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« Pokémon Pinball » : différence entre les versions

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'''''Pokémon Pinball''''' est un jeu de flipper pour la [[Game Boy Color]]. Le jeu reprend l'ensemble mécanique d'un flipper ordinaire mais inclus des aspects des jeux [[Pokémon]]. Le jeu possède deux flipper faisant référence au version [[Pokémon Rouge et Bleu]], ces deux derniers ont chacun leurs particularitées comme l'apparition des Pokémon qui diffère entre chaque terrain ainsi que le lieu d'évolution.
'''''Pokémon Pinball''''' est un jeu de flipper pour la [[Game Boy Color]]. Le jeu reprend l'ensemble mécanique d'un flipper ordinaire mais inclut des aspects des jeux [[Pokémon]]. Le jeu possède deux flipper faisant référence aux versions [[Pokémon Rouge et Bleu]], ces deux derniers ayant chacun leurs particularités : l'apparition des Pokémon diffère entre chaque terrain, de même que le lieu d'évolution.


''[[Pokémon Pinball Rubis et Saphir]]'' reprends le fonctionnement de jeu de ce premier opus mais en remplaçant les versions Rouge et Bleu par les versions {{Jeu|RS}}.
''[[Pokémon Pinball Rubis et Saphir]]'' reprend le fonctionnement de jeu de ce premier opus mais remplace les versions Rouge et Bleu par les versions {{Jeu|RS}}.


==Mode Capture==
==Mode Capture==
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Sur le flipper rouge, le joueur doit effectuer deux boucles du coté droit, puis envoyer la bille à l'intérieur du [[Chétiflor]].<br />
Sur le flipper rouge, le joueur doit effectuer deux boucles du coté droit, puis envoyer la bille à l'intérieur du [[Chétiflor]].<br />
Sur le flipper bleu, c'est le même système de boucle, mais pour accéder au mode capture, il faut envoyer la bille à l'intérieur du [[Crustabri]] en attendant que la flèche soit orientée dans le bon sens.
Sur le flipper bleu, le système reste le même, mais pour accéder au mode capture, il faut envoyer la bille à l'intérieur du [[Crustabri]] en attendant que la flèche soit orientée dans le bon sens.


Lorsque le mode Capture est activé, l'écran de contrôle Pokémon situé au centre affiche la silhouette d'un Pokémon. Le joueur doit ensuite toucher six fois les bumpers ([[Voltorbe]] ou [[Kokiyas]]) pour dévoiler l'écran et voir apparaître un Pokémon. Pour l'attraper, il faut le toucher quatre fois avec la bille.
Lorsque le mode Capture est activé, l'écran de contrôle Pokémon situé au centre affiche la silhouette d'un Pokémon. Le joueur doit ensuite toucher six fois les bumpers ([[Voltorbe]] ou [[Kokiyas]]) pour dévoiler l'écran et voir apparaître un Pokémon. Pour l'attraper, il faut le toucher quatre fois avec la bille.


==Mode Évolution==
==Mode Évolution==
Ce mode permet de faire évoluer les Pokémon que le joueur a attrapé.
Ce mode permet de faire évoluer les Pokémon que le joueur a attrapés.


Sur le flipper rouge, le joueur doit faire trois boucles du coté gauche jusqu'à ce que le [[Métamorph]] disparaisse, puis refaire une boucle pour envoyer la bille dans le trou ainsi libéré.
Sur le flipper rouge, le joueur doit faire trois boucles du coté gauche jusqu'à ce que le [[Métamorph]] disparaisse, puis refaire une boucle pour envoyer la bille dans le trou ainsi libéré.
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*le [[Câble Link]] pour les Pokémon n'évoluant qu'après un [[Échange de Pokémon|échange]].
*le [[Câble Link]] pour les Pokémon n'évoluant qu'après un [[Échange de Pokémon|échange]].


Mais chaque bumpers ne donne pas un objet d'évolution, que ce soit dans le flipper rouge ou le flipper bleu. Certains peuvent fatiguer le Pokémon et ne permettent plus de frapper les autres bumpers pour essayer de faire apparaître des objets d'évolution.
Mais chaque bumper ne donne pas un objet d'évolution, que ce soit dans le flipper rouge ou le flipper bleu. Certains peuvent fatiguer le Pokémon et ne permettent plus de frapper les autres bumpers pour essayer de faire apparaître des objets d'évolution.


Si le joueur parvient à obtenir les trois objets d'évolution, le trou central s'ouvre. Il faut ensuite faire entrer la bille à l'intérieur et le Pokémon évolue.
Si le joueur parvient à obtenir les trois objets d'évolution, le trou central s'ouvre. Il faut ensuite faire entrer la bille à l'intérieur et le Pokémon évolue.
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Pour activer un niveau bonus, il faut compléter les trois Poké Ball sous l'image du lieu (ou l'activer à l'aide du slot).  
Pour activer un niveau bonus, il faut compléter les trois Poké Ball sous l'image du lieu (ou l'activer à l'aide du slot).  


Pour compléter, ces Poké Ball, il existe 2 manières :  
Il existe 2 manières de compléter ces Poké Ball :  
*Capturer un Pokémon ;  
*Capturer un Pokémon ;  
*Faire évoluer un Pokémon (compte pour deux).  
*Faire évoluer un Pokémon (compte pour deux).  
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A noter que :  
A noter que :  
*si le joueur perd un niveau bonus, il doit obligatoirement de le recommencer jusqu'à ce qu'il le gagne ;  
*si le joueur perd un niveau bonus, il doit obligatoirement le recommencer jusqu'à ce qu'il le gagne ;  
*une fois le 3e niveau réussi, le joueur est renvoyé au premier.
*une fois le 3e niveau réussi, le joueur est renvoyé au premier.


===Dans le plateau bleu===
===Dans le plateau bleu===
* '''Niveau bonus Miaouss''' : le but est de ramasser des pièces en or. Chaque fois que la bille touche [[Miaouss]], il laisse tomber une pièce qu'il faut récupérer en envoyant la bille dessus. Une barre se remplit en haut de l'écran et le niveau est réussi lorsqu'elle entièrement remplie. On peut noter que la valeur des pièces augmente si on les récupère d'affilée sans toucher [[Miaouss]] (ex: la 1ere vaut un point, la 2e deux, la 3e quatre, etc.). Si la bille tombe, les pièces à l'écran disparaissent et la barre de fin de niveau se vide légèrement.<br />
* '''Niveau bonus Miaouss''' : le but est de ramasser des pièces en or. Chaque fois que la bille touche [[Miaouss]], il laisse tomber une pièce qu'il faut récupérer en envoyant la bille dessus. Une barre se remplit en haut de l'écran et le niveau est réussi lorsqu'elle est entièrement remplie. On peut noter que la valeur des pièces augmente si on les récupère sans interruption sans toucher [[Miaouss]] (ex: la 1ere vaut un point, la 2e deux, la 3e quatre, etc.). Si la bille tombe, les pièces à l'écran disparaissent et la barre de fin de niveau se vide légèrement.<br />
:Ce niveau est accessible après avoir capturé 3 Pokémon (une évolution compte comme deux Pokémon).
:Ce niveau est accessible après avoir capturé 3 Pokémon (une évolution compte comme deux Pokémon).


* '''Niveau Bonus Otaria''' : le plateau se présente ainsi : trois [[Otaria]] sont sous l'eau est sortent leur tête périodiquement. Le but est de la frapper à ce moment. Une barre se remplit en haut de l'écran et le niveau est réussit lorsqu'elle entièrement remplie. On peut noter que les points rapportés se multiplient si l'on frappe les Otaria sans faire tomber la bille et en n'en ratant aucun (car ils replongent au bout d'un certain temps, faisant perdre la chaîne de points).
* '''Niveau Bonus Otaria''' : le plateau se présente ainsi : trois [[Otaria]] sont sous l'eau et sortent périodiquement leur tête. Le but est de les frapper à ce moment-là. Une barre se remplit en haut de l'écran et le niveau est réussit lorsqu'elle est entièrement remplie. On peut noter que les points rapportés se multiplient si l'on frappe les Otaria sans faire tomber la bille et en n'en ratant aucun (car ils replongent au bout d'un certain temps, faisant perdre la chaîne de points).


===Dans le plateau rouge===
===Dans le plateau rouge===
* '''Niveau bonus Taupiqueur''' : au début du niveau, des [[Taupiqueur]] occupent la table. Le but est de les frapper pour qu'ils rentrent sous terre. Une fois qu'ils sont tous battus, un [[Triopikeur]] apparaît en haut de l'écran. Il suffit de le frapper 3 fois pour réussir le niveau.
* '''Niveau bonus Taupiqueur''' : au début du niveau, des [[Taupiqueur]] occupent le plateau. Le but est de les frapper pour qu'ils rentrent sous terre. Une fois qu'ils sont tous battus, un [[Triopikeur]] apparaît en haut de l'écran. Il suffit de le frapper 3 fois pour réussir le niveau.


* '''Niveau bonus Ectoplasma''' : 3 [[Fantominus]] volent sur la table au début. Il faut les frapper pour qu'ils disparaissent. Toutefois, ils réapparaissent périodiquement. Quand le joueur en a battu assez, ils sont remplacés par 2 [[Spectrum]]. Le système est le même que pour les Fantominus. Une fois les Spectrum défaits, un [[Ectoplasma]] apparaît. Pour le battre, il faut le frapper avec la bille, mais dès qu'il est touché, il se dématérialise pour quelques secondes, empêchant le joueur de l'atteindre. Il faut le frapper 5 fois pour le battre. A noter qu'il avance vers les flippers pendant la partie et chacun de ses pas fait rebondir la bille de manière aléatoire.
* '''Niveau bonus Ectoplasma''' : 3 [[Fantominus]] volent sur le plateau. Il faut les frapper pour qu'ils disparaissent. Toutefois, ils réapparaissent périodiquement. Quand le joueur en a battu assez, ils sont remplacés par 2 [[Spectrum]]. Le système est le même que pour les Fantominus. Une fois les Spectrum défaits, un [[Ectoplasma]] apparaît. Pour le battre, il faut le frapper avec la bille, mais dès qu'il est touché, il se dématérialise pendant quelques secondes, empêchant le joueur de l'atteindre. Il faut le frapper 5 fois pour le battre. A noter qu'il avance vers les flippers pendant la partie et que chacun de ses pas fait rebondir la bille de manière aléatoire.


===Dans les deux plateux===
===Dans les deux plateux===
* '''Niveau Bonus Mewtwo''' : Pour remporter le niveau, il faut toucher [[Mewtwo]] avec la bille , mais pour pouvoir le frapper il faudra éviter les ball'ombre qui tournent autour de lui. Elles sont au nombre de 8 et disparaissent quand vous les touchez mais repousse la bille vous empechant donc de toucher mewtwo. Ce dernier les fait apparaître d'abord vite et ensuite plus difficilement à mesure que vous le toucher avec la bille. Frapper le une trentaine de fois pour le vaincre
* '''Niveau Bonus Mewtwo''' : Pour remporter le niveau, il faut toucher [[Mewtwo]] avec la bille , mais pour pouvoir le frapper il faudra éviter les ball'ombre qui tournent autour de lui. Elles sont au nombre de 8 et disparaissent quand vous les touchez mais repoussent la bille. Ce dernier les fait apparaître d'abord vite et ensuite plus difficilement à mesure que vous le touchez avec la bille. Frappez le une trentaine de fois pour le vaincre.


==Les différentes balls==
==Les différentes ball==
===Les différentes sortes de ball===
===Les différentes sortes de ball===
Il y a quatre sortes de ball.
Il y a quatre sortes de ball.
*[[Fichier:pinball rs pokeball.gif]] La [[Poké Ball]] : la balle de départ ;
*[[Fichier:pinball rs pokeball.gif]] La [[Poké Ball]] : la balle de départ ;
*La [[Super Ball]] : elle rapporte deux fois plus de points que la PokéBall ;
*La [[Super Ball]] : elle rapporte deux fois plus de points que la Poké Ball ;
*[[Fichier:pinball rs hyperball.gif]] L'[[Hyper Ball]] : elle rapporte trois fois plus de points que la PokéBall ;
*[[Fichier:pinball rs hyperball.gif]] L'[[Hyper Ball]] : elle rapporte trois fois plus de points que la Poké Ball ;
*[[Fichier:pinball rs masterball.gif]] La [[Master Ball]] : elle rapporte cinq fois plus de points que la PokéBall.
*[[Fichier:pinball rs masterball.gif]] La [[Master Ball]] : elle rapporte cinq fois plus de points que la Poké Ball.


===Améliorer la ball===
===Améliorer la ball===
Dans chacun des flippers, une série de 3 lumières peuvent être allumées ou éteintes (allumées à chaque début de ball). Elles se situent au dessus des bumpers ([[Voltorbe]] pour le plateau rouge et [[Kokiyas]] pour le plateau bleu). Si les trois couloirs sont en position éteinte, la ball monte de niveau et les lumières sont réinitialisées en position allumées.
Dans chacun des flippers, une série de 3 lumières peuvent être allumées ou éteintes (allumées à chaque début de ball). Elles se situent au dessus des bumpers ([[Voltorbe]] pour le plateau rouge et [[Kokiyas]] pour le plateau bleu). Si les trois couloirs sont en position éteinte, la ball monte de niveau et les lumières sont réinitialisées en position allumée.


Le fonctionnement des lumières diffère entre les deux flippers :
Le fonctionnement des lumières diffère entre les deux flippers :
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Le mode Slot permet d'obtenir des bonus. Pour déclencher les slots, il faut activer les quatre pastilles rondes, qui se trouvent en haut de chaque couloir, en passant sur les petits traits blancs.
Le mode Slot permet d'obtenir des bonus. Pour déclencher les slots, il faut activer les quatre pastilles rondes, qui se trouvent en haut de chaque couloir, en passant sur les petits traits blancs.


On peut y trouver un multiplicateur de points, une amélioration de la ball, le sauvetage [[Pikachu]] permanent (les Pikachu situés de chaque coté et qui ramènent la bille lorsqu'elle tombe sur les cotés), des points bonus plus ou moins importants, voire un accès direct aux niveaux bonus (dans l'ordre cité plus haut) ou une extra-ball. Ces deux derniers nécessitent d'être loin dans la partie.
On peut y trouver un multiplicateur de points, une amélioration de la ball, le sauvetage [[Pikachu]] permanent (les Pikachu situés de chaque coté et qui ramènent la bille lorsqu'elle tombe sur les cotés), des points bonus plus ou moins importants, voire un accès direct aux niveaux bonus (dans l'ordre cité plus haut) ou une extra-ball. Ces deux derniers nécessitent d'être avancé dans la partie.


==Manuel==
==Manuel==

Version du 29 août 2013 à 13:58

Pokémon Pinball

Jaquettes de Pokémon Pinball

Nom japonais ポケモンピンボール
Pokémon Pinball
Nom anglais ??
Présentation
Génération 1
Genre Flipper Pokémon
Nombre de joueurs 1
Plate-forme Game Boy Color
Conception
Éditeur Nintendo
Développeur Jupiter Corporation
Dates de sortie
Japon 14 avril 1999
Amérique du Nord 28 juin 1999
Australie 13 juillet 1999
Europe 6 octobre 2000

Cet article traite du jeu vidéo de la première génération. Si vous cherchez le jeu sorti sur Game Boy Advance, consultez l'article Pokémon Pinball Rubis et Saphir.


Vieillecarte

Cet article est une ébauche à compléter concernant un jeu vidéo.

Vous pouvez la modifier et ainsi partager vos connaissances.

Pokémon Pinball est un jeu de flipper pour la Game Boy Color. Le jeu reprend l'ensemble mécanique d'un flipper ordinaire mais inclut des aspects des jeux Pokémon. Le jeu possède deux flipper faisant référence aux versions Pokémon Rouge et Bleu, ces deux derniers ayant chacun leurs particularités : l'apparition des Pokémon diffère entre chaque terrain, de même que le lieu d'évolution.

Pokémon Pinball Rubis et Saphir reprend le fonctionnement de jeu de ce premier opus mais remplace les versions Rouge et Bleu par les versions Pokémon Rubis et Saphir.

Mode Capture

Ce mode permet d'attraper des Pokémon. Les Pokémon attrapés sont automatiquement enregistrés dans le Pokédex.

Sur le flipper rouge, le joueur doit effectuer deux boucles du coté droit, puis envoyer la bille à l'intérieur du Chétiflor.
Sur le flipper bleu, le système reste le même, mais pour accéder au mode capture, il faut envoyer la bille à l'intérieur du Crustabri en attendant que la flèche soit orientée dans le bon sens.

Lorsque le mode Capture est activé, l'écran de contrôle Pokémon situé au centre affiche la silhouette d'un Pokémon. Le joueur doit ensuite toucher six fois les bumpers (Voltorbe ou Kokiyas) pour dévoiler l'écran et voir apparaître un Pokémon. Pour l'attraper, il faut le toucher quatre fois avec la bille.

Mode Évolution

Ce mode permet de faire évoluer les Pokémon que le joueur a attrapés.

Sur le flipper rouge, le joueur doit faire trois boucles du coté gauche jusqu'à ce que le Métamorph disparaisse, puis refaire une boucle pour envoyer la bille dans le trou ainsi libéré.

Sur le flipper bleu, le système de boucle est similaire, mais pour accéder au mode Évolution, il faut envoyer la bille à l'intérieur du Ramoloss en attendant que la flèche soit orientée dans le bon sens.

Les objets d'évolution s'obtiennent en frappant différents éléments :

Trois objets sont nécessaires pour faire évoluer le Pokémon et il en existe trois types en fonction de l'évolution :

Mais chaque bumper ne donne pas un objet d'évolution, que ce soit dans le flipper rouge ou le flipper bleu. Certains peuvent fatiguer le Pokémon et ne permettent plus de frapper les autres bumpers pour essayer de faire apparaître des objets d'évolution.

Si le joueur parvient à obtenir les trois objets d'évolution, le trou central s'ouvre. Il faut ensuite faire entrer la bille à l'intérieur et le Pokémon évolue.

Les niveaux bonus

Pour activer un niveau bonus, il faut compléter les trois Poké Ball sous l'image du lieu (ou l'activer à l'aide du slot).

Il existe 2 manières de compléter ces Poké Ball :

  • Capturer un Pokémon ;
  • Faire évoluer un Pokémon (compte pour deux).

Les apparitions des niveaux bonus se font de la manière suivante :

Niveau
Bleu Rouge
1ère fois Niveau Miaouss Niveau Taupiqueur
2e fois Niveau Otaria Niveau Ectoplasma
3e fois Niveau Mewtwo*

A noter que :

  • si le joueur perd un niveau bonus, il doit obligatoirement le recommencer jusqu'à ce qu'il le gagne ;
  • une fois le 3e niveau réussi, le joueur est renvoyé au premier.

Dans le plateau bleu

  • Niveau bonus Miaouss : le but est de ramasser des pièces en or. Chaque fois que la bille touche Miaouss, il laisse tomber une pièce qu'il faut récupérer en envoyant la bille dessus. Une barre se remplit en haut de l'écran et le niveau est réussi lorsqu'elle est entièrement remplie. On peut noter que la valeur des pièces augmente si on les récupère sans interruption sans toucher Miaouss (ex: la 1ere vaut un point, la 2e deux, la 3e quatre, etc.). Si la bille tombe, les pièces à l'écran disparaissent et la barre de fin de niveau se vide légèrement.
Ce niveau est accessible après avoir capturé 3 Pokémon (une évolution compte comme deux Pokémon).
  • Niveau Bonus Otaria : le plateau se présente ainsi : trois Otaria sont sous l'eau et sortent périodiquement leur tête. Le but est de les frapper à ce moment-là. Une barre se remplit en haut de l'écran et le niveau est réussit lorsqu'elle est entièrement remplie. On peut noter que les points rapportés se multiplient si l'on frappe les Otaria sans faire tomber la bille et en n'en ratant aucun (car ils replongent au bout d'un certain temps, faisant perdre la chaîne de points).

Dans le plateau rouge

  • Niveau bonus Taupiqueur : au début du niveau, des Taupiqueur occupent le plateau. Le but est de les frapper pour qu'ils rentrent sous terre. Une fois qu'ils sont tous battus, un Triopikeur apparaît en haut de l'écran. Il suffit de le frapper 3 fois pour réussir le niveau.
  • Niveau bonus Ectoplasma : 3 Fantominus volent sur le plateau. Il faut les frapper pour qu'ils disparaissent. Toutefois, ils réapparaissent périodiquement. Quand le joueur en a battu assez, ils sont remplacés par 2 Spectrum. Le système est le même que pour les Fantominus. Une fois les Spectrum défaits, un Ectoplasma apparaît. Pour le battre, il faut le frapper avec la bille, mais dès qu'il est touché, il se dématérialise pendant quelques secondes, empêchant le joueur de l'atteindre. Il faut le frapper 5 fois pour le battre. A noter qu'il avance vers les flippers pendant la partie et que chacun de ses pas fait rebondir la bille de manière aléatoire.

Dans les deux plateux

  • Niveau Bonus Mewtwo : Pour remporter le niveau, il faut toucher Mewtwo avec la bille , mais pour pouvoir le frapper il faudra éviter les ball'ombre qui tournent autour de lui. Elles sont au nombre de 8 et disparaissent quand vous les touchez mais repoussent la bille. Ce dernier les fait apparaître d'abord vite et ensuite plus difficilement à mesure que vous le touchez avec la bille. Frappez le une trentaine de fois pour le vaincre.

Les différentes ball

Les différentes sortes de ball

Il y a quatre sortes de ball.

Améliorer la ball

Dans chacun des flippers, une série de 3 lumières peuvent être allumées ou éteintes (allumées à chaque début de ball). Elles se situent au dessus des bumpers (Voltorbe pour le plateau rouge et Kokiyas pour le plateau bleu). Si les trois couloirs sont en position éteinte, la ball monte de niveau et les lumières sont réinitialisées en position allumée.

Le fonctionnement des lumières diffère entre les deux flippers :

  • flipper rouge : En envoyant la ball sur le Stari, on bloque/libère les lumières. Les lumières ne peuvent pas être rallumées, sauf en améliorant la ball ou en la perdant.
  • flipper bleu : Les lumières sont toujours disponibles au changement d'état et peuvent être rallumées par le joueur.

Attention : lorsque votre bille tombe, elle redescend au niveau inférieur (même pendant les niveaux bonus).

Les zones

Se déplacer

  • Sur le flipper Rouge : il faut frapper les Taupiqueur 3 fois du même côté pour enclencher le mode déplacement. Il faut ensuite faire une boucle (gauche ou droite) pour ouvrir le trou du slot et ainsi changer de lieu ;
  • Sur le flipper Bleu : il faut frapper 3 fois le Psykokwak ou 3 fois le Ptitard pour enclencher le mode déplacement. Il faut ensuite faire une boucle (gauche ou droite) pour ouvrir le trou du slot et ainsi changer de lieu.

Les différents zones

Certaines zones ne sont disponibles que sur un plateau donné.

Il y a 3 stades de zones :

  1. celle de base donc sans déplacement ;
  2. après 3 déplacements, on a accès à des lieux spécifiques à chaque plateau ;
  3. après 6 déplacements, on se retrouve sur le Plateau Indigo sur les 2 plateaux.

La zone actuellement visitée est affichée sur l'écran de contrôle Pokémon et est choisie aléatoirement au début de la partie parmi les lieux de base. Les Pokémon du mode capture diffèrent en fonction de la zone.

Le mode Slot

Le mode Slot permet d'obtenir des bonus. Pour déclencher les slots, il faut activer les quatre pastilles rondes, qui se trouvent en haut de chaque couloir, en passant sur les petits traits blancs.

On peut y trouver un multiplicateur de points, une amélioration de la ball, le sauvetage Pikachu permanent (les Pikachu situés de chaque coté et qui ramènent la bille lorsqu'elle tombe sur les cotés), des points bonus plus ou moins importants, voire un accès direct aux niveaux bonus (dans l'ordre cité plus haut) ou une extra-ball. Ces deux derniers nécessitent d'être avancé dans la partie.

Manuel

Le manuel de jeu de Pokémon Pinball en version française porte le code DMG-VPHP-NEU6.

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