ポケットモンスターすうじをつかまえよう!

De Poképédia

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ポケットモンスターすうじをつかまえよう!

Jaquette de
ポケットモンスター すうじをつかまえよう!

Nom japonais ポケットモンスターすうじをつかまえよう!
Pocket Monsters sūji o tsukamaeyou!
Nom anglais ??
Présentation
Génération 2
Genre Éducatif
Nombre de joueurs 1
Plate-forme SEGA PICO
Conception
Éditeur SEGA TOYS
Développeur SEGA TOYS
Dates de sortie
Japon 23 juillet 2002
Amérique du Nord Non sorti
Australie Non sorti
Europe Non sorti

ポケットモンスターすうじをつかまえよう!(Pocket Monsters sūji o tsukamaeyou!, en français Pokémon : Attrapez les nombres !) est un jeu vidéo éducatif sorti sur SEGA PICO, basé sur l'univers de Pokémon, la série. Il s'agit du second jeu Pokémon à être sorti sur une console qui n'est pas de Nintendo, le premier étant Print Club Pokémon B. Il n'est cependant sorti qu'au Japon.

Scénario[modifier]

Écran titre de ポケットモンスター すうじをつかまえよう!

La Team Rocket a volé tous les Pokémon de Sacha, Ondine et Pierre, à l'exception de Pikachu et Togepi.

Pour aider Sacha et ses amis à récupérer leurs Pokémon, le joueur doit participer à divers mini-jeux liés aux nombres. Chaque fois qu'un mini-jeu est réussi, un Pokémon est récupéré :

Dans la première page du jeu, nommée なかまのポケモンがさらわれたぞ! (Na kama no Pokémon ga sarawa reta zo!, en français « Les Pokémon de vos amis ont été kidnappés ! »), Sacha et ses amis tentent de poursuivre la Team Rocket qui s'enfuit avec sa montgolfière.

Sur la seconde page, ポケモンセンターをみつけたわ! (Pokémon Center o mitsuketa wa!, en français « J'ai trouvé le Centre Pokémon ! »), le Pokégroupe arrive au Centre Pokémon, accueilli par l'Infirmière Joëlle et son Leveinard.

La troisième page du jeu se nomme ロケットだんのアジトにとつにゅうだ! (Roketto-dan no ajito ni totsu ni ~yuuda!, en français « La cachette de la Team Rocket ! »). Comme son nom l'indique, le Pokégroupe est arrivé à l'entrée de la planque de la Team Rocket.

Enfin, sur la quatrième page, まけないぞ!ロケットだん (Makenai zo! Roketto-dan, en français : « Je ne perdrai pas, Team Rocket ! »), Sacha et ses amis font face à la Team Rocket pour reprendre une bonne fois pour toutes leurs Pokémon.

Après avoir récupéré tous les Pokémon, il est possible de voir Sacha et ses Pokémon en train d'admirer Ho-Oh, volant majestueusement dans le ciel. La musique d'introduction est également jouée pendant ce moment.

Une cinquième et dernière page, nommée おえかきしようぜ! (O e kaki shiyou ze!, en français : « Dessinons ! ») permet au joueur d'exprimer sa créativité en dessinant avec des Pokémon.

Mini-jeux[modifier]

Nom original Nom français (traduction) Page Zone à toucher pour jouer But Pokémon sauvé(s) Capture(s) d'écran
なんびきいるかな?(Nan-biki iru ka na?) Combien y en a-t-il ? 1 Mer Indiquer trois fois le bon nombre de Pokémon marins en particulier présents à l'écran. Se tromper ajoute une croix. Trois croix font perdre la partie. Kaiminus
つかまえよう! (Tsukamaeyou!) Attrapons ! 1 Ciel Attraper avec Sacha un certain nombre de Pokémon volants qui se déplacent horizontalement sur l'écran. Laisser fuir trop de Pokémon fait perdre la partie. Nostenfer
トゲピーのはなばたけ (Togepy no Hanaba take) Champ de fleurs de Togepi 1 Forêt Avec l'aide de Taupiqueur, dessiner un nombre en plantant des fleurs avec Togepi sur l'herbe arrachée par Miaouss. Macronium
ジョーイさんのおてつだい (Joy no o tetsudai) Assistance de Joëlle 2 Centre Pokémon Réceptionner au moins un certain nombre de fois des médicaments qui tombent du haut de l'écran, tout en évitant les impuretés, avec le Leveinard de l'Infirmière Joëlle. Tarpaud
エレベーターでおいかけろ (Erebētā de oikakero) Poursuite dans l'ascenseur 2 Immeuble Sélectionner trois fois le bon numéro d'étage dicté par Ondine dans un ascenseur pour poursuivre la Team Rocket, réfugiée dans l'immeuble, et sauver Héricendre. Se tromper d'étage fait tomber le joueur sur Qulbutoké et Miaouss, qui ajoute une croix. Trois croix font perdre la partie. Héricendre
プリンのねむりうた (Purin no nemuri uta) Berceuse de Rondoudou 3 Rondoudou, Qulbutoké, Smogogo et Arbok Faire dormir un Pokémon de la Team Rocket avec Rondoudou en récupérant un certain nombre de notes de musique dans le temps imparti. Toucher un Miaouss à ressort fait perdre une note. Phanpy
しりとりのどうくつ (Shiritori no dō kutsu) Grotte du Shiritori 3 Entrée de la grotte Atteindre la sortie de la grotte en suivant le principe du Shiritori ; il faut déplacer Sacha vers le Pokémon ou objet dont le premier kana correspond au dernier kana du précédent élément. Trois erreurs font perdre la partie. Onix
ロケットだんのアジト (Rocket-dan no ajito) Repaire de la Team Rocket 4 Pokémon de la Team Rocket et les Pokémon capturés Répéter trois fois les actions qui suivent avec Pikachu :
- Sortir d'un labyrinthe en trouvant une clé et en évitant les Pokémon de la Team Rocket ;
- Attendre que les plateformes qui mènent à la bonne porte (celle dont la clé nécessaire correspond à celle précédemment récupérée) apparaissent, puis aller vers la sortie.
Foretress, Racaillou, Corayon, Poissirène, Stari et Noarfang

Manuel[modifier]

Le manuel de jeu de ポケットモンスターすうじをつかまえよう!porte le code HPC-6113 9P2-0176A.

Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • La musique d'introduction du jeu est la version instrumentale du générique japonais de la saison 1 de Pokémon, la série. Quelques musiques du jeu la reprennent également de manière partielle.
  • Une police d'écriture en alphabet latin inutilisée est trouvable dans les données du jeu.
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