Regard Noir/Génération 3

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Effet[modifier]

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Regard Noir empêche la cible de se retirer tant que son lanceur reste au combat.

La cible peut toujours fuir le terrain :

Le lanceur peut changer de Pokémon tout en maintenant l'effet du Regard Noir s'il utilise lui-même Relais.

Les PNJ rappelant peu leurs Pokémon, cette capacité est plus fréquemment utilisée pour la capture des Pokémon mouvants, comme Lati@s, ainsi que lors de combats contre d'autres joueurs.

En concours[modifier]

Cette capacité peut être utilisée en combo avec Prélèvement Destin ou Requiem.

Descriptions[modifier]

Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude et Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Lance un regard méchant pour empêcher la fuite.
Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
Lance un regard méchant pour empêcher la fuite.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

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Par montée en niveau[modifier]

Pokémon
0041 NosferaptiN.360042 NosferaltoN.420092 FantominusN.13RSE
N.48RFVF
0093 SpectrumN.13RSE
N.64RFVF
0094 EctoplasmaN.13RSE
N.64RFVF
0124 LippoutouN.35
0169 NostenferN.420197 NoctaliN.420198 CornèbreN.48
0200 FeuforêveN.230238 LippoutiN.330302 TénéfixN.45
0355 SkelénoxN.450356 TéraclopeN.51

Par reproduction[modifier]

PokémonParent(s) possible(s)
0088 Tadmorv
0280 Tarsal
TadmorvGrotadmorvFantominusSpectrumEctoplasmaFeuforêveTarsalKirliaGardevoirSkelénoxTéraclope

Lors d'un stade d'évolution antérieur[modifier]

PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0089 Grotadmorv0088 Tadmorv Reproduction
0281 Kirlia0280 Tarsal Reproduction
0282 Gardevoir0280 Tarsal Reproduction