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Ball

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Les Balls actuellement répertoriées.
Loupe.png Référez-vous à la page concernant chaque Ball pour plus de détails.

Les Balls sont des objets servant à héberger les Pokémon et à capturer les spécimens sauvages. Elles sont donc l'accessoire de base du Dresseur.

Il existe différentes variétés de Balls, introduites au cours des générations successives et ayant pour certaines des propriétés spécifiques.

Dans les premières générations, l'ensemble des Balls était nommé Pokéballs.

Balls classiques[modifier]

Les Balls suivantes existent depuis les premiers jeux de la licence, et hormis la Safari Ball, sont présentes dans tous les opus de la série principale.

  • Poké Ball.png Poké Ball : Ball de référence pour l'établissement du Bonus Ball. Elle vaut 200 Pokédollar à l'achat et 100 Pokédollar à la revente.
  • Super Ball.png Super Ball : Version améliorée de la Poké Ball avec un Bonus Ball de 1,5. Elle vaut 600 Pokédollar à l'achat et 300 Pokédollar à la revente.
  • Hyper Ball.png Hyper Ball : Version améliorée de la Super Ball avec un Bonus Ball de 2. Elle vaut 1200 Pokédollar à l'achat et 600 Pokédollar à la revente.
  • Master Ball.png Master Ball : La Ball la plus puissante, qui permet de capturer à coup sûr n'importe quel Pokémon sauvage grâce à un Bonus Ball de 255. Selon les versions, sa revente rapporte 0 Pokédollar ou est tout simplement impossible.
  • Safari Ball.png Safari Ball : L'outil de capture propre au Safari, le joueur disposant de 30 Balls à chaque session. Son Bonus Ball est de 1,5 (comme la Super Ball). Elle n'est utilisable qu'au Parc Safari et ne peut donc pas être vendue.

Balls particulières[modifier]

Deuxième génération[modifier]

Les Balls suivantes ont été introduites dans Pokémon Or, Argent et Cristal.

Balls artisanales[modifier]

Elles sont fabriquées par Fargas à partir de Noigrumes et valent 50 Pokédollar à la revente. Les Pokémon capturés avec une Ball artisanale dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver prennent place dans des Poké Balls ordinaires s'ils sont échangés vers Pokémon Diamant, Perle et Platine. Toutes ont un Bonus Ball de 1 par défaut, sauf la Masse Ball.

  • Speed Ball.png Speed Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Blanc. Bonus Ball de 4 sur les Pokémon dont la Vitesse de base est égale ou supérieure à 100.
  • Appât Ball.png Appât Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Bleu. Bonus Ball de 3 sur les Pokémon pêchés.
  • Niveau Ball.png Niveau Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Rouge. Bonus Ball pouvant monter jusqu'à 8 selon le rapport des niveaux entre le Pokémon du joueur et le Pokémon sauvage.
  • Masse Ball.png Masse Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Noir. Bonus Ball inférieur à 1 sur les Pokémon de moins de 100 kilos et supérieur à 1 sur les Pokémon de plus de 200 kilos.
  • Love Ball.png Love Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Rose. Bonus Ball de 8 sur un Pokémon sauvage de même espèce que celui du joueur et du sexe opposé.
  • Copain Ball.png Copain Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Vert. Le bonheur du Pokémon capturé avec cette Ball est initialisé à 200 points (contre 70 en temps normal).
  • Lune Ball.png Lune Ball : Obtenue grâce à un Noigrume Jaune. Bonus Ball de 4 sur les Pokémon admettant une évolution induite par la Pierre Lune.

Autres[modifier]

Troisième génération[modifier]

Les Balls suivantes ont été introduites dans Pokémon Rubis et Saphir. Toutes ont un Bonus Ball de 1 par défaut.

  • Honor Ball.png Honor Ball : Offerte pour l'achat d'un lot de 10 Poké Balls ou plus.
  • Filet Ball.png Filet Ball : Bonus Ball de 3,5 sur les Pokémon Eau ou Insecte.
  • Bis Ball.png Bis Ball : Bonus Ball de 3,5 sur les Pokémon déjà enregistrés.
  • Scuba Ball.png Scuba Ball : Bonus Ball de 3,5 lorsque le combat a lieu sous l'eau.
  • Luxe Ball.png Luxe Ball : Le Pokémon capturé avec cette Ball voit son bonheur augmenter plus vite que la normale.
  • Chrono Ball.png Chrono Ball : Bonus Ball pouvant monter jusqu'à 4 après un certain nombre de tours.
  • Faiblo Ball.png Faiblo Ball : Bonus Ball de 3 sur les Pokémon de niveau 1 à 19 et de 2 sur les Pokémon de niveau 20 à 29.

Quatrième génération[modifier]

Les Balls suivantes ont été introduites dans Pokémon Diamant et Perle. Toutes ont un Bonus Ball de 1 par défaut.

  • Soin Ball.png Soin Ball : Le Pokémon capturé avec cette Ball est instantanément soigné comme dans un Centre Pokémon.
  • Sombre Ball.png Sombre Ball : Bonus Ball de 3 sur les Pokémon rencontrés la nuit ou dans une zone sous roche.
  • Rapide Ball.png Rapide Ball : Bonus Ball dégressif. Sous la quatrième génération, il vaut initialement 4 puis diminue de 1 tous les cinq tours. À partir de la cinquième génération, cette Ball a un bonus de 5 si elle est utilisée dès le premier tour et de 1 sinon.
  • Parc Ball.png Parc Ball : Cette Ball sert exclusivement à accueillir les Pokémon transférés au Parc des Amis et a donc un taux de capture de 100 %. Une fois le Pokémon enregistré, la Parc Ball laisse place à la Ball qui contenait le Pokémon dans la cartouche d'où il vient.
  • Mémoire Ball.png Mémoire Ball : Cette Ball contient un Pokémon distribué par événement et est introuvable dans le jeu de manière conventionnelle.

Cinquième génération et suivantes[modifier]

Autres Balls[modifier]

Dans les jeux secondaires[modifier]

Dans la série animée[modifier]

  • Une Ball verte apparaît dans une des premières scènes du tout premier épisode et ne réapparaît plus jamais ensuite.
  • La Poké Ball du Pikachu de Sacha, dans laquelle il refusera de rentrer, présente un motif en forme d'éclair. Cet ornement n'apparaît que dans le premier épisode, au Laboratoire Pokémon du Professeur Chen.
  • Les Balls contenant les Pokémon de Richie sont toutes ornées d'un motif en forme d'étoile.
  • Les Poké Balls Lac sont des Poké Balls utilisées pour le concours de pêche de Poissoroy dans l'épisode 168.
  • Une ancienne Ball en pierre, censée renfermer Ho-Oh mais contenant en réalité l'esprit d'un roi humain, est trouvée par Sacha à Pokélantis.

Dans les films[modifier]

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]

Il existe quatre cartes Objet représentant une Ball aux couleurs d'une team. Elles permettent au joueur d'inspecter son deck pour ajouter à sa main un Pokémon de la team indiquée.

Dans les mangas[modifier]

Illustration du manga montrant un Hypocéan dans sa Poké Ball.

Dans Pocket Monsters Special, les Balls présentent une partie supérieure semi-transparente, ce qui permet de voir le Pokémon qui y réside. De même, ce dernier peut observer ce qui se passe à l'extérieur de la Ball et s'agiter jusqu'à faire rouler celle-ci de lui-même. Dans les moments critiques, il n'est pas rare de voir un Pokémon inquiet pour son Dresseur faire trembler sa Ball.

De plus, il existe certaines Balls exclusives au manga :

  • l'ADN Ball, créée spécialement par Giovanni pour capturer Deoxys ;
  • la GS Ball conçue par l'Homme Masqué à partir des plumes de Lugia et Ho-Oh pour supporter les effets des voyages temporels et capturer Celebi.

Anecdotes[modifier]

  • Dans les artworks de la première génération et Pocket Monster Special, les Super et Hyper Balls possèdent respectivement un S et un H au-dessus du bouton tel le M de la Master Ball, mais seule cette dernière a conservé sa lettre dans les jeux vidéo.
  • Depuis la septième génération, les Pokémon des adversaires peuvent être contenus dans d'autres Balls que la classique rouge et blanche.
  • Seules les sixième et huitième générations n'introduisent pas de nouveau modèle de Ball.

Voir aussi[modifier]


Balls
Poké Ball-RS.png 1  Poké Ball.pngPoké Ball · Super Ball.pngSuper · Hyper Ball.pngHyper · Master Ball.pngMaster · Safari Ball.pngSafari
2 Speed Ball.pngSpeed · Appât Ball.pngAppât · Niveau Ball.pngNiveau · Masse Ball.pngMasse
Love Ball.pngLove · Copain Ball.pngCopain · Lune Ball.pngLune · Compét'Ball.pngCompét
3 Honor Ball.pngHonor · Filet Ball.pngFilet · Bis Ball.pngBis · Scuba Ball.pngScuba · Luxe Ball.pngLuxe · Chrono Ball.pngChrono · Faiblo Ball.pngFaiblo
4 Soin Ball.pngSoin · Sombre Ball.pngSombre · Rapide Ball.pngRapide · Parc Ball.pngParc · Mémoire Ball.pngMémoire
5 Rêve Ball.pngRêve
7 Ultra Ball.pngUltra