Fortusimia

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1014 Félicanis Fortusimia Favianos 1016
1014 1015 1016
№ 1015Fortusimia

Artwork de Fortusimia pour Pokémon Écarlate et Violet.
Nom japonaisマシマシラ
Mashimashira
Nom anglaisMunkidori
Numéros de Pokédex régionaux
Septentria
198
Types -
CatégoriePokémon Serviteur
Taille1,0 m, soit 3 pieds 3 pouces
Poids12,2 kg, soit 26,9 livres
Talents1. Chaîne Toxique
2. Fouille (talent caché)
Groupe d'ŒufInconnu
Points effort+3 Att. Spé
Points exp.278 exp.
Exp au niveau 1001 250 000 exp.
Sexe0 % femelle ; 100 % mâle
 
 
CouleurNoir Noir
Taux de capture3
Apparence
du corps
Bipède sans queue
Cri
noicon

Fortusimia (anglais : Munkidori ; japonais : マシマシラ Mashimashira[1]) est un Pokémon de type Poison et Psy de la neuvième génération.

Il a été révélé officiellement lors du Pokémon Presents du 27 février 2023, avec Serpente-Eau, Vert-de-Fer, Félicanis, Favianos, Ogerpon et Terapagos[2].

À propos du Pokémon[modifier]

Physionomie et attitudes[modifier]

Fortusimia peut être inspiré du macaque japonais, mais également de la légende japonaise de Momotaro, à l'instar de Félicanis et Favianos. Avec ces derniers, il fait partie des Adoramis, un trio de Pokémon révéré à Septentria.

Différences mâle/femelle[modifier]

Cette espèce est composée exclusivement d'individus mâles.

Chromatique[modifier]

Ce Pokémon est dit Shiny Lock et ne peut être obtenu sous sa forme chromatique.

Évolution[modifier]

Fortusimia n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon.

Talents[modifier]

  • Chaîne Toxique : le lanceur a des chances d'empoisonner gravement l'adversaire lorsqu'il le touche avec une capacité.
  • Fouille (talent caché) : permet de connaître l'objet tenu par l'adversaire quand le Pokémon arrive au combat.

Étymologies[modifier]

  • Français : Fortusimia pourrait venir de fortune (ici, synonyme de chance) et de simia (singe en latin).
  • Anglais : Munkidori pourrait venir d'un homophone de monkey (singe) et de hunky-dory (expression argotique signifiant « tout va bien ! »).
  • Allemand : Benesaru pourrait venir de bene (bon en italien) et de 猿 saru (singe en japonais).
  • Japonais : マシマシラ Mashimashira pourrait venir de 増し mashi (devenir meilleur) et de 猿 mashira (singe).

Descriptions du Pokédex[modifier]

Générations 9
Pokémon Écarlate
Les toxines de sa chaîne sont capables de révéler un potentiel latent. En stimulant son cerveau, elles lui ont conféré des pouvoirs psychiques.
Pokémon Violet
Il se met en lieu sûr et il joue avec ses adversaires en provoquant chez eux de terribles vertiges grâce à ses pouvoirs psychiques.

Localisations[modifier]

Générations 9

Neuvième génération[modifier]

VersionsLocalisationsDétails
Écarlate et VioletSeptentria : Plaine des Glycines
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Capacités apprises[modifier]

Générations 9

Par montée en niveau[modifier]

Neuvième génération[modifier]

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEV
GriffeNormalPhysique40100 %35Départ
Choc MentalPsySpécial50100 %25Départ
BluffNormalPhysique40100 %10Départ
FlatterieTénèbresStatut100 %15Départ
Coup d'MainNormalStatut20N.8
Rafale PsyPsySpécial65100 %20N.16
Bain de SmogPoisonSpécial5015N.24
Direct ToxikPoisonPhysique80100 %20N.32
PsykoPsySpécial90100 %10N.40
CradovaguePoisonSpécial95100 %10N.48
MachinationTénèbresStatut100 %20N.56
PresciencePsySpécial120100 %10N.64
Dernier MotTénèbresStatut100 %20N.72

Par CT[modifier]

Neuvième génération[modifier]

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT005Coud'BoueSolSpécial20100 %10
CT007AbriNormalStatut10
CT013Bombe AcidePoisonSpécial40100 %20
CT016Rafale PsyPsySpécial65100 %20
CT017Onde FolieSpectreStatut100 %10
CT018LarcinTénèbresPhysique60100 %25
CT020DésherbaffePlantePhysique50100 %20
CT025FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT029ChâtimentSpectreSpécial65100 %10
CT032MétéoresNormalSpécial6020
CT041Force AjoutéePsySpécial20100 %10
CT042Ombre NocturneSpectreSpécial100 %15
CT043DégommageTénèbresPhysique100 %10
CT045Choc VeninPoisonSpécial65100 %10
CT047TénacitéNormalStatut10
CT054Choc PsyPsySpécial80100 %10
CT060Demi-TourInsectePhysique70100 %20
CT061Griffe OmbreSpectrePhysique70100 %15
CT070Blabla DodoNormalStatut10
CT075Mur LumièrePsyStatut30
CT080MétronomeNormalStatut10
CT081Nœud HerbePlanteSpécial100 %20
CT083Direct ToxikPoisonPhysique80100 %20
CT085ReposPsyStatut5
CT087ProvocTénèbresStatut100 %20
CT092PossessifPsyStatut10
CT102DétricanonPoisonPhysique12080 %5
CT103ClonageNormalStatut10
CT109Tour de MagiePsyStatut100 %10
CT114Ball'OmbreSpectreSpécial80100 %15
CT120PsykoPsySpécial90100 %10
CT129PlénitudePsyStatut20
CT130Coup d'MainNormalStatut20
CT132RelaisNormalStatut40
CT138Champ PsychiquePsyStatut10
CT140MachinationTénèbresStatut100 %20
CT148Bombe BeurkPoisonSpécial90100 %10
CT152Giga ImpactNormalPhysique15090 %5
CT158ExploforceCombatSpécial12070 %5
CT163UltralaserNormalSpécial15090 %5
CT171Téra ExplosionNormalSpécial80100 %10
CT175ToxikPoisonStatut90 %10
CT177DépitSpectreStatut100 %10
CT191BrouhahaNormalSpécial90100 %10
CT198Esprit FrappeurSpectrePhysique11090 %5
CT199Cent RancunesTénèbresPhysique75100 %5
CT203BoostNormalStatut10
CT214CradovaguePoisonSpécial95100 %10
CT217PresciencePsySpécial120100 %10
CT228Dissonance PsyPsySpécial75100 %10

Par reproduction[modifier]

Ce Pokémon ne peut pas se reproduire.

Par donneur de capacités[modifier]

Neuvième génération[modifier]

Sensibilités[modifier]

Sensibilités de Fortusimia
Liste des sensibilités
× ½
× ¼
× ½
× 2
× 2
× 2
× ½
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse

Statistiques[modifier]

Statistiques indicatives de Fortusimia
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 88
 
163 195 317 380
Attaque 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Défense 66
 
77 86 118 129 151 168 231 254
Attaque Spéciale 130
 
135 150 182 200 266 296 359 394
Défense Spéciale 90
 
99 110 142 156 194 216 279 306
Vitesse 106
 
113 126 158 173 223 248 311 342
Somme des statistiques de base 555
Moyenne des statistiques de base 92,5
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Stratégie[modifier]

Générations 9

Imagerie[modifier]

Générations 9
Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Miniatures et sprites de la neuvième génération
MiniatureSprites de faceSprites de dos
EVHOMEEV
Fichier:Sprite 1015 dos EV.png

Chromatique
Indisponible car ce Pokémon est Shiny Lock
Illustration du Pokédex

Références[modifier]

1014 Félicanis Fortusimia Favianos 1016
1014 1015 1016
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