Mentali/Génération 2
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Descriptions du Pokédex[modifier]
Générations | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
- Pokémon Or
- Son fin pelage enregistre les courants d'air provoqués par les déplacements de ses ennemis.
- Pokémon Argent
- En analysant les courants aériens, il peut prédire le climat ou même les mouvements de son adversaire.
- Pokémon Cristal
- Le bout fourchu de sa queue frémit lorsqu'il prédit la prochaine attaque de son adversaire.
- Pokédex Deluxe (Tiger)*
- Il utilise ses cheveux qui couvrent son corps pour sentir les courants d'air et prévoir les actions de ses ennemis.
- Pokédex Deluxe (Tiger)*
- Grâce aux courants d'air, il peut prévoir le temps et les attaque de ses ennemis.
Localisations[modifier]
Générations | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Versions | Localisations | Détails |
---|---|---|
Or et Argent | Faire évoluer Évoli | |
Cristal | Faire évoluer Évoli |
Capacités apprises[modifier]
Générations | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Par montée en niveau[modifier]
Capacité | Niveau | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | OA | C |
Charge | ![]() | ![]() | 35 | 95 % | 35 | Départ | Départ |
Mimi-Queue | ![]() | ![]() | — | 100 % | 30 | Départ | Départ |
Jet de Sable | ![]() | ![]() | — | 100 % | 15 | N.8 | N.8 |
Choc Mental | ![]() | ![]() | 50 | 100 % | 25 | N.16 | N.16 |
Vive-Attaque | ![]() | ![]() | 40 | 100 % | 30 | N.23 | N.23 |
Météores | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | N.30 | N.30 |
Rafale Psy | ![]() | ![]() | 65 | 100 % | 20 | N.36 | N.36 |
Boost | ![]() | ![]() | — | — | 10 | N.42 | N.42 |
Psyko | ![]() | ![]() | 90 | 100 % | 10 | N.47 | N.47 |
Aurore | ![]() | ![]() | — | — | 5 | N.52 | N.52 |
Par CT/CS[modifier]
Numéro | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
CT02 | Coup d'Boule | ![]() | ![]() | 70 | 100 % | 15 |
CT03 | Malédiction | ![]() | ![]() | — | — | 10 |
CT06 | Toxik | ![]() | ![]() | — | 85 % | 10 |
CT07 | Élecanon | ![]() | ![]() | 100 | 50 % | 5 |
CT09 | Boost | ![]() | ![]() | — | — | 10 |
CT10 | Puis. Cachée | ![]() | ![]() | — | 100 % | 15 |
CT11 | Zénith | ![]() | ![]() | — | — | 5 |
CT13 | Ronflement | ![]() | ![]() | 40 | 100 % | 15 |
CT15 | Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 % | 5 |
CT17 | Abri | ![]() | ![]() | — | — | 10 |
CT18 | Danse Pluie | ![]() | ![]() | — | — | 5 |
CT20 | Ténacité | ![]() | ![]() | — | — | 10 |
CT21 | Frustration | ![]() | ![]() | — | 100 % | 20 |
CT23 | Queue de Fer | ![]() | ![]() | 100 | 75 % | 15 |
CT27 | Retour | ![]() | ![]() | — | 100 % | 20 |
CT29 | Psyko | ![]() | ![]() | 90 | 100 % | 10 |
CT30 | Ball'Ombre | ![]() | ![]() | 80 | 100 % | 15 |
CT31 | Coud'Boue | ![]() | ![]() | 20 | 100 % | 10 |
CT32 | Reflet | ![]() | ![]() | — | — | 15 |
CT34 | Vantardise | ![]() | ![]() | — | 90 % | 15 |
CT35 | Blabla Dodo | ![]() | ![]() | — | — | 10 |
CT39 | Météores | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 |
CT42 | Dévorêve | ![]() | ![]() | 100 | 100 % | 15 |
CT43 | Détection | ![]() | ![]() | — | — | 5 |
CT44 | Repos | ![]() | ![]() | — | — | 10 |
CT45 | Attraction | ![]() | ![]() | — | 100 % | 15 |
CT50 | Cauchemar | ![]() | ![]() | — | 100 % | 15 |
CS01 | Coupe | ![]() | ![]() | 50 | 95 % | 30 |
CS05 | Flash | ![]() | ![]() | — | 70 % | 20 |
Par reproduction[modifier]
Capacité | Type | Cat. | Puis. | Préc. | PP | Parents l'apprenant par niveau | Parents l'apprenant par reproduction |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fléau | ![]() | ![]() | — | 100 % | 15 | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Charme | ![]() | ![]() | — | 100 % | 20 | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Grâce à sa capacité Gribouille, Queulorior est capable d'apprendre toutes ces capacités, qu'il peut également transmettre par reproduction. |
Par donneur de capacités[modifier]
Mentali n'apprend aucune capacité via le donneur de capacités.
Lors d'un stade d'évolution antérieur[modifier]
Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Pré-évolution |
---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement | ![]() | ![]() | — | 100 % | 40 | 0133 ![]() |
Puissance | ![]() | ![]() | — | — | 30 | 0133 ![]() |
Relais | ![]() | ![]() | — | — | 40 | 0133 ![]() |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 % | 20 | 0133 ![]() |
Morsure | ![]() | ![]() | 60 | 100 % | 25 | 0133 ![]() |
Sensibilités[modifier]
Générations | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Sensibilités de Mentali | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Liste des sensibilités | ||||||||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() × ½ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() × ½ | ![]() × 2 | ![]() | ![]() × 2 | ![]() | ![]() × 2 | ![]() |
Légende | × 0 : Immunité | × ¼ : Double résistance | × ½ : Résistance | × 2 : Faiblesse | × 4 : Double faiblesse |
Imagerie[modifier]
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Artwork officiel | ||||||||||
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Miniatures et sprites de la deuxième génération | ||||||||||
Miniature | Sprites de face | Sprites de dos | ||||||||
O | A | C | O | A | C | |||||
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