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Version du 21 janvier 2016 à 17:49

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Pokémon Méga Donjon Mystère

Logo et jaquette français du jeu

Nom japonais ポケモン超不思議のダンジョン
Pokémon Chō Fushigi no Dungeon
Nom anglais ??
Présentation
Génération 6
Genre RPG
Nombre de joueurs 1
Plate-forme Nintendo 3DS
Conception
Éditeur Nintendo
Développeur Spike Chunsoft
Dates de sortie
Japon 17 septembre 2015
Amérique du Nord 20 novembre 2015
Australie 2016
Europe 19 février 2016

Pokémon Méga Donjon Mystère est un jeu de la série secondaire Pokémon Donjon Mystère sur Nintendo 3DS. Il a été annoncé dans le magazine japonais Famitsu le 21 mai 2015.

Nouveautés

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  • Ajout de la sixième génération : les 720 Pokémon pourront être rencontrés, y compris Hoopa sous sa Forme Déchaînée ;
  • Un nouveau système de recrutement par affinités fait son apparition ;
  • Retour du Test de Personnalité, le joueur pouvant refuser le Pokémon suggéré et en sélectionner un autre ;
  • Les Méga-Évolutions et les Primo-Résurgences peuvent êtres utilisées ;
  • Retour du système de faim dans tous les donjons ;
  • Un nouveau système, l'Orbe des Liens, fait son apparition ;
  • Plusieurs continents peuvent être explorés, un Lokhlass permettant de passer de l'un à l'autre ;
  • Certaines capacités comme Flammèche peuvent maintenant toucher les ennemis à distance ;
  • Il est possible de pousser les Pokémon alliés pour les faire reculer d'une case, mais cela vide la jauge de faim ;
  • Les attaques d'équipe s'appellent désormais attaques en synchro.
  • De nouveaux objets tels que les branches font leur apparition: reprenant le principe des graines mais affectant le Pokémon sans alignement.
  • L'anneau et les éphélites font leur apparition.
    • Ces derniers remplacent certaines aptitudes Q.I. et une éphélite en particulier permet aux Pokémon de passer en mode Transcendance, mode qui correspond à la Méga Évolution pour les Pokémon pouvant Méga-Évoluer ou plus fort que celui de base pour les autres Pokémon.

Histoire

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Attention spoiler ! Cette partie de l'article contient des informations concernant des éléments essentiels de l'histoire.
Ne la lisez pas si vous souhaitez la découvrir par vous-même.

Après avoir passé le test de personnalité au début du jeu, le joueur se retrouve transformé en Pokémon et se réveille près d'un point d'eau dans une forêt. Pour se rafraîchir, celui-ci se rapproche de l'eau, et se rend compte qu'il a été transformé en Pokémon, et entend alors des bruits venant de plus loin, qui sont en fait des Neitram communiquant. Lorsque ceux-ci voient le joueur, ils se mettent à l'attaquer, avant que celui-ci ne s'enfuit plus loin dans la forêt. Il rencontre un Pifeuil, qui l'aide à traverser la forêt, et lui apprend le fonctionnent des donjons. Une fois sortis de la forêt et sains et sauf, les deux Pokémon arrivent à Bourg Tranquille. Pifeuil, pensant que le joueur est un enfant, hébérge celui-ci chez lui et l'envoie à l'école du village. Le joueur rencontre alors son/sa partenaire (le sexe de celui-ci étant déterminé par la dernière question du test de personnalité). Celui-ci emmène le joueur se promener à travers Bourg Tranquille en lui présentant les différentes boutiques de la ville, avant d'être reconnu par un Lombre puis par d'autre villageois, et de se faire courir après pour tous les tours qu'il a joué à ces Pokémon. Arrivé à l'école, le joueur rencontre 3 Pokémon : un Pandespiègle et un Escargaume se disputant avec une Vivaldaim. La raison de la dispute est que Pandespiègle et Escargaume ont défié leur ami Mucuscule d'aller dans la Forêt Kifaipeur, en sachant que l'endroit est dangereux et que Mucuscule et plus jeune qu'eux. Vivaldaim demande aux Pokémon d'aller le chercher, mais ceux-ci refusant, le joueur se porte volontaire. Une fois Mucuscule sauvé, le joueur retourne voir Vivaldaim, tandis que Pandespiègle et Escargaume s'en vont, Mucuscule et Vivaldaim remercie le joueur.
De retour chez Pifeuil, le joueur se fait sermonner car il avait promis de rester. Cependant, Pifeuil ne lui tient pas trop rigueur de ses actes considérant que c'est en explorant que l'on grandit.
Le lendemain, le joueur est inscrit à l'école de Bourg Tranquille.

Pokémon de départ

Le joueur peut incarner les Pokémon de départ de toutes les générations, avec Pikachu et Riolu. Certains des Pokémon de départ ont des capacités issues de la reproduction.

Liste des Pokémon de départ
Pokémon Type Capacités
001 Bulbizarre PlantePoison Charge
Rugissement
Détritus
Fouet Lianes
004 Salamèche Feu Griffe
Rebondifeu
Morsure
Draco-Rage
007 Carapuce Eau Charge
Mimi-Queue
Poing Boost
Pistolet à O
025 Pikachu Électrique Rugissement
Boule Élek
Bluff
Nœud Herbe
152 Germignon Plante Charge
Rugissement
Tranch'Herb
Pouvoir Antique
155 Héricendre Feu Flammèche
Vive-Attaque
Double Pied
Brouillard
158 Kaiminus Eau Griffe
Pistolet à O
Crocs Givre
Griffe Acier
252 Arcko Plante Groz'Yeux
Vive-Attaque
Vol-Vie
Dracosouffle
255 Poussifeu Feu Flammèche
Vive-Attaque
Balayette
Rugissement
258 Gobou Eau Charge
Rugissement
Pistolet à O
Boue Bombe
387 Tortipouss Plante Charge
Repli
Tranch'Herb
Tourbi-Sable
390 Ouisticram Feu Flammèche
Double Pied
Groz'Yeux
Bluff
393 Tiplouf Eau Écras'Face
Rugissement
Écume
Coud'Boue
447 Riolu Combat Clairvoyance
Vive-Attaque
Morsure
Onde Vide
495 Vipélierre Plante Groz'Yeux
Fouet Lianes
Poursuite
??
498 Gruikui Feu Mimi-Queue
Lance-Flammes
Charge
Tacle Lourd
501 Moustillon Eau Assurance
Taillade
Pistolet à O
Charge
650 Marisson Plante Charge
Fouet Lianes
Dard Nuée
Boul'Armure
653 Feunnec Feu Griffe
Mimi Queue
Flammèche
Rafale Psy
656 Grenousse Eau Écras'Face
Rugissement
Écume
Aéropique

Imagerie

Liens externes

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