« Kadabra » : différence entre les versions

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Version du 10 janvier 2015 à 20:03

0063 Abra Kadabra Alakazam 0065
0063 0064 0065
№ 064 Kadabra
ユンゲラー (Yungerā) Yungerer

Artwork de Kadabra pour Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Nom anglais Kadabra
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
064 064 090 090 040
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
041 021
Kalos
(Centre)
AlolaSL AlolaUSUL
103
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-— R-—
Type Psy Psy
Famille Pokémon Psy
Taille 1,3 m, soit 4,3 pieds
Poids 56,5 kg, soit 124,6 livres
Talents Talent nº 1 : Synchro
Talent nº 2 : Attention
Talent nº 3 : Garde Magik
(Talent caché)
Groupe œuf Humanoïde
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +2 Att. Spé
Points exp. 145 exp.
Exp. au niveau 100 1059860|1 059 860 exp.
Sexe 25 % femelle ; 75 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Marron
Taux de capture 100
Empreinte Fichier:064empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 6.png
Cri
noicon

Kadabra (anglais : Kadabra ; japonais : ユンゲラー Yungerer) est un Pokémon Psy de la première génération.

À propos du Pokémon

Physionomie

Kadabra est une créature humanoïde jaune. Il a deux grandes oreilles pointues au-dessus de sa tête, une étoile rouge sur son front et des joues larges menant à un museau mince. Ses yeux sont enfoncés et étroits, il a une moustache. Le torse de Kadabra est segmenté avec des épaules volumineuses, une épaisse poitrine brune, et un petit ventre marqué par trois lignes rouges ondulées.

Différences mâle/femelle

Les Kadabra femelles ont une moustache plus courte.

Évolution

Kadabra est l'évolution à partir du niveau 16 d'Abra, et évolue en cas d'échange entre dresseurs en Alakazam. Celui-ci peut ensuite méga-évoluer en Méga-Alakazam.

Famille d'évolution d'Abra

Abra
Niveau 16 ▼

Kadabra
Échange

Alakazam
Méga-Évolution avec Alakazamite

Méga-Alakazam

Talents

  • Synchro, qui transmet à l'ennemi l'empoisonnement, la brûlure ou la paralysie du Pokémon et augmente la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages ayant la même nature lorsqu'il est en tête de l'équipe.
  • Attention, qui l'empêche d'"avoir la trouille" et de passer son tour face à des attaques comme Morsure.
  • Garde Magik (Talent caché), qui le protège des attaques n’infligeant pas de dégâts directs comme les Picots ou Vampigraine.

Étymologies

  • Français, anglais, allemand : Kadabra vient de Abracadabra, terme célèbre employé en magie.
  • Japonais : ユンゲラー Yungerer vient d'une déformation du nom de Uri Geller

Descriptions du Pokédex

Générations
Pokémon Noir et Blanc
Il fixe sa cuillère d'argent afin de concentrer son esprit et d'émettre un maximum d'ondes alpha.
Pokémon X
Son pouvoir psychique émet des ondes alpha qui brouillent les appareils électroniques.
Pokémon Y
En utilisant ses pouvoirs, il émet des ondes alphas et cause des distorsions électroniques.
Pokémon Saphir Alpha
Kadabra tient une cuiller en argent dans la main. Elle est utilisée pour amplifier les ondes alpha de son cerveau. Sans elle, on raconte que ce Pokémon ne peut utiliser que la moitié de ses pouvoirs télékinétiques.

Localisations

Générations

Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Noir et Blanc Inexistant Faire évoluer Abra ou à obtenir par échange
Noir et Blanc 2

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X et Y Inexistant Faire évoluer Abra -
Rubis Oméga et Saphir Alpha Inexistant Faire évoluer Abra -

Capacités apprises

Générations

Par montée en niveau

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Téléport Psy ??? 20 Départ Départ
Télékinésie Psy ??? 80 15 Départ Départ
Choc Mental Psy ??? 50 100 25 N. Départ
N.16
Départ
Entrave Normal ??? 100 20 N. 18 N. 18
Œil Miracle Psy ??? 40 N. 22 N. 22
Interversion Psy ??? 15 N. 24 N. 24
Rafale Psy Psy ??? 65 100 20 N. 28 N. 28
Protection Psy ??? 20 N. 30 N. 30
Lévikinésie Psy ??? 15 N. 34 N. 34
Soin Normal ??? 100 10 N. 36 N. 36
Coupe Psycho Psy ??? 70 100 20 N. 40 N. 40
Imitation Psy ??? 10 N. 42 N. 42
Psyko Psy ??? 90 100 10 N. 46 N. 46
Prescience Psy ??? 100 100 10 N. 48 N. 48
Tourmagik Psy ??? 100 10 N. 52 N. 52

Sixième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP X et YRubis Oméga et Saphir Alpha
Téléport Psy ??? 20 Départ Départ
Télékinésie Psy ??? 80 15 Départ Départ
Choc Mental Psy ??? 50 100 25 N. Départ
N.16
Départ
Entrave Normal ??? 100 20 N. 18 Départ
Œil Miracle Psy ??? 40 N. 22 Départ
Interversion Psy ??? 15 N. 24 Départ
Rafale Psy Psy ??? 65 100 20 N. 28 Départ
Protection Psy ??? 20 N. 30 Départ
Lévikinésie Psy ??? 15 N. 34 Départ
Soin Normal ??? 100 5 N. 36 Départ
Coupe Psycho Psy ??? 70 100 20 N. 40 Départ
Imitation Psy ??? 10 N. 42 Départ
Psyko Psy ??? 90 100 10 N. 46 Départ
Prescience Psy ??? 120 100 10 N. 48 Départ
Tourmagik Psy ??? 100 10 N. 50 Départ

Par CT/CS

Par reproduction

Par donneur de capacités

Sensibilités

Générations


Sensibilités de Kadabra
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× ½ × 2 × ½ × 2 × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

Statistiques

Statistiques indicatives de Kadabra
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 40
 
115 147 221 284
Attaque 35
 
49 55 87 95 95 106 169 185
Défense 30
 
45 50 82 90 86 96 159 174
Attaque Spéciale 120
 
126 140 172 189 248 276 339 372
Défense Spéciale 70
 
81 90 122 134 158 176 239 262
Vitesse 105
 
112 125 157 172 221 246 309 339
Spécial ³ 120
 
171 338
Somme des statistiques de base 400
Moyenne des statistiques de base 66,67
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).
  • Dans la première génération, les deux statistiques d'Attaque et de Défense Spéciale étaient rassemblées sous forme d'une unique statistique de spécial. Du fait des spécificités de cette génération, la statistique indiquée correspond à 15 DV et 65535 Stat Exp.

Imagerie

Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos

Mâle

Mâle

Fichier:Miniat 7 s 064.png Fichier:Sprite 7 s 064 m.png Fichier:Sprite 7 dos 064 m.png

Mâle

Mâle chromatique

Fichier:Sprite 7 s 064 m s.png Fichier:Sprite 7 dos 064 m s.png

Femelle

Femelle

Fichier:Sprite 7 s 064 f.png Fichier:Sprite 7 dos 064 f.png

Femelle

Femelle chromatique

Fichier:Sprite 7 s 064 f s.png Fichier:Sprite 7 dos 064 f s.png


Apparitions dans le dessin animé

Fichier:Episode 22 - Kadabra de Morgane.png
Le Kadabra de Morgane

Sa première apparition se fait sous le contrôle de Morgane dans l'épisode 22.

Descriptions du Pokédex

Épisode 22
Pokémon psychique. La forme évoluée de Abra. Ses combats psychokinétiques sont puissants.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

0063 Abra Kadabra Alakazam 0065
0063 0064 0065

pl:Kadabra pt:Kadabra (pokémon)