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« Capumain » : différence entre les versions

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Version du 16 juin 2015 à 11:07

0189 Cotovol Capumain Tournegrin 0191
0189 0190 0191
№ 190 Capumain
エイパム (Eipamu) Eipam

Artwork de Capumain pour Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Nom anglais Aipom
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 190 122 123 335*
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
063
Kalos AlolaSL AlolaUSUL
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-— R-108 R-088 N-026
Type Normal Normal
Famille Pokémon Longqueue
Taille 0,8 m, soit 2,6 pieds
Poids 11,5 kg, soit 25,4 livres
Talents Talent nº 1 : Fuite
Talent nº 2 : Ramassage
Talent nº 3 : Multi-Coups
(Talent caché)
Groupe œuf Terrestre
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +1 Vit.
Points exp. 94 exp.
Exp. au niveau 100 800000|800 000 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Violet
Taux de capture 45
Empreinte Fichier:190empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 6.png
Cri
noicon

Capumain (anglais : Aipom ; japonais : エイパム Eipam) est un Pokémon de base de type Normal de la deuxième génération.

À propos du Pokémon

Physionomie

Capumain ressemble à un petit singe dont le bout de sa queue a la forme d'une main.

Différences mâle/femelle

Les Capumain femelles ont des cheveux plus longs que les mâles.

Évolution

Capumain évolue en Capidextre s'il apprend l'attaque Coup Double.

Famille d'évolution de Capumain

Capumain
En connaissant l'attaque Coup Double

Capidextre

Talents

  • Fuite : permet de fuir à coup sûr.
  • Ramassage : permet, parfois, de ramasser un objet après un combat.
  • Multi-Coups (Talent caché) : augmente le nombre de coups portés par les attaques en plusieurs coups.

Étymologies

  • Français : Capumain vient de capucin et main.
  • Anglais, japonais : Aipom vient de ape (singe) et palm (paume) qui fait référence à la main au bout de sa queue.
  • Allemand : Griffel vient de griff (saisir) et probablement de affe (singe).

Descriptions du Pokédex

Générations
Pokémon Noir et Blanc
Sa queue est aussi agile que ses mains. Il vit en haut des grand arbres.
Pokémon Noir et Blanc 2
Sa queue est aussi agile que ses mains. Il vit en haut des grand arbres.
Pokémon X
Il vit sur les plus hautes cimes. Sautant de branche en branche, sa queue lui assure un bon équilibre.
Pokémon Y
Sa queue est si forte qu'il peut l'utiliser pour se suspendre aux branches des arbres.
Pokémon Saphir Alpha
L'extrémité de la queue de Capumain ressemble à une main et peut être utilisée de façon ingénieuse. Malheureusement, ce Pokémon utilise tellement sa queue que ses véritables mains sont devenues très maladroites.

Localisations

Générations

Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Noir et Blanc Inexistant À transférer par PokéFret ou dans le Pokémon Dream World.
Noir 2 et Blanc 2 Reproduction de Capidextre

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X et Y Spécial Safari des Amis 30
Rubis Oméga et Saphir Alpha Rare Route 118 (partie du corps dépassant d'une herbe uniquement) 24
Rare Route 121 (partie du corps dépassant d'une herbe uniquement) 30

Capacités apprises

Générations

Par montée en niveau

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Griffe Normal Capacité physique 40 100 35 DépartDépart
Mimi-Queue Normal Capacité de statut 100 30 DépartDépart
Jet de Sable Sol Capacité de statut 100 15 N.4N.4
Étonnement Spectre Capacité physique 30 100 15 N.8N.8
Relais Normal Capacité de statut 40 N.11N.11
Chatouille Normal Capacité de statut 100 20 N.15N.15
Combo-Griffe Normal Capacité physique 18 80 15 N.18N.18
Météores Normal Capacité spéciale 60 20 N.22N.22
Grincement Normal Capacité de statut 85 40 N.25N.25
Hâte Psy Capacité de statut 30 N.29N.29
Coup Double Normal Capacité physique 35 90 10 N.32N.32
Dégommage Ténèbres Capacité physique 100 10 N.36N.36
Machination Ténèbres Capacité de statut 100 20 N.39N.39
Dernierecour Normal Capacité physique 140 100 5 N.43N.43

Sixième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP X et YRubis Oméga et Saphir Alpha
Griffe Normal Capacité physique 40 100 35 DépartDépart
Mimi-Queue Normal Capacité de statut 100 30 DépartDépart
Jet de Sable Sol Capacité de statut 100 15 N.4N.4
Étonnement Spectre Capacité physique 30 100 15 N.8N.8
Relais Normal Capacité de statut 40 N.11N.11
Chatouille Normal Capacité de statut 100 20 N.15N.15
Combo-Griffe Normal Capacité physique 18 80 15 N.18N.18
Météores Normal Capacité spéciale 60 20 N.22N.22
Grincement Normal Capacité de statut 85 40 N.25N.25
Hâte Psy Capacité de statut 30 N.29N.29
Coup Double Normal Capacité physique 35 90 10 N.32N.32
Dégommage Ténèbres Capacité physique 100 10 N.36N.36
Machination Ténèbres Capacité de statut 100 20 N.39N.39
Dernier Recours Normal Capacité physique 140 100 5 N.43N.43

Par reproduction

Sixième génération

Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP Parents apprenant l'attaque Parents apprenant l'attaque par reproduction
Baston Ténèbres Capacité physique 100 10 215228229 190424023024032033034050051056057203215228229235273274275461551552553
Hâte Psy Capacité de statut 30 025026058059077078083135203206215235418419427428522523570571587659660 190424025026058059077078083135179180181203206215235255256257393394395418419427428448522523570571585586587659660
Rebond Vol Capacité physique 85 85 5 077078225231232234235255256257275320321325326359427428619620659660 190424077078225231232234235255256257275320321325326359427428619620659660
Riposte Combat Capacité physique 100 20 287288289448 190424019020027028032033034056057111112194195215216217228229231232235255256257287288289335390391392448461464551552553559560570571
Implore Normal Capacité physique 60 100 25 056133216217263264287288300677678 190424056058059083133134135136155156157161162196197216217235261262263264287288300417470471498499500509510511512513514515516587677678700702
Torgnoles Normal Capacité physique 15 85 10 300301572573619620659 190424025026235300301418419572573619620659660
Bluff Normal Capacité physique 40 100 10 052053274300301431432509510619620677678 190424025026052053086087215225235274275300301327352390391392427428431432461509510559560619620677678
Poursuite Ténèbres Capacité physique 40 100 20 019020128197206335359418419509510522523570571587626 190424019020023024050051128161162197206215228229235263264287288289335359418419434435461495496497504505506507508509510522523551552553570571587626631
Prévention Combat Capacité de statut 15 448619678 190424335390391392448559560619620650651652674675677678
Vendetta Combat Capacité physique 60 100 10 335461501502503626 190424019020056057083235335449450461501502503504505626
Souplesse Normal Capacité physique 80 75 20 025161162194195231232303495496497504505572573 190424023024025026086087147148149161162194195231232235303495496497504505572573
Dépit Spectre Capacité de statut 100 10 206 190424023024037038052053206215228229234235461
Passe-Passe Ténèbres Capacité de statut 100 10 053264655 190424023024053235264309310336418419427428655

Par Donneur de capacités

Sixième génération

Donneur Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP Coût
Atoll de Combat, Cabane 1 Implore Normal Capacité physique 60 100% 25 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Rebond Vol Capacité physique 85 85 5 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Canon Graine Plante Capacité physique 80 100% 10 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Tricherie Ténèbres Capacité physique 95 100% 15 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Détricanon Poison Capacité physique 120 80% 5 16 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Ronflement Normal Capacité spéciale 50 100% 15 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Queue de Fer Acier Capacité physique 100 75% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing-Glace Glace Capacité physique 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing-Éclair Électrique Capacité physique 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Poing de Feu Feu Capacité physique 75 100% 15 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Mitra-Poing Combat Capacité physique 150 100% 20 16 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Sabotage Ténèbres Capacité physique 65 100% 25 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Dernier Recours Normal Capacité physique 140 100% 5 12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Balayage Combat Capacité physique - 100% 20 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Imitation Psy Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Onde de Choc Électrique Capacité spéciale 60 - 20 4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Saisie Ténèbres Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2 Brouhaha Normal Capacité spéciale 90 100% 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3 Dépit Spectre Capacité de statut - - 10 8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1 Vibraqua Eau Capacité spéciale 60 100% 20 4 PCo

Sensibilités

Générations


Sensibilités de Capumain
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× 2 × 0
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

Statistiques

Statistiques indicatives de Capumain
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 55
 
130 162 251 314
Attaque 70
 
81 90 122 134 158 176 239 262
Défense 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Attaque Spéciale 40
 
54 60 92 101 104 116 179 196
Défense Spéciale 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Vitesse 85
 
94 105 137 150 185 206 269 295
Somme des statistiques de base 360
Moyenne des statistiques de base 60
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Stratégie

Imagerie

Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos

Mâle

Mâle

Fichier:Miniat 7 s 190.png Fichier:Sprite 7 s 190 m.png Fichier:Sprite 7 dos 190 m.png

Mâle Fichier:Miniat shiny slusul.png

Mâle chromatique

Fichier:Sprite 7 s 190 m s.png Fichier:Sprite 7 dos 190 m s.png

Femelle

Femelle

Fichier:Sprite 7 s 190 f.png Fichier:Sprite 7 dos 190 f.png

Femelle Fichier:Miniat shiny slusul.png

Femelle chromatique

Fichier:Sprite 7 s 190 f s.png Fichier:Sprite 7 dos 190 f s.png


Distributions évènementielles

Capumain n'a pour l'instant été distribué de manière évènementielle qu'en une seule occasion :

Dans le Jeu de Figurines à Collectionner

Capumain a une figurine à son effigie dans le jeu de figurines à collectionner, dans la 3e extension. Sa figurine est la numéro 1. Pour plus d'informations, voir Capumain (3e extension 1).

La figurine de Capumain

Apparitions dans le dessin animé

Descriptions du Pokédex

Épisode 167
Pokémon à longue queue. Capumain peut grimper aux arbres et s'accrocher aux branches grâce à sa queue puissante. Il vit dans la cime des grands arbres.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Cartes représentant Capumain

Capumain apparaît pour la première fois dans l'extension Neo Genesis, sortie le 20 mai 2001 en France.

Apparitions sur d'autres cartes

Capumain apparaît également sur les cartes suivantes :

0189 Cotovol Capumain Tournegrin 0191
0189 0190 0191

pl:Aipom pt:Aipom (pokémon)