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« Mackogneur/Génération 1 » : différence entre les versions

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Version du 22 juillet 2016 à 10:55

0067 Machopeur Mackogneur Chétiflor 0069
0067 0068 0069

Descriptions du Pokédex

Générations12345678 9
Pokémon Rouge et Bleu
Ses coups de poings sont si puissants qu'ils font voler ses adversaires jusqu'à l'horizon.
Pokémon Jaune
Un seul de ses bras peut bouger une montagne. Rien ne résiste aux quatre bras en même temps.
Pokémon Stadium
Parmi toutes ses combinaisons de coups existe une série de directs, crochets et de coups de KARATÉ de ses quatre bras.

Localisations

Générations12345678 9
Version Rareté Lieu Niveau
Rouge et Bleu Inexistant Faire évoluer Machopeur
Jaune
Unique Échange d'un Machopeur contre un Osselait dans le Souterrain (Routes 5-6) (évolue immédiatement en Mackogneur) Niveau de l'Osselait

Le Machopeur obtenu dans Pokémon Jaune lors de l'échange est surnommé LEMASTAR. L'échange se déroule à l'entrée du souterrain qui va du sud d'Azuria au nord de Carmin-sur-mer.

Capacités apprises

Générations12345678 9

Par montée en niveau

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Rouge et BleuJaune
Poing-Karaté Normal Capacité physique 50 100 25 DépartDépart
Balayage Combat Capacité physique 50 90 20 DépartDépart
Groz'Yeux Normal Capacité de statut 100 30 DépartDépart
Puissance Normal Capacité de statut 30 N.36N.36
Frappe Atlas Combat Capacité physique 100 20 N.44N.44
Sacrifice Combat Capacité physique 80 80 25 N.52N.52

Par CT/CS

Numéro Capacité Type Catégorie Puissance Précision PP
CT01 Ultimapoing Normal Capacité physique 80 85 20
CT05 Ultimawashi Normal Capacité physique 120 75 5
CT06 Toxik Poison Capacité de statut 85 10
CT08 Plaquage Normal Capacité physique 85 100 15
CT09 Bélier Normal Capacité physique 90 85 20
CT10 Damoclès Normal Capacité physique 100 100 15
CT15 Ultralaser Normal Capacité physique 150 90 5
CT17 Sacrifice Combat Capacité physique 80 80 25
CT18 Riposte Combat Capacité physique 100 20
CT19 Frappe Atlas Combat Capacité physique 100 20
CT20 Frénésie Normal Capacité physique 20 100 20
CT26 Séisme Sol Capacité physique 100 100 10
CT27 Abîme Sol Capacité physique 30 5
CT28 Tunnel Sol Capacité physique 100 100 10
CT31 Copie Normal Capacité de statut 100 10
CT32 Reflet Normal Capacité de statut 15
CT34 Patience Normal Capacité physique 10
CT35 Métronome Normal Capacité de statut 10
CT38 Déflagration Feu Capacité spéciale 120 85 5
CT40 Coud'Krâne Normal Capacité physique 100 100 15
CT44 Repos Psy Capacité de statut 10
CT48 Éboulement Roche Capacité physique 75 90 10
CT50 Clonage Normal Capacité de statut 10
CT04 Force Normal Capacité physique 80 100 15

Sensibilités

Générations12345678 9
Sensibilités de Mackogneur dans la première génération
Liste des sensibilités
Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Vol
× ½ × 2 × ½ × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

Stratégie

Imagerie

Générations12345678 9
Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la première génération
Miniature Rouge et Vert (jpn) Rouge et Bleu Jaune de dos
Fichier:Miniat 1 r 068.png Fichier:Sprite 068 V.png Fichier:Sprite 068 RB.png Fichier:Sprite 068 J.png Fichier:Sprite 068 dos RV.png
0067 Machopeur Mackogneur Chétiflor 0069
0067 0068 0069