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Ordre d'action

De Poképédia

L'ordre d'action est une mécanique de combat exclusive à Légendes Pokémon : Arceus qui sert à déterminer dans quel ordre les Pokémon utilisent leurs capacités. Contrairement au tour par tour classique où tout dépend de la Vitesse, ce système admet la possibilité qu'un Pokémon attaque plusieurs fois d'affilée.

Généralités

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L'ordre d'action apparaît dans un onglet en haut à droite de l'écran de combat, que l'on peut développer ou réduire en appuyant sur la touche Y. Il prédit quels Pokémon effectueront les six prochaines actions, le Pokémon du joueur étant indiqué en bleu et ceux de l'adversaire en rouge, et se met à jour dès qu'une capacité est exécutée, qu'un objet est utilisé ou qu'un Pokémon est remplacé.

L'ordre d'action est déterminé non seulement par la Vitesse des combattants, mais aussi par les capacités utilisées et le Style appliqué. Utiliser une capacité en Style Rapide permet à un Pokémon d'avancer son prochain tour de jeu, alors qu'à l'inverse, le Style Puissant le retarde et expose l'utilisateur à un enchaînement d'attaques ennemies.

Temps d'action

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Le temps d'action est la variable numérique à partir de laquelle est calculé l'ordre d'action d'un Pokémon. On peut assimiler cette variable à un compte à rebours qui se déclencherait en même temps que les effets d'une capacité. Plus un Pokémon a une vitesse d'action élevée, plus son temps d'action est bref et plus il a de chances d'enchaîner plusieurs capacités sans que l'adversaire puisse répliquer.

Le temps d'action est décompté à la même vitesse pour tous les Pokémon en combat. Lorsqu'il atteint zéro, le Pokémon concerné peut jouer son tour, après quoi son temps d'action revient à sa valeur par défaut. Si plusieurs Pokémon ont le même chiffre, c'est celui ayant eu le temps le plus long après sa dernière action qui joue en premier ; s'il subsiste des ex æquo, ils sont alors départagés par la Vitesse (sachant que le Pokémon du joueur garde l'initiative en cas d'égalité).

Le tableau suivant établit la corrélation entre Vitesse et temps d'action :

Vitesse Temps d'action par défaut
15 ou moins14
16 à 3113
32 à 5512
56 à 8811
89 à 12910
130 à 1819
182 à 2428
243 à 3167
317 à 4016
402 ou plus5

Au début d'un combat, les Pokémon ont le plus souvent leurs temps d'action à leurs valeurs par défaut. Si le joueur lance un combat contre un Pokémon sauvage en le prenant par surprise, le temps d'action de son Pokémon est alors fixé à 0 et celui de l'adversaire à 1, ce qui donne automatiquement l'initiative au joueur. Si l'on affronte un Pokémon après l'avoir fui, l'ordre d'action s'inverse et le Pokémon sauvage attaque le premier (sauf s'il s'est fait surprendre, auquel cas le joueur reprend la main).

Lors d'un changement de Pokémon, le temps d'action du sortant est transmis au remplaçant. En particulier, un Pokémon de Dresseur entré en jeu suite à un K.O. hérite du temps d'action du Pokémon éliminé, ce qui lui garantit dans la plupart des cas d'utiliser au moins une capacité (à moins d'une différence de Vitesse clairement en sa défaveur).

Les capacités affectant l'ordre d'action avec ou sans Style agissent sur le temps d'action du lanceur et/ou celui de la cible. Le Style Puissant impose toujours un temps d'action supplémentaire à l'attaquant, alors que le Style Rapide peut aussi bien rallonger le temps d'action de la cible que réduire celui de l'utilisateur. Il est important de noter que le Style Rapide n'améliore pas la Vitesse d'un Pokémon lors d'un combat contre des adversaires multiples : il lui permet seulement de ralentir un Pokémon à la fois.

L'utilisation d'objets termine le tour comme dans les jeux classiques et crédite généralement le Pokémon du joueur de son temps d'action par défaut. Toutefois, certains objets destinés à augmenter les statistiques d'un Pokémon tels que ceux ci-après augmentent de 3 son temps d'action :

Liste des capacités par ordre d'action

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Pour chaque capacité utilisée dans Légendes Pokémon : Arceus, la valeur correspondant au Style appliqué est ajoutée aux temps d'action par défaut du lanceur et de la cible afin de déterminer leur ordre d'action.

Capacité Type Catégorie Temps d'action supplémentaire du lanceur Temps d'action supplémentaire de la cible
Standard Rapide Puissant Standard & Puissant Rapide
Aboiement Ténèbres Capacité spéciale 00503
Acidarmure Poison Capacité de statut -3-4500
Aéropique Vol Capacité physique 00503
Ailes Psycho Psy Capacité spéciale -4-4203
Aqua-Brèche Eau Capacité physique 00503
Aqua-Jet Eau Capacité physique -4-4203
Aquatacle Eau Capacité physique -4-4203
Assaut Frontal Sol Capacité physique 00503
Atterrissage Vol Capacité de statut 0-3500
Aurasphère Combat Capacité spéciale 00503
Ball'Glace Glace Capacité physique 00503
Ball'Ombre Spectre Capacité spéciale 00503
Bise Glaciaire Glace Capacité physique 52835
Blizzard Glace Capacité spéciale 00503
Bombe Acide Poison Capacité spéciale 00503
Bombe Beurk Poison Capacité spéciale 00503
Boue-Bombe Sol Capacité spéciale 00503
Bourdon Insecte Capacité spéciale 00503
Boutefeu Feu Capacité physique 00503
Cage Éclair Électrik Capacité de statut 00503
Câlinerie Fée Capacité physique 00503
Cavalerie Lourde Sol Capacité physique 00503
Charge Normal Capacité physique 00503
Châtiment Spectre Capacité spéciale 00503
Choc Mental Psy Capacité spéciale 00503
Choc Venin Poison Capacité spéciale 00503
Chute Glace Glace Capacité physique 00535
Close Combat Combat Capacité physique 00503
Cœur de Rancœur Spectre Capacité spéciale 00503
Colère Dragon Capacité physique 00503
Copie Normal Capacité de statut 00000
Cortège Funèbre Spectre Capacité spéciale 00503
Coud'Boue Sol Capacité spéciale 00503
Coup Double Normal Capacité de statut -3-4500
Coupe Psycho Psy Capacité physique 00503
Crocs Éclair Électrik Capacité physique 00535
Crocs Feu Feu Capacité physique 00535
Crocs Givre Glace Capacité physique 00535
Damoclès Normal Capacité physique 00503
Danse Fleurs Plante Capacité spéciale 00503
Danse Lames Normal Capacité de statut -3-4500
Danse Victoire Combat Capacité de statut -2-3500
Dard-Nuée Insecte Capacité physique 00503
Dard-Venin Poison Capacité physique 00503
Déflagration Feu Capacité spéciale 00503
Destruction Normal Capacité physique 00503
Direct Toxik Poison Capacité physique 00503
Draco-Choc Dragon Capacité spéciale 00503
Draco-Griffe Dragon Capacité physique 00503
Draco-Météore Dragon Capacité spéciale 00503
E-Coque Normal Capacité de statut 0-3500
Éboulement Roche Capacité physique 00535
Échange Force Normal Capacité de statut -3-4500
Éclair Électrik Capacité spéciale 00503
Éclair Fou Électrik Capacité physique 00503
Éclat Magique Fée Capacité spéciale 00503
Éclate-Roc Combat Capacité physique 00503
Éclats Glace Glace Capacité physique -4-4203
Éco-Sphère Plante Capacité spéciale 00503
Écume Eau Capacité spéciale 00535
Électacle Électrik Capacité physique 00503
Étincelle Électrik Capacité physique 00503
Étonnement Spectre Capacité physique 00535
Extrasenseur Psy Capacité spéciale 00535
Extravaillance Psy Capacité de statut -2-3500
Fatal-Foudre Électrik Capacité spéciale 00503
Faux-Chage Normal Capacité physique 00503
Feu Ensorcelé Feu Capacité spéciale 00503
Feuillage Plante Capacité physique 00503
Feuille Magik Plante Capacité spéciale 00503
Flammèche Feu Capacité spéciale 00503
Force Mystique Psy Capacité spéciale 00503
Fracass'Tête Roche Capacité physique 00503
Fulmigraine Plante Capacité spéciale 00503
Gaz Toxik Poison Capacité de statut 00503
Giga Impact Normal Capacité physique 52803
Gonflette Combat Capacité de statut -2-3500
Grand Courroux Feu Capacité physique 00503
Griffe Ombre Spectre Capacité physique 00503
Griffes Funestes Poison Capacité physique 00503
Hache de Pierre Roche Capacité physique 00503
Herblast Plante Capacité spéciale 52803
Hurle-Temps Dragon Capacité spéciale 52803
Hydro-Queue Eau Capacité physique 00503
Hydrocanon Eau Capacité spéciale 00503
Hypnose Psy Capacité de statut 00503
Jugement Normal Capacité spéciale 00503
Lame d'Air Vol Capacité spéciale 00535
Lame de Roc Roche Capacité physique 00503
Lame Feuille Plante Capacité physique 00503
Lance-Flammes Feu Capacité spéciale 00503
Laser Glace Glace Capacité spéciale 00503
Luminocanon Acier Capacité spéciale 00503
Lutte Normal Capacité physique 00000
Mach Punch Combat Capacité physique -4-4203
Machination Ténèbres Capacité de statut -3-4500
Mâchouille Ténèbres Capacité physique 00503
Martobois Plante Capacité physique 00503
Mégacorne Insecte Capacité physique 00503
Métalaser Acier Capacité spéciale 00503
Météores Normal Capacité spéciale 00503
Morsure Ténèbres Capacité physique 00535
Multitoxik Poison Capacité physique 00503
Mur de Fer Acier Capacité de statut -3-4500
Mur Fumigène Acier Capacité de statut -2-3500
Octazooka Eau Capacité spéciale 00803
Ombre Portée Spectre Capacité physique -4-4203
Ouragan Dragon Capacité spéciale 00535
Para-Spore Plante Capacité de statut 00503
Picots Sol Capacité physique 00503
Piège de Roc Roche Capacité physique 00503
Piétisol Sol Capacité physique 00535
Pisto-Poing Acier Capacité physique -4-4203
Plaie Croix Insecte Capacité physique 00503
Plénitude Psy Capacité de statut -2-3500
Poing Éclair Électrik Capacité physique 00503
Poing Feu Feu Capacité physique 00503
Poing Glace Glace Capacité physique 00503
Poison Croix Poison Capacité physique 00503
Poudre Dodo Plante Capacité de statut 00503
Poudre Toxik Poison Capacité de statut 00503
Poudreuse Glace Capacité spéciale 00503
Pouvoir Antique Roche Capacité spéciale 00503
Pouvoir Lunaire Fée Capacité spéciale 00503
Presse Normal Capacité physique 00535
Prière Lunaire Psy Capacité de statut 0-3500
Psyko Psy Capacité spéciale 00503
Psykoud'Boul Psy Capacité physique 00535
Puissance Normal Capacité de statut -3-4500
Puissance Cachée Normal Capacité spéciale 00503
Queue de Fer Acier Capacité physique 00503
Rapace Vol Capacité physique 00503
Rayon Chargé Électrik Capacité spéciale 00503
Rayon Gemme Roche Capacité spéciale 00503
Regard Touchant Fée Capacité de statut -3-4503
Repos Psy Capacité de statut 0-3500
Revenant Spectre Capacité physique 31503
Roue de Feu Feu Capacité physique 00503
Roulade Roche Capacité physique 00503
Soin Normal Capacité de statut 0-3500
Spatio-Rift Dragon Capacité spéciale 00503
Spore Plante Capacité de statut 00503
Sprint Bouclier Psy Capacité physique 00503
Surchauffe Feu Capacité spéciale 00503
Survinsecte Insecte Capacité spéciale 00503
Téléport Psy Capacité de statut 00000
Telluriforce Sol Capacité spéciale 00503
Tempête Verte Plante Capacité spéciale 00503
Tête de Fer Acier Capacité physique 00535
Tonnerre Électrik Capacité spéciale 00503
Tornade Vol Capacité spéciale 00503
Tranch'Air Vol Capacité spéciale 00503
Tranche Normal Capacité physique 00503
Tranche-Nuit Ténèbres Capacité physique 00503
Trempette Normal Capacité de statut 00000
Triplattaque Normal Capacité spéciale 00503
Triple Flèche Combat Capacité physique 00535
Trou Noir Ténèbres Capacité de statut 52803
Typhon Fulgurant Électrik Capacité spéciale 00503
Typhon Hivernal Vol Capacité spéciale 00503
Typhon Passionné Fée Capacité spéciale 00503
Typhon Pyrosable Sol Capacité spéciale 00503
Ultralaser Normal Capacité spéciale 52803
Vagues à Lames Ténèbres Capacité physique 00503
Vampi-Poing Combat Capacité physique 00503
Vampibaiser Fée Capacité spéciale 00503
Vampirisme Insecte Capacité physique 00503
Vent Argenté Insecte Capacité spéciale 00503
Vent Féérique Fée Capacité spéciale 00535
Vent Glace Glace Capacité spéciale 00535
Vent Mauvais Spectre Capacité spéciale 00503
Vent Violent Vol Capacité spéciale 00503
Vibraqua Eau Capacité spéciale 00503
Vibrobscur Ténèbres Capacité spéciale 00503
Vive-Attaque Normal Capacité physique -4-4203
Vole-Vie Plante Capacité spéciale 00503
Vortex Magma Feu Capacité spéciale 00503

Dans d'autres langues

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Langue Nom
Anglais Action speed
Allemand Zugreihenfolge
Espagnol Orden de los turnos
Italien Ordine delle azioni
Japonais 行動順 Kōdō jun