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Version du 7 juillet 2012 à 08:30

0169 Nostenfer Loupio Lanturn 0171
0169 0170 0171
№ 170 Loupio
チョンチー (ChonChī) Chonchie

Artwork de Loupio pour Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Nom anglais Chinchou
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 170 174 181
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
Kalos AlolaSL AlolaUSUL
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-— R-088 R-060
Types Eau Eau - Électrique Électrique
Famille Pokémon Poisson
Taille 0,5 m, soit 1,6 pieds
Poids 12,0 kg, soit 26,5 livres
Talent Inconnu
Groupe œuf Eau 2
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +1 PV
Points exp. 90 exp.
Exp. au niveau 100 1250000|1 250 000 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Bleu
Taux de capture 190
Empreinte Fichier:170empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 3.png
Cri
noicon

Loupio (anglais : Chinchou ; japonais : チョンチー Chonchie) est un Pokémon de type Eau et Électrique de la seconde génération. Il évolue en Lanturn.

À propos du Pokémon

Physionomie

Loupio ressemble à un poisson des abysses. Il a deux antennes se terminant par des "lanternes" sur la tête, ainsi que des nageoires assez petites, comme ses pattes arrières.

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique

Lorsqu'il est chromatique, les antennes de Loupio sont vertes et son corps est d'un bleu plus pastel.

Évolution

Loupio peut évoluer en Lanturn à partir du niveau 27.

Famille d'évolution de Loupio

Loupio
Niveau 27 ▼

Lanturn

Capacité spéciale

Loupio peut avoir trois capacités spéciales :

Étymologies

  • Français : vient de loupiote (petite lampe de chevet)
  • Allemand : vient de Lampe et de mini

Descriptions du Pokédex

Pokémon Or
Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
Pokémon Argent
Au plus profond de l'océan, son seul moyen de communication est la lumière qui clignote constamment.
Pokémon Cristal
Ses antennes proviennent d'anciennes nageoires et sont chargées d'énergie positive et négative.
Pokémon Rubis
Loupio relâche des charges électriques positives et négatives de ses deux antennes pour mettre sa proie K.O. Ce Pokémon illumine ses ampoules électriques pour communiquer avec ses congénères.
Pokémon Saphir
Les deux antennes de Loupio sont chargées de cellules qui génèrent un courant de forte intensité. Ces cellules libèrent tellement d'électricité qu'elles vibrent légèrement.
Pokémon Émeraude
S'il pressent un danger, il décharge de l'électricité à partir de ses deux antennes. Il vit dans les profondeurs, là où la lumière ne parvient jamais.
Pokémon Rouge Feu
Au plus profond de l'océan, son seul moyen de communication est la lumière qu'il fait clignoter constamment.
Pokémon Vert Feuille
Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
Pokémon Diamant, Perle et Platine
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.
Pokémon Ranger 2
Il attaque en envoyant des décharges électriques.
Pokémon Or HeartGold
Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
Pokémon Argent SoulSilver
Au plus profond de l'océan, son seul moyen de communication est la lumière qui clignote constamment.
Pokémon Noir et Blanc
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.

Localisations

Deuxième génération

Version Rareté Lieu
Or Commun En pêchant sur les routes 26, 27, à Bourg Geon, au Bourg Palette, dans la ville et le port de Carmin-sur-Mer, au deuxième sous-sol des Caves Jumelles, à Cramois'Île et au port d'Oliville.
Argent Commun En pêchant sur les routes 26, 27, à Bourg Geon, au Bourg Palette, dans la ville et le port de Carmin-sur-Mer, au deuxième sous-sol des Caves Jumelles, à Cramois'Île et au port d'Oliville.
Cristal Commun En pêchant sur les routes 26, 27, à Bourg Geon, au Bourg Palette, dans la ville et le port de Carmin-sur-Mer, au deuxième sous-sol des Caves Jumelles, à Cramois'Île et au port d'Oliville.

Troisième génération

Version Rareté Lieu
Rubis Commun Sous l'eau.
Saphir Commun Sous l'eau.
Émeraude Commun Sous l'eau.
Rouge Feu Inexistant À obtenir par échange.
Vert Feuille Inexistant À obtenir par échange.
Colosseum Inexistant À obtenir par échange.
XD Inexistant À obtenir par échange.

Quatrième génération

Version Rareté Lieu Niveau Pourcentage de rencontre
Diamant Peu commun Chenal 220 - Pêcher avec la Méga Canne N. 15 - 25 30%
Perle
Platine N. 25 - 40 40%
Argent SoulSilver Commun Pêcher Super Canne et Méga Canne.Johto: Chenal 41, route 47 et Bourg Geon; Kanto:Chenal 20, Chenal 21, route 26, route 27, Bourg Palette, Carmin sur Mer et Cramois'Ile N. 25-40 70%

Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Pokémon Noir et Blanc Rarissime Port Yoneuve * 35-60
Route 18*
Dream World La Mer Étincelante 10

Attaques apprises

Par montée en niveau

Deuxième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Or et ArgentCristal
Écume ??????????????? N.20N.100
Cage-Éclair ??????????????? N.-N.100
Ultrason ??????????????? N.-N.55
Fléau ??????????????? N.-N.100
Pistolet à O ??????????????? N.40N.100
Étincelle ??????????????? N.65N.100
Onde Folie ??????????????? N.-N.100
Bélier ??????????????? N.90N.85
Hydrocanon ??????????????? N.120N.80

Troisième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme BlocageRubis et SaphirÉmeraudeRouge Feu et Vert Feuille
Départ ??????????????? N.Écume N.20 N.100
Départ ??????????????? N.Cage-Éclair N.- N.100
N.5 ??????????????? N.Ultrason N.- N.55
N.13 ??????????????? N.Fléau N.- N.100
N.17 ??????????????? N.Pistolet à O N.40 N.100
N.25 ??????????????? N.Étincelle N.65 N.100
N.29 ??????????????? N.Onde Folie N.- N.100
N.37 ??????????????? N.Bélier N.90 N.85
N.41 ??????????????? N.Hydrocanon N.120 N.80
N.49 ??????????????? N.Chargeur N.- N.100

Quatrième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours CharmeDiamant et PerlePlatineOr HeartGold et Argent SoulSilver
Départ ??????????????? N. Écume N. 20 N. 100
Départ ??????????????? N. Ultrason N. - N. 55
N.6 ??????????????? N. Cage-Éclair N. - N. 100
N.9 ??????????????? N. Fléau N. - N. 100
N.12 ??????????????? N. Pistolet à O N. 40 N. 100
N.17 ??????????????? N. Onde Folie N. - N. 100
N.20 ??????????????? N. Étincelle N. 65 N. 100
N.23 ??????????????? N. Bélier N. 90 N. 85
N.28 ??????????????? N. Bulles d'O N. 65 N. 100
N.31 ??????????????? N. Rayon Signal N. 75 N. 100
N.34 ??????????????? N. Coup d'Jus N. 80 N. 100
N.39 ??????????????? N. Anneau Hydro N. - N. -
N.42 ??????????????? N. Hydrocanon N. 120 N. 80
N.45 ??????????????? N. Chargeur N. - N. -

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Départ ??????????????? N. Ultrason N. -
Départ ??????????????? N. Écume N. 20
N.6 ??????????????? N. Cage-Éclair N. -
N.9 ??????????????? N. Fléau N. -
N.12 ??????????????? N. Onde Folie N. -
N.17 ??????????????? N. Pistolet à O N. 40
N.20 ??????????????? N. Étincelle N. 65
N.23 ??????????????? N. Bélier N. 90
N.28 ??????????????? N. Boule Élek N. 1
N.31 ??????????????? N. Bulles d'O N. 65
N.34 ??????????????? N. Rayon Signal N. 75
N.39 ??????????????? N. Coup d'Jus N. 80
N.42 ??????????????? N. Anneau Hydro N. -
N.45 ??????????????? N. Hydrocanon N. 120
N.50 ??????????????? N. Chargeur N. -

Par CT/CS

Lunettes Sages Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. Vous pouvez la modifier pour l’améliorer.

Par reproduction

Dans Pokémon Or, Pokémon Argent et Pokémon Cristal

Dans les jeux de troisième génération

Dans Pokémon Diamant et Perle

Par Donneur de capacités

Sensibilités

Sensibilités de Loupio
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× ¼ × ½ × ½ × ½ × 2 × 2 × ½
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

Statistiques

Statistiques indicatives de Loupio
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 75
 
150 182 291 354
Attaque 38
 
52 58 90 99 100 112 175 192
Défense 38
 
52 58 90 99 100 112 175 192
Attaque Spéciale 56
 
68 76 108 118 133 148 211 232
Défense Spéciale 56
 
68 76 108 118 133 148 211 232
Vitesse 67
 
78 87 119 130 153 170 233 256
Somme des statistiques de base 330
Moyenne des statistiques de base 55
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Imagerie

Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 1703.png Fichier:Sprite 7 s 1703.png Fichier:Sprite 7 dos 1703.png
Fichier:Miniat shiny slusul.png

Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 1703 s.png Fichier:Sprite 7 dos 1703 s.png


Apparitions dans le dessin animé

Loupio fait sa première apparition dans l'épisode 212.

Descriptions du Pokédex

Épisode 212
Le Pokémon Poisson. Il a la faculté de conduire le courant électrique grâce à ses deux tentacules dans lesquelles circulent de l'électricité positive et négative. Loupio peut également communiquer en émettant de la lumière grâce à ses tentacules.
0169 Nostenfer Loupio Lanturn 0171
0169 0170 0171

pl:Chinchou pt:Chinchou (pokémon)