origine Perdue
Charmina (Épée et Bouclier Tempête Argentée 073) Psy Épée et Bouclier Tempête Argentée
Charmina (Platine Vainqueurs Suprêmes 34) Psy Platine Vainqueurs Suprêmes
Charmina (Soleil et Lune Harmonie des Esprits 110) Combat Soleil et Lune Harmonie des Esprits
Charmina (Soleil et Lune Tempête Céleste 77) Combat Soleil et Lune Tempête Céleste
Charmina (XY Primo-Choc 80) Combat XY Primo-Choc
Charmina (XY Primo-Choc 81) Combat XY Primo-Choc
ヒロミのチャーレム (映画公開記念VSパック 蒼海のマナフィ 007) Psy 映画公開記念VSパック 蒼海のマナフィ
0307 Méditikka Charmina Dynavolt 0309
0307 0308 0309

pl:Medicham pt:Medicham (pokémon)