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Légendes Pokémon : Z-A approche !

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« Route 1 (Unys) » : différence entre les versions

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Dernière version du 15 octobre 2025 à 14:34

Pour les articles homonymes, se référer à Route 1.

Route 1
Dans Pokémon Noir et Blanc, au printemps.
Région Unys
Nombre de Dresseurs 3NB
5N2B2
Sortie nord ↑ Arabelle
Sortie ouest ← Chenal 17
Sortie sud ↓ Renouet
Bifurcations Aucune
Description

Un chemin en bord de mer où il fait bon flâner et admirer la vue.
- Description de la carte -

Localisation
Liste des routes d’Unys
Route 23 Route 2

La Route 1 est la première route d'Unys. Elle relie Renouet au sud, à Arabelle au nord. Un bras de mer — traversable via Surf — ainsi qu'une forêt dense masquent cependant un accès à l'ouest, permettant de rejoindre le Chenal 17.

Dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2, cette ville n'est accessible qu'après l'obtention du Pokédex National.

Description[modifier]

La Route 1 est un chemin en ligne droite bordé d'arbres et de parterres de fleurs, qui changent de couleur au fil des saisons (ce qui permet de faire découvrir au joueur ce nouveau mécanisme introduit en cinquième génération), et qui mène jusqu'à Arabelle. Comme les autres routes de départ, elle est traversée par des hautes herbes qui abritent des Pokémon de bas niveau (dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2 ce n'est plus une route de départ, donc on trouve des Pokémon de niveau plus élevé).

À l'ouest de ce chemin se trouve un bras de mer traversable grâce à la capacité Surf, qui permet d'accéder à la partie ouest de la route. Celle-ci est une vaste zone verdoyante plutôt vallonnée, couverte partiellement d'herbes sombres, ainsi que bordée au nord, à l'ouest et au sud par la mer, et à l'est par des arbres. Étant donné que Surf est nécessaire pour y accéder, on y trouve des dresseurs et dans Pokémon Noir et Blanc les Pokémon des herbes sombres sont d'un niveau nettement plus élevé que dans la partie est. Cette partie se termine par une porte au sud-ouest qui mène à la Route 17.

Dans le scénario[modifier]

Dans Pokémon Noir et Blanc, cette route est la première empruntée par le joueur au cours de son périple. La Professeur Keteleeria y attend tout d'abord le joueur, accompagnée par Bianca et Tcheren, pour une — désormais traditionnelle — leçon de capture face à un Pokémon sauvage (en l'occurrence un Ratentif). Cinq Poké Balls sont ensuite offertes au joueur pour permettre de commencer à compléter le Pokédex.

Il est ensuite temps de gagner Arabelle, mais avant cela, Bianca lance un mini-concours de capture. Gagner ce petit jeu n'apporte cependant rien, la seule chose à gagner étant l'ébahissement de Bianca.

Événement important[modifier]

Objets[modifier]

Pokémon Noir et Blanc[modifier]

Objets donnés
 Poké Ball × 5 Données par le Professeur Keteleeria après sa démonstration de capture.
 Potion Donnée par la femme dans les hautes herbes au nord-est.
 Baie Kika Donnée après avoir vaincu la Rangers Pokémon Körin.
(Surf requis)
Donnée après avoir vaincu le Rangers Pokémon Claude.
(Surf requis)
Objets visibles à ramasser
 Huile Max Dans le coin nord-ouest de la partie ouest.
(Surf requis)
 Perle Dans le coin sud-est, à l'est de la porte menant au Chenal 17.
(Surf requis)
Objet caché à ramasser
 Gros Champi Sur un arbre, à l'est de la porte menant au Chenal 17, près de la Perle.
(Surf requis)

Pokémon Noir 2 et Blanc 2[modifier]

Objets donnés
 Potion Donnée par la femme dans les hautes herbes au nord-est.
 Baie Prine Donnée après avoir vaincu la Rangers Pokémon Alison.
(Surf requis)
Donnée après avoir vaincu le Rangers Pokémon Rick.
(Surf requis)
Objets visibles à ramasser
 Guérison Dans le coin nord-ouest de la partie ouest.
(Surf requis)
 Bel'Écaille Dans le coin sud-est, à l'est de la porte menant au Chenal 17.
(Surf requis)
Objets cachés à ramasser
 Hyper Ball Dans les hautes herbes au nord-est, au nord de la femme qui donne une Potion.
 Protéine Au milieu des herbes sombres dans la partie sud-ouest.
(Surf requis)

Dresseurs[modifier]

Pokémon Noir et Blanc[modifier]

Avec la CS Surf[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

PKMN Ranger
Körin
0528 Rhinolove  35
0514 Flamoutan  35
Gain : 2 100 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Pêcheur
Marius
0592 Viskuse  34
0592 Viskuse  34
Gain : 1 088 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

PKMN Ranger
Claude
0573 Pashmilla  35
0523 Zéblitz  35
Gain : 2 100 Poké Dollar

Pokémon Noir 2 et Blanc 2[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Randonneur
James
0140 Kabuto  62
0565 Mégapagos  62
0408 Kranidos  62
0345 Lilia  62
Gain : 1 488 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Randonneuse
Calypso
0138 Amonita  62
0347 Anorith  62
0410 Dinoclier  62
0567 Aéroptéryx  62
Gain : 1 488 Poké Dollar

Avec la CS Surf[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Topdresseur
Marius
0632 Fermite  66
0196 Mentali  66
0430 Corboss  66
Gain : 3 960 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Topdresseur
Miranda
0631 Aflamanoir  66
0197 Noctali  66
0429 Magirêve  66
Gain : 3 960 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

PKMN Ranger
Alison
0040 Grodoudou  64
0203 Girafarig  64
0045 Rafflesia  64
Gain : 3 840 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

PKMN Ranger
Rick
0288 Vigoroth  64
0234 Cerfrousse  64
0071 Empiflor  64
Gain : 3 840 Poké Dollar

Affrontement avec Bianca (Chrono-Lien)[modifier]

En utilisant le Chrono-Lien, le joueur peut affronter Bianca qui possède son équipe finale de Pokémon Noir et Blanc.

Si le Pokémon de départ choisi est Vipélierre
Dresseur Pokémon

Dresseur
Bianca
@ Guérison

Mastouffe
Niveau 63
Normal
Talent : Intimidation
Retour
Crocs Givre
Surf
Éclair Fou

Lugulabre
Niveau 63
Feu
Spectre
Talent : Torche
Retour
Ball'Ombre
Surchauffe
Psyko

Mushana
Niveau 63
Psy
Talent : Prédiction
Retour
Bâillement
Dévorêve
Psyko

Flamoutan
Niveau 63
Feu
Talent : Gloutonnerie
Retour
Lance-Flamme
Éboulement
Casse-Brique

Shaofouine
Niveau 63
Combat
Talent : Attention
Retour
Vampi-Poing
Demi-Tour
Bluff

Clamiral
Niveau 65
Eau
Talent : Torrent
Retour
Aéropique
Plaie Croix
Hydro-Queue
Récompense : 7800 Poké Dollar
Si le Pokémon de départ choisi est Gruikui
Dresseur Pokémon

Dresseur
Bianca
@ Guérison

Mastouffe
Niveau 63
Normal
Talent : Intimidation
Retour
Crocs Givre
Surf
Éclair Fou

Lugulabre
Niveau 63
Feu
Spectre
Talent : Torche
Retour
Ball'Ombre
Surchauffe
Psyko

Mushana
Niveau 63
Psy
Talent : Prédiction
Retour
Bâillement
Dévorêve
Psyko

Flotoutan
Niveau 63
Eau
Talent : Gloutonnerie
Retour
Surf
Éboulement
Casse-Brique

Shaofouine
Niveau 63
Combat
Talent : Attention
Retour
Vampi-Poing
Demi-Tour
Bluff

Majaspic
Niveau 65
Plante
Talent : Engrais
Retour
Tempêteverte
Draco-Queue
Enroulement
Récompense : 7800 Poké Dollar
Si le Pokémon de départ choisi est Moustillon
Dresseur Pokémon

Dresseur
Bianca
@ Guérison

Mastouffe
Niveau 63
Normal
Talent : Intimidation
Retour
Crocs Givre
Surf
Éclair Fou

Lugulabre
Niveau 63
Feu
Spectre
Talent : Torche
Retour
Ball'Ombre
Surchauffe
Psyko

Mushana
Niveau 63
Psy
Talent : Prédiction
Retour
Bâillement
Dévorêve
Psyko

Feuiloutan
Niveau 63
Plante
Talent : Gloutonnerie
Retour
Éco-Sphère
Éboulement
Casse-Brique

Shaofouine
Niveau 63
Combat
Talent : Attention
Retour
Vampi-Poing
Demi-Tour
Bluff

Roitiflam
Niveau 65
Feu
Combat
Talent : Brasier
Retour
Boutefeu
Casse-Brique
Éclair Fou
Récompense : 7800 Poké Dollar

Pokémon[modifier]

Pokémon Noir et Blanc
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
0504 Ratentif2–450 %
0506 Ponchiot2–450 %
Herbes sombres
0505 Miradar32–3536 %
0507 Ponchien32–3439 %
0559 Baggiguane33–3525 %
Hautes herbes remuantes
0531 Nanméouïe2–4100 %
Sur l'eau
0550 Bargantua
Motif Rouge
5–15100 %N
0550 Bargantua
Motif Bleu
5–15100 %B
Ombres dans l'eau
0550 Bargantua
Motif Rouge
5–20100 %B
0550 Bargantua
Motif Bleu
5–20100 %N
Pêche
0349 Barpau35–555 %
0550 Bargantua
Motif Rouge
35–5595 %N
0550 Bargantua
Motif Bleu
35–5595 %B
Pêche dans les ombres
0349 Barpau35–6060 %
0350 Milobellus45–705 %
0550 Bargantua
Motif Rouge
35–7035 %B
0550 Bargantua
Motif Bleu
35–7035 %N
Troupeaux
0083 Canarticho15–5540 %
Pokémon Noir 2 et Blanc 2
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
0507 Ponchien56–5950 %
0505 Miradar56–5940 %
0039 Rondoudou5710 %
Herbes sombres
0505 Miradar64–6740 %
0507 Ponchien64–6739 %
0560 Baggaïd66–6711 %
0039 Rondoudou6510 %
Hautes herbes remuantes
0531 Nanméouïe56–5980 %
0206 Insolourdo5710 %
0040 Grodoudou595 %
0508 Mastouffe595 %
Sur l'eau
0550 Bargantua
Motif Rouge
45–60100 %N2
0550 Bargantua
Motif Bleu
45–60100 %B2
Ombres dans l'eau
0550 Bargantua
Motif Rouge
45–60100 %B2
0550 Bargantua
Motif Bleu
45–60100 %N2
Pêche
0349 Barpau50–705 %
0550 Bargantua
Motif Rouge
40–7095 %N2
0550 Bargantua
Motif Bleu
40–7095 %B2
Pêche dans les ombres
0349 Barpau40–7065 %
0350 Milobellus50–705 %
0550 Bargantua
Motif Rouge
40–6030 %B2
0550 Bargantua
Motif Bleu
40–6030 %N2
Troupeaux
0083 Canarticho15–5540 %

Imagerie[modifier]

Vue d'ensemble

Anecdotes[modifier]

  • De toutes les routes de départ des jeux de la série principale, la Route 1 d'Unys possède les Pokémon sauvages de niveau les plus élevés. Cependant, dans Pokémon Noir et Blanc les Pokémon sauvages de haut niveau n'apparissent que dans les herbes sombres, l'eau et les troupeaux, qui ne sont donc pas accesible au début du jeu.
  • Jusqu'à la huitième génération, c'était le seul endroit parmi tous les jeux principaux où l'on pouvait trouver un Milobellus sauvage.
  • Sur cette route, le son d'un tambourin s'ajoute à la musique de fond lorsque le joueur marche et s'arrête lorsqu'il ne marche plus.