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== Stratégie ==
* '''(fr)''' [http://www.neverused.net/t7239-darumarond-darumaka Fiche stratégique sur NeverUsed]
* '''(en)''' [http://www.smogon.com/dex/xy/pokemon/darumaka Fiche stratégique sur Smogon]


== Imagerie ==
== Imagerie ==

Version du 19 juillet 2015 à 19:42

0553 Crocorible Darumarond Darumacho 0555
0553 0554 0555
№ 554 Darumarond
ダルマッカ Darumakka

Artwork de Darumarond pour Pokémon Noir et Blanc
Nom anglais Darumaka
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 554
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
060 102
Kalos AlolaSL AlolaUSUL
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-— R-—
Type Feu Feu
Famille Pokémon Daruma
Taille 0,6 m, soit 2 pieds
Poids 37,5 kg, soit 82,7 livres
Talents Talent nº 1 : Agitation
Talent nº 2 : Attention
(Talent caché)
Groupe œuf Terrestre
Éclosion 20 cycles - 5355 pas
Points effort +1 Att.
Points exp. 63 exp.
Exp. au niveau 100 1059860|1 059 860 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Rouge
Taux de capture 120
Empreinte Fichier:554empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 12.png
Cri
noicon

Darumarond (anglais : Darumaka ; japonais : ダルマッカ Darumakka) est un Pokémon de type Feu de la cinquième génération.

À propos du Pokémon

Physionomie et attitudes

Darumarond est inspiré de la poupée japonaise Daruma.

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique

Lorsque qu'il est chromatique, Darumarond est plus clair et ses parties normalement rouges sont roses.

Évolution

Darumarond évolue en Darumacho à partir du niveau 35.

Famille d'évolution de Darumarond

Darumarond
Niveau 35 ▼

Darumacho

Talents

  • Agitation: augmente l'attaque mais baisse la précision .
  • Attention: Empêche le Pokémon d'avoir peur.

Étymologie

  • Français : Darumarond vient de daruma (poupée japonaise) et rond.
  • Anglais : Darumaka est dérivé du nom japonais, Darumakka.
  • Allemand : Flampion vient de flamme et lampion (lanterne).
  • Japonais : ダルマッカ Darumakka vient de だるま daruma (poupée japonaise) et 真赤 makka (cramoisi).

Descriptions du Pokédex

Générations
Pokémon Noir
Quand le feu brûle dans son corps, il est tout excité et court partout. Quand le feu s'apaise, il s'endort.
Pokémon Blanc
Les gens d'autrefois avaient l'habitude de mettre ses crottes brûlantes sous leurs vêtements pour se réchauffer.
Pokémon Noir et Blanc 2
Quand il dort, ses pattes se rétractent et les flammes qui brûlent à 600 degrés dans son corps s'apaisent.
Pokémon X
Les gens d'autrefois avaient l'habitude de mettre ses crottes brûlantes sous leurs vêtements pour se réchauffer.
Pokémon Y
Quand il dort, ses pattes se rétractent et les flammes qui brûlent à 600 °C dans son corps s'apaisent.
Pokémon Saphir Alpha
Quand il dort, ses pattes se rétractent et les flammes qui brûlent à 600 °C dans son corps s'apaisent.

Localisations

Générations

Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Noir et Blanc Commun Route 4 15-18
Désert Délassant 19-20
Noir et Blanc 2 Commun Route 4 15-18
Désert Délassant 19-20

Capacités apprises

Générations

Par montée en niveau

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Charge Normal Capacité physique 50 100 35 DépartDépart
Roulade Roche Capacité physique 30 90 20 N.3N.3
Calcination Feu Capacité spéciale 30 100 15 N.6N.6
Frénésie Normal Capacité physique 20 100 20 N.9N.9
Crocs Feu Feu Capacité physique 65 95 15 N.11N.11
Coup d'Boule Normal Capacité physique 70 100 15 N.14N.14
Brouhaha Normal Capacité spéciale 90 100 10 N.17N.17
Façade Normal Capacité physique 70 100 20 N.19N.19
Poing de Feu Feu Capacité physique 75 100 15 N.22N.22
Rengorgement Normal Capacité de statut 30 N.25N.25
Mania Normal Capacité physique 120 100 10 N.27N.27
Cognobidon Normal Capacité de statut 10 N.30N.30
Boutefeu Feu Capacité physique 120 100 15 N.33N.33
Provoc Ténèbres Capacité de statut 100 20 N.35N.35
Surpuissance Combat Capacité physique 120 100 5 N.39N.39
Surchauffe Feu Capacité spéciale 140 90 5 N.42N.42

Par CT/CS

Cinquième génération
Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Capsules Techniques
CT05 Hurlement Normal Capacité de statut - 100% 20
CT06 Toxik Poison Capacité de statut - 90% 10
CT10 Puissance Cachée Normal Capacité spéciale 65 100% 15
CT11 Zénith Feu Capacité spéciale - - 5
CT12 Provoc Ténèbres Capacité de statut 100% 20
CT17 Abri Normal Capacité de statut - - 10
CT21 Frustration Normal Capacité physique - 100% 20
CT22 Lance-Soleil Plante Capacité spéciale 120 100% 10
CT27 Retour Normal Capacité physique - 100% 20
CT28 Tunnel Sol Capacité physique 80 100% 10
CT31 Casse-Brique Combat Capacité physique 75 100% 15
CT32 Reflet Normal Capacité de statut - - 15
CT35 Lance-Flammes Feu Capacité spéciale 95 100% 15
CT38 Déflagration Feu Capacité spéciale 120 85% 5
CT39 Tomberoche Roche Capacité physique 50 80% 10
CT42 Façade Normal Capacité physique 70 100% 20
CT43 Nitrocharge Feu Capacité physique 50 100% 20
CT44 Repos Psy Capacité de statut - - 10
CT45 Attraction Normal Capacité de statut - 100% 15
CT46 Larcin Ténèbres Capacité physique 40 100% 10
CT48 Chant Canon Normal Capacité spéciale 60 100% 15
CT50 Surchauffe Feu Capacité spéciale 140 100% 5
CT56 Dégommage Ténèbres Capacité physique 100% 10
CT59 Calcination Feu Capacité spéciale 30 100% 15
CT61 Feu Follet Feu Capacité de statut 75% 15
CT74 Gyroballe Acier Capacité physique 1 100% 5
CT80 Éboulement Roche Capacité physique 75 90% 10
CT83 Rengorgement Normal Capacité de statut 30
CT86 Nœud Herbe Plante Capacité spéciale 100% 20
CT87 Vantardise Normal Capacité de statut - 90% 15
CT89 Demi-Tour Insecte Capacité physique 70 100% 20
CT90 Clonage Normal Capacité de statut - - 10
CT94 Éclate-Roc Combat Capacité physique 40 100% 15
Capsules Spéciales
CS04 Force Normal Capacité physique 80 100% 15

Par reproduction

Cinquième génération

Attaque Type Puissance Précision Parents possibles l'apprenant naturellement Parents possibles l'apprenant par reproduction Queulorior
Roue de Feu Fichier:Type miniat feu.png 60 100 058059155156157390391392 019020077078 Oui

Sixième génération

Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Parents apprenant l'attaque Parents apprenant l'attaque par reproduction
Encore Normal Capacité de statut 100 5 086087287288289363364365501502503572587 554555025026054055056057086087186194195235287288289327363364365390391392427428501502503509510572573587613614
Roue de Feu Feu Capacité physique 60 100 25 058059077078155156157235390391392 554555019020058059077078155156157235390391392
Mitra-Poing Combat Capacité physique 150 100 20 288559560 554555025026027028034054055056057112156157161162180181190195209210215216217225235256257287288289303326327335352390391392400418419424427428448461464559560613614
Marto-Poing Combat Capacité physique 100 90 10 112217289464500652660675 554555112217235287288289293294295464500652660675
Saisie Ténèbres Capacité de statut 10 215461509510631 554555215461509510522523631667668


Par Donneur de capacités

Sixième génération

Donneur Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Coût
Atoll de Combat, Cabane 1 Effort Normal Capacité physique - 100% 5 16 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing de Feu Feu Capacité physique 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Mitra-Poing Combat Capacité physique 150 100% 20 16 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Canicule Feu Capacité spéciale 95 90% 10 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Surpuissance Combat Capacité physique 120 100% 5 16 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Ronflement Normal Capacité spéciale 50 100% 15 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Psykoud'Boul Psy Capacité physique 80 90% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Saisie Ténèbres Capacité de statut - - 10 8 PCo

Sensibilités

Générations


Sensibilités de Darumarond
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× ½ × 2 × ½ × ½ × ½ × ½ × ½ × 2 × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

Statistiques

Statistiques indicatives de Darumarond
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 70
 
145 177 281 344
Attaque 90
 
99 110 142 156 194 216 279 306
Défense 45
 
58 65 97 106 113 126 189 207
Attaque Spéciale 15
 
31 35 67 73 59 66 129 141
Défense Spéciale 45
 
58 65 97 106 113 126 189 207
Vitesse 50
 
63 70 102 112 122 136 199 218
Somme des statistiques de base 315
Moyenne des statistiques de base 52,5
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Stratégie

Imagerie

Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 554.png Fichier:Sprite 7 s 554.png Fichier:Sprite 7 dos 554.png
Fichier:Miniat shiny slusul.png

Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 554 s.png Fichier:Sprite 7 dos 554 s.png


Apparitions dans le dessin animé

Darumarond a fait sa première apparition dans le BW008.

Un Darumarond appartenant à Didier apparaît dans le BW041-BW042 durant le Tournoi Don.

Des Darumarond apparaîssent dans le Film 15 sous forme de boîte à pique-nique.

Descriptions du Pokédex

Épisode 665
Le Pokémon Daruma. Quand il est endormi, on ne peut pas le renverser, même si on le bouscule ou si on le frappe.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Cartes représentant Darumarond

Darumarond apparaît pour la première fois dans l'extension Promo BW, sortie le mai 2011 en France.

Apparitions sur d'autres cartes

Darumarond apparaît également sur les cartes suivantes :

Références


0553 Crocorible Darumarond Darumacho 0555
0553 0554 0555

pl:Darumaka pt:Darumakka (pokémon)