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Dans {{Jeu| | Dans {{Jeu|LPA}}, la Salle Originelle apparait si le joueur a capturé au moins une fois chaque Pokémon de Hisui (hormis Darkrai et Shaymin) et joue de la Flûte Azur au [[Temple de Sinnoh]] (devenu les Colonnes Lances), un escalier apparait alors amenant le joueur auprès d'[[Arceus]], qui l'affronte. L'aspect de la Salle Originelle est très différente par rapport à ''Diamant'' et ''Perle'', la plateforme est ici ronde et dessus est dessiné les symboles que l'on retrouve aux [[Ruines Sinjoh]], de plus le lieu semble être dans une autre dimension, et non simplement au dessus des Colonnes Lances. | ||
== Pokémon == | == Pokémon == | ||
Version du 22 mars 2022 à 12:35
| Salle Originelle | |
|---|---|
| Lieu de Sinnoh | |
| Arceus aux Colonnes Lances | |
| Nom japonais | はじまりのま Hajimari no ma |
| Nom anglais | Hall of Origin |
| Événement(s) | |
| Événement(s) particulier(s) |
Capture d'Arceus |
| Objet(s) rare(s) | aucun |
| Localisation | |
| |
La Salle Originelle est un lieu de Sinnoh accessible depuis un escalier magique aux Colonnes Lances, au sommet du Mont Couronné.
Dans les jeux vidéo
La Salle Originelle apparaît si le joueur retourne aux Colonnes Lances, avec la Flûte Azur en sa possession. Là-bas, le joueur se retrouve face à Arceus qui l'affronte et le joueur peut alors le capturer. Dans Pokémon Diamant, Perle et Platine, cet objet n'a jamais été distribué et seule l'utilisation du Tweaking Trick permet de contourner cette indisponibilité. Dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante, la Flûte s'obtient via bonus de sauvegarde de Légendes Pokémon : Arceus, si le joueur y a capturé Arceus.
Dans Légendes Pokémon : Arceus, la Salle Originelle apparait si le joueur a capturé au moins une fois chaque Pokémon de Hisui (hormis Darkrai et Shaymin) et joue de la Flûte Azur au Temple de Sinnoh (devenu les Colonnes Lances), un escalier apparait alors amenant le joueur auprès d'Arceus, qui l'affronte. L'aspect de la Salle Originelle est très différente par rapport à Diamant et Perle, la plateforme est ici ronde et dessus est dessiné les symboles que l'on retrouve aux Ruines Sinjoh, de plus le lieu semble être dans une autre dimension, et non simplement au dessus des Colonnes Lances.
Pokémon
Quatrième génération
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Huitième génération
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Voir aussi
| Lieux de Sinnoh | |
|---|---|
| Villes avec une Arène | |
| Autres villes | Bonaugure • Littorella • Féli-Cité • Floraville • Bonville • Célestia • Aire de Combat • Aire de Survie • Aire de Détente |
| Ligue Pokémon | Route Victoire • Ligue Pokémon |
| Routes | 201 • 202 • 203 • 204 • 205 • 206 • 207 • 208 • 209 • 210 • 211 • 212 • 213 • 214 • 215 216 • 217 • 218 • 219 • 220 • 221 • 222 • 223 • 224 • 225 • 226 • 227 • 228 • 229 • 230 |
| Lieux | Chemin de la Source • Colonnes Lances • Les ÉoliennesDPP / Parc ÉolienDEPS • Forge Fuego • Forêt Vestigion • Grand Marais • Manoir Pokémon Mont Abrupt • Mont Couronné • Passage Marin • Parc des AmisDPP / Parc Rosa RugosaDEPS • Phare Panorama • Pré de Floraville Ruines de Bonville • Ruines de FerPt • Ruines IcebergPt • Ruines Pic RochePt • Salle Originelle • Source des Adieux • Square Paisible • Temple de Frimapic • Tour Perdue Vieux Château • Tour de Combat (Parc des CombatsDPDEPS / Zone de CombatPt) • Bâtiment de Vestigion de la Team GalaxieDPP / Centre Galaxie de VestigionDEPS Bâtiment Galaxie de VoilarocDPP / Centre Galaxie de VoilarocDEPS • Hangar Galaxie |
| Grottes | Chemin Rocheux • Entrée de Charbourg • Grotte RetourDPP / Grotte du RetourDEPS • Grotte RevêcheDPP / Grotte des ÉgarésDEPS Grotte Ruineman.DPP / Tunnel Ruineman.DPP / Grotte du RuinophileDEPS • Mine de Charbourg |
| Îles | Île de Fer • Île Pleine Lune • Île Nouvellune • Paradis Fleuri |
| Lacs | Lac Courage (Rive) • Lac Savoir (Rive) • Lac Vérité (Rive) |
| Souterrains | Souterrain de SinnohDPP • Grands Souterrains (Cachette de Pokémon)DEPS |
| Accès à | Monde DistorsionPt |

