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<br>Cette capacité touche une cible sous [[Abri]], [[Détection]] ou [[Pico-Défense]], mais ne touche pas une cible sous [[Vigilance]], [[Tunnel]] ou [[Vol (capacité)|Vol]].<br>La cible peut toujours fuir le terrain via [[Change Éclair]], [[Demi-Tour]], [[Dernier Mot]] ou [[Relais]]. Dans le cas de [[Relais]], son successeur devient victime de l'effet de Regard Noir.


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<br>La cible peut néanmoins quitter le terrain si touchée par [[Cyclone]], [[Hurlement]] ou [[Draco-Queue]], ou, dans le cas d'un combat contre un Pokémon sauvage, si elle tient une [[Boule Fumée]] ou possède le talent [[Fuite (talent)|Fuite]].
<br>La cible peut néanmoins quitter le terrain si touchée par [[Cyclone]], [[Hurlement]] ou [[Draco-Queue]], ou, dans le cas d'un combat contre un Pokémon sauvage, si elle tient une [[Boule Fumée]] ou possède le talent [[Fuite (talent)|Fuite]].



Version du 28 novembre 2020 à 08:25

Regard Noir
Fichier:Regard Noir USUL animation.mp4
Un Majaspic utilise Regard Noir sur un Candine sauvage dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
Nom japonais くろいまなざし
Kuroi Manazashi
Nom anglais Mean Look
Apparition Deuxième génération
Combats
Type Normal
Catégorie Capacité de statut
PP 5 (max. 8)
Puissance
Précision — (100 % avant la quatrième génération)
Cible
Adversaire Adversaire Adversaire
Lanceur Allié Allié
N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur
Particularités
Influences
Effet hors combat Aucun
Données de concours
Concours Rend nerveux tous les Pokémon suivants.
Beauté ♥♥ 0
Super Concours Baisse le voltage de tous les juges de un.
Beauté ♥♥
Concours Live Description non renseignée
Beauté ♥♥ 0

Regard Noir est une capacité non-offensive de type Normal introduite dans la deuxième génération.

Effet

Générations2345678 9

Regard Noir empêche la cible de se retirer.
Cette capacité touche une cible sous Abri, Détection ou Pico-Défense, mais ne touche pas une cible sous Vigilance, Tunnel ou Vol.
La cible peut toujours fuir le terrain via Change Éclair, Demi-Tour, Dernier Mot ou Relais. Dans le cas de Relais, son successeur devient victime de l'effet de Regard Noir.


La cible peut néanmoins quitter le terrain si touchée par Cyclone, Hurlement ou Draco-Queue, ou, dans le cas d'un combat contre un Pokémon sauvage, si elle tient une Boule Fumée ou possède le talent Fuite.

Les Pokémon de type Spectre ne sont pas affectés par cette capacité.

Dans la série des Pokémon Donjon Mystère

Le lanceur empêche à sa cible de bouger pendant quelques tours.

Capacité Z

Quand Regard Noir est utilisée comme capacité Z grâce à une Normazélite, elle devient Regard Noir Z. En plus des effets de la capacité d'origine, elle augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.

Descriptions

Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir.

Pokémon apprenant la capacité

Générations2345678 9

Septième génération

Par montée en niveau

Pokémon
0041 NosferaptiN.290042 NosferaltoN.320092 FantominusN.8
0093 SpectrumN.80094 EctoplasmaN.80124 LippoutouN.25
0169 NostenferN.320197 NoctaliN.370198 CornèbreN.41
0200 FeuforêveN.190238 LippoutiN.250302 TénéfixN.46
0355 SkelénoxN.460356 TéraclopeN.520477 NoctunoirN.52
0504 RatentifN.360505 MiradarN.430562 TutafehN.45
0563 TutankaferN.510678 Mistigrix
Mâle
Départ0785 TokoricoDépart
0786 TokopiyonDépart0787 TokotoroDépart0788 TokopiscoDépart

Par reproduction

PokémonParent(s) possible(s)
0088 Tadmorv
0088 Tadmorv
Forme d'Alola
0280 Tarsal
TadmorvGrotadmorvTadmorv (Forme d'Alola)Grotadmorv (Forme d'Alola)FantominusSpectrumEctoplasmaFeuforêveTarsalKirliaGardevoirSkelénoxTéraclopeMagirêveGallameNoctunoirTutafehTutankafer
0163 Fichier:Miniature 0163 usul.png Hoothoot
0629 Vostourno
NosferaptiNosferaltoNostenferHoothootNoarfangCornèbreCorbossVostournoVaututrice
0203 Girafarig
0359 Absol
0495 Vipélierre
0551 Mascaïman
NoctaliGirafarigQueuloriorAbsolVipélierreLianajaMajaspicRatentifMiradarMascaïmanEscrocoCrocoribleMistigrix
0302 Ténéfix
0574 Scrutella
0624 Scalpion
TénéfixScrutellaMesmérellaSidérellaScalpionScalproie
0629 VostournoNosferaptiNosferaltoNostenferCornèbreCorbossVostournoVaututrice

Lors d'un stade d'évolution antérieur

PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0089 Grotadmorv0088 Tadmorv Reproduction
0089 Grotadmorv
Forme d'Alola
0088 Tadmorv
Forme d'Alola
Reproduction
0281 Kirlia0280 Tarsal Reproduction
0282 Gardevoir0280 Tarsal Reproduction
0429 Magirêve0200 Feuforêve Montée en niveau
0430 Corboss0198 Cornèbre Montée en niveau
0475 Gallame0280 Tarsal Reproduction
0496 Lianaja0495 Vipélierre Reproduction
0497 Majaspic0495 Vipélierre Reproduction
0552 Escroco0551 Mascaïman Reproduction
0553 Crocorible0551 Mascaïman Reproduction
0625 Scalproie0624 Scalpion Reproduction
0630 Vaututrice0629 Vostourno Reproduction

Huitième génération

Par montée en niveau

Pokémon
0092 FantominusN.80093 SpectrumDépart0094 EctoplasmaDépart
0197 NoctaliN.500302 TénéfixN.360355 SkelénoxN.28
0356 TéraclopeN.280477 NoctunoirN.280562 TutafehN.28
0562 Tutafeh
Forme de Galar
N.280563 TutankaferN.280678 Mistigrix
Mâle
Départ
0867 TutétékriN.28

Représentations antérieures

Fichier:Regard Noir OAC animation.gif Fichier:Regard Noir RSE animation.gif Fichier:Regard Noir HGSS animation.gif
Deuxième génération Troisième génération Quatrième génération
Fichier:Regard Noir NB2 animation.gif
Fichier:Regard Noir ROSA animation.mp4
Cinquième génération Sixième génération

Dans le dessin animé

Dans d'autres langues

Langue Nom Traduction
Anglais Mean Look Regard Noir
Japonais くろいまなざし
Kuroi Manazashi
Allemand Horrorblick Regard Horreur
Italien Malosguardo Regard Mauvais
Espagnol Mal de Ojo Mal d'Œil
Chinois 黑色目光
Hēisè Mùguāng
Regard Noir
Cet article fait partie du Projet Attaquedex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour les attaques. Merci de lire la page du projet avant toute édition !