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Version du 14 avril 2014 à 15:21

0538 Judokrak Karaclée Larveyette 0540
0538 0539 0540
№ 539 Karaclée
ダゲキ Dageki

Artwork de Karaclée pour Pokémon Noir et Blanc
Nom anglais Sawk
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 539
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
045
Kalos AlolaSL AlolaUSUL
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-— R-—
Type Combat Combat
Famille Pokémon Karaté
Taille 1,4 m, soit 4,6 pieds
Poids 51,0 kg, soit 112,4 livres
Talents Talent nº 1 : Fermeté
Talent nº 2 : Attention
Talent nº 3 : Brise Moule
(Talent caché)
Groupe œuf Humanoïde
Éclosion 20 cycles - 5355 pas
Points effort +2 Att.
Points exp. 163 exp.
Exp. au niveau 100 1000000|1 000 000 exp.
Sexe 0 % femelle ; 100 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Bleu
Taux de capture 45
Empreinte Fichier:539empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 12.png
Cri
noicon

Karaclée (anglais : Sawk ; japonais : ダゲキ Dageki) est un Pokémon de type Combat de la cinquième génération.

À propos du Pokémon

Physionomie et attitudes

Karaclée ressemble à un homme en tenue de Karaté. Il a un sourcil noir qui part de son nez et lui donne un air sérieux. Il a une grande ressemblance avec Judokrak.

Différences mâle/femelle

Cette espèce est composée uniquement d'individus mâles.

Chromatique

Lorsqu'il est chromatique, Karaclée a une peau bleu foncé, contrairement à sa peau bleu clair en temps normal.

Évolution

Karaclée n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon.

Capacité spéciale

  • Attention : empêche le Pokémon d'avoir peur.
  • Fermeté : empêche le Pokémon d'être mis ko en un coup.

Étymologies

  • Français : Karaclée vient de kara et raclée.
  • Anglais : Sawk vient de la déformation de sock (flanquer un coup).
  • Allemand : Karadonis vient de kara et Adonis.
  • Japonais : ダゲキ Dageki vient de 打撃 dageki (un coup).

Descriptions du Pokédex

Pokémon Noir
Dans les montagnes où il s'entraîne, on peut l'entendre donner des coups de poings aux rochers et aux grands arbres.
Pokémon Blanc
Quand il noue sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s'énerve si on gêne son entraînement.
Pokémon Noir et Blanc 2
Pour accéder à la maîtrise ultime du karaté, il se retire dans les montagnes et s'entraîne nuit et jour.
Pokémon X
Pour accéder à la maîtrise ultime du karaté, il se retire dans les montagnes et s'entraîne nuit et jour.
Pokémon Y
Quand il noue sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s'énerve si on gêne son entraînement.

Localisations

Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Noir Commun Route 10
Route 15
Route 18
Forêt d'Empoigne (hautes herbes et herbes sombres)
33-41
48-59
29-35
12-17
Blanc Rare Route 10
Route 15
Route 18
Forêt d'Empoigne (Herbes mouvantes)
36
50
33-35
15

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X Commun Route 11
Y Inexistant Échange -
X et Y Spécial Safari des Amis 30

Attaques apprises

Par montée en niveau

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Éclate-Roc Combat ??? 40 100 15 Départ Départ
Groz'Yeux Normal ??? 100 30 Départ Départ
Patience Normal ??? 10 N. 5 N. 5
Puissance ??????????????? N. 9 N. 9
Double Pied Combat ??? 30 100 30 N. 13 N. 13
Balayette Combat ??? 60 100 20 N. 17 N. 17
Riposte ??????????????? N. 21 N. 21
Poing-Karaté Combat ??? 50 100 25 N. 25 N. 25
Casse-Brique Combat ??? 75 100 15 N. 29 N. 29
Gonflette Combat ??? 20 N. 33 N. 33
Vengeance Normal ??? 70 100 5 N. 37 N. 37
Ténacité Normal ??? 10 N. 41 N. 41
Prévention Combat ??? 15 N. 45 N. 45
Close-Combat ??????????????? N. 49 N. 49
Contre Combat ??? 100 15 N. 53 N. 53

Par CT/CS

Génération V
CT/CS Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
Capsules Techniques
CT06 Toxik Poison Fichier:Categorie miniat autre.gif - 90% 10
CT08 Gonflette Combat Fichier:Categorie miniat autre.gif - -% 20
CT10 Puiss. Cachée Normal Fichier:Categorie miniat special.gif - 100% 15
CT11 Zénith Feu Fichier:Categorie miniat autre.gif - -% 5
CT12 Provoc Tenebres Fichier:Categorie miniat autre.gif - 100% 20
CT17 Abri Normal Fichier:Categorie miniat autre.gif - -% 10
CT18 Danse Pluie Eau Fichier:Categorie miniat autre.gif - -% 5
CT21 Frustration Normal Fichier:Categorie miniat physique.gif - 100% 20
CT26 Séisme Sol Fichier:Categorie miniat physique.gif 100 100% 10
CT27 Retour Normal Fichier:Categorie miniat physique.gif - 100% 20
CT28 Tunnel Sol Fichier:Categorie miniat physique.gif 80 100% 10
CT31 Casse-Brique Combat Fichier:Categorie miniat physique.gif 75 100% 15
CT32 Reflet Normal Fichier:Categorie miniat autre.gif - -% 15
CT39 Tomberoche Roche Fichier:Categorie miniat physique.gif 50 80% 10
CT42 Facade Normal Fichier:Categorie miniat physique.gif 70 100% 20
CT44 Repos Psy Fichier:Categorie miniat autre.gif - -% 10
CT45 Attraction Normal Fichier:Categorie miniat autre.gif - 100% 15
CT47 Balayette Combat Fichier:Categorie miniat physique.gif 60 100% 20
CT48 Chant Canon Normal Fichier:Categorie miniat special.gif 60 100% 15
CT52 Exploforce Combat Fichier:Categorie miniat special.gif 120 70% 5
CT56 Dégommage Ténèbres Fichier:Categorie miniat physique.gif - 100% 10
CT66 Représailles Ténèbres Fichier:Categorie miniat physique.gif 50 100% 10
CT67 Vengeance Normal Fichier:Categorie miniat physique.gif 70 100% 5
CT68 Giga Impact Normal Fichier:Categorie miniat physique.gif 150 90% 5
CT71 Lame de Roc Roche Fichier:Categorie miniat physique.gif 100 80% 5
CT78 Piétisol Sol Fichier:Categorie miniat physique.gif 60 100% 20
CT80 Éboulement Roche Fichier:Categorie miniat physique.gif 75 90% 10
CT83 Rengorgement Normal Fichier:Categorie miniat autre.gif - -% 30
CT84 Direct Toxik Poison Fichier:Categorie miniat physique.gif 80 100% 20
CT86 Noeud Herbe Plante Fichier:Categorie miniat special.gif - 100% 20
CT87 Vantardise Normal Fichier:Categorie miniat autre.gif - 90% 15
CT90 Clonage Normal Fichier:Categorie miniat autre.gif - -% 10
CT94 Éclate-Roc Combat Fichier:Categorie miniat physique.gif 40 100% 15
Capsules Spéciales
CS04 Force Normal Fichier:Categorie miniat physique.gif 80 100% 15

Sensibilités

Sensibilités de Karaclée
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× 2 × ½ × 2 × ½ × ½ × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

Statistiques

Statistiques indicatives de Karaclée
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 75
 
150 182 291 354
Attaque 125
 
130 145 177 194 257 286 349 383
Défense 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Attaque Spéciale 30
 
45 50 82 90 86 96 159 174
Défense Spéciale 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Vitesse 85
 
94 105 137 150 185 206 269 295
Somme des statistiques de base 465
Moyenne des statistiques de base 77,5
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Imagerie

Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 539.png Fichier:Sprite 7 s 539.png Fichier:Sprite 7 dos 539.png


Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 539 s.png Fichier:Sprite 7 dos 539 s.png


Apparitions dans le dessin animé

Sa première apparition se fait dans le BW043, où Jules dévoile en posséder un.

Description du Pokédex

Épisode 698
Le Pokémon Karaté. Karaclée noue sa ceinture pour se motiver et ses coups sont d'une puissance formidable. Il peut se mettre très en colère si on le dérange durant son entraînement.
Épisode 726
Le Pokémon Karaté. Karaclée s'entraîne dans les montagnes en frappant des arbres et des rochers. Ses coups peuvent s'entendre à des lieux à la ronde.
Épisode 763
Le Pokémon Karaté. Les coups de Karaclée gagnent en puissance lorsqu'il noue sa ceinture. Il déteste qu'on interrompe son entraînement.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

0538 Judokrak Karaclée Larveyette 0540
0538 0539 0540

pl:Sawk